ゲームシステム

Last-modified: 2008-07-14 (月) 23:20:01


解錠

  • 解錠LVは宝箱を開けると増える"罠解除数"により上昇 (罠解除数/10、小数第1位を切り上げ)
  • LV上限は99で、シーフのジョブ補正、鍵開けの実、ミモザカードによる補正はこれに加算
  • 罠解除数はキット不要の宝箱を開けた場合は増えるが、罠が発動した場合は増えない


必要な解錠キット

宝箱を落としたモンスターのLVに依存する

解錠キット単価対象LV解錠LVが切り替わるモンスター
LV11001~19-
LV220020~39インセクター(洞窟)から
LV330040~59ヴァンピール(熱砂)から
LV440060~79ガラダム(城塞)から
LV550080以上ヒュードラ(峡谷)から

解錠LVとモンスターLVの差による難易度メッセージの変化

LV差メッセージ
+30以上目をつぶっても解錠できそうだ
+20~+29余裕で解錠できそうだ
+15~+19問題なく解錠できそうだ
+10~+14解錠できそうだ
0~+9おそらく解錠できるだろう
-4~-1少し難しい罠だが・・・
-9~-5なかなか難しい罠だが・・・
-14~-10相当難しい罠だが・・・
-19~-15これは手に負えそうにない、一か八かになりそうだ
-20以下今の開錠LVではまず無理だろう

レベルと経験値

取得経験値= 基本値×(1+取得EXPボーナス/100)+連続戦闘ボーナス

  • 経験値はプレイヤーとモンスターのレベル差で決まる"基本値"と、
    "取得EXPボーナス"により求められ、"連続戦闘EXPボーナス"による加算を受ける
  • 敵とのレベル差は経験値だけでなく、スキルレベルの上昇やLV差補正にも大きく関係している

レベル差による基本経験値(Monster - Player)

LV差-4..-3-2-1+-0+1+2+3+4+5..
EXP20366684100108132172228300

取得EXPボーナス … (a)

  • 効果1ごとに取得経験値が1%増加(小数点以下切り捨て)
  • この効果による最大値は330まで。 連続戦闘EXPボーナスはこの増加後の値を用いる

連続戦闘EXPボーナス

  • 自分よりLVの高い敵を連続して倒すごとに、取得経験値が全体の5%ずつ・最大30%まで増加
  • この効果を含めた最大値は360 (リロード等を挟むと回数はリセット)

次レベルまでの必要量

LV1234567-1920-4950-8485以上
EXP1000150020002500300035004000500060007000

素早さの上昇による効果

命中・回避率

命中率と回避率が上昇しますが、微々たるものとされています

逃げる

敵からの逃走確率が上がる (但し、LV差+14以上の場合は自動失敗)
アビリティ「エスケープ」を持っている場合、逃走確率と自動失敗までのLV差が20まで上昇

先制

各ターンごとに"相手より先に行動する"確率が上がる。アビリティ「疾風」、先制率UPでも上昇

先手

第一ターンに相手の反撃を受けなくなる。ガンナーのジョブ補正でも(条件を満たせば)上昇

アクションゲージ速度(コロシアムのみ)

コロシアムでのアクションゲージの充填が早くなる

ゲームがセーブされるタイミング

  • ゲームがセーブされるのは次の行動をとったとき(以下に挙げるのですべてを尽くしている)
場所行動
フィールド自分で記録をとった
戦闘後に出た宝箱に対して開錠キットを使用した
敵との戦闘時に死亡した
敵との戦闘でダメージを喰らうと死亡確定の状況で敵の攻撃表示を見た
(この時点で攻撃の回避の有無が決定されており、回避できてない場合は死亡確定&セーブとなる)
STモンスターから逃走した
(使用可能な場所・状況で)アイテム「死者の香」を使用した
(使用可能な場所・状況で)アイテム「海鱗石」を使用した
ポストに届いたアイテムの受信をした
ポストからアイテムを送信した
鍛冶合成を実行した
ユニークアイテムのカスタマイズを実行した
ユニークアイテムの修復を実行した
花カードの作成を実行した
マメくじを開始した
釣り場釣り大会にエントリーした

リセット時刻

  • ロードカウントのリセット  03:07
  • ユニークアイテムの日数減算 05:30
  • アマリリスカード日数の減算 不明

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