A-90

Last-modified: 2025-10-28 (火) 08:57:42
エンティティ:A-90
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ジャンプスケア
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封印時
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読みA-90 /ei ˈnīn(t)ē/
フロアThe Rooms
傾向敵対
アクション(A-90)出現時に動いたプレイヤーを攻撃
ダメージ90
Crucifix封印
※The HotelとThe Minesのときに限る
対処法動かない

概要

外見
大きく歪み、ピクセル化された単色の顔の姿をした敵対的なエンティティ。
実は通常時の顔はUndertaleのフォトショップフラウィの顔だったりする。
アクション
1,ランダムな位置に無音で顔を出す。
2,出現からしばらくすると画面中央に移動する。
3,中央に移動した後、一時停止の標識を騒音で表示し、視界を黒いエフェクトで覆う。
4,標識を消した後、赤いエフェクトで視界を一瞬覆った後に消える。
画面中央に移動~標識が表示されている間に操作を行うと襲撃され、90ダメージを受ける。
厳密なアクション

※A-1000のドアを開けた際のフレーム単位で測定した数です。(60fps)
試行回数は9です。
赤字で示した部分はそのアクションで入力操作を検知している部分です

厳密なアクション
1,ランダムな位置に無音で顔を出す。※27~30フレーム経過後に2へ移行。
2,画面中央に移動する。※0~4フレーム経過後に3へ移行。
3,騒音とともに一時停止の標識を出す。※26~27フレーム経過後に4へ移行。
4,一時停止の標識を消す。
5,赤いエフェクトで画面を一瞬覆い、A-90が消える。※行程4から10~13フレームでA-90が消える。
まとめ
・A-90が次のアクションを起こすまでのフレーム数は一定ではなく、僅かながらブレがある。
・A-90が出現した時、0.45~0.5秒以内に行動を止めないと襲撃される。
・A-90の検知時間は26~27フレーム。つまり約0.45秒間検知する。
・A-90の出現~消滅までの時間は66~70フレーム。つまり約1.1秒間出現する。
・「A-1000」のドアを開けた際に消滅→再出現するまでの間隔は30秒~15分以上。これは操作入力をせず放置したものの数値である。*1

湧き条件
The Roomsで不定期にかつ、どの場所に居ても出現する。
※「A-000」に居ても出現する。*2
また、A-60,A-120が出現した場合、出現の抽選が発生する。
A-90のドアを開くと出現率が高くなり、本格的に襲撃を開始する。

攻略 / 対処法

とにかく心臓にとても負担をかけるエンティティ。

A-90は動かないことで対処ができる(逆に言うとそれ以外での対処ができない)ので文字としてみれば一番簡単であり、実際にプレイしてみると相当難しい対処方法でもある。
襲撃のタイミングを予想することはできないため、常に襲撃予告に気を配る必要がある。
また、A-90という名前の通り「A-090」のドアを開けた時に本格的に襲撃を開始するため、それまでに襲撃予告が発生したら運がなかったと思おう。
なお、The RoomsにはGuiding LightがいないためCrucifixを使用しての対処、Moonlight Candleを利用した出現の検知は不可。*3

