概要
- 外見
- 水色の光のような外見をした友好的なエンティティ。
- アクション
- The HotelとThe Mines探索中、様々な支援を与えてくれる。
このエンティティがプレイヤーに害をなすことはない。
- 湧き条件1
- 死亡時:どのエンティティによって襲撃されて死亡したかの通知、及び対処方法を解説してくれる。複数回死亡した場合はより詳細に対処方法を教えてくれる。
Seek戦:しゃがむ必要があるスペースの位置と、三択部屋で正解となるドアの位置を教えてくれる。
パズル部屋:絵画のフレームを表示し、絵画を正しく配置しやすくする。
即時支援:ゲーム進行に必要不可欠なアイテム/ギミックに対して光と音で位置を知らせてくれる。*1
- 湧き条件2
- 以下は一定時間が経過すると支援するもの。
暗闇部屋:一定時間(1分程度)滞在していると先に進むことが出来るドアの位置と鍵の位置を強調表示する。Dupeがいるドアも照らす。
図書館(ドア50):ドア49解放後から一定時間(5分)経過後「図書館の本」の場所を照らすようになる。
電気室(ドア100):ドア99解放後から一定時間(3分)経過後「ブレーカースイッチ」の場所を照らすようになる。
※「電気室の鍵」の位置は音と光で支援を行わない。
攻略/対処法(Modifier)
Doorsで希少な友好的なエンティティであるため、対処方法はなし。
存分にその恩恵を授かろう。
ただし一部のModifierにはその支援を受ける機会が減ってしまうものが存在する。
Modifier
・「SUPER HARD MODE!!!」
「Gone Fishing」と同様の効果だが、死亡時のメッセージが大幅に変更されている。
プレイヤーを煽る・絵文字だけ・他のゲームをプレイするように促すといった、ネタ全開のメッセージになる。
・「Gone Fishing」
ガイディングライトが与える「光源」の発動機会が大幅に減少する。
これにより、暗闇部屋での支援を行わなくなってしまう。
具体的には以下のケースのみ、光源での支援を行う。
- Seek戦のしゃがむ必要があるスペース
- Figure戦を突破するのに必要なアイテム(本やペーパーの位置,ブレーカーの位置、シャッターレバーの場所)
- パズル部屋で設置する必要がある絵画のフレームの位置
・「Soundproofing」
ガイディングライトが与える「音源」の発動機会がなくなる。
要するに鍵や図書館の本の位置を音で探すことが出来なくなってしまう。
ただ他のModifierと比較して被害は軽微なものなので、さほど気にする必要はないだろう。
・その他Modifiers
Guiding Lightのメッセージが表示されなくなります。
死のメッセージ
Guiding lightが発する死亡ログの前のメッセージ。Guiding lightとCurious Lightのみに存在する。
「The Hotel」
| エンティティ | 状況 | アドバイス |
|---|---|---|
| Rush | 1回目 | あなたはRushに殺されました... その到来を示唆するような手がかりに注意してください。 |
| 2回目 | あなたは再びRushに殺されました... ライトに注意してください。それらはその到来に関係しています。 | |
| 3回目以降 | あなたはRushで悩んでいるようですね... Rushが近づくとライトが常に点滅します。 そんなときは、隠れ場所を見つけてください! | |
| Hideに襲撃された後にRushで死亡 | なんという窮地だ…隠れることができなかったために、Rushに殺されたんだね。 覚えておいてください、Rushが近づいたら隠れるだけで済みます。 | |
| The Greenhouseで死亡 (1回目) | あなたはRushに殺されました... The Greenhouseには、ちらつく可能性がある照明がありません。 あなたはサウンドキューに頼る必要があります。 | |
| The Greenhouseで死亡 (2回目以降) | あなたはRushに殺されました... The Greenhouseには、ちらつく可能性がある照明がありません。 耳を澄ませて、隠れ場所の近くにいてください。 それがあなたの命を救います。 | |
| Snareの解除モーション中に死亡 | なんという苦境だ…君は行き詰まってRushに殺されました。 あなたを罠にかけたのはスネアでした。それらをスキャンするには光源が必要です。 | |
| Starlight Vialを飲んだ状態でRushに死亡*2 | 私はあなたが死亡する前に何かを飲んでいるのを見ました…。 しかし、それは十分な力を持っていないと私は思います。 | |
