コメント/職業別コンボ集
Last-modified: 2013-07-22 (月) 18:07:13
職業別コンボ集
- 試験的に作成しました。いらなかったらごめんなさい。 --
- 個人的にはいいと思いますよ~ もっと増やしてくれると助かりますw --
- いいですね~もっと頑張って~^^ --
- 業績のコンボって通常攻撃じゃダメなんですか?? --
- 通常攻撃でも大丈夫ですが指定コンボ数を超えた後に敵を倒さないとダメですね --
- ↑ありがとうございます。実際1500コンボくらい行ってるのに業績の所が、150くらいしかないのはなぜでしょう? --
- 弓使い ライジングアロー→アンチエアショットとか --
- ダンサー ミル→ナックル→アッパー→ラッシュ→ジャッジ 大概アッパーで死ぬだろうけど --
- ナイト くまスクリュー→ストームブレイド ストームしてる間にもくまが打ち上げてくれるからエアスマからよりもダメージが多い 多分くまがlv4,5あたりから主力になると思う --
- ニンジャ 変身→桜吹雪→変身解除(変身から解除まで1秒以内)→エアラッシュ トータル消費MP1で済む、超節約コンボ --
- ついでにもう1つニンジャ ラッシュブロウ→変身→霞斬り→変身解除→カットダウン(Lv3以上)→エアラッシュ これで1塊ほぼ終わる --
- ↑カットダウンじゃなくて桜の方が良くないか? --
- ライジングアロー→アンチエアショットのコンボ、強化相手でも超近距離であてれば死ぬまでHITするはず。 --
- ダンサ ロケットorプロヴォ→ナックル→エレキ→ウィンド→即セブンキャンセル→アッパ→ラッシュ→ジャッジ -- w?
- ↑ もち始発でスタンした時 --
- ナイト:ソードダンス→ブラシ(ジャンプキャンセル)→エアスマ→くまスクリュー→ストーム Pvくらいでしか出番ないだろうけど・・・ --
- ハンター アローシャワー→ロケットランチャー→ウルフラッシュ これで強化敵も浮かすことができる --
- 魔法使いはメテオフォールLV3~5+エアコンボLV3+ダウン攻撃でつなげます 転職したら出番ないかと… --
- アコは重量級のみ、低空発動のメテオラッシュ→エアコンボでコンボになります。そのまま踏みつけて倒れてる軽い奴+重量級でいけますね 重量級のみメテオラッシュでエアコンボできるくらい浮きます。 --
- ハンターのコンボ追加、弓使いの「強化には~」の記述をコメントアウト(強化MOBでも浮くようになった&工夫次第で倒すまで打ち込むことは可能なため)し、追加記述。盗賊のエアランチの画像を修正。 --
- ウィザードのコンボは ブリザード→エナジーボール→ストーム→ミサイルで結構稼げるw --
- ウィンドミル(Lv5) ⇒ スピニングナックル(Lv5) ⇒ スクリューアッパー(Lv5) ⇒ エアラッシュ(Lv5) ⇒ ジャッジドレッド(Lv5) ⇒ カットダウン(Lv5) --
- ↑そっからエアラッシュからカットダウンの繰り返し(笑) --
- アココンボ…メテオ→踏みつけ→ブリンク→RoF→ポイントバスター→エアコンボ 踏みつけブリンクからRoFは丁度いい距離が取れるので便利 --
- 大したものではないが、盗賊系の場合、倒れている相手に、普通のダウン攻撃 ⇒ リランチ の2撃がテンポよく入る。イメージとしてはボクシングのワンツー。序盤から使えます。 --
- ポイント1⇒エアlv3x2⇒メテオ5⇒エアlv3x3が入った。 --
- カットダウン⇒エアスマ⇒ストーム⇒クマ プレッシャー⇒クマ 熊へと繋げる場合、スキル終了後即クマ出さないと落下します。 --
- スイフト⇒サドン⇒旋風⇒睡眠香(落下ダウン時)⇒大木⇒ラッシュ⇒霞斬り⇒ダガー・・・1vs1で有効 -- 忍者?
