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コメント/スキル/アサシン

Last-modified: 2018-07-26 (木) 22:06:47

スキル/アサシン

  • 形だけ -- R? 2010-01-09 (土) 15:10:49
  • ありがたい、感謝感謝 -- 2010-01-10 (日) 01:09:41
  • ギムレット使えないわけではないとは思うけどなぁ -- 2010-01-10 (日) 07:25:47
  • 短剣マスタリー:レベル1で短剣3本、レベル3で5本、レベル5で7本になるようです。 -- 2010-01-11 (月) 22:24:30
  • ギムレットは火力低い、汎用性低いで取ったはいいが使わなくなりました・・・バロウは広範囲のボス攻撃回避などにも使えます。 -- 2010-01-12 (火) 00:25:13
  • 短剣マスタリーレベル3で5本に増えるが、横に広がるため単体にすべてはあたらないことが多い -- 2010-01-13 (水) 11:40:11
  • ラッシュブロウスキル効果か連打のせいか分からないけどラッシュブロウ後スタンになってるみたい、ならないときもある、ボスでも確認 -- 2010-01-13 (水) 11:43:53
  • ラッシュブロウLv2でもダウンに効果ありますが…あとスタン効果あり。 -- 2010-01-15 (金) 11:53:04
  • スローイングダガーは、飛び道具ですが拡散するためボスなのに対して当てるときは接近して全部を当てるという方法が有効です(5本7本になれば特に)。全部当てれば単体火力が高くなります、クールタイムも短目のためがりがり削れます。 -- 2010-01-15 (金) 17:21:59
  • 取るスキルないんでスイフトアタック取ってみた。ボス戦などで周囲から攻撃してくる雑魚を転ばすのに使えそう。攻撃力はそれなり -- 2010-01-15 (金) 18:08:37
  • スローイングダガーLv5までとったけどボス戦のときスイフトアタックと組み合わせるなら3ダウンに当たらない3のほうが当てやすい -- 2010-01-15 (金) 18:31:08
  • ラッシュブロウ攻撃中に移動すると攻撃が中断される -- 2010-01-15 (金) 18:42:14
  • スイフトアタックがいろんな場所で使える…かどうかは微妙。燃費はかなり悪い。 -- 2010-01-16 (土) 14:26:34
  • ラッシュブロウ使用時に2秒近い硬直あり 動けるけどその後の攻撃は中断される -- 2010-01-18 (月) 07:35:41
  • スイフトアタック自分は使用後すぐ動けるけど、ヒットまでに時間がかかる、 -- 2010-01-18 (月) 07:38:24
  • 表の項目をスキルごとに必要なものに変更しました -- 2010-01-20 (水) 08:32:12
  • ラッシュブロウでも発動直後に被弾するとスキル中断されることがある -- 2010-01-20 (水) 12:33:30
  • Lv25までの感想。ラッシュブロウが思ってたより範囲狭く弱い。まだ2本しか投げれないスローインダガーは使い難い。なにより通常攻撃の範囲がバグかと思うぐらい狭くてしんどい。 -- 2010-02-08 (月) 04:02:10
  • ↑ダガーは3本は投げられるはずだが、通常の範囲もそんなに狭くない、ただラッシュブロウ通常ともに他職と比べると威力が弱い適正レベルじゃスキル一発使うだけじゃ倒せない基本単体攻撃のダガーを除く、しかしレベルが上がるにつれクリ率が上がるのは実感できると思うクリと合性のいいダガーで単体火力は高い -- 2010-02-09 (火) 09:54:58
  • カニには何故か当たりにくいよね、通常攻撃。 -- 2010-02-10 (水) 14:28:31
  • スイフトアタック、ソロプレイヤーにはボス戦でかなり役立つ。スキルレベル2からじゃないとまともに使えないけど -- 2010-02-10 (水) 23:30:40
  • 噂で聞いたんだが、ギムレットが女性キャラで使うと2Hitするってマジ?自分男キャラだから1Hitしかしないんだけど・・・ -- 2010-02-11 (木) 00:05:39
  • ギムレットの二つの針山の間に敵が入りこむと二つともヒットする場合があるね ちなみに自分のは女性キャラだがもうスキルリセットして消した -- 2010-02-12 (金) 11:34:42
  • どうやっても2ヒットしないんだよね・・・男性キャラは。使わないスキルではあるけど、一応情報として記載してもいいかも? -- 2010-02-12 (金) 17:32:30
