ゲームメカニズム

Last-modified: 2020-04-04 (土) 23:41:36

PDAのGAME MECHANICS Q&Aの内容です。
※工事中。8.6のデータから引用。
※このQ&A自体6.0のもの?8.6時点ですでに適合しない部分がある模様。

 

セーブデーターについて

このゲームのセーブデーターはロードしたデータで死亡した場合上書きされます。
なのでセーブデータから始める場合はコピーして、そのデータで遊ぶことを推奨します。

Global Game Mechanics - Part I

死亡 / バックパック / 泳ぎ / ファクション

  • Q: 死亡した際にバックパックを落としました。これはいったい何ですか?
    • あなたの所持品を含むバックパックがドロップし、レーダーマップ(右上)に小さな旗が表示されます。
    • 誰かがそれを拾わないと、そのバックパックは15分後に消えます。
    • バックパックは誰でも拾うことができます。 PvEやPvPの世界では保護されていません。
  • Q: どうやったら泳げますか?
    • 泳ぐためには手を空ける必要があります。武器や道具を持っていると沈むでしょう
  • Q: 建造物等のコントロールパネルにある「ファクション」とはなんですか?
    • ファクション(派閥)を設定することで、あなたのものをだれが使用できるか決めることができます。
       パブリック = 誰でも使用可能
       プライベート = 持ち主のみ使用可能
       (ファクション名)= ファクションのメンバーのみが使用可能

テックツリー

  • Q:テックツリーとは何ですか (F3)?
    • ゲーム中、特定の行動で必要な経験値を得ることができます。
      レベルアップによりロック解除のためのポイントが追加され、テックツリーでより高度なものを解放するために使用します。
    • 多くの基本ブロックはロックを解除することなくデバイスを構築できます。
    • コンストラクタのテンプレートが足りない場合、テックツリーでロックが解除されているか確認して下さい!

オフラインプロテクション

  • Q: 「オフラインプロテクション」とはなんですか?
    • CVまたはBAにオフライン・プロテクションのデバイスを設置しており、自分のファクションに所属している場合、
      サーバーから退出する際に動力と燃料が不要なシールドがアクティブになります。
    • このプロテクションは管理者が設定できるタイマーがあります。 デフォルト設定は48リアルタイム時間(2日間)です。
    • 2人以上のメンバーを持つファクションの場合、すべてのメンバーがサーバーを離れた場合にのみアクティブになります。

ALT-lookモード

  • Q: ALT-lookモードの使い方は?
    • Vキーを押すと三人称視点に切り替えることができます。
      その状態でALTキーを一度押すとプレイヤーの向きを変えずにカメラの視点を自由に変えることができます。
      カメラの移動にはマウスを使用し、マウスホイールでズームイン/ズームアウトができます。
    • この状態で矢印キーとWASDキー、Q/Eキーを使うことができます。
    • ALT-lookモードはコックピットに座っているときなど一人称視点でも使うことができます!

PvP と PvE

  • Q: PvP と PvE の違いは何ですか?
    • マップ(Mキー)を開くと、惑星と軌道のリストを見ることができます。
      そのうちの一つを選択すると緑色のPvEまたは赤色のPvPが表示されます。
      マルチプレイでは重要な意味を持ちます。コックピットに座って下さい!
    • PvE: あなたの船や基地はエイリアンやドローンの攻撃でダメージを受けますが、
      ほかのプレイヤーはあなたの船や基地を傷つけることができません。
      逆にこちらは武器によってエイリアンの基地や野生動物を攻撃することができます。
      例外として、エイリアンPOIのコアを破壊した直後、自分のコアと交換すると構造物は武器の攻撃から免れることができます。
      この状態のエイリアンPOIに対してはツールを使用して作業する必要があります。
    • PvP:なんでもあり。オンライン中は一切保護されません。
      オフライン中の保護にはオフライン・プロテクションデバイスを設置する必要があります。

Global Game Mechanics - Part II

レジストリ

  • Q:レジストリとは何ですか?
    • レジストリはあなたのすべての艦船や基地の倉庫です。
  • Q:どこにありますか?
    • インベントリを開き、上部のアイコンからレジストリのボタンで開いてください。
  • Q:どのように使いますか?
    • あなたが同じプレイフィールドにいる場合は、あなたの船と基地をリモートから管理することができます。
    • すべての基本機能を使用することはできません。 たとえば、リモートからコンストラクタやタレットにアクセスすることはできません。
    • HUD上に船舶や基地を表示するウェイポイントを設定することができます。 これは、プレイフィールドまたはゲームを離れても有効です。
  • Q:レジストリに表示される構造物は?
    • 所属するファクションと、プライベートに設定されている船舶や基地です。

マーケットプレイス

  • Q:マーケットプレイスとは何ですか?
    • 物資の売買ができる場所です。
  • Q:どのようにアクセスすればよいですか?
    • インベントリを開き、上部のマーケットプレイスボタンから開いてください。

マップマーカー

  • Q:マップマーカーとは?
    • A1:名前を付けて自由にマップ上に設置できるマーカーです。 個人のリストにマーカーが追加されます。
    • A2:マップを開いた際に、右上のタブにマーカーが表示されます。
  • Q:どうやって追加しますか?
    • 1. Mキーを押す
    • 2. マップ上で右クリック
    • 3. 名前を付ける
    • 4. 受諾を押して決定
  • Q:ウェイポイントのチェックボックスの使い方は?
    • オンにすると、マーカーがオレンジ色に変わり、方向がわかるようになります。
      このマーカーは地形を通り抜けてみることができます。
  • Q: 到着後に削除(REMOVE ON APPROACH checkbox)の使い方は?
    • 一度だけマーカーを設定したい場合、ウェイポイントと同時にチェックすることで50メートル以内に近づくとHUDから削除されます。
  • Q:右側の2文字ボタンは何をしていますか?
    ※現行バージョンだとアイコンに変更?
    • PV = プライベートリストに表示
    • PU = SCで共有することでPVをPUリストに表示
    • SM = マップ上に表示
    • ED = ハイライトされているマーカーの編集(右クリックでも編集可能)
    • RM = ハイライトされているマーカーの削除 (右クリックでも編集可能)
    • SC = PUリストで共有する
  • Q:宇宙でも使えますか?
    • もちろんです!

