MineElona

Last-modified: 2025-11-29 (土) 13:05:05

概要

便利機能系追加ヴァリアント
経験値倍率や依頼の報酬のプラチナ硬貨の倍率などを設定することができる

ベースとなるElonaのバージョン

開発版 1.22

セーブデータの互換性について

v0.65以上なら互換性があります。
古いバージョンからのバージョンアップのみ対応です。

現在の機能

■強くてニューゲーム追加
自分とペットを引き継いで新規プレイ
Elona本家のプレイデータを引き継いでプレイしたい方などにオススメ
引き継いだペットは街で待機しています。
→マテリアルも引き継がれるようになりました。

■選択肢追加
・各ギルドにお金を寄付することで入れる選択肢追加
・遺伝子合成機入手クエストをお金で解決できるようにする選択肢追加

■セーブ関連
・F1クイックセーブ F2クイックロード ができるように
・自動セーブをオフにできるように

■育成関連
・モンスターボールが弱ってなくても使えるオプション追加(デフォルトオフ)
・経験値倍率や依頼の報酬等の倍率を1~100倍まで設定できる。
・ver0.5からは、ペットにも経験値倍率が適用されるように。
・死亡時のアイテムドロップや能力ロスを無効に設定できるように
・アイテムを腐敗しないように設定できるように。
・アイテムを冷蔵庫やクーラーボックスに入れた際に腐敗無効でも腐っていた問題を修正
・訓練を連続で行えるようにする。訓練メニューのダイアログ簡略化オプションの実装
・遺伝子合成の素体としてプレイヤーを指定できるようにするオプション追加(デフォルトオン)

■NPC関連
・誰でもトレード可能にするオプション追加

・案内機能を利用できるようになるオプション追加
 ・ガードに話しかけた時、クエストの対象(居場所が聞けるNPC)まで案内してもらう選択肢の追加
 ・ガードに話しかけることでクエストの依頼主まで案内してもらう選択肢の追加

■便利関連
 ・木の実を1回ですべて落とすように(オプションでオフにできる)

■採掘関連
・ヴェルニース鉱山追加
 ・鉱石系アイテムが出やすく、最低でもクズ石は手に入る仕様。
 ・時々埋蔵された宝を見つける。
 ・入るたびにリセットされる。

■採集関連
・ヨウィン果樹園追加
 ・主に果物の採集用のマップ

■地理関連
追加マップは既存マップをちょっと弄った簡易なものが多いのですが、そのうちしっかり作り込む予定です。

・ノイエルの付近にノースティリス北東関所
・大氷原追加
 ・ランダムダンジョンは100~1000階程度のものが生成されます。
 ・大氷原からメイルーンへは雪原を右下へずっと進めば関所があります。
・メイルーン王国追加
 ・ランダムダンジョンは10~100階程度のものが生成されます。
 ・ファルト、フリスタ、メイルーン城下町の3つの街が存在する
 ・右下がメイルーン城下町 フリスタは右上 ファルトは関所付近にあります。
・ノースティリス
 ・ヴェルニース鉱山追加
 ・フォレスタの街追加
・イーストウッド
 ・テスト段階のためなにもないです。将来的に街追加予定
・サウスティリス
 カーリア、キオス、トーマット、トライアン追加