対処法が複数あるが、それだけ厄介で何人ものプレイヤーが苦しめられた超凶悪かつ無慈悲なエンティティとも言える。

よく見る、そして動かない
文字通り。
画面のどこかにA-90が表示された瞬間、両手を操作機器から離す必要がある。
A-90を見逃した場合は終わりである。
理由としては画面中央に移動した瞬間に攻撃判定が発生するため、それを見ても間に合わないからである。*4
出現から攻撃判定発生までは約0.5秒だが、実際には視覚で判断して脳に送り、そこから腕まで指令を送るまでの時間を加味すると実質的な猶予は約0.35秒ほどである。*5
襲撃予告の間(画面中央に一時停止の標識を表示する)は一切の操作をしてはいけない。
視点の移動もしてはいけない。Shakelightの発電も動いたと見做される。
よく聞く- その1
自然発生(後述)でのみ有効。
非常に小さいがスポーン時に「ブツッ…」と音が発生するため、音を聞き取りさえできれば簡単に静止できる。
「ブツッ…という音→画面に出現→赤いエフェクト→一時停止の標識」という流れなので覚えておこう。
過度に音量を上げると健康被害が発生する可能性があるのでほどほどに。
よく聞く- その2
共同発生(後述)でのみ有効。
A-60とA-90が同時に襲撃するとき、予めA-60は最初から速度が低下した状態でスポーンする。
つまり、A-60の接近音をよく聞くことでA-90が同時に攻撃してくるかどうかが判断できる...のだが音感が良いプレイヤーではないと判別が困難なため、使えるかどうかは人による。
攻撃タイミングを覚える
A-90には2つの攻撃タイミングがあるため、それを覚える。
  • 自然発生
    不定期に出現するほうのA-90。
    他のエンティティが出現しておらず、単独で攻撃を行う場合はこの発生となる。
    不定期に出現する都合上、最短で「A-000」(最初の部屋)にも出現する。
    ...言うまでもないと思うが「A-1000」(最後の部屋)にも出現する。
    最後の最後にA-90に襲撃されて死亡という情けないことにはならないようにしよう。
  • 共同発生(または攻撃発生)
    A-60が出現した際、それほど低くない頻度でA-90も出現して攻撃を行う。
    この際、A-60が出現したのちにA-90が出現するのには時間差が生じるが、この時間差は常に一定であり、A-60が出現してから3秒後にA-90も出現する。
    従って、A-60が出現した3秒後に一旦動きを止めれば、A-90の出現とタイミングが合わさり、襲撃を回避することができる。
    • またA-90の出現判定で当選した瞬間*6、A-60の移動速度が低下する。*7
    • A-120の場合、移動速度は低下しないが、A-90が出現している間は一時停止する。また、A-90はA-120との共同発生をしない。*8
    • 短時間に2回襲撃予告が発生した場合、共同発生と自然発生が短時間に発生したということになる。とても不運...
特定の場所で止まるように決める
The Roomsの部屋をノンストップで通過しようとする場合、大抵襲撃されるタイミングというのがおおよそ「部屋に入って少ししてから,部屋の中間地点前後,次の部屋のドアをあける手前」に集約される。
そのタイミングに合わせて止まるよう心掛ければ、事前に静止しておいたおかげで不意にA-90が現れてもパニックにならず済む...と言った方法。
「Green Herb」の効果を得てから「The Rooms」に突入する。
非常に難しいが、実行さえできればA-1000までの道のりはほぼ確約されたも同然となる。
条件を満たすためには1ゲーム中にスケルトンキーが2つ必要となる*9
  • 方法1-A:マルチプレイで挑む(大地下室がドア61に出現した時の場合)
    1,The Hotelの62~70部屋目のいずれかに出現する保健室(The Infirmary)が63部屋目までに出現することを祈る。*10
    または、超低確率で55~59部屋目に出現することを祈る。
    2,保健室にて1つめのスケルトンキーを使い、「Green Herb」の効果を得る。
    3,The Hotelを逆走し、60部屋目にある「"部屋"の入口」にて2つめのスケルトンキーを使い、「The Rooms」に突入する。
  • 方法1-B:マルチプレイで挑む(大地下室がドア63に出現した時の場合)
    1,The Hotelの60~62,65~70部屋目のいずれかに出現する保健室(The Infirmary)が67部屋目までに出現することを祈る。
    または、超低確率で55~59部屋目に出現することを祈る。
    2,保健室にて1つめのスケルトンキーを使い、「Green Herb」の効果を得る。
    3,The Hotelを逆走し、64部屋目にある「"部屋"の入口」にて2つめのスケルトンキーを使い、「The Rooms」に突入する。
  • 方法2:ソロで実行する場合
    1,The Hotelの60~63部屋目までの間にスケルトンキーを見つける。
    2,保健室が62または63部屋目に出現することを祈る。
    3,保健室にて1つめのスケルトンキーを使い、「Green Herb」の効果を得る。
    4,The Hotelを逆走し、60~63部屋目までの間に見つけたスケルトンキーを取得する。
    5,60部屋目にある「"部屋"の入口」にて2つめのスケルトンキーを使い、「The Rooms」に突入する。
A-90のクールタイムの間だけ進む。
出現頻度が徐々に短くなるThe Rooms用の対策。
出現頻度が長めに設定されているThe Hotelで使うのは非推奨。
A-90はスポーンしてから約50秒間(A-200を通過した後は30秒に短縮)は再度スポーンしない傾向にあるため、出現するまでは画面の前で待機し、出現してから一定時間経過するまで前進するという最終手段。
かかる時間を度外視してでもゲームをしたいプレイヤー向けであり、一般的な対策としてこの方法を取るのは論外にも等しい。
どうしてもThe RoomsのA-1000に到達したいプレイヤーは使ってみよう。

攻略 / 対処法 (Modifiers)

