概要
コンソールコマンドとは、マルチプレイで役立つ管理者、ゲーム進行役向けの機能を呼び出すコマンドのことを指します。
「@」キーでコンソール画面を呼び出して実行したいコマンドを入力すれば使用できます。
ユーザーに権限を与えることによって使えるコマンドを制限することも可能です。
また、クリエイティブモードでも使用可能です。コマンドは種類によってはバランス崩壊しかねないので注意。
コマンド
「help」で全コマンド、「help コマンド」でコマンド固有の説明が見られます。
よく使うコマンドまとめ→コンソールコマンドv1.2-よく使う1.2
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Official wiki Console Commands
v1.2(2020/10/8)時点
行NO | コマンド [略] | 和訳 | 権限 | ENG |
1 | ag | AG表示のオン/オフを切り替える | Moderator | Switches AG display on/off |
2 | ai | AIのオンオフを切り替える | Moderator | Switches AI on/off |
3 | aimanager [aim] | 様々なAIドローンをスポーンしたりトリガーさせたりする。 | GameMaster | Allow to spawn or trigger various AI drone |
4 | alliances | 同盟や同盟要求を一覧表示し、同盟を設定する。 | Moderator | Lists alliances or alliance requests and allows to set alliances |
5 | armor | アーマー | Moderator | Armor |
6 | ban | プレイヤーを一定時間追放する | Moderator | Ban a player for an amount of time |
7 | baseattack [ba] | ベースアタックをスポーンさせる。 | GameMaster | Spawns a base attack |
8 | calcunlockpoints [cup] | 技術ツリーのすべてのアイテムをアンロックするために必要なアンロックポイント数を計算する。 | Calculates how many unlock points are neeed to unlock all items in all tech trees | |
9 | changemode [cm] | ローカルのサバイバルゲームをクリエイティブに、逆にクリエイティブに変更します。切り替え後はゲームを再起動する必要があります! | GameMaster | Changes a local suvival game into creative and vice versa. You need to restart the game after the switch! |
10 | combiner | Mesh Combiner のオンオフを切り替える。 | GameMaster | Switches Mesh Combiner on/off |
11 | cpu | CPUシステムを管理するよう命じる。 | GameMaster | Command to manage the CPU system |
12 | debugentity [de] | デバッグツール | GameMaster | Debugging tools |
13 | debugmenu [dm] | デバッグメニューの有効化/無効化 | Moderator | Enables / disables the debug menu |
14 | deco | 内部装飾管理システムのデバッグ用ツール | GameMaster | Tool for debugging internal decoration management system |
15 | defragsavegame | セーブゲームをデフラグする。 | Defrags a save game | |
16 | destroy | エンティティまたは構造体を破壊する。 | Moderator | Destroys an entity or a structure |
17 | destroyme | ローカルプレイヤーを破壊する。 | Destroys the local player | |
18 | detach | ”コックピットの下で動けなくなる”問題を抱えているローカルプレイヤーを切り離します。 | Detaches the local player if he has the ’stuck under cockpit’ problem | |
19 | di | 追加のデバッグ情報を表示/非表示にする。 | show/Hide additional debug information | |
20 | dialoguesystem [ds] | このコマンドでダイアログをテストする。 'ds <state name>' でダイアログを開始し、 'ds a <index>' で答えを設定し、'ds reload' to でecfファイルからダイアログをリロードする。 | Test dialogues with this command. Use 'ds <state name>' to start a dialogue, 'ds a <index>' to set an answer and 'ds reload' to reload the dialog from ecf file. | |
21 | difficulties | 現在の難易度を表示する。 | Shows the current difficulty setting | |
22 | dt | 特別なデバッグツールの有効化/無効化 | Admin | enable / disable special debugging tools |
23 | entity | エンティティに対していくつかの操作を行うことができる。 | GameMaster | Allows to do several operations on an entity |
24 | ents | すべてのエンティティをリストアップする。 | GameMaster | List all entities |
25 | faction | 派閥変更ヘルパー機能 | GameMaster | Faction change helper functions |
26 | find | 現在のプレイフィールド内で名前を指定して構造体を見つけ、そのIDを表示する。 | GameMaster | Finds a structure by name within the current playfield and prints its id |
27 | finishbp [fbp] | 現在の設計図制作を終了する。 | GameMaster | Finish the current blueprint production |
28 | galaxy | 銀河の設定ファイルをリロードするか、銀河の情報を表示する。 | GameMaster | Reloads galaxy config file or shows information about the galaxy |
29 | gameoptions [gopt] | 現在のゲームオプションの値を表示する。 | GameMaster | List the current game option values |