■お楽しみ要素
・種族の見た目を使用してプレイできるオプション追加

■野営追加
・Zキーで開けるメニューから野営ができるように。どこでも持ち運べる拠点追加

■採集追加
・zキーで開けるメニューから採集ができるように。現在の場所や天候に合わせてマテリアルを入手。

■解体追加
・zキーで開けるメニューから解体ができるように。アイテムを解体してマテリアルを入手します。

■精錬追加
・zキーで開けるメニューから精錬ができるように。マテリアルを消費して新しいマテリアルを作ります。

■錬成追加
・zキーで開けるメニューから錬成ができるように。マテリアルを消費してアイテムを作成します。

■生産追加
・テスト用フライパン等で行えたクラフトがzキーで開けるメニューの生産から行えるように。

■権利書追加
・ネフィアの権利書
→好きな場所にランダムなネフィアを建てれる。仲間をボスとして配置することで主能力を鍛えることができる。
今後、要素追加予定。

・鉱山の権利書
→好きな場所に鉱山が建てれます。

■高フレームレート
試験的機能です。
チューニング→機能系→高フレームレートを有効で
応答時間が向上した状態でゲームをプレイすることができます。

■機能系オプションに上書きしないセーブ追加
セーブごとにフォルダが新規作成され、セーブした時刻に応じたフォルダ名で保存されます。

■解像度対応
1920*1080までの解像度に対応しています。

■user_face1.bmp 原寸表示対応
\user\graphic\に画像ファイルをuser_face1.bmpにリネームして入れてください。

■モジュールシステム試作版
MODの有効化等の管理は/mos/modlist.emsで行ってください。#を外すと有効になります。
・MapEditMod タイトル画面にマップエディット項目追加
・WinterVernisMod ヴェルニースを冬の町にします。マップ編集の参考用にどうぞ。
・ResetVernisMod セーブデータへの途中導入でヴェルニースをリセットします。上記MODを外した時用
・AddRiverSide ヴェルニースの近くにリバーサイドという新しい町を追加します。
・ResetNtyrisMod セーブデータへの途中導入でノースティリスをリセットします。上記MODを外した時用

実装予定

ver 1.07
・クラフト周りの要素追加、バグ修正

ダウンロード

バージョン1.06
https://uu.getuploader.com/mine_elona/download/29
・街にある金床で武具が生産できるようになります。
 現在は、ユニーク武具以外の全ての武具が鉄製、木製、布製の3種類で作成できます。
 鍛冶スキルの高さによって出来上がった武具の能力が変わります。
・街にある溶鉱炉は使用すると精錬ができるようになりました。
 溶鉱炉から精錬した場合、精錬で生産できるマテリアルが倍入手できます。
・溶鉱炉と金床が作業台から生産できるようになりました。
・クラフトで生産したアイテムが鑑定済みで入手されるようになりました。(一部のユニークが生成された場合適用外)

古いバージョン

バージョン1.05
https://uu.getuploader.com/mine_elona/download/28
・巻物製作台追加
→追加スキル、巻物製作を覚えれば全ての巻物が作れます。
巻物製作台は作業台から作れます。(作業台はZメニューの錬成から)
スキルを取得した状態でZキーのメニューから巻物を解体すると
巻物製作台や巻物を作るのに必要なマテリアルが手に入ります。

バージョン1.04
https://uu.getuploader.com/mine_elona/download/27
下記のバグを修正
・ゲームを終了せずにタイトルへ戻った際に挙動がおかしかった問題を修正
 →リセット処理を修正
・自動セーブを切った状態で、新しく家を建てた際などに、家などのエリア情報が消えてしまうセーブの問題を修正
 →自動セーブを切った際にも、本来あるはずの自動セーブのタイミングには、一時的な領域に対して中間セーブを行うように修正。
・ネフィアの金庫とハウスボードが壁に埋まって生成される問題を修正
 →階段と下ではなく、階段と同じマスに配置変更する対応
・死者の洞窟等の移動が自宅の建設で起こる問題を修正
 →前回の建築物への対応を我が家にも適応
・セーブが無い状態で冒険を再開する画面で決定ボタンを押すとクラッシュする問題の修正
・特定の遺伝子数で冒険者引継ぎ画面がクラッシュするバグを修正

バージョン1.03
https://uu.getuploader.com/mine_elona/download/26
下記のバグを修正
・ダンジョンではない帰還先にギルドや地下等があった場合に、より最高到達階層に帰還していた問題を修正
・採集時に立っている床にある階段等が消失するバグの修正
 →採集の度にサブルーチンのネストが深くなる問題の修正(クラッシュ等の原因だったかも?) 
 →既存のマテリアル採集スポットの上で採集した場合と採集した後に普段と挙動が異なる現象を修正
・フォレスタなどの追加マップが、再起動時に帰還先リストから消えるバグを修正
 →エリア、クエスト、フィート、スキル、レシピ、NPCのセーブ時のファイルサイズ指定のミスを修正
・野営をすると、死者の洞窟がランダムな位置に移動する問題を修正
 →キャンプを含む、建物の建設・撤去処理を修正して、設置・撤去する建物以外の場所に影響しないようにしました。

