#shadowheader(3, 最新ver:4/2更新版?[#q2hr950t]) |#contents| ** 概要 [#v1bd7ed0] - 縛りプレイをしなくてもいいようなバランスにしよう、がコンセプトのヴァリアント ** 特徴 [#a9593db3] *** システム面 [#pf042f70] - 各種乱数を運勢にて補正するように。 -- お店の品揃えなどが運勢次第で化けます。 - 生武器のエンチャが名前に関係なくランダムで生成されるように、定期的に変わるように -- 吸血レベルは名前に依存する - AF合成を実装。 - 高名声時の税金低下 - 依頼報酬を高レベルでもあまり減らないように - 夢の判定順が変更、某レア女神がでやすくなった? - Sで終了せずにセーブする機能を実装 - 釣りエフェクトをカットできるように *** 魔法・スキル関連 [#ga4fd209] - 自己変容の魔法がリストラされ、運勢ブーストの魔法に。 - 銃器が初期取得スキルになった。 - 帰還できる場所が増えた。ルーラ化? - 加速の魔法が安定版仕様に。ただし魔法強化エンチャは無効。 - ブレスが魔力制御の対象に - マニ信仰絡みで色々強化されるように -- アンドロ強化 -- マニ玉が神器に適用できる -- 特殊弾に対してマニボーナス発動 *** アイテム関連 [#g27059c1] - 乗馬と窃盗のエンチャント装備が出るように。 - 既出ユニークでも援軍の巻物で呼べるように - アーティファクトの所持制限はPCとペットの手持ち分だけに - MB使用時、ボールのレベルと対象NPCのレベル差に応じてつかまりやすくなった - サンドバック使用時、PCと対象NPCのレベル差に応じて吊るしやすくなった - 一部アイテムを出現するように - カジノでの抗体入手率が枚数に応じて増加 -- 100%超えることで複数入手も可能に - 博物館や家で、物が重なっていても評価されるように *** ペット関連 [#k32836f2] - ペットのレベルアップ時、NPCと同様の能力上昇が行われる - ペットが自動食事してくれる。 -- 乗馬中は拾い食いしないようになった - ペットが失った耐性を癒し手で回復できるように - ペットと一緒に演奏できる - ペット訓練費用の調整 -- 補足して、低確率で速度も鍛えるように - 下僕制限撤廃 *** NPC関連 [#r388a7a8] - リトルシスター関連の調整 -- 必要救出数上限を10に -- 殺しても出現率は落ちないけどレベルが上がる -- 報酬の日数固定要素がなくなった -- 報酬受け取った回数に応じてエンチャ強度が底上げ - ラーネイレさんが演奏パーティに出るように - NPCの信仰をランダムに、一部固定化 - ガードの疑うペースを多少落とした *何か有りましたら以下コメントまで [#i20a5b80] #pcomment(,15)