30 | gamescenario [gsm] | GameScenarioManagerへのコマンド送信に使用する。 | Use for sending commands to the GameScenarioManager | |
31 | generatemap | 現在の世界の20マップ画像を生成する。 | GameMaster | Generates a 20 map image of the current world |
32 | gents | 派閥の構造物をすべてリストアップする。 | Moderator | List all structures for a faction |
33 | give | プレイヤーに物を与える。 | Moderator | Give stuff to player |
34 | globaleffects | ... | Moderator | ... |
35 | godmode [gm] | ゴッドモードの有効化/無効化。 | GameMaster | Enables / disables ’god mode’ |
36 | grass | 草のリフレッシュコマンド。[Moderator] . | Moderator | Refresh grass commands |
37 | help | すべてのコンソールコマンドを一覧表示と、、特定のヘルプを表示 | List all console commands and show specific help | |
38 | initadmin | 自分を初期管理者に設定する。 | Admin | Sets myself as the initial administrator |
39 | instances | 実行中のすべてのインスタンスの情報を表示する。 | Moderator | Shows information of all running instances |
40 | itemmenu [im] | アイテム(クリエイティブ)メニューの有効化/無効化。 | GameMaster | Enables / disables the item (creative) menu |
41 | kick | プレイヤー(または全てのプレイヤー)をゲーム外にkickする。 | GameMaster | Kick player (or all players) out of game |
42 | level | 現在のプレイヤーのレベル、経験値ポイント、アップグレードポイントを変更する。 | GameMaster | Modify the Level, Experience Points or Upgrade Points for the current player |
43 | list | 特別なプレイヤー(特別な権限を持つプレイヤーや禁止されているプレイヤー)をリストアップする。 | GameMaster | Lists special players (i.e. with special permissions or banned players) |
44 | loadplayfield [lpf] | プレイフィールドをロードする。 | Loads a playfield | |
45 | map | マップ上のすべてのリソースとPOIを明らかにする。 | GameMaster | Uncovers all resources and P013 on the map. |
46 | marker | マーカー | Moderator | Marker |
47 | mergestructs | 2つの構造体を1つに統合する | Merges two structurers into one | |
48 | mod | ロードされたクライアントMODを管理する。 | Moderator | Manage loaded client mods |
49 | mute | プレイヤーを一定時間ミュートにする。 | Moderator | Mute a player for an amount of time |
50 | network [net] | ネットワークデバッグ用のもの。 | Admin | Network debug stuff |
51 | op | 構造体のオフライン保護をローカルでオン/オフに切り替える。 | GameMaster | Switches offline protection on a structure locally on/off |
52 | origins | 原点 | ||
53 | oxygen | 酸素 | ||
54 | pda | PDA 関連のコマンドを実行 (詳細は 'help pda' で確認) | Admin | Execute PDA related commands (use 'help pda' to see details) |
55 | playfield [pf] | 現在のプレイフィールドをリロードする。 | Admin | Reload the current playfield |
56 | playfields | ロードされたプレイフィールドをリストアップしたり、アクティブにしたりする。 | Lists or activates a loaded playfield | |
57 | poimanager | POI マネージャー | Moderator | POI Manager |
58 | prefabactivate | prefabactivate <blueprint name> - すべての電源ブロックをオンする。 | GameMaster | prefabactivate <blueprint name> - switches all powered blocks on |
59 | prefabinfo [pi] | prefabinfo <user blueprint name> - ユーザーの設計図に関する情報を表示する (設計図ライブラリにある名前を指定する) | GameMaster | prefabinfo <blueprint name> [<command>] - shows infos about a user Blueprint (specify a name as listed in your Blueprint Library) |
60 | regenerate | 構造体を再生する。 | GameMaster | Regenerates a structure |
61 | repair | アイテムを修理する。[Moderator] | Moderator | Repair items |
62 | replaceblocks | 指定された構造体内の指定されたブロックを置換する。サーバ上でこのコマンドを実行しないでください! | Admin | Replaces the specified blocks in the specified structure. DO NOT EXECUTE THIS COMMAND ON A SERVER! |
63 | resetcore: | GameMaster | ||
64 | script | script <mod-filename> (拡張子 '.cs' を含まない) | script <mod-filename> (without ’.cs’ extension) | |
65 | sector | 特定のセクターにジャンプする。 | GameMaster | jumps to a specific sector |
