掲示板(議論)

Last-modified: 2013-08-12 (月) 11:05:59

コメント

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  • アサルトとセンチネルの良いとこ 悪いとこについて -- 2013-06-28 (金) 19:25:29
  • このゲームにおいての芋砂の定義って何だろう?普通はあまり仕事せずに固定砲台になってる奴だけど。 -- 2013-06-29 (土) 20:05:41
    • それ定義とは言わんだろ -- 2013-06-29 (土) 20:18:31
      • 普通なんて言うっけ? -- 2013-06-29 (土) 20:24:40
      • 主観 -- 2013-06-29 (土) 20:57:41
      • 一応3つ程芋砂について言及しているサイトを見てきての意見なんだけど。ゲームによって若干違うしDUST514は結構特殊だと思うから他の人の意見を聞きたいんだ。 -- 2013-06-29 (土) 21:22:11
      • 仕様上どうしても動きを止めて砲台化しないとスナは当たらんからな。このゲームの芋はMCCに籠もってるのでいいんじゃね?スカーミッシュはキルとチーム貢献が直結してるわけじゃないし。 -- 2013-06-29 (土) 22:09:28
      • 自分はヌルキャ見張れない場所でスナイパーしてるのは芋って認識してる(まともにキルも出来ないのは糞芋)、例外としてタレーとかで30以上キルする変態は除いてる。 MCCのはMCC芋。 -- 2013-07-01 (月) 02:51:02
      • 「見張れない」のは芋ってのは同意しかねる。見張ってなくとも前線の維持に貢献しているのは芋ではないだろ。見張ってほしいとは思うけど。 -- 2013-07-01 (月) 09:24:19
      • ↑ キルしまくってるのは例外と書いてますけど、砂が前線維持に貢献とか殺しまくる以外にあります? 下手くそにそこらへんで撃たれてもチクチクするだけで何の脅威も感じないし残りの敵に同情する位、味方だと殺したくなる。 -- 2013-07-01 (月) 21:16:58
    • このゲームMAP適当なんでリスポン地点から前線狙撃できるし 単純にキルしてないやつが芋 -- 2013-07-08 (月) 08:00:11
  • どうせ芋るならHAVで芋ってもらいたいのだが -- 2013-06-30 (日) 05:10:47
    • 車両出せる台数が圧迫されるので勘弁して下さい、芋砂より勘弁。 -- 2013-07-01 (月) 02:52:42
  • HAVボーラス撃ち落とすだけの簡単な仕事です -- 2013-07-01 (月) 03:49:20
    • でも大概がシーカとかソマだったりボーラス落とせない敵の戦車を抑えない役に立たない芋戦車、こんなのが複数いたらやる気も無くなる。 -- 2013-07-01 (月) 21:23:49
  • ロジLAVはカリュプディスが多く占めてますが・・・CPU/PG関係であきらかにリンパスのほうが固くなるとおもうんですが・・・たしかにカリュはシールド枠が4つ アーマー枠が2つ アーマー枠2つに複合PGを入れてもシールド回復モジュールをつもうとするとシールドは2800程度(アーマーHP変動なし) にしかならず、それに比べ 、リンパスはCPUとPGの効率がいい気がする。一番効率のよい装備にさせると シールドHP1300(ライト回復積み) アーマーHP2500(ライト回復積み) どちらともライトの回復が積め、総合HPと回復力は圧倒的にある気がするのですが、どうでしょうか、操作性に関してはリンバスは加速があるがハンドルはふつう、カリュプディスは加速はやや遅め、ハンドルはよい、操作面からみてもハンドルはふつうで充分轢ける。歩兵回復で選ぶならカリュのほうがいい。でも、カリュに関するスキル(CPU削減)を全て上げればカリュがつよくなる。かも、長文失礼 -- 2013-07-04 (木) 17:46:54
