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カスタムアイテム作成ツール

Last-modified: 2017-05-19 (金) 15:12:53

最新ver: Edit

概要 Edit

  • omakeにおいて、カスタムアイテムを楽に作るためのツール。

特徴 Edit

  • カスタムアイテム絡みの小難しい文法からおさらばさせてくれる一品。
  • ただしomakeにおけるカスタムアイテムの注意書きとか、そういうのは読まないとダメです。

ダウンロード
LODA.JP閉鎖により元ファイルが消失しましたがパートマン先任軍曹氏が自ブログ内で補完してくださいました
ツール作者の方はVIPのスレ住人の方なのでツールの質問や感想はVIPのスレの方にするようにしましょう
カスタムアイテム作成ツール再配布記事 from パートマン 先任軍曹氏 ☆食用ブログ『どうしたって冒険者』

何か有りましたら以下コメントまで Edit

  • エラーで開けないぞ…何故? -- 2012-02-17 (金) 23:17:15
  • なんで? -- 2012-02-20 (月) 00:59:24
  • LODA.JPは、2012年3月31日をもって全てのサービスを終了します。 -- 2012-03-01 (木) 23:49:09
  • このツールだと、武器の属性設定は自分でやらないとダメだな。弓矢が使えなかったり、まともに武器をつかえているようでいて対応する武器レベルに経験値が入ってなかったりする。 -- 2012-03-20 (火) 22:18:24
  • DLしようとしたら・・・サービス終了してやがる・・・サービスとナーバスって似てる -- 2012-04-01 (日) 01:44:29
  • 再うpはよ -- 2012-04-03 (火) 18:36:15
  • ごめんなさい、消してたらしく現状手元に無いです。どなたか転載などたのめますでしょうか? -- 管理者? 2012-04-04 (水) 20:09:14
  • TOPの「アップローダーを用意しました。」って書いてるけどもうサービス終了してるよね。上にも普通に書いてるけど・・・ -- 2012-04-10 (火) 15:51:12
  • 再配布希望のコメントが届いてreadmeと遺言を改めて見て再配布をして良いと言う事を知り再配布させてもらいました あくまでこれの感想はVIPにしてください 私の作品じゃないので・・・ http://control.blog.fc2.com/control.php?mode=editor&process=load&eno=51 -- パートマン先任軍曹? 2012-04-11 (水) 20:58:38
  • すいません リンクを間違えました(↑は記事投稿フォームでした・・・) http://peartmangs.blog.fc2.com/blog-entry-51.html -- パートマン先任軍曹? 2012-04-11 (水) 21:00:33
  • 先任軍曹さんが再配布されてるツール(Ver1.1)ですが、武器作成時にrelaskill欄が空白になるため武器作成のみ注意。 -- thesec? 2012-09-29 (土) 14:01:03
  • ↑追記 素材補正前の重量欄は作成後でも素材の計算が入らないため、これに関しても注意。ただ武器と防具を使って2~3時間プレイしてますが、特に致命的な問題はなしです。 -- 2012-09-29 (土) 14:06:23
  • このツールで作成したtextにはinameonlyって項目が出力されてないんですけど、手書きで加えないと不具合が発生する可能性ありますでしょうか? -- 2012-11-21 (水) 23:28:05
  • 再配布ページが白紙になっててDLできないでおじゃる… -- 2012-12-03 (月) 17:10:39
  • ↑↑なくても平気。その場合は0と同じ扱い -- 2012-12-04 (火) 00:15:39
  • すいませんこのツールで機関銃を製作したところ、攻撃時に変な雷のエフェクトが突いてしまいます、何かを発動させてるわけでもないので原因不明です。どなたか解決法を教えていただけないでしょうか? -- 2012-12-23 (日) 11:47:35
  • ↑長文失礼しました -- 2012-12-23 (日) 11:47:56
  • エンチャントに属性追加エンチャントとかないの? -- 2012-12-23 (日) 18:18:19
  • ↑↑↑しかもlでターゲットえらんだ場合や、攻撃時にたまにエラーが発生することが確認されました。ちなみに属性なしで作りました -- 2012-12-25 (火) 09:56:02
  • というかこのツールでは-補正の効果はつけれないのか? -- 2012-12-25 (火) 20:50:51
  • つけれるはず -- 2012-12-26 (水) 15:54:38
  • 起動できないんですけど?何故に?俺のPCが悪いのか?教えてください! -- 2012-12-29 (土) 16:22:40