バージョン1.01
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/25
機能系オプションに上書きしないセーブ追加。
セーブごとにフォルダが新規作成され、セーブした時刻に応じたフォルダ名で保存されます。
それに伴い、セーブデータの上限数を1000に拡張。

バージョン1.00
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/24
モジュールシステムの更新。新しい町などをmod形式で追加できるように。
バージョン0.98との違いはモジュールシステム関連のみ。

バージョン0.99
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/21
モジュールシステムの追加(試作版)、バージョン0.98との違いは、上記のみ。

バージョン0.98
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/19
泉からマテリアルが入手できない不具合修正
帰還について下記3点の修正
・我が家に帰れない問題の修正
・訪れたことがある場合、町などのダンジョンではない固有の場所に戻れるように(以前のバージョンから引継ぎの場合は、v0.98になってから再度訪れる必要あり)
・ページ送りが可能になり、たくさんの帰還先を管理できるように
設営→建物設定からハウスボードを開いたときと同じ画面に行けるように
シェルターと鉱山以外の自分の建物に対して、ハウスボードから名前が設定できるように。

エラー時にクライアント強制終了ではなくダイアログからセーブせずタイトルに戻るか、続行するかを選べるように
→ゲームをセーブしたいので続行してみる、エラーが出ているセーブデータの読み込みを続行して試すということが一応可能に。

バージョン0.97
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/18
・行先の無い依頼が生成されるバグを修正
・依頼の金貨のオーバーフローを修正
・キャラ生成時にクラッシュすることがあるバグを修正
・キオスに依頼掲示板や投票箱を設置
・依頼の金貨の倍率計算において、基本の報酬の倍率設定と、町と町の距離による報酬の倍率設定は別計算に
それぞれに倍率が設定可能なため従来と実質同じ設定で遊ぶことは可能
・大氷原東関所に関してキャラの生成等に問題が起こる不具合を修正

バージョン0.96
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/17
・睡眠によって魔力と魅力の潜在が上昇しないバグを修正
・鉱山で採掘しても普通の場所で採掘するのと変わらなかったバグの修正
・仲間を鉱山に配置可能に。
・鉱山やネフィアに配置した場合、お金やアイテムを得ることができるように。
・釣り高速化を使った場合にで釣りスキルに経験値が入らないバグの修正

バージョン0.95
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/16
・システムエラーによるクラッシュ対策としてhsp332aにコンパイラ変更(それに伴いDLL入れ替え)
・収穫や討伐の依頼で砦に飛ばされるバグ修正
・お店の入荷間隔調整のチューニング項目追加
・解像度を1920*1080まで対応
・自分のネフィアのハウスボードから仲間をボスとして配置できるように。配置した仲間の主能力が鍛えられます。
・カジノの表記修正

バージョン0.90
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/15
・チューニング設定を項目別に整理
・ネフィア、鉱山の権利書追加
・鉄の胃袋と食いだめのフィート追加
・(試験的機能)高フレームレートモード追加
・引継ぎ関連の処理修正、依頼金のオーバーフロー対策
・DLLやコンパイラを本来のElona1.22のものに差し替え

バージョン0.83
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/14
・関所で進行不可になるバグ修正

バージョン0.82
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/13
・メイルーンの正式なマップ実装
・追加した町も再生成の対象になるように
・釣り高速化などのオプション追加
セーブデータの互換性に関しては、ver0.6やver 0.65からの移行は可能な想定

バージョン0.65
採集や錬成などの新要素追加
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/9

バージョン0.6
サウスティリスの街と強くてニューゲームの追加
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/8

バージョン0.51
v0.5の帰還の巻物を使った際のクラッシュと街のオブジェクトの不具合の修正バージョン
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/7