| Eyes | 1回目 | あなたはEyesに殺されました... 彼らは見つめられるのが好きではありません。 |
| 2回目 | あなたは再びEyesに殺されました... 彼らは独特の音声キューを持っています。 それを聞いたら、準備をしてください。 青い光を利用して位置を特定しましょう。 常に彼らから目を離してください。 | |
| 3回目以降 | あなたは再びEyesに殺されました... 彼らは非常に独特な青い光を発します。 これを有効に活用してください。 | |
| Ambush | 1回目 | あなたはAmbushに殺されました... 厄介な敵です。Rushから学んだことを活用してください。 |
| 2回目 | あなたは再びAmbushに殺されました... あなたの不意をついてそれは襲撃してきます。独特の叫び声があります。 それを聞いたら、準備をしてください! | |
| 3回目以降 | あなたはAmbushに殺されました... 隠れ場所に何度か出入りする必要があるかもしれません。 | |
| Hideに襲撃された後にAmbushで死亡(1回目) | あなたはHideに追い出され、隠れることができなかったのでAmbushに殺されました。 AmbushとHideはトリッキーなコンビであることが判明した。 覚えてください。 Ambushがいないときに隠れる必要はありません。 | |
| Hideに襲撃された後にAmbushで死亡(2回目以降) | Hideに追い出され、再びAmbushに殺されました。 難しそうに思えるかもしれませんが、自信を持ってください。きっとコツがわかるでしょう。隠れ場所に出入りする必要があります。 | |
| Screech | 1回目 | あなたはScreechに殺されました... 暗い部屋に潜むのが好きです。それが近くにあると思われる場合は、それを探してじっと見つめてください。 |
| 2回目以降 | あなたは再びScreechに殺されました... 暗い部屋に潜んでいます。光源を持っていれば攻撃されることはほとんどありません。 ただし、それが周囲にあると思われる場合は、探してじっと見つめてください。 | |
| Halt | 1回目 | あなたはHaltに殺されました... そこから逃げなければなりません! しかし、それはいつでもあなたの前に現れるかもしれません... |
| 2回目以降 | あなたは再びHaltに殺されました... 走っていると、いつでも目の前に現れるかもしれません。 そうなったら、向きを変えて走り続けてください! このプロセスは複数回繰り返されます。 | |
| Hide | - | あなたはHideに殺されました... 隠れる時間は最小限に抑えましょう。 Hideから攻撃されないように、隠れ場所に繰り返し出入りする必要がある場合があります。 |
| Dupe | 1回目 | あなたはDupeに殺されました... Dupeは偽のドアの後ろに隠れてあなたを騙します。通過するドアをよく見てください。 |
| 2回目 | あなたは再びDupeに殺されました... Dupeは偽のドアの後ろに隠れてあなたを騙します。 そのドアの番号はいつも間違っています。部屋番号を記録しておいてください。 | |
| 3回目以降 | あなたは再びDupeに殺されました... Dupeは偽のドアの後ろに隠れてあなたを騙します。注意してみると呼吸音も聞こえます。 そのドアの番号はいつも間違っています。部屋番号を記録しておいてください。 | |
| Void | 1回目 | あなたはVoidに殺されました... 次回も一緒に頑張ろう! |
| 2回目以降 | あなたは再びVoidに殺されました... あまり後ろにいると攻撃してきます…次は一緒にいてね! | |
| Dread | 1回目 | あなたはDreadに殺されました... 時間稼ぎをしないでください、進み続けろ! |
| 2回目 | あなたは再びDreadに殺されました... 時刻が真夜中になるとDreadが襲います。 時計で時間を確認してください。 時計がない場合は、空気が冷たくなるのが合図です。 | |
| 3回目以降 | Dreadが出現した場合、できるだけ部屋から出るようにしてください。 それはあなたを次の部屋まで追いかけません。 | |
| Seek | しゃがみ部屋 | あなたはSeekに捕まりました... 障害物にはクロールスペースがあります。しゃがみ込んでください!私の光があなたを導きます。 |
| 三択部屋(1回目) | あなたは道に迷い、Seekに殺されたようだ... 先に進む前に、両方の方向を見てください。 | |