温度- 放射線 - 水

温度

-Q:ミニマップの下にある数値は何を表していますか?

  • A1:上のブロックは温度です。左の大きな数字は現在位置、右上の小さな数字は体温、右下の小さな数字は外気温です。
    建物や乗り物の中にいるときは現在地の温度と外気温は同じになります(非表示になる?)
  • A2:下のブロックは放射線です。左の大きな数字は現在位置、右上の小さな数字は体の放射線、右下の小さな数字は外部の放射線です。
    建物や乗り物の中にいるときは現在地の外部の放射線は同じになります(非表示になる?)
  • Q: 温度はどのような影響がありますか?
    • A1:各惑星には最大と最低の気温があります。最高気温は午後5時、最低気温は午前5時です。大気中の高高度では気温が下がります。
      スーツは極端な温度から保護する機能があり、最低、最大温度が設定されています。(ブースターで強化することができます。)
    • A2:宇宙空間では一部を除きほとんどが常に-270℃で、未強化のスーツでは長時間滞在することができません。
  • Q:基地や乗り物の内部では温度から保護されますか?
    • 電源が供給されている基地や乗り物では22-25℃に調整され、スーツを装着しなくても活動できます。
      しかし、宇宙と同じの温度まで冷却されている場合は適度な温度まで加熱されるまでかなり時間がかかる場合があります。
      突然、高温になることはありません。
  • Q:スーツで保護しきれない高温、低温の環境にいた場合、何が起こりますか?
    • A1:保護のレベルに応じて、現在位置の温度まで体温がゆっくり変化します。
    • A2:暑すぎ、寒すぎの場合は速やかに基地や乗り物に戻って下さい。 体温を正常に戻します。
      ただし、これはすぐに起こるわけはなく、時間がかかりすぎると死んでしまいます。
    • A3: ヒント: いくつかの食べ物や飲み物は体温を上げたり下げたりすることができます!
  • Q: 基地や乗り物の破損によって内部の温度が下がりますか?
    • A: Yes!

放射線

  • Q:放射線はどのような影響がありますか?
    • 宇宙といくつかの惑星にはある程度の放射線があります。放射線は変化せず全フィールドで一定です。
      アーマーによって防御値は異なります(ブースト可)が、アーマーなしでは全く保護されません!
  • Q: 基地や乗り物の中では放射線から保護されますか?
    • はい。無効になっていても保護されます。(今後、変更の可能性あり)
  • Q:放射線からの保護がない状態で外にいるとどうなりますか?
    • A1:体の放射線の数値が上昇し、短時間で重大な問題が起こります。
    • A2:温度とは異なり、体の放射線レベルは、基地や乗り物に戻っても自動的に減少しません。
      減らすために薬を使用するか、シャワーを浴びる必要があります。
  • Q:放射線のある地域で破損した基地、乗り物の中にいると汚染されますか?
    • 現在の仕様では永続的な汚染はありません。しかし、破損した位置に立っていると基地の中でも放射線レベルが上昇することがあります。
  • Q:天候や環境は放射線に影響がありますか?
    • Yes!惑星によっては放射性の霧や濃霧が生じます。

デバイスとブロックの温度と放射線

  • Q:デバイスにも温度や放射能がありますか?
    • YES! スラスター、ジェネレータ、ワープドライブ等のデバイスは周囲の温度と放射線を上昇させます。
  • Q:そのほかのブロックにも温度や放射能がありますか?
    • Yes. 例えばエイリアンの構造物は放射能を持ちます。
  • Q: 熱は部屋に流れ込みますか?
    • 現在の仕様ではありません。デバイスの温度、放射線は周囲1ブロックに限られます。
      これは将来的に変更される可能性があります。

天候の影響

  • Q:天候の変化はありますか?
    • Yes. 天候は昼と夜の間、惑星の天候オプションに割り当てられている天候に変化します。
  • Q:どのような天候の種類がありますか?
    • Aコンソールを開き、'help weather'を入力すると利用可能なすべての設定がそこに表示されます。
      また、管理者またはシングルプレイヤーで天気を変更することもできます。
  • Q:天候は温度や放射線に影響がありますか。
    • 絶対的に!十分な防御手段がないなら吹雪や放射線の霧の時は避難するべきです。
  • Q:流星や稲妻のような天候はよってプレイヤーや建物に損害を与えますか
    • A突然の温度上昇/下降、放射能、酸性雨、火雨/流星暴風雨などの被害を受けることがあります。
      現在の仕様では基地や乗り物に影響はありません。

部屋への酸素供給

酸素の供給方法

  • Q:基地や乗り物に酸素を供給するには何が必要ですか?
    • A1:酸素タンクとベンチレータ、そして電源が必要です。
    • A2:酸素を供給したい各部屋にベンチレータを設置し、酸素タンクに酸素を補充します。
      コントロールパネルを開き、施設の電源と酸素がオンになっているのを確認します。
      酸素の供給量が十分であればベンチレータにより酸素が供給されます。
      もちろんベンチレータがオンである必要があります。
    • A3:建築ツールの(Nキー)とDebugモードから酸素を可視化することができます。
    • A4:もし、酸素タンクの容量、酸素の供給量が不足している場合、このプロセスは失敗します。
  • Q:大きな部屋を酸素で満たすにはどれぐらい時間がかかりますか?
    • 2秒程度で瞬時に。
  • Q:接続されている部屋に必要な酸素の量はどうやって確認しますか?
    • コントロールパネルの統計タブで酸素/医療を探します。必要なもの(需要)、現在のタンク(タンクサイズ)、現在のベース(充填状態)を3つの値があります。
    • もし、基地や船に破損が生じた場合酸素は失われますが、ベンチレータは影響を受けた部屋の補充をしません。
      ベンチレータ自体は有効ですが、貴重な酸素を無駄にすることはありません。
    • 基地や船、酸素タンクを無効にすると、施設内から酸素が失われます。

