コロシアム

Last-modified: 2008-07-14 (月) 23:19:23


コロシアム

  • Lv毎に区分けされたクラス内で、プレイヤー同士の対人戦が可能
  • 基本的なルールはプレイマニュアルを参照
    戦闘システムは完全に別物なため、本編プレイと有用な装備・アビリティは異なってくる
  • コロシアムロビー(チャットルーム)が開催中、交流の場として利用されている

開催内容

  • 毎月12日、24日に定例開催 (~24:00まで)
    • 19:00 個人戦(1対1) 戦績には残らない
    • 21:00 団体戦(3対3) 戦績に残る
  • 毎月5日は交流日 (~23:00まで)
    • 21:00 団体戦(3対3) 戦績に残らない


レベルによる参加クラス区分
CLASSEDCBA
Lv15-3940-5960-7980-99100-

コロシアム心得

心構え

  • 挨拶も大事。戦闘前のチャットで打ち合わせ、作戦を立てよう
  • その時、狙う順番をあらかじめ指定するのが一般的 (上から順なら123、上中下など)
    • 防御した相手にはダメージが出にくいので、次の標的に狙いを変える
  • 定型文を編集して薬草(@ya)、MP(@mp)の残りを味方に伝えていこう
    • 「/p @ya @mp」→「薬草残り*個 MP*です」
  • 嫌味を言われたら?
    • 気にしない
    • 「ハハハ、さすがは○○さん噂に違わず手厳しいですナ!!」を定型分に入れておき即発言

装備

  • 特化構成が脅威なら、能力値だけでなく、属性防御を装備に組み込もう
  • C以上で猛威を振るう水特化に対しては水耐性、強力な槍刀には風耐性、斧弓には火耐性など

  • 大技はとどめで打つ。MP効率は小技の方が高いので毒、麻痺技をアクセントに
  • 連携は狙えるなら積極的に
    • 定型文で「/p 水技いきます」など利用すると分かりやすい
    • 輪の色覚えておいてこの色のときはこの技!と覚えてみる
    • チームの人のMP具合を念頭に入れておく

連携

  • 防御しながら連携を狙うとやりやすいよ

その他・回復系

  • 狙われてHPが減ったら防御。反撃は味方に回復して貰ってから
    • そのほうが効率いい
    • 薬草を抱え落ちしないよう、出し惜しみせずに使う
  • 森の癒し(レンジャー)について
    • ヒール持ち回復する
    • 知力が低めで攻撃力のあるプイレヤ
      • 知力が高い奴はMPの回復が早いから、MP20固定回復は恩恵が少ないんだ らしいよ!
    • わかんないならとりあえず強いやつに使う
    • 癒されたいワ~の定型分
      • 【【【【【【【【癒しPLZ】】】】】】】】
      • *・゜゚・*:.。..。.:*・゜癒し★PLZ゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
      • ☆(ゝω・)v癒し ☆(ゝω・)vちょうだい ☆(ゝω・)vPLZ

コロシアム称号

  • 通算成績の勝率・トドメ率・気絶率・対戦数・勝利数を基に決定
  • 対戦数が少ないと称号は付かない
称号和名モース硬度
1ダイアモンドDiamond栄光の輝き金剛石10
2コランダムCorundum覇者の証明鋼玉石9
3クリソベリルCrysoberyl錬磨の極み金緑石8.5
4スピネルSpinel語られる武勇尖晶石7.5~8
5オブシディアンObsidian闘士の胸に輝く黒曜石5~5.5
6フローライトFluorite高みを目指す蛍石4
7アンバーAmber雌伏の時琥珀2.5
8モロゴMorogo磨けば光るモロゴ-∞

コロシアムでのアビリティ特殊仕様

  • 一部のアビリティは本編と異なり、コロシアム仕様に効果が変更される
    記述がないのは本編と同じ仕様(コロシアム用の補正あり)
ウォリアー名称効果
LV30ブラックスミス斧系の武器 命中+4
LV70HP限界引き上げHPの限界値4000→6000
ドラグーン名称効果
LV70ソウルスティール攻撃時HP吸い取り:15に相当
シーフ名称効果
LV10ゴールドフィンガーシーフ特技の状態異常が必ず発生する
LV30トレジャーハンティング初期MP+3
LV50エスケープタイマーの減少速度上昇(-0.4)
LV70マネータイガー特防+5%
LV90レアハンター薬草効果がごく希に2倍になる(6%)
レンジャー名称効果
LV10ハンティングトドメを差した時MP+5
LV30ハンターアイ相手の属性ステータスが見える
LV70成長の極意HPボーナス(クラス基準値)
サムライ名称効果
LV10園芸薬草効果+10%
LV90疾風タイマーの減少速度上昇(-0.8)
ハイランダー名称効果
LV30デモンキラー特攻+5%
LV90ラストマントドメを差した時HP回復
ガンナー名称効果
LV70レアキラーごく希に与ダメージが1.5倍に(7%?)
LV90レーダーガンナー特技のダメージ最低値底上げ