| 三択部屋(2回目) | あなたは再びSeekに殺されました... 覚えて。すぐに両方の方向を確認してください。 難しそうに思えるかもしれませんが、信じてください。きっとコツがわかるでしょう。 偽のドアには決して標識がありません。 ドアをチェックするときは、これを思い出してください。 | |
| 三択部屋(3回目以降) | また道に迷ってしまったようですね… 非常に迅速に両方の方向を確認する必要があります。左右どちらにも本物のドアが見えない場合は、その先のドアです。 | |
| シャンデリア部屋 | あと少しです! 時間を無駄にしないでください。全部必要になりますよ! | |
| 「手」に接触 | もう少しだったのに! 次回からは「手」に近づかないでください。 | |
| 「シャンデリア」で死亡 | もう少しだったね! 倒れたシャンデリアには近づかないでください。それはあなたを火傷させるでしょう。 | |
| Figure | 1回目 | あなたはFigureに殺されました... あれは目が見えませんが、音や振動をうまく利用します。 |
| 2回目 | あなたは再びFigureに殺されました... それは盲目かもしれませんが、その他の感覚はあなたの感覚をはるかに上回っています。 近くを歩かなければならない場合は、しゃがんで歩いてください。 | |
| 3回目以降 | あなたは再びFigureに殺されました... あらゆる音はその卓越した感覚を呼び起こすことができます。近づきすぎないでください。 心臓の鼓動を感知することができます。追い詰められたら隠れてください! | |
| ミニゲーム失敗 | あなたは隠れている間にFigureに殺されました... 呼吸をコントロールしなければなりません! | |
| 51部屋目の扉が開いた後に死亡 | あと少しだった! ドアが開いたら、部屋から逃げ出さなければなりません! | |
| ブレーカーパズルクリア後に死亡 | あなたはFigureに殺されました... もう少しでエレベーターに着くところだった! エレベーターのブレーカーが直ったら、エレベーターまで走ってください! | |
「The Mines」
- 開始メッセージ
累計死亡回数 アドバイス 1回 さて、あなたはホテルを制覇し、ここまでたどり着いた。
おめでとう、そしてようこそ。2回目 やあ、また会えた。
見ての通り「The Mines」は一筋縄ではいかない。3回目以降 (なし)
- 終了メッセージ
累計死亡回数 アドバイス 1回 よく頑張ったね。諦めないで! 2回目以降 ここまで来たんだ! 頑張って!*3
- エンティティ
エンティティ 状況 アドバイス Rush 1回目 貴方は「Rush」と呼ばれる存在に殺された。
「The Mines」にはトンネルがあるため、正面から攻撃できるようになりました。
また、地震にも注意してください!
これも「Rush」が近づいている証拠です!
必要なときだけ隠れることを忘れないでほしい。2回目 あなたは再びRushに殺されました...
正面から攻撃できるようになったことを覚えてください!
ただしこれまで通り、後ろの部屋から攻撃することもできる。
また、地震にも注意してください!
これも「Rush」が近づいている証拠です!3回目 あなたはRushの対処が難しいようですね...*4
前方からも攻撃してくることがあるので、どこから来るのかよく耳を澄ましてください!
Rushが近づくと地震が起こり、照明が明滅することを覚えておいてほしい!Rushから隠れようとして
Hideが潜むロッカーを開けて死亡1回目 貴方は「Rush」と呼ばれる存在に殺された。
「Hide」はあなたが最後に隠れた場所に出現する。
常に隠れ場所を変える必要があります!Hide
ミニゲーム失敗1回目 あなたはHideに殺されました...
隠れる時間は最小限にしましょう。
もし隠れる必要がある場合、心臓の鼓動を抑えてください!
「Hide」に攻撃されないように、隠れ場所から何度も出たり入ったりする必要があるかもしれません。Eyes 1回目 「The Hotel」のものと同様。 Halt 1回目 2回目以降 Figure 1~3回目以降 「The Hotel」のものと同様。 Seek
(1回戦)ドア140~144
1回目以降あなたはシークに捕まった...
時間を無駄にするな! できる限り進路を最適化しよう!ドア146~148
1回目以降あなたはシークに捕まった...
障害物を避けつつ、トロッコを傾けて正しい道に進まなければなりません。
私の光についてきてください!ドア146~148
追いつかれて死亡*5*6(同上) Seek
(2回戦)ドア195~
1回目あなたはシークに捕まった...
時間を無駄にするな! できる限り進路を最適化しよう!ドア200
1回目あなたはシークに捕まった...