Gameplay Questions

  • Q:酸素が供給された部屋はすべての基地、乗り物に作ることができますか?
    • Yes!
  • Q:酸素が供給された部屋にいるとき、ヘルメットを装備時と比べて酸素を消費しますか?
    • Yes! しかし、ヘルメットを装着時よりスーツの酸素をあまり使いません。
  • Q:圧力の差はありますか?
    • No.大気中に酸素があるか無いかです。
  • Q:どのブロックに気密性がありますか?
    • A:ブロックごとの情報パネルで気密値に関する情報をご覧ください。 ほとんどのドアは気密ですが、すべてではありません。
      気密扉には、部屋を密閉している間に青い枠が表示されます。
  • Q:スイッチをオフにしてドアにより酸素を閉じ込めることができますか?
    • 現在の仕様では不可です。
  • Q:ドアを開けるとどうなりますか? 隣の部屋に酸素が流れますか??
    • 基本的にいいえ。 開いているか閉じているかにかかわらず酸素の流れを妨げない非気密のドアはあります。
      他のすべてのドア(ハンガードア、シャッタードアを含む)には、酸素を内部に保持するためのフィールドがあります。
      このフィールドは、手動では無効にすることはできませんが、基地全体のなオン/オフ状態によって異なります。
  • Q:ハンガーのドアを開けてベースを無効にすると、酸素が失われますか?
    • いいえ。ベースを非アクティブにすると、減圧シーケンスが実行され、すべてのO2がタンクに戻されます(十分なスペースがある場合は、余分が失われます)。
  • Q:誰かが穴を開けるとO2が失われますか?壁の穴に通じるブロックを取り除くと、O2は失われますか?
    • A1:ダメージあるいは誤ってブロックと取り除いてしまった際に、もし外殻が破損して宇宙や酸素のないに空間に晒されると直ちに酸素が失われます。
    • A2:この場合、ベンチレータはシャットダウンはされませんが、新たな酸素供給を行いません。したがって、船体が破損しても余計な酸素は消費されません。
  • Q:基地内にいるプレイヤーは酸素を消費しますか?
    • A:はい。あなたとその他のプレイヤーはヘルメットを装備していない場合、時間とともに一定の酸素を消費します。

Player Armor- Boosters - Durability - Repair

アーマー

  • Q:どのプレイヤーアーマーが現在利用可能ですか?
    • ライト、ミディアム、ヘビーの3種類があります。
      あなたがこれらのスーツを装備していない場合、インテリアスーツを着用した状態です。
      温度と放射線、ジェットパック、ブースタースロットの影響を受けませんが、動き、ジャンプの高さなどのパラメータも制限されません。
  • Q:アーマーを作ることができますか?
    • ライトアーマーのみ作ることができます。それ以外は現在の仕様では不可能です。
      ミディアム、ヘビーはPOIの内部で見つける必要があります。
  • Q:死ぬとアーマーを失うのですか?
    • いいえ。 あなたは最後に使用したアーマーを装備してスポーンします。
  • Q:アーマーはどうやって変更しますか?
    • アーマーロッカーにアクセスしてスーツの交換、ブースターの脱着を行います。
  • Q:アーマーの修理はできますか?
    • はい。 リペアステーションが必要です。 アイテムをインベントリに置き、修理をクリックします。
  • Q:アーマーロッカーにアーマーを保管できますか?
    • A: Yes!

ブースター

  • Qどのタイプのブースターが現時点で存在しています?
    • アーマー、ジェットパック、温度、放射線、O2、モビリティ、マルチ、EVA。
  • Q:同時に何台のブースターを使用できますか?
    • 利用可能なスロットによって異なります。 これはアーマーごとに異なります。
      インテリアスーツにはブースタースロットはありません。
  • Q同じ種類の同時にブースターを同時にいくつも使用できますか?
    • そうではありません。たとえば、すべてのスロットにアーマーブースターを詰め込むことはできますが、ブースターのそれぞれが負うペナルティを重ねることもあります。
  • Q:すべてのブースターを作ることができますか?
    • いいえ。現在の仕様ではブースターは見つけるか、取引によって手に入れる必要があります。
  • Q:ブースターはどこで手に入りますか?
    • 現在の仕様では戦利品として入手できます。
  • Q:死ぬとブースターを失いますか?
    • 現在の仕様では失いません。最後に装備していたアーマーに再装着されます。
  • Q:どのようにブースターを変更/適用できますか?
  • アーマーと同様にアーマーロッカーにアクセスして脱着します。
  • Q:アーマーを交換する度にブースターを追加する必要がありますか?
    • いいえ! ブースターはアーマースロットに保存されます。
      アーマーを交換した際にセットアップを再適用する必要があります!

耐久値と修理

  • Q:耐久値があるのはどのアイテムですか?
    • T2武器とスーツです。(基本的な武器や道具については現在の仕様では耐久値はありません?)
  • Q:武器の耐久値はどのような影響がありますか?
    • A:武器を使用すると耐久値が減少することがあります。
  • Q:スーツの耐久値はどのような影響がありますか?
    • 武器による攻撃ダメージを受けることによって減少します。使用時間等で減少することはありません。
  • Q:スーツを修理することはできますか?
    • はい。リペアステーションのインベントリに置いてリペアをクリックしてください。
  • Q:武器を修理することはできますか?
    • はい。リペアステーションのインベントリに置いてリペアをクリックしてください。

