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武器類
アタッチメント
上方レール
- アイアンサイト
- 銃器の上部に標準装備されている、もっとも単純な照準器。
- オプティカルサイト
銃火器
ガレンテ製品
- アサルトライフル
- Gallente Federation 製の突撃銃を指す。
オートマチックの小銃でシールドに若干の有効性をもつ。
一部では名称の混同を防ぐためプラズマライフルとも呼称される。- 標準的な性能の通常型
- 3点バーストのバースト型
- クリップ数(マガジンの弾数)が少なく発射レートが低いが威力が高く反動が小さいブリーチ型
- セミオートで威力がアサルトライフルの中で最も高いタクティカル型
- ショットガン
- Gallente Federation 製の散弾銃を指す。
射程はごく短いが、至近距離ならばよっぽどの総耐久を持つ相手でなければ一撃必殺も狙えるだろう。- 装弾数が標準であり連射が可能な通常型
- 二発しか装填できないが極端な威力をもつブリーチ型
- プラズマキャノン
- Gallente Federation 製のプラズマ放射兵器
発射前に短時間のチャージを必要とする
放物線を描く弾道を持つ
アマ―製品
- スクランブラーライフル
- Amarr Empire 製の荷電セミオートライフルを指す。
レーザーパルスは命中した敵のシールドを大きく損耗させる効果をもつ。- トリガーの加圧によって先端が展開し殺傷力の高いパルスエネルギーを放出する通常型
- 連射に特化したアサルトライフルのようなアサルト型
- レーザーライフル
- Amarr Empire 製の光線銃
連続的な射撃によって威力が増加する
カルダリ製品
- スナイパーライフル
- 遠距離射撃用の携行兵器
- 標準的な性能の通常型
- 威力が標準型より低いが連射速度が高いタクティカル型
- 威力が最大級だが発射毎にチャージが必要なチャージ型
- レールライフル
- Caldari State 製の突撃銃または小銃
発射にチャージが必要
形態- 標準的な性能の通常型
- アイアンサイトで通常型に比べレートが高く、威力がやや小さいアサルト型
- スウォームランチャー
- Caldari State 製の追尾型実体弾兵器を指す。
車両、タレット等の破壊可能な施設をロックオンし、トリガーを離すと噴射型弾頭を四発撃ち出す。
追尾性能はあまり上等とはいえないが、分隊などで同時に多数の運用を行うとその真価を発揮する。
ロックオン後でも、対象を画面から一定時間外すか白兵戦を行うことでロックを解除できる。- 四発の弾頭を一つの目標に向けて発射する通常型
- 二つの目標を同時にロックオンできるアサルト型
- フォージガン
- R1長押しでチャージ 車両・歩兵に対して有効
義勇軍フォージガンの説明に散弾を発射すると書いてあるが、実際には一粒弾を発射する。
ほとんどの歩兵は直撃させると一発で倒せる。
形態- チャージが維持でき、移動もできる通常型
- チャージが維持できないが、通常型よりチャージが早く、威力が少し高いアサルト型
- チャージが長くチャージ中は移動できないが(ジャンプすれば少し移動は出来る)、弱点に直撃させるとHAVを一撃で破壊することが期待できるブリーチ型
ミンマター製品
- 戦闘用ライフル
- Minmatar Republic 製の突撃銃または小銃を指す。
形態- ドットサイト装備で三点バーストの通常型
- アイアンサイトでフルオート、威力は通常型に比べてやや小さいアサルト型
- マスドライバー
- Minmatar Republic 製のグレネードランチャー
アサルト型は爆風範囲が広い
- ヘビーマシンガン
- Minmatar Republic 製の重機関銃
ヘビースーツでのみ装備可能
標準的な性能の通常型
発射レートが通常型の2倍を越えるバースト型
射程が他の2つの型に比べ長いアサルト型がある
この二つの派生型は標準に比べ、単発威力が若干落ちる
携行火器
- イオンピストル
- Gallente Federation 製の携行火器のひとつ。
設計思想上強力なチャージショットを可能とするが非常にオーバーヒートしやすい。
扱いには充分注意すること。
- サブマシンガン
- Minmatar Republic 製の短機関銃または機関拳銃
- スクランブラーピストル
- Amarr Empire 製のセミオート拳銃。
頭部銃撃時の威力に優れている。
- ノヴァナイフ
- Caldari State 製の両手に持つ2本の短剣
超接近戦用
- フレイロックピストル
- Minmatar Republic 製のセミオート擲弾拳銃
- ボルトピストル
- Caldari State 製の携行火器。
発射毎にチャージが必要
- マグセクSMG
- Caldari State 製の携行武器
発射にチャージが必要
投擲物
- ロカスグレネード
- 対車両用グレネード
- 投げて届く範囲+爆発半径の間は自動で目標を追尾する
追尾に失敗しそのまま落ちても一定時間はその場に残り、その上を車両が通ると起爆する
- フラックスグレネード
- 対シールド用グレネード
シールドに対して大きなダメージを与える
範囲が広く装備の破壊もできる
装備類
設置型
- アップリンク
- Amarr Empire 製のリスポーン地点を作成できる装置。
- 一定人数のリスポーン
- 敵に何らかの方法で破壊される
- 等級ごとに設定された最大設置数を超えて設置しようとする
これらのいずれかの条件を満たすとフィールドから消滅する。
- ナノハイヴ
- 弾薬の補給などができる地点を作る装備
敵に破壊されるか、設定最大アクティブ数を超えて設置されるか(超えた場合古いナノハイヴから消滅)、設定された量の補給がされると消滅する
操作型
- クロークフィールド
- 起動すると一定時間自らの周囲からの視認性を著しく下げる。
使用中に移動とハッキング以外のことをすると解除される
スカウト・ロジスティクススーツ以外では使用は困難
- リモート爆弾
- Minmatar Republic 製の遠隔操作式の爆弾
設置して任意のタイミングで起爆する通常型と設置した真上を通過した敵車両に反応して自動的に起爆する接近性型がある
銃で撃つことでも簡単に破壊できるが、フラックスグレネード以外で破壊されると起爆し、ダメージをもたらすので、破壊する際は周囲の味方を確認しよう
設定された最大アクティブ数を超えて設置されると(超えた場合古いリモート爆弾から)消滅する
通常型をLAVに大量にくっつけてHAVに特攻する神風戦法など様々な使い方ができる
動作型
- ナノマシンインジェクタ
- 瀕死の味方を復活させる装備
装備した状態なら瀕死の味方は注射器のアイコンで分かる様になる
- リペアツール
- R1長押しで味方にロックオン・アーマーの回復
シールドには全く効果がない
降下スーツだけでなく車両、施設のアーマーも回復できる