時間を無駄にするな! できる限り進路を最適化しよう!
シークのスライムを下げよう!
ダム周辺にバルブを配置し、強調表示しました。
あなたはシークのスライムの上にあるスクラップの上に飛び乗らなければならない!Gloombats 1回目 あなたは「Gloombats」と呼ばれる大群に襲われ、死んだ。
「Gloombats」は単体では問題ないが、大群になると脅威になる。*72回目 また「Gloombats」に倒されてしまった。
回避するのは簡単だ。「Gloombats」は光を嫌う。
彼らがいるときは何も使わないのが一番だ。3回目以降 あなたは「Gloombats」に殺され続けていますね...
Gloombatsがいるときは光源を使わないでください。
彼らは光を嫌い、攻撃しようとします。Giggle 1回目 あなたは「Giggle」に殺された。
「Giggle」は天井にまとわりつく傾向がある。
隠れているかもしれないので、目を光らせておくこと。2回目 あなたはまた「Giggle」に殺された。
「Giggle」は天井にまとわりつく傾向がある。
また、目が敏感である。
隠れているかもしれないので、目を光らせておくこと。3回目以降 あなたはまたまた「Giggle」に殺された。
「Giggle」は天井にまとわりつく傾向がある。
彼らは静かにしているのが難しい傾向があるので、彼らのくすくす笑いに耳を傾けてほしい。
また、目が敏感である。Grumble 1回目 あなたは「Grumble」と呼ばれる存在に食べられた。
「Grumble」は「Giggle」が成体になったものである。
普段は巣の近くにいるが、常に侵入者をパトロールしている。2回目 あなたはまた「Grumble」に食べられた。
「Grumble」に追いかけられたら、隠れる場所を探してください。
彼らは女王を守るために常にパトロールをしています。
周囲に隠れ場所がない場合は、狭い場所や隅を探しましょう。
「The Nest」のレイアウトを記憶してください。
隠れ場所を知っていれば、「Grumble」から逃げやすくなります。3回目以降 あなたはまたまた「Grumble」に食べられた。
「Grumble」に追いかけられたら、隠れる場所を探してください。
周囲に隠れ場所がない場合は、狭い場所や隅を探しましょう。
また、ライトを当てて動きを鈍らせることもできます。
「The Nest」のレイアウトを記憶してください。
隠れ場所を知っていれば、「Grumble」から逃げやすくなります。Seek二戦目のQueen Grumbleに死亡 あなたが死亡したのはQueen Grumbleでした!それは他の個体よりも早いので気をつけてください!
Queen GrumbleとSeekはあなたを巡って戦っているようです!あなたはその両方から逃げないといけません。
ここまで来たんだ!頑張って!
- 環境ハザード
エンティティ 状況 アドバイス トロッコ 1回目 貴方はトロッコにはねられた...
高速で動く重い物体の邪魔をしないでください。2回目 貴方はまたトロッコに轢かれた...
線路を渡る前に、左右をよく見てください!3回目 貴方はまたトロッコに轢かれたんですか...
線路の上に長居しないようにね。4回目以降 あなたはまたトロッコにひかれました...
トロッコのまえにたたないでください。
ぶつかるとけがをしますよ。*8溺死*9 1回目 貴方は溺れた...
あなたが呼吸するには酸素が必要だし、私はそう思った。
それを確認できてよかったよ。
波の上に頭を上げてください。水中には酸素がありません。2回目以降 貴方はまた溺れてしまった...
頭を水中に沈めないでください。
意識を失って死んでしまいます。
水中に潜る必要がある場合は、必ず顔を上げて呼吸をしてください。ガス爆発*10*11 or 酸欠*12 1回目以降 あなたはガス爆発で死んだ...