Portals - Instances - Teleporters

ポータルとテレポーター

  • Q:サバイバルでポータルやテレポーターを作ることができますか?
    • No
  • Q:ポータルとはどんなものですか?
    • A1:
      ポータルに行き、Fキーを押すだけで、初期の太陽系以外の実体化されたプレイフィールドに移動します。
    • A2: ポータルが赤い = 移動先が設定されていないか、ブロックされています。ポータルが青い = 目的地が設定されています。
    • A3: ポータルに向いていると画面の右上隅に目的地が表示されます!
  • Q: テレポーターとはどんなものですか?
    • A1: テレポーターに入って、コンソールに向かい、Fキーを押すと、セットされた目的地にテレポートします。
      (例えば、軌道上-惑星のようなプレイフィールド間の移動)
      A2: テレポーターに向いていると画面の右上隅に目的地が表示されます!
  • Q:(ビルダー向け)ポータルとテレポーターの目的地を設定するにはどうすればよいですか?
    • コンソールを開き、 'godmode invisble'をアクティブにする
      ポータルまたはテレポートに向かって、Fキーを押しながら目的地を入力します。
      目的地の基地は出口点としてテレポーター/ポータルを必要とする!!
    • A1:テレポーター>同じプレイフィールドの目的地に接続したい場合は、目的地の名前を追加するだけです。同じプレイフィールドにない行き先に接続したい場合は、ベースとプレイフィールドを使い、次のように区切ります : > Example: Outpost:Akua
      A2:インスタンスを接続する場合は、a:で区切ったベース名とプレイフィールド名を使用します。この場合、 'playfield'はインスタンス名です。
  • Q:特定のプレイフィールドで特定の基地内のあるテレポーターをターゲットにすることはできますか?
    • もちろん。
    • Syntax:Blockname@Basename:
    • Playfield Note:- グループ化された場合にのみ、名前を変更することができます。
      'Basename'はあなたのHUDに表示されるベースの名前です(ブループリントのファイル名ではありません)。カスタムPOIを使用する際にBase-Nameをあらかじめ設定しておき、ブループリントの「Spawn Name」を使用してください(あなたのライブラリのブループリントをダブルクリックしてSpawn-Nameを設定してください)。
  • Q:SV、HV、CV、BAにテレポータ/ポータルを利用できますか?
    • いいえ。BAのみです。
簡単なまとめ(補足):
region(簡単なまとめ(補足)
ポータルとテレポーターは瞬間移動装置、クリエイティブモードのみ使用可能。
どちらもBaseのみに設置。ポータルはゲートをくぐるだけで移動。テレポーターはFキーで起動させて移動。
設置後、コンソールを開いて、god modeになり、ポータルまたはテレポーターに向ってFキーを押すことで、転送先を設定できる。
転送先は”ゲート名@ベース名:プレイフィールド名"で設定する。
 ゲート名:基地に設置後、Pキーでコントロールパネルを開き、設置した転送装置に名前を付けます。
     このときグループ化してないと名前を付けられないので新規グループを作るか、どこかのグループに割り当てておく必要があります。
 ベース名:基地につけた名前です。Pキーでコントロールパネルを開いたときのメインタブにあります。
 プレイフィールド名:惑星名や宇宙空間の名前です。Mキーでマップを開いたとき右上にある名前ところです。
例: pol1@mybase1:Temperate Planet →Temperate Planet 上にあるmybase1という基地に設置したPol1という名前をつけたゲート

Instances

  • Q: Are Instances limited for number of players or by 20:45:07
    • Depends on how the creator has set it up. Can be done in the playfield.yaml of the instance.
      Instance:\n[b]Time: 100 # minutes until this instance has to be completed and players are kicked\nMaxPlayers: 3 # portal closes after his amount of players entered\nPortalOpen: 120 # seconds the portal is open\nCooldown: 90 # seconds the portal is closed after it was open (cooldown time)[/b]
  • Q: Can i re-enter my instance?
    • A1: Yes. The portal to your instance is shown purple in this case.
    • A2: Re-entering an instance is possible as long as the instance is 'alive' (TIME setting)
  • Q: Can other players follow me into the instance?
    • A1: Bascially yes. They can follow you as long as a) there is more than 1 player allowed and b) in this case as long as the portal is open.
  • Q: Do i have to wait until a player or group has 'finished' the instance?
    • No, there can be multiple parallel instances.
  • Q: Can i use the blueprint libary in an Instance?
    • Can be set on/off by the creator in the yaml of the playfield.
  • Q: What happens when the time runs out on a instance and i am still inside?
    • You get teleported outside the instance and either keep your stuff or loose all your stuff. This can be adjusted by the creator in the playfield.yaml"

Structural Integrity (SI)

SIはどのように働きますか?

気を付けるべきSIの基本的なルールがあります。
1.地面に触れているブロックだけが100%安定します。(素材に依存しません)
2. 一番下のブロックが地面に触れている場合、垂直方向に100%の安定性が得られます。
100%安定したブロック(アンカーブロック)がある場合、空と同じ高さまで垂直に柱を作ることができます。
現在の仕様では垂直方向の制限はありません。
3.100%安定した柱に水平方向にブロックを設置した場合、ほかの柱に達するまで安定性が低くなります。
支持のないブロックの水平最大範囲は12ブロックです。
現在の仕様ではせん断力のようなものはないのでアンカーブロックは安定性を保持します。
注:弱い構造部分がある場合は支柱を作ってください。
その上に重いデバイスを含むブロックを置くと、建物が崩壊して破壊されてしまいます。

My Base Collapsed

  • Q: My base has suddenly broken apart. What did i do wrong?
    • If you started a blueprint from Pre-Alpha, first start a creative game, switch off SI (Open Console with Tabulator button, enter 'SI off') and make a new blueprint. This will fix most of the problems – except a non-SI conform design.
    • Hold N and select the SI Overlay to visualize the structural integrity of your base while building.
    • Technical note: The SI is recalculated with every new block you are adding or removing - not in advance!

Deactivate SI

  • Q: Can i deactivate SI?
    • Yes, but only for Singleplayer. Open the Console (TAB by default) and type in 'SI off'.

Building - Part I

建築材料

  • Q:ゲーム中で利用できる建築材料は何がありますか?
    • 以下の4種類があります。
      • 木材 木からチェーンソー、ハーベストモジュールを使って大量に取得できますが、HPと防御は非常に低いです。
      • コンクリート スチールの代わりとして高い耐久性があります。岩を利用して簡単に作成できます。
      • スチール 基本的な建築材料です
      • 強化スチール 最も耐久力が高く、スチールの2倍です。ただし生産にも2倍の時間と資源が必要です。

ブロックの形状と構成

  • Q:建築ブロック形状の変更はどうすればよいですか?
    • 建築ブロックをツールベルトに移動し、ハイライトさせた状態でマウス右ボタンをクリックししてブロックマネージャーを開きます。
  • Q:ブロックの形状にはどのような構成でまとめられていますか?
    • 現在、以下の建築ブロックで構成されています。
      基本建築ブロック(木材、コンクリート、スチール、強化スチール)
      窓、トラス、階段、歩道、デコ(ベッドなど)、コンソール(デコ)
      室内の植物、エイリアンブロック(クリエイティブ)