  • 「Stop Right There」
    A-90が出現するようになる。
    一般的に安全地帯(エンティティが必ず出現しない場所。例:ドア52)でも出現するため、確実に安全と言える部屋はまずない。当然ながら光源の点滅といった予兆もない。
    「The Rooms」で出現する時より出現頻度は上がっているが、大幅なブレがあったあちらとは異なりある程度出現時間には規則性がある。
    そのため、ノンストップで進んでA-90が出現したら止まる...と言ったやや不安定な対処でも問題なく処理できる。
    また、以下の場面では出現しなくなる。
    ・ラン開始~ドア1を開けるまで*11
    ・Seek戦のドアが開けられた時~Seek戦終了まで*12*13
    ・(The Hotelの)Halt戦のドアが開けられた時~Halt戦終了まで*14
    ・電気室でブレーカーを10個装着した時~ラン終了まで
    • おおよそドア50までは2分30秒おき、ドア51~ドア89までは2分おき、ドア90~100は1分30秒おきに出現する傾向がある。(誤差±30秒ほどずれることがある)
      このためストップウォッチなど、時間を計る機器を用意してやれば難易度は少々下がる。
  • 特有の注意事項として「Snare、Screech、Hide、Dupe」のようなダメージを受けた時にプレイヤーを強制的に動かすエンティティに襲撃された時にA-90の襲撃予告が発生した場合、動いたとみなされて襲撃される。
    • ムービー演出中でもA-90の襲撃予告は発生するため、演出中に移動入力(W A S D)をすると動いたとみなされて襲撃される。
    • Dam Seek戦のようなジャンプ中に襲撃予告が発生した場合、着地するまでにA-90が画面中央に移動してしまうと動いたとみなされて襲撃される。
    • このModifierを入れたA-90には、Crucifixを使うことができる。今までの恨みをに晴らしてやろう
      成功すると、実績が獲得できる。
  • 「Room For More」
    The Roomsの全てのエンティティが出現するようになる。
    このとき、A-60とA-90の共同発生も健在であるため、実質的にA-90の出現頻度が上がるModifierになる。
    The HotelはThe Roomsよりも環境音がうるさいため、A-90の共同発生が起こるとA-60の出現予告の音がかき消されて大変なことになる。
    A-60の予兆を検知したら、A-90が来る前提で対処しよう。
    また同様に、A-90が出現したら*15A-60の襲撃を疑うことをお勧めする。
    • もちろん、このModifierでもA-90は封印できる。ただし、その分のCrucifixをよりダメージの高いA-60やA-120に回しても良いかもしれない。

サウンド

※音量注意

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トリビア

Screechと同様に、A-90はクライアント側エンティティであり、サーバーからクライアントにリモートが起動されると生成されます。
これが、クライアント側エンティティであるにもかかわらず、リモコンがすべてのクライアントに同時に発射されるのと同じように、A-90が全員に同時に生成される理由でもあります。
これは、A-60やA-120とは異なり、エンティティとの遭遇中に遅延によってプレイヤーが不利になることがないことを意味します。
これにより、A-90はエクスプロイトを使用して削除可能になり、クライアントからエンティティが完全に削除されます。
ReplicatedStorage により、エクスプロイトを使用してA-90がクライアントから削除された場合でも、変更は他のプレイヤーに複製されず、依然として「A-90」に遭遇する可能性があります。
A-60が攻撃している間にA-90が出現すると、A-90の攻撃中にA-60の速度が低下します。
これにより、プレイヤーはA-90の攻撃を回避しながらロッカーを見つけるためのより公平な時間が与えられる可能性があります。
A-90が攻撃を行った後でもA-60は減速したままですが、A-120は通常の速度を維持します。
A-90は攻撃中にA-120を一時停止しません。
A-90のジャンプスケアの叫び声は、プラントvsゾンビのゲームオーバーの叫び声ですが、かなり歪んでいます。
A-90が攻撃すると、他の再生音の音量が下がり、A-90が攻撃を終えると再び徐々に音量が上がります。
A-90は、 DOORS版のThe Roomsにのみ登場するオリジナルの存在です。
A-90は、 The Roomsでジャンプスケアを持つ唯一の存在です。
ゲーム開始前のA-90の最初のグリッチ サウンドは、「Hello Neighbor」、特に「 UnrealEngineMissingScript」サウンドからのものである可能性があります。
プレイヤーがA-1000へのドアを開けて入った場合でも、A-90は引き続き表示されます。
A-90は、Hotel+アップデートの時点で最も嫌われている存在と考えられています。
これがThe Roomsの唯一のオリジナル エンティティであることを考えると、これは皮肉なことです。
A-90には、A-90という名前の独自のUGCアイテムがあります。
これは、The Roomsに関連する唯一のUGCアイテムです。
Timothyを除いて、これは、類似するエンティティの名前だけである唯一の UGC アイテムでもあります。
多くのプレイヤーが、健康状態にもかかわらずA-90によって即死したと報告しています。これは、体力が10以上不足している状態でルームに入ると発生します。The Roomsに入ると体力バーが消えるため、プレイヤーは体力が回復したと思ってしまう可能性がありますが、実際はそうではありません。ただし、これは実際にはプレイヤーが歩き回りながらカメラを同時に動かす場合に発生する可能性があり、両方のアクションを同時に行うとダメージが2倍になります。これはバグである可能性があります。