  • 銃を撃ったときに雷みたいなのが出る人、弾が出ない人は、作成したテキストを開いて、relaskillに数字を入れれば多分直ります -- 2012-12-31 (月) 17:52:19
  • 例えば、弓は108、銃は110を入れれば直ります。また、入れる数字は武器毎に違いますが、「カスタムアイテム説明」のテキストで確認できます。前の方が仰る様に現行のツールでは、relaskillが記述されないので、修正せず武器、防具を作成してしまうと、それらに関連するスキルが上手く反映されないと思います。 -- 2012-12-31 (月) 18:13:48
  • アイテム作ったんですけど入れ方教えてください -- 2013-01-18 (金) 20:55:55
  • F8から、カスタムアイテム作成でつくれるよ。 -- 2013-01-18 (金) 21:32:23
  • 武具のランクって粗悪にしたら粗悪しか出てこないの?全ランク個別に作らないといけないの? -- 2013-08-17 (土) 21:33:41
  • 事故解決しました、fixlvの値を0にすればよかったんですね… -- 2013-08-17 (土) 21:46:47
  • 重量ってどこで決めるとかありますか? -- 2014-03-30 (日) 17:45:14
  • アイテム等のグラフィックアイコン素材って、どこにあろんですか? -- 2014-06-10 (火) 07:56:18
  • 質問はVIPで -- 2014-10-11 (土) 10:09:42
  • F8押してカスタムアイテムを作成が表示されません(-ω-;) -- 2015-07-05 (日) 00:16:29
  • ↑ヴァリアントの種類によっては作成できないものもあるよ。 -- 2015-07-06 (月) 13:40:12
  • アイテムの種類を 長剣/刀/ライトセーバー にした時なぜか relaskill. の欄が空欄になります。私だけのバグでしょうか -- 2015-08-19 (水) 16:11:00
  • コメ欄全部読め -- 2015-11-05 (木) 10:05:00
  • 格闘作ろうと思ってやってみて、なぜあのヴァリアントの格闘武器にxdyが記入されてないのか分かった。 -- 2015-12-16 (水) 13:26:25
  • xdy記入すると命中ダメージ修正無くなる代わりに攻撃回数が増えるんだな。 -- 2015-12-16 (水) 13:28:19
  • エンチャントの属性ダメって反映されなくない?300に値下げても全然効いてるようには見えないんだが... -- 2016-01-13 (水) 07:39:35
  • ダメージがポップアップするヴァリアントで確認したら反映されているみたいだけど…ただ通常ダメージの段階で敵を倒していたら属性ダメージまでは与えないみたいだけど、そういう理由ではない? -- 2016-01-13 (水) 22:08:23
  • なるほど理解 -- 2016-01-14 (木) 12:27:52
  • カスタムアイテム欄のエンチャントの説明でfixenc0."80024,100"という例があるけど、仮にその"種類"が24という数値だったとしたら、その他の800は何を指しているのか知りたいんだが -- 2016-01-19 (火) 16:51:56
  • 発動 -- 2016-01-19 (火) 20:09:12
  • 実用家具って作成できない? -- 2016-01-27 (水) 12:36:15
  • ↑↑つまりその数値を上げれば確率が上がるってこと? -- 2016-01-28 (木) 18:09:13
  • 違う、omake同梱のtxt読め -- 2016-01-28 (木) 19:34:45
  • ↑↑80024は付与された特殊な効果(中身は忘れた)そよの横の300は効果強度 例えば属性追加ダメならその追加される属性ダメの威力 能力/スキル上下なら上下する数値(筋力100なら装備中のみ筋力が100上がると言った具合。スキルの場合は0.01単位)、特殊弾薬の場合は装填数 -- 2016-04-08 (金) 19:53:23
  • 矢弾 -- 2016-06-02 (木) 19:45:59
  • 銃の威力上げすぎたらエラーが出ました... -- naitoB? 2016-12-30 (金) 11:32:06
  • 80024うんぬんで調べてきたので追記。 80024でグレネード(手榴弾投げたらたまに爆発するアレ)の効果を付与、300で発生率(確かバニラグレネードと同等)設定。 80024は特に分解する必要は無いが、あえて言うなら開発時のカテゴリわけ。100番台なら基礎能力、200番台なら武器技能と言った感じに。んで、800は使用した時に追加で発動する効果のカテゴリ。その24番目に登録された効果ってだけ。 -- 2017-01-06 (金) 16:00:47
  • ↑"80024,300"だったら、後ろの300は効果の強さだよ。発動率は800xxの、xxに依存。24のグレネードなら90%固定のはず。もし発動率その他変えたいならomake同梱のtxtを読もう -- 2017-05-19 (金) 15:12:53

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