ブロックの回転[#w0d1608e]

  • Q:ブロックの回転はどのようにしますか?
    • ブロックは配置前と後に回転させることができます
      設置前:新しいブロックを配置する際に回転軸としてブロックから緑色の線が突き出ることがあります。
      回転軸はINSERTまたはDELETE(デフォルト)で変更します。
      HOMEまたはEND(デフォルト)を使用すると、ブロックは軸線を中心に時計回りまたは反時計回りに回転します。
      ブロックを上下に上下に動かすには、PAGE UPとPAGE DOWNボタンを使います。
      設置後:ブロックを置いた後に回転させたい場合は、マルチツールを装備し、回転モード(RMB経由で選択)を使用する必要があります。
      ブロックを目指すと、回転軸が表示されます。
      ここからブロックを回転すると、新しいブロック(INS / DELで軸を変更、HOME / ENDでブロックを回転)を配置するときのように機能します。

ブロックの直線置きと平面置き

  • Q:ブロックを一直線においたり、平面状に置くことは可能ですか?
    • はい! マウスを左クリック押しっ放しで、ドラッグすると一直線のブロックになります。
      ctrl+マウス左クリック押しっ放しでは、平面を作成できます。
      • 重要なヒント:
        平面を作成するときは、設置する場所より、自身の立ち位置が高いことを確認してください。
        これにより、視点に問題が生じることなく、平面を開始点から終了点にドラッグすることが非常に簡単になります。
        また無限の線や無限の平面を配置することはできません。
        (補足:一度に置ける上限が決まっています)

Move Wireframe / Remove Dirt

  • Q: Do I need to flatten the terrain ahead of placing a base starter block?
    • No. You can move the preview- wireframe UP and DOWN ahead of placing it. Please have a look in the Options menu to which keys this action is currently bound to (Default Page Up and Page down).
  • Q: I have built my base into a hill and need to remove the dirt. Does the drill or flatten mode of the Multitool damage my base blocks?
    • No.
  • Q: How do i remove blocks without using the Multitool Tool in CREATIVE?
    • Use SHIFT-rightmouse click (This has been changed from pre-alpha as right-click also brings up the block-manager now)
  • Q: The night is so dark – what can I do?
    • Place some work lights! \n\n[u]Tip:[/u] The Player Drone (F5) can do ALL of the building tasks as well!

Building - Part II

ミラーパネル

  • Q:建築時にミラーモードを使うことができますか?
    • Yes. 建築ヘルパーメニュー(Nキー)を開き、使用したいミラー面を選択します。
      船等のブロックをクリックすると、対称軸が設定されてミラー面が画面に表示されます。
      もう一度ブロックをクリックすると、ミラー面をブロックの端か中央に切り替わります。
      ミラー面は一度に一つしか設定できません。

ペイントとテクスチャ

  • Q:階段やジェネレータのようなデバイスをペイントすることはできますか?
    • Yes!
  • Q:ブロック全体にテクスチャやペイントを適用することは可能ですか?
    • Yes. ペイント/テクスチャメニューの「すべての面に適用」ボタンを選択してください。
  • Q:ブロックによって使用可能なテクスチャが変わるのはなぜですか?
    • テクスチャは2つの種類に分かれています:
    • 1.すべてのブロックマテリアルで利用可能な共通のテクスチャ。
    • 2.特定のマテリアルで有効な特殊なテクスチャ。(自動的にメニューに表示)

ウィンドウの不透明度

  • Q:ウィンドウの不透明度を切り替えるにはどうしたらいいでしょう?
    • マルチツールのRMBを回転モードにします。次にマウスの左クリックで不透明度を入れ替えます。
      (ブラインド付きウィンドウでは機能しません)

デバイスの設定の変更

  • Q:ライトの色を変える等のデバイスの設定変更にはどうすればよいですか?
    • 基地や乗り物のデバイスにアクセスする方法は複数あります。
    • 1.デバイスに近づいて中心の十字カーソルを向け、Pキーでコントロールパネルを開いて詳細ページを開く。
    • 2.コントロールパネルを開いて左側のリストから詳細ページを開く。

構造物やデバイスの名前変更

  • Q:ベースや乗り物の名前を変えることはできますか?
    • はい。コントロールパネル(Pキー)を開き、右下の名前を変更し、エンターキーで保存してください。
  • Q:デバイスの名前を変更できますか?
    • はい。まずグループに手動または自動グループ機能で追加して下さい。次にリストから項目を選択し、デバイスの詳細ページの最上部中央の名前を変更してください。
      注意 グループ化されていないデバイスの名前は変更できません。
      名前を変更した後、自動グループ機能を2回使うと標準名にリセットされます。

Vessel - Part I

酸素がないコックピット

  • Q:コックピットに座っていたらO2不足で死んでしまった!
    • O2タンクを設置し、O2ボトルで供給する必要があります。 それ以外の場合は、あなたのスーツO2を使い切ります。これは、乗客席にも適用されます
      注意 酸素が満たされたハンガー内や惑星では酸素不足で死ぬことはありません。

HVのフリップ

  • Q:HVが横向きになってしまいました。
    • シフトキーを使うことで直立状態に戻すことができます(十分なスペースがある場合)。

SVとHVの水平の取り方

  • Q:SVやHVを水平にすることができません。安定したホバリング状態にできませんか?
    • Oキーを押すことで安定した水平ホバリング状態に調整することができます。
      ただし宇宙空間では機能しません。

CVのターンが遅い

  • Q:CVのターンが非常にゆっくりです。もっと早くなりませんか?
    • RCSを追加してください。マウス操作以外にも矢印キーでターンすることもできます。

複数のコックピット

  • Q:2つ以上のコックピットを設置することはできますか?
    • 可能です。パイロットとなるのは最初にコックピットに座ったプレイヤーです。
      また、搭載武器がコックピットに対し90度、180度の場合は操作することができません。
      搭載された武器を使用するにはコックピットと武器が同じ水平面にある必要があります。

