コメント/スキル/プリースト

Last-modified: 2012-06-30 (土) 18:59:10

スキル/プリースト

  • とりあえず、形だけ追加。修正よろしく -- 2010-01-26 (火) 15:41:13
  • スタッフマスタリーLV20からではなく40からなのでは…? -- 2010-01-29 (金) 21:34:29
  • チェインライトニング95%もいきますかね? -- 2010-01-31 (日) 10:21:14
  • 修正おつです -- 2010-02-02 (火) 12:57:08
  • ブレッシング関係を修正してみました -- 2010-02-08 (月) 20:22:25
  • アークサンクチュアリ修正。以前のコメントはコメントアウトしただけなので、問題があれば戻してください。 -- 2010-02-11 (木) 02:55:59
  • アークサンクチュアリは固定量回復だから最初は優秀でも後で回復量が足りなくなる。 -- 2010-02-11 (木) 05:07:56
  • サンクチュアリ系の回復回数というのは、個人個人で処理されるのだろうか。それとも2人範囲内に居たら、各人5回回復となるのかな -- 2010-02-13 (土) 21:39:15
  • アークサンクチュアリの説明の意味がわからない。必要SP150と、5分で2500回復とあるが、スキル説明文は 回復の泉は最大40秒間維持 必要SP30とあるが。 -- 2010-02-15 (月) 01:20:07
  • Lv5まで上げるのに必要なSPが150なのとクールタイムが5分ってことでしょ? -- 2010-02-15 (月) 03:40:09
  • Lv5まで上げるのに必要なSPが150というのは理解できたが、5分で2500回復=クールタイムが5分ではないよね? -- 2010-02-16 (火) 14:47:45
  • 消費180が引かれるね、あんま関係ないけど。デバフ捨てたらMP余るから取ってもなんの問題ないわりにコメントひでぇなwさすがにデバフよりは使えるわ。 -- 2010-02-16 (火) 16:56:05
  • Mpじゃなくて習得Spだすまん。 -- 2010-02-16 (火) 16:56:43
  • ダブルショットのSPの欄に何も書いてありませんが、SPどれくらい必要なんですか? -- kodai? 2010-02-17 (水) 06:54:06
  • CT5分でMP回復量が2500って読み取れるけど、気に入らないのであれば納得の行く文章を提示してみては? -- 2010-02-17 (水) 07:56:45
  • アークサンクチュアリ 「MP250回復が10回発生」を「5分(300秒)後に再使用可能」この回復効率に到達するまでに必要なSPは「30を5回分で合計150」 少し丁寧に書いてみました。ちなみに私も今の説明で十分だとは思いますが,,, -- 2010-02-17 (水) 12:21:08
  • ↑の補足で「5分で2500回復」というのは「5分の時間をかけて2500ほど回復する」という意味ではありません。スキルの内容をちゃんと把握しましょう(何度もすいませんでした -- 2010-02-17 (水) 12:42:28
  • チェインは対象数以内なら、反撃してこないと思う。対象以上だとターゲットが移動するので反撃受けます -- 2010-02-17 (水) 18:25:44
  • アークサンクチュアリのコメント 個人の感想により勘違いする人がいると思われるので消しておきました。 -- 2010-02-18 (木) 02:12:28
  • チェイン、普通に反撃くらうから。ちゃんと確認して書きこみましょう -- 2010-02-22 (月) 02:44:02
  • チェイン使えば射撃形の敵なら攻撃されにくくなるよ -- 2010-02-24 (水) 18:34:42
  • スパークロックはおよそ12HITで範囲は通常攻撃ほど 仰け反りガあり拘束時間長くて威力も高く明らかな強スキル 詠唱時間はメテオでダウンさせれば安全に撃てる -- 2010-03-11 (木) 00:41:10
  • スパークロックの説明に消えるまでってあるけど何秒ぐらい残るんですか? -- 2010-03-11 (木) 23:41:44
