装備の特殊能力
ボーナス系 | 詳細 |
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**ボーナス | ステータスが増加する |
取得金ボーナス | 1戦毎の取得金が数値分だけ増加 |
先制率アップ | 先制率が増加する? |
飛竜親密度加算 | 飛竜の親密度に数値分増加する |
取得EXPボーナス | 取得経験値が(数値%)分増加する |
武器熟練度成長ボーナス | 武器熟練度が、1/2の確率で2上がるようになる |
レア素材狩猟成功率アップ | レア狩猟素材のハント成功率が上がる |
追加効果系 | 詳細 |
攻撃時HP吸い取り | 攻撃時、一定確率でHPが回復する (1+与ダメージ/200)×補正値 |
HP自動回復 | 行動ごとにHPが回復する。Lvが自分以下の敵に防御しても発動しない 補正値×(VIT×0.01+12) |
通常攻撃に毒効果 | 通常攻撃時に一定の確率で毒を付与(15%程度?) |
追加ダメージ系 | 詳細 |
対種族ダメージ強化 | 該当種族とエンカウントした際、攻撃・特攻が(数値%)分増加する |
属性ダメージ強化 | 該当属性での攻撃ダメージが、(数値%)分増加する |
ド根性 | LV差補正緩和 自分よりLVが上の敵に対して攻撃・特攻・防御が増加する LV差をXとするとき 攻撃力 (1+X/100)倍 特攻 (1+X/100)倍 防御 (1+X/120)倍 ただしX≧20のときはX=20の値になる |
能力付与系 | 詳細 |
多段HIT・クリティカル封印 | 通常攻撃の多段ヒット、クリティカルヒットが発動しなくなる |
技威力UP・MP消費増 | 技の消費MPが1.5倍に、威力が1.3倍になる ハンティングは消費MPは変わらないが威力が上がる |
技威力UP・MP消費増(大) | 技の消費MPが2.0倍に、威力が1.5倍になる ハンティングは消費MPは変わらないが威力が上がる |
技消費MP減少 | 技使用時の消費MPが(数値%)減少する (ヒール、エンチャントには効果なし) 技威力UP・MP消費増と併用する場合、減少する分は増える前の値に(数値%)を掛けた値 |
呪い・防御力減少 | 防御力12.5%減、特防40%減 |
リアルストレングス | HPが40%以下になると、物理攻撃力が一時的に上昇 HP減少幅が大きいほど威力が増す 上昇値は攻撃力の1/5~1倍まで |
耐性系 | 詳細 |
毒無効 | 敵の毒攻撃で毒状態にならない (例外として、ラジスラヴァスの毒攻撃は防げない) |
麻痺無効 | 敵の麻痺攻撃で麻痺状態にならない |
状態異常無効 | 毒無効+麻痺無効 |
その他 | 詳細 |
フォースシールド発生補正 | FSの発動条件を、MAXHPの(20+補正値)%未満に引き上げる |
レアゲットポイント | レアアイテムの発見率が上がる |