Vessel - Part II

ドッキング

  • Q:SVまたはHVはCVにドッキングすることができますか?
    • はい。ただし、ドッキング予定のSVまたはHVは、それにドッキングしたいCVと同じファクションにいる必要があります。
      例外:CVがパブリックに設定されている場合、どの船もドッキングできます。
  • Q: SVをSV、HVをSV、CVをBAにドッキングさせる以外の組み合わせは可能ですか?
    • いいえ。現在の仕様ではCVにドッキング可能なのはSVとHVだけです。
  • Q:ドッキングはどのように行われますか?
    • HVおよびSVは下面にドッキング・パッドまたは着陸装置が取り付けられている必要があります。
      側面または上にドッキングパッドを追加してもCVにドッキングしません!
      SVまたはHVをCBに乗せてください。 Cキーで船を下ろすとドッキングします。
      画面右にYES・NOが表示されます。 ドッキングを解除するには、SPACEキーを押して離脱してください。
      SVとHVはスチールと硬化スチール以外のブロックにはドッキングしません。
  • Q:CVのランディングギアは何か用途がありますか?
    • 見た目のカッコよさ。着陸ダメージの軽減。それ以外?現在の仕様では特にありません。

飛行中のデバイスへのアクセス

  • Q:飛行中にリロードしたり、コンストラクタを操作することはできますか?
    • コックピットや助手席からタレットやその他の機器にアクセスできます!
      飛行機の途中で操縦席や助手席に座っている間に、弾薬箱をリロードしたり、コンストラクタを管理することもできます。
      コントロールパネル(Pキー)を開き、デバイスの「アクセス」ボタンを使用するか、または単にダブルクリックしてください。
      戻るボタンを使用してコントロールパネルに戻るか、T(デフォルト)を使用してビューを終了します。

ワープ

  • Q:どうやってワープしますか?
    • 現在の仕様ではCVのみワープ可能です。
      ※8.6時点でSVでもショート・ワープが可能。
  1. 船にワープドライブとワープタンクを設置。 青いクリスタルを探し、コンストラクタで生成したペンタキシドをワープタンクに入れます。
    ワープには一定量のペンタキシドを消費しますが、太陽系のあちこちで見つけることができます。
    「Harvesting and Resources」の章を参照
  2. ワープをするには、宇宙に飛び、スペースマップ(Mキー)を開き、ソーラーシステムタブをクリックします。 左にジャンプ先のリストが表示されます。 左から目的地を選択し、右下の「LOCK TARGET」をクリックしてください。
  3. 青い十字線があなたの目の前またはヘルメットの側面に現れます。 あなたの船を青い矩形に向け、少なくとも60m / sに加速し、ジャンプするためにK(デフォルト)を押す。
  • Q:ドッキング中の船がワープする場合、同乗することはできますか?
    • いいえ!ワープするときは、その船の助手席に座る必要があります。 さもなければは脱落して後に残されるかもしれません。

Weapons and Defenses

武器の射程

  • Q:武器の射程は〇〇メートルとなっていますが、当たっていないようです!
    • 右下の有効射程を確認してください!惑星上では大気の密度に応じて射程が短くなります。

武器のダメージ / チェーンソー

  • Q:マルチツール、ハーベスター、チェーンソーのダメージはブロックや敵に対してありますか?
    • いいえ。例外としてチェーンソーだけは接近戦に使うことができます。

強化された武器

  • Q:強化された武器はクラフトできますか?
    • はい。しかし適切なウェポンキットが必要となり、キットはクラフトできません。発見するかトレードで手に入れる必要があります。

ターレットと搭載武器

  • Q:どうやってターレットや武器に弾丸を追加したり、リロードすればよいですか?
    •  弾薬箱を作り、それを基地や乗り物に設置する必要があります。銃に応じた弾薬を弾薬箱に入れてください。
      弾薬箱はターレットの近くにある必要はありません。安全な場所に設置してください
       ターレットは弾薬箱から自動的にリロードします。SV、HV、CVの搭載武器は、攻撃ボタンを押したままにすると自動的にリロードされます。
       コックピットや助手席からターレットやその他の機器にアクセスできます!
      飛行機の途中で操縦席や助手席に座っている間に、弾薬箱をリロードしたり、コンストラクタを管理することもできます。
      コントロールパネル(Pキー)を開き、デバイスの「アクセス」ボタンを使用するか、または単にダブルクリックしてください。
      戻るボタンを使用してコントロールパネルに戻るか、Fキーを使用してビューを終了します。
       タレットに直接乗り込んでリロードしたり、手動で攻撃することができます。
       タレットに座っている間、ワープしたり、宇宙へ飛んだり、惑星に降下することはできません。

ターレットへのアクセスとターゲッティング

  • Q:HVとCVのターレットにはどうやってアクセスしますか?
    • コックピットまたは助手席に入り、 コントロールパネル(Pキー)を開いてデバイスのリストでターレットを見つけます。
      次に、ターレットを選択して、右上の画面にあるアクセスを使用するか、ダブルクリックして砲撃HUDをアクティブにします。
      タレットを終了するには、Fキーを使用します。
  • Q:BAのターレットにはどうやってアクセスしますか?
    • 上記のコントロールパネルを使用するか、タレットの横に立ってFキーを押して入力します。
  • Q:ターレットのターゲティングはどのように機能しますか?
    • ターレットはAI制御であり、詳細画面に設定されたターゲットを攻撃します。
      ターゲットの動作を変更するには、コントロールパネルを開き、デバイスのリストからターレットを選択します。
      「攻撃」の概要で、ターゲティングパラメータを有効/無効にするか変更することができます。
      • 他の勢力=あなたのファクションに属していない人(プライベートもファクションの一つです!)
      • エイリアン=エイリアンドローン、兵士、クローラー
      • 生物(敵対)=挑発なしでもあなたを攻撃する動植物(ウッドウォーカーや植物モンスターのような)。
      • 挑発しないと攻撃してこないAkuaのタロンも含まれています。
      • 生物(中立)=あなたを攻撃しない動物園(誘発されない限り)。