66 | sectordatabase [sd] | ロードされたプレイフィールドをリストアップする。特別なオプションには 'sectordatabase ss' または 'sectordatabase names' を使用する。 | GameMaster | lists loaded playfields. Use 'sectordatabase ss' or 'sectordatabase names' for special options. |
67 | sectors | プレイフィールドの公開/非表示。 | Moderator | Reveal / Hide playfields |
68 | setdevicespublic | 指定したデバイスをパブリックに設定する。 | Admin | Sets the specified devices to public |
69 | setposition [sp] | 構造体の位置を設定する。 | GameMaster | Sets the position of a structure |
70 | setrole | プレーヤーの役割を設定する。(特別な権限を与える) | Admin | Sets the role for a player (give special permissions) |
71 | setrotation | 構造体の回転を設定する。 | GameMaster | Sets the rotation of a structure |
72 | shapeswdw [shw] | shapeswdw [shw] <reload,r>: BlockShapesWindow.ecfをリロードしてグリッドを更新する。 | shapeswdw [shw] <reload,r>: reloads BlockShapesWindow.ecf and update the grid. | |
73 | shield | シールドポイントの一覧と設定 | GameMaster | List and set shield points |
74 | shipcrtl [sc] | プレイヤーシップコントローラーの設定 | Admin | Configuration of the player ship controller |
75 | si | SIのオン/オフを切り替える | Moderator | Switches SI on or off |
76 | solarpanel [spanel] | ソーラーパネルをモニターする。 | GameMaster | Monitor solar panel |
77 | spawnanyblueprint [sbp] | 任意の設計図のスポーンのオン/オフを切り替える | GameMaster | Switches spawning of any blueprint to on/off |
78 | spectate | 同じプレイフィールド内の他のプレイヤーをフォローする | GameMaster | Follow another player within the same playfield |
79 | stats | 現在のプレイフィールドのステータス情報を表示する。 | GameMaster | Prints status information about the current playfield |
80 | statuseffect [se] | 現在のプレイヤーのステータス効果を有効化/無効化する(詳細については'help <statuseffect, se>'を使用) | GameMaster | Activate/deactivate a status effect on the current player (use ’help <statuseffect, se>’ for additional details) |
81 | structlod | ... | GameMaster | ... |
82 | structure [struct] | 構造体を管理する。 | Moderator | Manage current structure |
83 | teleport [tt] | 自分(および現在コントロールしている船 - もしあれば)を指定された場所にテレポートするか、マップ上でテレポートを有効にする。 | GameMaster | Teleports you (and the ship you currently control - if any) to a given location or enables teleportation on map |
84 | terraineditor [te] | SplatMap 地形用の地形エディタを開く。 | Opens Terrain Editor for SplatMap Terrain | |
85 | ticks | 現在のtickを出力し、有効化、無効化、設定する。 | GameMaster | Outputs current ticks and allows to enable, disable and set them |
86 | time | グローバルサーバーの時刻を取得/設定する。 [server only] | Get / set the global server time [server only] | |
87 | tokenconfig [tc] | すべてのトークンをリストアップまたはリロードする。 | GameMaster | Lists or reloads all tokens. |
88 | traders | すべてのトレーダーをリストアップし、設定ファイルをリロード可能にする。 | GameMaster | Lists all traders and allows to reload the config file |
89 | unban | プレイヤーのバンを解除する。 | GameMaster | Unban a player |
90 | undock | 指定された SV または HV をアンドックする。アンドックで問題が発生した場合に使用できる。 | Undocks a specified SV or HV. Can be used if problems happen with the undock. | |
91 | unlockdevices [ud] | 現在のプレイヤーが学習するのに十分なレベルにあるすべてのデバイスのロックを解除する。 | GameMaster | Unlocks all devices the current player is high enough level to learn |
92 | uresource | 地下資源を管理する | GameMaster | Manage the underground resources |
93 | weather | カスタム天気設定を有効にする。 | GameMaster | Activates a custom weather setting |
94 | weathersv | サーバー上のカスタム天気設定を有効にする。 | Moderator | Activates a custom weather setting on a server |
95 | wipe | 次の起動時に指定されたプレイフィールドを消去する。 | GameMaster | Wipes a specified playfield on next startup |