装備の特殊能力

Last-modified: 2008-07-14 (月) 22:52:28


装備の特殊能力

ボーナス系詳細
**ボーナスステータスが増加する
取得金ボーナス1戦毎の取得金が数値分だけ増加
先制率アップ先制率が増加する?
飛竜親密度加算飛竜の親密度に数値分増加する
取得EXPボーナス取得経験値が(数値%)分増加する
武器熟練度成長ボーナス武器熟練度が、1/2の確率で2上がるようになる
レア素材狩猟成功率アップレア狩猟素材のハント成功率が上がる
追加効果系詳細
攻撃時HP吸い取り攻撃時、一定確率でHPが回復する
 (1+与ダメージ/200)×補正値
HP自動回復行動ごとにHPが回復する。Lvが自分以下の敵に防御しても発動しない
 補正値×(VIT×0.01+12)
通常攻撃に毒効果通常攻撃時に一定の確率で毒を付与(15%程度?)
追加ダメージ系詳細
対種族ダメージ強化該当種族とエンカウントした際、攻撃・特攻が(数値%)分増加する
属性ダメージ強化該当属性での攻撃ダメージが、(数値%)分増加する
ド根性LV差補正緩和 自分よりLVが上の敵に対して攻撃・特攻・防御が増加する
LV差をXとするとき
攻撃力 (1+X/100)倍
特攻 (1+X/100)倍
防御 (1+X/120)倍
ただしX≧20のときはX=20の値になる
能力付与系詳細
多段HIT・クリティカル封印通常攻撃の多段ヒット、クリティカルヒットが発動しなくなる
技威力UP・MP消費増技の消費MPが1.5倍に、威力が1.3倍になる
ハンティングは消費MPは変わらないが威力が上がる
技威力UP・MP消費増(大)技の消費MPが2.0倍に、威力が1.5倍になる
ハンティングは消費MPは変わらないが威力が上がる
技消費MP減少技使用時の消費MPが(数値%)減少する
 (ヒール、エンチャントには効果なし)
技威力UP・MP消費増と併用する場合、減少する分は増える前の値に(数値%)を掛けた値
呪い・防御力減少防御力12.5%減、特防40%減
リアルストレングスHPが40%以下になると、物理攻撃力が一時的に上昇
HP減少幅が大きいほど威力が増す
上昇値は攻撃力の1/5~1倍まで
耐性系詳細
毒無効敵の毒攻撃で毒状態にならない
 (例外として、ラジスラヴァスの毒攻撃は防げない)
麻痺無効敵の麻痺攻撃で麻痺状態にならない
状態異常無効毒無効+麻痺無効
その他詳細
フォースシールド発生補正FSの発動条件を、MAXHPの(20+補正値)%未満に引き上げる
レアゲットポイントレアアイテムの発見率が上がる