    • 6秒ほど持続してHIT感覚は0.5秒だと思われます -- 2010-03-13 (土) 03:33:05
  • プリで異常に攻撃速度が速い人がいるけどどうやってるんですか? -- ・・・? 2010-03-16 (火) 05:02:38
  • チェイン反撃受けるってのはスキルLvいくつなんだろ?Lv1なら何所の場所で使っても反撃受けるよw対象数巻き込んでたら動き止めれると思ったんだけどあればバグだったのかな? -- 2010-03-16 (火) 09:06:11
  • ごめん動きは止めれるけど攻撃はしてくるってことか・・・ -- 2010-03-16 (火) 09:08:47
  • スパークロックの確認できてる部分の括弧外しておきました -- 2010-03-16 (火) 12:19:01
  • ダブルショットは1発につき2匹までHitする弾が2発発射される感じでした。密集してる敵全てには当たりません。 -- 2010-03-17 (水) 10:28:40
  • キュアのところで状態異常重複するものがないとあるがPVPで火傷と凍結同時にかかったのですが… -- 2010-03-26 (金) 23:27:49
  • 他職の割合系マスタリー同様、スタッフマスタリーは武器攻撃力を除いた魔法攻撃力に対して乗算のようです -- 2010-03-30 (火) 16:14:23
  • ディフュージョンキャノンとダブルショットって複重しますか? -- 2010-04-06 (火) 07:43:58
    • しないよ -- 2010-04-09 (金) 15:15:49
  • スパークロックってLV6にすると攻撃回数減るのか?LV5でもボスに12発くらい入ってんのに。 -- 2010-04-20 (火) 21:25:56
  • 転職時に支給されるリセット使うとSP15減るんだけど仕様? -- 2010-06-02 (水) 02:10:28
  • アークサンクチュアリが一番便利だと思うんだけど使ってからクールタイム長いよね;Ch変更したらすぐ使えるようになるから即行でMPマックスになるよw -- 2010-06-06 (日) 20:02:27
  • キュアなのですが、ベラの毒消せなかったです・・PVPでも、マルタや。凍結消せなかった^^;100%は嘘でしょうか? -- 2010-09-13 (月) 23:10:48
    • 行動不能の凍結、設置型の丸太は消せない。ベラの毒は確かに消せない時があるけど、消せる時もあるのでタイミングの問題な気がする。いずれにしても、少し検証しないと断言はできないかな。 -- 2010-09-13 (月) 23:43:34
      ↑なるほど、参考になりました、ありがとうございます。
  • クァグマイアを受けてもジャンプ可能なのかな? -- 2010-12-19 (日) 16:18:36
    • できます -- 2010-12-23 (木) 15:26:13
  • そしてジャンプされるとモディーモッドの移動速度低下の効果もなくなるのかな? -- 2010-12-19 (日) 16:19:44
    • なくなりません -- 2010-12-23 (木) 15:26:27
  • 泥沼が30秒間発生し続けるのかと思ったら泥沼自体は数秒で消えて泥沼が発生している間に触れた相手に10~30秒のデバフを付与するのか -- 2010-12-31 (金) 09:23:09
  • 今更ですが↑7のベラ毒は2種類あるみたいです。キュアで消せる毒と、バフ扱いで右クリックで解除できるもの -- 2011-03-20 (日) 14:24:17
  • スパークロック 6/22のスキル調整で範囲縮小。拘束力低下。公式には明記されてないが、明らかに対mobでもPvPと同様の仕様になっている。 -- 2011-06-25 (土) 09:11:42
  • ダブルショットがパッシブからアクティブになってますね -- 2011-06-25 (土) 11:07:29
  • ダブルショットを変更しました。 -- 暇な人? 2011-06-25 (土) 13:28:31
  • 緊急召集スキル追加。 -- 暇な人? 2011-06-25 (土) 16:43:22
  • アプデされてからめちゃ攻撃速度遅くなった気がするんだけど? -- 何か? 2012-06-30 (土) 18:59:10