  • 34ぐらいでの感想。高火力のダガーとラッシュ+完全回避連発可能なバロウのおかげで、ボスが楽チン。アーティス相手であれば、近距離ダガー→バロウの繰り返しでノーダメージ余裕。ただ、雑魚殲滅は苦労する。スイフトあげてラッシュぐらいしか安全に殲滅できない。サドンがあればノコギリガニ等エアラッシュを簡単にHITさせることができるが、範囲や対象数の関係上Lv1あれば十分な気がする。 -- 2010-03-02 (火) 14:46:30
  • ちなみにラッシュブロウはジャンプでキャンセル可能 -- 2010-03-03 (水) 23:53:17
  • 軽く試した感じ、ラッシュの範囲がちょっと広がって雑魚と戦いやすくなった反面、バロウのCTが大幅に伸びて(20秒)ボス戦で他職同様動いてかわす必要が増した。 -- 2010-03-10 (水) 23:02:25
  • ↑途中で押しちゃった・・・ ダガー健在なので単体火力は相変わらずの高さ。サドンの回転するモーションに攻撃判定付いたようで、実質発生速度うp、例のごとく消費MPに見合うとは思えないが使い勝手は上がってる。Lv上げるとどうなるかはSPなくて試してない。 -- 2010-03-10 (水) 23:06:49
  • サドンはLv2で最大2ヒット、Lv3で最大3ヒット。Lv3から強化じゃない敵は画面上ギリギリまで飛ぶ。ダメージは1発がラッシュ並でモーションも短いため強い -- 2010-03-11 (木) 00:23:32
  • サドンアタック(以下SA)について 検証環境43ニンジャ・スキルレベル5 ダメージはそこそこ。ラッシュブロウ1発で1900代~2000代に対して2200代~2300代。HIT数は不安定。説明文によると3~4HITと書いてあるがスケルトン相手ではどうがんばっても3HIT ちょっと離れてると2HIT ラヴァブンブンのような大きい相手には4HITする。あたり判定は自キャラの周り360度。ただし、エアランチと同じように若干自キャラから離れるように飛ぶので巻き込んだ敵すべてにエアラッシュで追撃は難しい。消費80は地味にかなりでかい。ニンジャまでのスキルを含めても3位以内にはいるぐらいの消費の多さ(バフ系除く)↓へ続く -- 2010-03-11 (木) 01:19:16
  • ジャンプキャンセルが出来なくなった。強化敵も十分に浮くが、前述の通りキャンセルできなくなったため、エアラッシュの追い討ちは状況によっては難しい。一般の敵には相当な余裕がある。これによって今までは「ジャンプキャンセルによって強化敵にも、ダウンしてる相手にもエアラッシュへつなぐことができる」スキルであったが、修正によって、「エアラッシュへつなぐためのスキル」ではなく「ダメージを与え、ついでに雑魚にエアラッシュ追い討ちするスキル」に変わった。ちなみにミッションボス(アーティスのみ検証)へは先端へちょっとかすらさせただけでも4回HITした。対ボスではスローイングダガー→ラッシュブロウ→スローイングダガー→SA→スローイングダガーとループすればよいかもしれない -- 2010-03-11 (木) 01:29:45
  • モーションは変わらない。敵にHITしたのち、連続HITする。↑↑にも記したがスケルトン相手では3HITまでしかしない  これは敵の大きさによるものと思われる。MAPに登場する敵の大きさによって有効度が大きく変わるので、どこでも万能には使えないかもしれない。ラッシュブロウより高いダメージで12体の敵に4HITさせることができる。私の検証環境では2200から2300ダメージ 2200として×12×4なため理論上は合計10万ダメージ超えとなる。 結論として余裕があれば上げればいい程度のスキル 360度攻撃できるのでつっこんだ場合に効率よくダメージ与えることができるかもしれないが敵が散らばるため微妙  -- 2010-03-11 (木) 01:38:15
  • 前言撤回 使い込んでみたらかなりいいスキルな気がしてきた。 絶対とは言わないが余裕があればとってもいいスキル 消費はひどいがそれなりの火力がグッド -- 2010-03-11 (木) 04:24:06
  • サドンは浮かない敵に対して5Hitしてるのを確認 -- 2010-03-13 (土) 01:12:51
  • 質問なんですが、カタールマスタリーって上げるべきですかね? -- 2010-03-13 (土) 15:13:09
  • 正直カタールマスタリーは効果が微妙。加算じゃなく乗算みたいだから、体感できるほどクリ率は上がらないよ。命中も上がるけど、アクセor武器で余裕で補える程度だから、オススメはできないかな -- 2010-03-13 (土) 17:55:57