ガス室*13で息をするのは安全ではない。
また、非常に燃えやすい。
あまり長くその場所に留まろうとしないこと。 - 特殊
Glitch Fragmentのエンティティに死亡 1回目以降 本当にごめんなさい。あなたに何が起こったのか何も分かりませんでした…。
あなたはただ…死にました。
トリビア
- バグ
- ドア1に誘導灯が表示されるという不具合がありました。[1]
ガイドライトがスーパーハードモードで通常の死のメッセージを表示する不具合があります。しかし、それは非常にまれで、アドレスのみを表示します。
ハントのアップデート後、バグが原因で、ガイドライトがルームキーの音の合図を発しないことがあります。
時々、Seekに対するマインカートの追跡では、Guiding Lightがプレイヤーの後ろに遅れをとって、正しい道を明らかにすることを妨げることがあります。
- トリビア
- ガイディングライトには公式に公開されていない名前があります。エンティティの名前の由来は、デススクリーンのバックグラウンドミュージック(「Guiding Light」)の名前に由来しています。しかし、Rediblesはライトの推測された名前を角括弧で囲んだと言っていますが、開発者はエンティティをガイドライトと呼び始めました(つまり、"[Guiding Light]")、まるで彼が言うであろう実際の名前を置き換えるかのように。
好奇心旺盛な光として知られるガイディングライトに似た別のエンティティは、The BackdoorとThe Roomsに登場します。
ダークルーム、ロックドルーム、ライブラリ、エレクトリックルーム、ペインティングパズルルーム、シークのチェイスシーケンス、デススクリーン、およびおそらくマインズの同様のエリアにのみ表示される以外に、ガイドライトはゲーム内の他の場所には表示されません。
ガイディングライトは、パズル専用のアイテム、キー、クロールスペース(シークの追跡)、ハイライトされたドアにより、実行ごとにスポーンすることが保証されているエンティティの1つです。その他は、Figure、Seek、Rush、Jeff、El Goblino、Bob、Window(ロビー内)、Snare(プレイヤーが閉じ込められていなくても温室内)です。
プレイヤーがどこでどのように死んだかに応じて、同じ死のメッセージには複数のバリエーションがあります(例:シークの手に死ぬか、フィギュアのミニゲーム)。
YouTuber KreekCraftは、以前のストリームでユニークな死のメッセージを持っていました。ストリーム中、KreekCraftは開発者によって荒らされていました。たとえば、繰り返し登場するScreech、いくつかの待ち伏せのインスタンス、The Hotelに登場したA-60などです。
プレイヤーをグループに戻す役割がボイドに与えられる前に、プレイヤーがグリッチに死亡した場合、ガイディングライトは彼らが誰に死亡したかを判断することはできませんでしたが、それでもプレイヤーにグループに固執することを勧めます。
これは、グリッチが非キヤノンであるためです。しかし、ボイドはキヤノンであり、ガイドライトはボイドに殺された場合、プレイヤーが誰に死んだかを伝えることができます。
誘導光粒子のテクスチャは、もともと「サンセイロール」と呼ばれていました。
これは、ハルトの目と目の火花のテクスチャでもあります。
後に「なぜあなたたちはこれについてコメントしているのですか」と改名され、説明には「兄弟...」と書かれています。
プレイヤーが「続きを読む」ボタンを押すと、「codeSCREECHSUCKSを使用」と表示されます。
タワーヒーローズイベントでは、ガイドライトは、いたずらなライトという名前の推測で邪悪なカウンターパートを与えられました。いたずらな光自体が、名前のない「レッドライト」のキャラクターと同じエンティティであることを意図していたかどうかは不明です。
Hotel+アップデート後、ガイドライトははるかに明るくなりました。
モディファイアーの更新後、ガイドライトの色はより深い青の色合いになりました。
Wowzersは、Guiding Lightがゲーム内でアチーブメントを決して得られないことを確認した可能性があります。[2]
しかし、これは、Guiding LightがHotel+アップデートで成果を得ないと言っているだけである可能性が高いです。
Hotel+アップデートの前に、プレイヤーが悪用しようとすると、Ambushのjumpscareが再生され、Guiding Lightが繰り返し「bruh」と言い、Ambushがプレイヤーを無限に殺し、100リバイブを失うことに言及します。Hotel+アップデートの後、Guiding LightはAmbushの通常の死のメッセージを再生します。
十字架が使用されたときにシギルにエンコードされたテキストは、「OneOfTheThreeArchitectsMarkedByCelestialsAssistsYou」と書かれています。これはおそらく、3人の建築家の1つとしてGuiding Lightに言及しています。他の建築家は、好奇心旺盛な光と「レッドライト」であることを強く暗示しています。