バージョン0.4
https://ux.getuploader.com/mine_elona/download/5

コメント(要望・バグ報告等)

  • おま環かもしれんけどこのヴァリアントにしてからやたらとセーブ失敗するしロード時謎のエラー二枚吐いて応答不能になったりするしマップロード失敗して初期化されたり町がダンジョン判定になった上出ると街の中にもどされるバグが多発してる(ポートカプールの表層から出た、ポートカプールの表層に付いた) -- 2024-05-25 (土) 16:56:20
  • おま環ですね。謝って? -- 2024-05-30 (木) 12:18:05
  • ↑2 実は俺もその症状が起きて、0.97に戻したら症状が出なくなった。Jキーで開けるジャーナルに記録されてる依頼人の名前と、実際の依頼人の名前が不一致だったりしないか? だとしたら同じ症状っぽいが…。0.98以降が合わないのか、単に入れ直せば消えるタイプの症状だったのかは分からない -- 2024-06-26 (水) 14:44:46
  • ペットが呪われた乳を飲んでも吐かなくなっています。 -- 2024-07-06 (土) 22:11:01
  • 久々にやろうと思ってこのヴァリアントが手軽そうだったから入れてみたけど、生き武器のエンチャントって通常の開発版とは別ロジックなのだろうか... 生き武器シミュで組もうとすると耐性のエンチャが想定より少ない値で出てきてしまう 自分でも探してみるが有識者求む -- 2024-10-03 (木) 02:16:21
  • 上記エンチャントの件エヘカトルのフィート取得忘れだったすまない... -- 2024-10-04 (金) 04:36:46
  • テキスト入力欄出てくるたびにhsp16エラー出てまともにプレイできなかったがやっと解決、原因まさかのDeepLだったわ・・・DeepLアプリ止めたら普通に動いた -- 2024-10-14 (月) 14:06:26
  • 本家からデータ移行してやってるけどゲーム再開時に最後にセーブした場所以外のマップが一個前のセーブデータの状態になるバグがほぼ100%起きる。店の商品も倉庫のアイテムも前のデータに戻されるしクリアしたダンジョンのアイテムやボスが再配置されてる。おま環かも知れんけどセーブデータ関係のバグがあるみたいだからロストしたくないアイテムがあるなら自分で持つかそのアイテムを置いたマップで一度セーブしてからプレイしたほうが良い -- 2024-10-20 (日) 03:09:33
  • ver1.01でいくつかのバグを確認。念のため環境を再構築したが再現した。①:街中にギルドなど別マップがある場合は、帰還先がそのマップに上書き固定される。②:フォレスタなどの追加マップが、再起動時に帰還先リストから消える。③:野営をすると、死者の洞窟がランダムな位置に移動する。 -- 2024-11-04 (月) 09:26:28
  • ver1.01で、塔ネフィア入口階段の上で採集を繰り返したところ、階段が消失する事象が発生した。表示が消えたのではなく、階段のオブジェクトそのものが消失しており、外に出られない状態となった。採集スキルの処理が「一時的に採集ポイントを作成している」である場合、別オブジェクトに乗って実行すると類似事象が発生する? -- 2024-12-21 (土) 18:24:01
  • 採集スキルは繰り返し実行することで、ランタイムエラーを起こすことも確認している。これは新規にDLした開発版とver1.01でも発生しているため、環境依存の問題ではないと思われる。 -- 2024-12-21 (土) 18:31:37
  • 街の依頼で報酬に金貨100万枚とか出てくるバグに遭遇した 金額ぶっとんでて笑っちゃったし達成したら普通に額面通りの金額もらえてさらに笑うw -- 2025-01-08 (水) 06:48:43
  • 4ぬたびにエラー履いてたけどDeepL止めたらエラーなくなった。上のコメント書いた人ありがとう -- 2025-05-18 (日) 00:48:03
  • Ver1.03アプデ -- 2025-05-19 (月) 15:45:52
  • シフト押しながらNPCすり抜けて移動できないのめんどいなこれ -- 2025-11-29 (土) 13:05:04