  • カタールマスタリーは加算だぞ -- 2010-03-14 (日) 02:31:35
  • ↑↑↑このスキルの事を聞くということはクリ率が気になるんだよね?好きにすればいいよ、とりあえず覚えたけど。乗算やら加算やら色々言ってるが所詮は体感と検証といってもやはり運で左右されるもの、自分で覚えて確かめてそれで判断すればいい。ちなみにこれ覚えて業績とセット装備&装備で率80ちょっとあるけど3分の1の確立でクリでるとかそんな夢のような事は起きなかった。 -- 2010-03-14 (日) 03:17:40
  • サドンアタックが浮かない敵にも密着で5hit確認. -- 2010-03-14 (日) 12:38:47
  • サドンアタック、基本的に4、5HIT。小さい敵には少し減る(スケルトン等) 当たり所が良ければ強化mobも大体高く浮く。中途キャンセルは出来なくなったものの火力、浮かし申し分なし。5必須かと -- 2010-03-16 (火) 02:08:55
  • サドンは基本3~4HITだな。 重さや大きさにも左右されて強化タイプの重いのには4HIT、軽い小さいのには3HIT、範囲が中途半端だと3HIT以下のときもある。 浮かない敵に関しては最大の5HITする。 -- 2010-03-19 (金) 22:52:56
  • サドンのクールタイムはレベルで比例して増える仕様に変更されてますよ! -- 2010-03-23 (火) 01:12:03
  • ライヤーストライクの効果ってボスにも効くんでしょうか? -- 2010-04-11 (日) 05:14:39
  • 効かない -- 2010-04-18 (日) 16:44:51
  • ただ強化mobには効く。例えばラヴァ前の鍵門番とか。まぁ対人用と考えた方が良いか -- 2010-04-30 (金) 19:41:03
  • サドンアタックLv10の表記 消費MP105 190.0%+750 最大12体 最大4HIT クール4秒 -- 2010-05-01 (土) 23:15:41
  • サドンアタックってPCによってHIT数違うの? -- 2010-05-30 (日) 21:04:51
  • カタールブロッキングってあげるべきでしょうか? -- 2010-08-25 (水) 20:06:00
  • 敵の攻撃かわすの苦手、HP少ないとかだったら。上げるべき、でも
    敵の攻撃かわせるし、HPも少なくないとかだったらとくにあげんでいい1でOKかな
  • ライヤーストライクは、PVPで使えんのかな?使えたら、最強・・・? -- 2010-09-09 (木) 22:30:51
  • ↑使える  -- 2010-09-09 (木) 23:30:47
  • スローイングダガー Lv6~Lv10まで追加しときました -- 2010-09-14 (火) 15:20:54
  • サドンアタックもわかる範囲で追加 -- 2010-09-14 (火) 16:44:42
  • 記載が無いみたいですが、スイフトアタックは一撃目ヒットと同時に動けます。コンボのページにもあるようにスイフト→サドンと繋げる場合、これを利用してスイフトで飛び回ると同時にサドンをヒットさせるというやり方ができます。まるで分身状態に。 -- 2010-09-30 (木) 07:08:18
  • ダガー7本をモンスターの目の前で発動時高威力発揮ボスに使える (^-^ -- 2010-11-16 (火) 21:54:40
  • カタールマスタリーって通常攻撃だけじゃなくてスキル使用時にも適用されてるんですかね? -- 2010-11-21 (日) 22:49:49
  • ↑通常攻撃にだけ適用されてると思う -- 2011-01-02 (日) 03:29:49
  • ↑スキルも適用されんじゃないの?通常攻撃連打のアサシン、ニンジャなんぞ地雷にしかおもえない -- 2011-01-02 (日) 09:00:08
  • サドンアタック LV10まで追加しました。 -- 2011-02-14 (月) 14:36:06
  • ラッシュブロウ LV10まで追加。 -- 2011-02-15 (火) 14:33:22
  • 雑魚狩り&ボス狩りのプロフェッショナル。ほぼ毎回1位ランクインします。ラッシュ→サドンで壊滅、繰り返すだけ。撃ち漏らしはダガー、スイフトで対応。 -- 2018-07-26 (木) 22:03:07
    • クラウンの方みんな同じ型になるくねwこっち4つも使えるスキルあるのにあっちスピニングとアッパーだけだし。2次まで辛抱のダンサー。 -- 2018-07-26 (木) 22:06:47