エイリアンのPOIと乗り物

POIのドアが反応しない

  • Q:POIのドアが開かない!?
    • あなたがエイリアンコアを破壊していない限り、あなたは武器を使って扉を開く必要があります。

POIのブロックが破壊できない

  • Q:エイリアンコアを破壊したらブロックを壊せなくなった!?
    • エイリアンコアを破壊するとすぐに、ベースはパブリックになります。
      PvE環境では、ベースのブロックが武器の発砲から保護されていることを意味します。
      あなた自身のベースで作業している時と同様にマルチツールを使用してください。

POIディフェンダーの増援

  • Q: エイリアンソルジャーとディフェンダーがいなくなりません。助けて!?
    • 敵のテレポーターを破壊する必要があります。破壊後は増援が止まります。
      あなたがPOIを離れると、5分後に彼らは彼らのホームにテレポートし、再びPOIに入ると戻ってきます。

POIの占領

  • Q: POIを占領して自分のベースにすることは可能ですか?
    • もちろん、武器やテレポーターはもう動作しません。
      一部のPOIは時間がたつと復活する。そういうPOIは乗っ取り不可
      なお設置で効果発揮するのは『コア』単体であってスターターではないので注意

AI船

  • Q:貨物船、パトロール船、AIキャリアの違いは何ですか?
    • A:貨物(FR)
      • 軌道でのみ見つけることができる。
      • フィールドに入ってくるとA地点からB地点まで移動し、フィールドから出てゆく。
      • スラスターを破壊して停止させることができる。乗り込んで略奪が可能。
    • A:パトロール(PV)
      • 大部分の惑星で見つけることができる。
      • 攻撃を受けると、追跡して攻撃してくる。
      • 退却して修理できるプラットフォームを持っている。
      • 下部スラスタを破壊することで降ろすことができる。
      • 略奪は難しくなる(彼らは重武装であり、降ろす前に破壊する可能性があります)
      • 現在の仕様では、基地、船舶、プレイヤーを攻撃しません。
  • A:AIキャリア(AC)
    • 軌道でしか見つけることができません。
    • プレーヤーに追随して攻撃します。
    • 無人機を爆発させてプレイヤーを攻撃します。
    • 停止させて、侵入、略奪可能です。
  • Q:すべての船に共通していることはありますか?
    • 彼らは捕らえられず、プレーヤー船として使用されません。(将来変更される可能性があります)
      仕様なのか自艦を突っ込ませるとAI艦内部にすり抜けるので、武装破壊後何度かやればコアの場所を特定し突っ込んだ先に武装が付いていればコアの破壊も可能。
      その後にコアをつければブロック回収等は可能。

注意:PVとACのAIロジックは今後のメジャーアップデートで変更される可能性があります!

プレイヤードローン

建築の助手

  • Q:ドローンはどのように使いますか(F5キー)?
    • ドローンは建築の助手です。ブループリントの配置、削除、修復ツールの使用を含むすべての建物の機能を使用することができます。
      現在の仕様ではすべてのツールや武器を使用することはできません。
      ドローンを使用するにはF5キーを押してください。 資源やエネルギーを必要としませんが、行動範囲は限られています。
      遠ざかっていくと、視界が乱れ、最終的には切断されてあなたの無人機は失われますが、再度呼び出すことができます。
      ドローンが他のプレイヤーによって破壊された場合、または紛失した場合、そのインベントリを失うことはありません。

ファクション(勢力)

作成または参加する

  • Q:ファクションを作成、または参加するにはどうすればよいですか?
    • インベントリを開き、ファクションボタンをクリックしてください。
      自分好みのファクションを作成するか、すでにあるファクションに参加することができます。
      同じ画面でファクションの管理をすることができます。

ファクションの所有権の設定

  • Q:船舶や基地のファクションをパブリックまたはプライベートに戻すことは可能ですか?
    • はい。ファクションのオーナーのみ変更することが可能です。

ファクションの所有物のオフラインプロテクション

  • Q:オフラインプロテクションによってファクションの所有物はPvPですべて保護されますか?
  • もちろん。ファクションのメンバーが全員サーバーから退出している場合、オフラインプロテクションが有効になります。

特定のデバイスのみパブリックに設定する

  • Q:共通で利用できるパッセンジャーシートのように特定のデバイスをパブリックとして設置できますか?
    • はい。コントロールパネルからデバイスにアクセスし、ロックコードを設定するだけです。
      パブリックの場合は「0000」です。

同盟

  • Q:自分たちのデバイスを使用できる同盟ファクションを設定することはできますか?
    • はい。同盟リクエストを送ることができます。

コントロールパネル

デバイスの遠隔操作

  • Q: 離れた場所からコンテナやコンストラクタにアクセスすることは可能ですか?
    • はい! コントロールパネル(Pキー)を開き、タレット、コンストラクター、コンテナなどのデバイスのアクセスボタンを使用してください!
      また、デバイスをダブルクリックすることでもできます。
      コントロールパネルに戻るには、画面の左上にある[戻る]ボタンを使用するか、Fキー(デフォルト)を使用して表示を終了します。
  • Q:HVやCVのタレットの隣でFキーを押してもアクセスできないのですが?
    • 船上のタレットの場合は、コントロールパネルからアクセスボタンを使用する必要があります。

名前の変更と詳細情報

  • Q:作った建造物の名前を変更できますか?
    • はい。 コントロールパネル(Pキー)を開き、情報画面の右下隅にある建造物の名前を変更し、ENTERを押して保存します。
  • Q:建造物のデバイスの名前を変更できますか?
    • はい。 まずグループに手動で追加するか、自動グループ機能を使用する必要があります。
      次に、リストから項目を選択して、デバイスの詳細ページを開きます。
      最上部の中央のボックス(NAMEの隣)の名前を変更します。
      ENTERを押して名前を保存してください!
      注意(現在の制限事項):グループ化されていないデバイスの名前を変更することはできません。
      デバイスの名前を変更した後、自動グループを2回使用すると、名前が変更されたデバイスが標準名にリセットされます。
  • Q:コントロールパネルの統計タブはなんですか?
    • 構造物に関するより詳細な情報を表示します。
      乗り物に関してはトルクに関するダイヤグラムやその他、有用な詳細情報を確認できます。