連携技

炎連携


連携技名追加効果
フレアスラッシュ(18)シャドウバースト(25)シャドウストライク-必中
爆炎撃(16)回転撃(10)暴れ炎竜
朱蓮華(18)ドラゴンファング(16)しびれ小手-スタン
フレイムアロー(8)鬼鱗衝(26)火神衝
気炎弾(8)牙風牙(24)邪竜牙-
ダークファイア(18)ベノムファイア(12)デモンズ毒毒攻撃-必毒

なし
牙狼戦爪(26)牙炎連爪
風連携


連携技名追加効果
ソニックブレード(16)レイブレード(12)デッドインパルス-
武雷斬(12)螺旋風(14)ツイントルネード
雷突(8)ドラゴンダイブ(24)エクス・エンドスタン
ウインドシュート(12)ウインドシュート(12)ウインドガスト
竜王(24)シルバリノスクロー
迅雷(12)無音剣(16)幻魔剣-
音速刃(19)建御雷神スタン
ボルトシュート(10)バスターショット(22)アークゲイル

疾風拳(17)
疾風拳(17)烈空!タイフーン突き
水連携


連携技名追加効果
アイススラッシュ(8)アイススラッシュ(8)氷刃連打
ダークブリザム(18)爆炎撃(16)氷撃炎舞
海竜(14)マルチティルト(12)氷乱撃
ヴァイパーバイト(15)必毒!パイソンバイト必毒
なしウインドシュート(12)ブリザードシュート
秘剣御神渡り(20)水神剣(14)アイシクルブレイド
ハイドロフォール(30)ボルトシュート(10)アブソリュート・ゼロ

なし
牛頭チョーパン(19)必中!猛牛頭突き-必中
土連携


連携技名追加効果
グランドクロス(20)フレアスラッシュ(18)インフェルノバスター
岩砕き(8)ダークブリザム(18)デスクラッシュスタン
土竜(10)デスドレイク(20)デストリヒュージ眠り
牙狼点穴破(20)アローインパルス(16)アローギガース
地裂走り(10)鬼人剣(18)剛斬鉄-
ロックブリッツ(28)ダークファイア(18)ボルケーノ

土竜脚(26)
水面蹴り(22)岩盤両断蹴-

特技

特技名効果

かぶと割りクリティカル攻撃
相手の「防御」によって軽減されない
極めクリティカル攻撃。必中と防御・特防ダウン効果
スティンガークリティカル攻撃。物理防御力無視
一定の確率で毒or麻痺orMP全消去の追加効果。
(ゴールドフィンガー所持で、追加効果のどれかが必ず発動)
ライフスティール与ダメージ*1のHP吸収攻撃
ムーンアタック相手チームへの全体攻撃(ランダムダメージ&人数によって変化)
命中時、防御効果を解除、またプロテクター・FSも貫通する
(レーダー所持で、ダメージ最低値底上げ)

MPチャージ自分のMP+15
森の癒し指定した対象にMP+20
風神タイマーの減少速度に+20%(一回限り)

連携(逆引き)

アイススラッシュ(8)水先
水後
岩砕き(8)土先ボルトシュート(10)風先
水後
レイブレード(12)風後回転撃(10)炎後ベノムファイア(12)炎後
ソニックブレード(16)風先武雷斬(12)風先ダークファイア(18)炎先
土後
フレアスラッシュ(18)炎先
土後
螺旋風(14)風後バスターショット(22)風後
グランドクロス(20)土先爆炎撃(16)炎先
水後
ロックブリッツ(28)土先
シャドウバースト(25)炎後ダークブリザム(18)水先
土後
ハイドロフォール(30)水先
気炎弾(8)炎先雷突(8)風先フレイムアロー(8)炎先
地裂走り(10)土先土竜(10)土先ウインドシュート(12)風先後
水後
迅雷(12)風先マルチティルト(12)水後アローインパルス(16)土後
水神剣(14)水後海竜(14)水先牙狼点穴破(20)土先
無音剣(16)風後朱蓮華(18)炎先竜王(24)風後
鬼人剣(18)土後ドラゴンファング(16)炎後鬼鱗衝(26)炎後
音速刃(19)風後デスドレイク(20)土後
秘剣御神渡り(20)水先ドラゴンダイブ(24)風後
牙風牙(24)炎後ヴァイパーバイト(15)水後
素手疾風拳(17)風先後
風後
水面蹴り(22)土後
土竜脚(26)土先
牙狼戦爪(26)炎後
牛頭チョーパン(19)水後

属性強化について

  • 武器属性と技属性が一致した場合、ダメージ20%加算(無属性は加算無し
  • 装備による属性強化は合計補正の53%分の数値を%でダメージに加算
  • カードによる属性強化は合計効果値の42.4%分の数値を%でダメージに加算
    • どのクラスでも計算は同じようである