ガイドライトは物体と対話する能力を持っています。
図書館の冒頭のカットシーンで、気が散る人物の上にランプが落ちます。ランプは短い期間青色光で照らされ、ガイドライトがプレイヤーの気晴らしを生み出すためにランプを倒したことを示唆しています。
シークの追跡中と最後に、ガイドライトがドアとペンタグラムを示すエンド後のドアに沿って動いているのを見ることができます。これは、ガイドライトが追跡後にドアを閉めて保持するものであり、それが終わった後に消えなくなることを示唆しています。
The Minesの最初のシークチェイスでは、プレイヤーが倒れたとき、Guiding Lightがマイントを押し、短時間の間ブルーライトで照らされる方法でプレイヤーを救うことが提案されました。
Ghostly Wowzersは、Guiding LightとCurious Lightの両方が今後のアップデートで主要な役割を果たすことを確認しました。[3]
障害物の下にしゃがまなければならないセグメントで、ガイドライトがプレイヤーに「ライトがあなたを導く」に変更して、プレイヤーが死ぬと、プレイヤーに小さな調整がシークしました。
ガイドライトは、ホテル内の他のエンティティとそれらを生き残る方法に関する知識を持っています。これにより、Guiding Lightはゲームで最もスマートなエンティティの1つになる可能性があります。
中庭にある大きな像は、おそらくGuiding Lightの物理的な形の描写である可能性があります。
好奇心旺盛な光の死のメッセージの1つには、「彼女はそれを電撃戦と呼ぶべきだと言った」と書かれています。コミュニティの一部は、この未知のキャラクターが光を導き、その性別が女性であると理論化しています。しかし、理論を完全に正当化するのに十分な情報はまだ与えられていません。
さらに、ガイドライトのメッセージは、敵対的なエンティティを「it/it's/its/etc.」と呼び、これらのエンティティには性別が確認されていないことを暗示しています。
しかし、Guiding Lightはエンティティに名前を付けないと述べられています。
The Mines Updateの時点で、Guiding Lightは、Curious Lightに似た死のメッセージについてプレイヤーに紹介しますが、違いは、Guiding Lightがプレイヤーの1回目または2回目の死でエンティティに自分自身を紹介し、その後通常に死のメッセージを与えることです。
さらに、すべてのプレイヤーの死亡メッセージは、Guiding Lightが初めて死亡したプレイヤーと通信しているかのように、アップデート後にリセットされました。
The Minesの更新時点で、Guiding Lightの死亡メッセージは、更新されたメカニズムとの一貫性のためにわずかに調整されました。これにより、削除された死亡メッセージの一部が再び追加されました。たとえば、Guiding Lightが「温室では、ちらつくことができるライトはありません」と言っていた温室でラッシュに死ぬという死のメッセージなどです。
彼らの死のメッセージでは、ガイディングライトは頻繁に多くのエンティティの名前を「あなたが呼び出す人」と呼びます。たとえば、「あなたは待ち伏せと呼ぶ人に死んだ」は、エンティティの本名ではなく、プレイヤーによって名前が付けられたものであり、それらを指すために使用されます。
ガイディングライトは、「呼吸するには酸素が必要です...それは私が思ったことです」というセリフのために、人間をあまりよく理解していない可能性があります。確認してよかった。'
さらに、あなたが真空に死んだときのバックドアにあるCurious Lightのメッセージの1つは、「真空には酸素がなく、生き残るためには酸素が必要だと言われています」です。これは、Guiding LightがCurious Lightに人間が酸素が必要だと伝えた可能性があることを意味します。- ガイディングライトってなんでプレイヤー助けてんだろ? -- 2025-10-08 (水) 15:03:04
- 「うわぁ助かった!!ガイディングライトさんありがとう!!」→テンション爆アゲ -- ティモシー来ないで 2025-10-08 (水) 18:36:55
- 最強だと思います -- 2025-08-15 (金) 23:03:24
- ガイディングライトは最強な気がするけど皆さんは、どう思いますか? -- yu1212b 2025-04-03 (木) 09:53:42
- Curious LightとGuiding Lightの関係がわかる0060ドアの絵画を見る限り、Curiousのほうが強そう -- Aida 6д9 2025-04-03 (木) 12:49:25
- 追記:スペルミスった; ; -- Aida 6д9 2025-04-03 (木) 12:50:17
- Curious LightとGuiding Lightの関係がわかる0060ドアの絵画を見る限り、Curiousのほうが強そう -- Aida 6д9 2025-04-03 (木) 12:49:25
- ガイディングライトってなんでプレイヤー助けてんだろ? -- 2025-10-08 (水) 15:03:04