    • カリュブディスのが多いのはアーマーはLAVに取って有効なスウォーム・AVグレ・地雷のダメージが圧倒的に通りやすくシールドはそれらのダメージを軽減するからです、フォージやレールガンなんてそうそう当たるものではありませんし。 一番の天敵のブラスター系は運転手だけ殺したりするので車の耐久は関係ありません。 -- 2013-07-04 (木) 20:35:37
    • シールドレジ高性能品3つ積むと60%以上の軽減効果+シールドによる爆発耐性でスウォーム全段喰らっても600程度で済んだりします。が集中砲火で火が付くと終わりなので歩兵装備のリペアツールを持たないといけないですけど -- 2013-07-05 (金) 03:53:09
  • 今更なんだけど、リモート爆弾って、使いこなせば最強じゃねえか。プロトタイプだろうか、1撃で死ぬし・・・。 -- 名無し? 2013-07-07 (日) 00:26:37
    • 制圧でリモート爆弾はかなり使える。前、一個のリモート爆弾で4killできたよ -- 2013-07-07 (日) 03:44:26
  • アサルトがグレネード2種類持てるようにして欲しいな、そうすればより攻撃に特化するし使う人も増えるのに。 -- 2013-07-07 (日) 02:44:05
    • 同意 今のアサルトではロジに負けてるのでそういうの欲しいですね、切り換えはR2辺りで。 -- 2013-07-07 (日) 02:52:39
    • フラックスとAVグレネード一緒に持てたらいいのに -- 2013-07-07 (日) 09:19:36
    • フラックス&フューズとかきそうw -- 2013-07-10 (水) 18:33:27
  • 長文かいた人だけど、やっぱりカリュがよかった。シールドhp2800は侮れませんね。おまけにハードナ―も詰めば60%相手の攻撃防げる。これがいいとこだったのか。リンパス(アーマー)だと120%うけてカリュ(シールド)だと爆破系に対して70%(元のダメージの30%減)の耐性が最初からあるってのがいいな、これってwikiとか自分で調べないとわからないな。 おまけ情報だけどシールドリペアの回復数は一回につき5回、アーマーリペアは16回、(100なら1600) 戦車だとモジュール的にマドルガーが強いですね。ハードナー一分間25%耐性なので、 -- 2013-07-08 (月) 17:12:57
  • 分隊推奨ならマッチングで最初からゲーム側で分隊枠作っておいて入らないとゲーム始まらないよ うにすれば良いと思うけど、どうかな? あと、分隊内で戦車と降下艇を呼んで、操縦する役割の人を1人に固定しとけばいいと思うんだけど; 車両盗まれることもなくなるし。マッチングのときにどの役割で参戦したいとか、応募できるよう にすれば偏ることもへるのでは? -- 2013-07-23 (火) 21:59:39
  • グンロギにしろマドルガーにしろ最適な装備構成てなんだべ とりあえずプロトタイプは揃えとけみたいなのは見るけども -- 2013-08-09 (金) 15:10:46
    • 基本的にHAV使うならマドルガーじゃないとPGがかなりキツイ 自分の装備はハイ:シールドレジスタンス*2 ロー:60mm,120mm,パワー計測システム,パッシブ放熱機,アーマーレジスタンス (大型ミサイルって使いづらい -- 2013-08-09 (金) 22:37:50
      • アーマーfitでリペアラ積まないとかどういうこと・・・ -- 2013-08-10 (土) 15:14:47
      • レジじゃなくてリペアラだったわ  -- 2013-08-10 (土) 20:57:23
      • ローのモジュールは義勇軍? -- 2013-08-10 (土) 21:36:28
      • 基本的にはメタレベルが高いもの程よいと考えてください 自分は標準品で(主砲はプロト)固めて1セット100万超えますので壊したくないなら良い装備で敵に対車両が多いなら逃げて回収しましょう -- 2013-08-11 (日) 02:33:33
    • マドルガーはlowは180プレート、リペアラー×2、ハードナー×2でhighはアク放熱とあとなんかでPGかCPU足りなかったりリペア役がいるならリペアラーを別のにする。これよくない? -- 2013-08-12 (月) 11:05:58