関連実績

Stop Right There
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A-90に対してCrucifixを使用すると獲得できます。

コメント

  • 急に出てくんなよー -- アンブッシュ 2025-10-28 (火) 08:57:42
  • A-90「ブブーッファオオオオ」(baキューン)プレイヤー「何をす、、、(察し)a60「zaaaaaaaaaaaaaaaaaaa」プレイヤー 「あああああああああああああああああああああああああああ」 -- 2025-10-10 (金) 20:41:27
    • やめろー!!死にたくない!死にたくない!!死ぃにたくない!!!!! -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-10-12 (日) 14:55:19
  • なんかスケルトンキー使ったら耐久値4ぐらい減った -- 2025-09-07 (日) 12:49:11
  • スケルトンキー耐久が5になったから(いつかは知らない)1本でもハーブ取ってroomsの扉開けれる? -- ティモシー来ないで 2025-09-06 (土) 20:21:45
    • ハーブ付いてたらルームズ簡単になるしa90が脅威じゃなくなるからねー -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-10-12 (日) 14:54:03
  • 顔がセーフかどうか 1番いい感じ 2ダサい 3完全アウト -- 2025-09-04 (木) 15:32:41
  • こいつ本当に心臓に悪すぎるせいでA-1000バッジに挑戦出来ない -- 2025-08-27 (水) 21:10:55
  • これはa-1000に行けそうな時の話。(創作)a-90「ブブーッ゙ファオオオオオ(バキューン)」 プレイヤー「うわぁ!何をする!くぁwせdrftgyふじこlp」プレイヤー「あああああああ(´;ω;`)」 -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-08-16 (土) 21:16:22
  • A-90のジャンプスケア、心の中では90ダメージ超えてる -- Lian 2025-08-13 (水) 13:18:26
  • a90の攻撃力下がったかも?(グリッチフラグメントを狙った時にダメージ食らってその後にa90に攻撃されたけど死ななかった) -- 2025-08-13 (水) 00:47:23
    • Glitch Fragmentを取得したあと喰らった?? -- くはちゃん 2025-08-13 (水) 13:53:51
      • そうです -- 2025-08-16 (土) 04:46:14
  • こいつ嫌い -- 2025-08-02 (土) 19:43:33

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*1 操作入力の有無で間隔が変わるようなプログラムを組んでいるとは思いがたいが、念のため記載。
*2 情報ソース:【Rooms中在 A-000 刷出了a90】
*3 それぞれ、無効化されてダメージ、ろうそくが常時点灯しエンティティ検知の役目を果たさないという結果になる。
*4 中央に移動→標識発生まで0フレームで行うことがあり、内部的には移動した瞬間、ハードウェアの移動入力を検知し始めているものだと思われる。
*5 参考:人間の平均反応速度は0.25秒である
*6 ドアを開けた際にエンティティがスポーンする抽選がされるが、この時A-90も一緒に来るかどうかの抽選もされる。
*7 これは、A-90の攻撃を避けながらロッカーを探す時間をより公平に与えるためと思われる。
*8 つまりA-90 & 120の同時攻撃はたまたまA-90が120の攻撃中に自然発生したということになる。不運である。ADMIN PANELでA-120のボタンを押したらA-90がスポーンする
*9 またThe Infirmaryの出現位置がRoomsの入口からかなり離れていた場合、戻れない可能性がある
*10 ドア64を開けた瞬間、4部屋前のドア60がアンロードされ「The Room」に入ることが出来なくなる。
ドア63を開けた瞬間にRushがでてきても入ることが出来なくなる。

*11 ドア2を開けるまでに出現した動画があるため、ドア1を開けるとドア2の部屋が読み込まれてスポーン条件を満たすと思われる。
*12 The Minesの道中Seek戦も同様
*13 The Minesではドア150を開けた瞬間からスポーン停止フラグが消える。
非常に運が悪いと開幕のQueen Grumbleから逃げるパートでA-90が出現し、Grumbleに喰われて死ぬか、A-90に脳を破壊されて死ぬかの2択を選べる。

*14 The MinesではHalt戦の間にも襲撃してくる。
この場合対処できるかは運次第となる。
Haltは60、A-90は90ダメージを与えるので、A-90を対処してでもHaltを被弾した方がよい。

*15 特に、ドアを開けて3秒ジャストでA-90が出た場合