- レンジャーとか載ってないねー ロケットランチャーLv3→ライジングショットLv4→アンチエアショットLv5とか結構使わない? --
- ダンサーのアッパーでラッシュ成功しません… -- a?
- ↑2 ロケットランチャー× バズーカ砲○ --
- ラッシュ→霧→旋風→スイフト→ダガー→サドン→旋風 最後まで決める前に雑魚は死んじゃいますけど。要所々分解して使ってます。(例:スイフト→サドン→旋風) -- とある忍者?
- 盗賊系で初期のエアランチ→エアラッシュ→リランチ→エアラッシュ→リランチの繰りかえしで少量のMPで続けられる --
- おかしいフレームtyってなんだよおかしいだれか編集して;; --
- おかしくなっていた所を修正いたしました -- 誰得??
- ロケットランチャー→ウルフラッシュが使えなくなったので、逆にする必要あり --
- ↑理由かかないとわからない人が多いと思う、ロケットランチャーの着弾が異様に早くなっていた 仕様変更には一言も記載されていなかったが・・・ --
- ↑↑バグの可能性があるからこのままでいいかと --
- 9月のアップデートでロケットランチャーの挙動が元に戻った模様 -- 誰得??
- だれかレンジャーのコンボを・・・ --
- ナイトコンボ ブラシジャブ?→ ショルダータックル→ ストームブレード --
- レンジャーでガト⇒ライジング⇒アンチ⇒対空バズorバズーカ⇒アンチ⇒対空バズorバズーカ・・・できるかな --
- ニンジャ:スイフト⇒ダガー⇒ラッシュ⇒霞⇒ダガー⇒サドン⇒旋風b --
- さらにニンジャ:ダガー⇒ラッシュ⇒サドン⇒ダガー⇒霞⇒最初のダガーに戻る。浮かない敵にのみ可能 --
- ↑補足。霞は一瞬だから、ダガーのクールタイム消化に間に合わないことも。↑の通り繋ぐなら霞使用後の間に注意が必要。あるいは、ラッシュが長く、霞とサドンは比較的短時間なため、ラッシュと霞を入れかえれば無理なく繋がる。 --
- なるほど∑(・∀・ )ご指摘ありです^^ --
- ナイトで「エアスマック⇒空中通常3連⇒カットダウン⇒空中通常3連⇒エアスマックへ」けっこう難しいし微妙w実用性無し --
- エアスマック⇒ストーム⇒空中3連⇒カットダウン⇒空中3連⇒最初へ これでもできました。実用性0 --
- パラ エマスマックダウン→熊スクリュー→ストームブレイド→クロスカット(Lv3)→ハンマー→最初へ これ使いやすいよ --
- ニンジャ カットダウン(変身ver)→変身解除→変身→旋風。実用性は・・・。・・・・・。あと、変身状態でジャンプ→ダッシュ+通常攻撃→変身解除→サドン→旋風。奇襲にはなかなかいい。ちょっと操作複雑なので変身の切り替えに自身があればお験しアレ。 --
- ↑あ、ジャンプ→ダッシュ+通常攻撃は変身状態でね; --
- PVPなら スイフト→ダガー→ラッシュ→ライヤー→霞→ダガー→サドン→旋風がやばい -- ニンジャ?
- チームにパラがいるといい -- ニンジャ?
- 基本攻撃で上にあげて落ちたらアイスハンマー→フレイムハンマー→エアランチ→ストームブレードまたアイスハンマーからお試しあれ!('∀`) -- 戦士で?
- ローリンググラブル→少し前に歩いて→トルネードスピン! 多少CT難があるが、ドラゴンキック、スピンキックなどで敵をまとめてから決めるとどんな状況でも一掃できる -- Lv39格闘家?
- 忍者は自分の場合スイフト→ラッシュブロウ→霜斬り→サドン→旋風斬り かな --
- ドラゴニュート系職コンボも欲しいw --
- ニンジャ 変身→霧切り→変身解除→ダガーlv4→ラッシュ→サドンlv3→変身→疾風→解除 で最強 --