デバイスのグループ化

  • Q:コントロールパネルでデバイスをグループ化することでどんな利用法がありますか?
    • 例えば、スラスターの方向別にグループ化することで、それぞれをまとめて制御することができます。
  • Q:グループセッティング機能はすべてのデバイスで使うことができますか?
    • 現在の仕様ではできません。

ファクションと所有権の変更

  • Q:どこでファクションやプライベートに設定を変更できますか?
    • コントロールパネル(Pキー)を開き、右下のドロップダウンからファクションを選択してください。
      • パブリック 誰でも使用できます。
      • プライベート オーナーのみ使用できます。
      • ファクション ファクションのメンバーのみ使用できます。
        ※パブリックやプライベートはファクションの一種として扱われます。

本拠地(ホーム)の設定

  • Q:コントロールパネルのホーム選択の効果は何ですか?
    • BAまたはCVはホームに設定することができます。
      リスポーンメニューに新しいオプションが追加され、死亡時にホームのBAまたはCVにリスポーンすることができます。
      より正確な位置にリスポーンするためにクローンチャンバー(レベル1)またはメディカルステーション(レベル7)を設置してください。
  • Q:クローンチャンバーとは何ですか?
    • クローンチャンバーやメディカルステーションを設置せずにホームを設定すると、ホームの近くにリスポーンします。
  • Q:複数のBAやCVにホームを設定できますか?
    • いいえ、同時に複数設定することはできません。

Triggers - Sensors - Signal Logic

トリガーとセンサー

  • Q: トリガーとは何ですか?
    • A1:デバイスに信号を送信して動作パラメータを変更することができる一連のセンサを追加しました。 たとえば、レバーを引いてドアを閉じたり、ライトをオフにしたりします。
    • A2:現在のトリガー/センサー:トリガープレート、ライトバリアー、モーションセンサー、レバー(6.0時点)
  • Q:センサーのタイプに違いはありますか?
    • A:はい! レバーにはオン/オフ状態があります。 ONの位置に移動すると、信号は常にデバイスに送信されます。
      他のセンサーのほとんどは「スイッチ」です。
      これはプレーヤーまたは船が検出範囲内にある限り、信号を送信します。
      「How to setup」の「EXAMPLES」の詳細を参照してください。

How to setup

  • Q:基本的なトリガー/センサーで何ができますか?
    • デバイスの起動、開閉、ロック/アンロックといった基本的で簡単なロジックを作成できます。
      さまざまなデバイスが、実行できる操作に応じてこれらのアクションの一部またはすべてを選択できます。
  • Q:もっと複雑な回路を作ることができますか?
    • はい、SIGNLA LOGICについての章を参照してください!

EXAMPLES(簡単なセンサー、トリガーを使った建築)
= Modes =

  1. FOLLO
    レバー: ハンドルを動かすと ON = ON、 OFF = OFF
    スイッチ: トリガーエリアに入る = ON、トリガーエリアから離れる = OFF
  2. TOGGLE
    レバー:基本使いません。(works, but you might need to pull the handle 2x to get an effect)
    スイッチ: トリガーエリアへ出入り = スイッチはOFFならON、ONならOFFへデバイスの状態を切り替える。
  3. ON and OFF
    レバー: 意味がないので使いません。
    スイッチ: デバイスのステータスを設定します。sets status of the device to a dedicated ON or OFF status (not using its previous state!) Triggering the trigger again will not have an effect (ON-TIME-change)
 

= How to SETUP =

  1. トリガーを設置する (lets use a trigger plate)
  2. トリガーに向かって Pキーを押す。
  3. If the Trigger Plate is highlighted in CP, you'll notice a new text below the device list: Tx Signal [field]
  4. Enter TEST to the field and hit return
  5. Place a Light
  6. Face the Light and hit P
  7. If the Light is highlighted in the CP, you'll notice a new entry ON/OFF as well as two dropdowns and a checkbox with an ' I ' below the device list
  • a: Expand the first dropdown and you'll find your TEST command. Select the TEST command to connect the Light to your Trigger Plate\n
  • b: Expand the second dropdown > You can use FOLLOW, TOGGLE, ON and OFF to trigger the Explosives.

Now ...\n-
IF you want a Player to have the light switched to ON or OFF when he touches the trigger plate, use either ON or OFF
IF you want the light to switch to OFF if it was ON (or vice versa), use TOGGLE
IF you want the light to only shine as LONG as the player is on the plate, use FOLLOW
IF you want the light to dim as LONG as the player is on the plate, use FOLLOW and toggle INVERT ( I checkbox)"

Handling Tips

  • Q: Can i trigger several devices from the same sensor?
    • YES! Just use the SAME signal name in each of the devices. This way it is possible to - for example - switch a range of lights on or off with only one button/sensor
  • Q: Can i trigger a device from several sensors?
    • Yes, just use SIGNAL LOGICs!
  • Q: Can i trigger the NPC spawners (for POI design)?
    • Yes! Place the NPC spawner and switch it OFF in the Control Panel. Then just connect your sensor. If a player triggers the sensor, the NPCs will be spawned.
  • Q: Can i trigger the PORTAL (for Instances)?
    • Of course!
  • Q: Can i adjust the range and area of sensors?
    • For some sensors like motion sensor and light barrier, this is possible. Just access the sensor (aim at it and hit P) and you'll see its range and a range slider.
  • Q: Do sensors only trigger for players and vessels?
    • A1: Yes, sensors trigger for both player avatars and vessels.\nA2: Please note: Motion Sensor and Light Barrier are active as long as a player or vessel is in their field of view. They do NOT deactivate if you just stand still at your position!

Signal Logic

"[b]Note: Signal Logic is an extention of the Signal/Trigger mechanic, offering new ways on how to connect sensors and triggers in certain, more elaborate ways. Hit the SIGNAL LOGIC button on top of the Control Panel to access.[/b]

  • Q: What is the purpose of SIGNAL LOGIC circuits?
    • They allow you to do things that the standard device-based signal-dropdown would not allow you to do, like connecting different sensors to a several other devices.-Q: How do i use it?
    • Pretty much the same as you would set up a sensor-trigger array..but with more paramters/options/gates, like AND, OR, XOR, Inverter, Delays (more planned).
  • Q: How do i set it up?
    • Same as above: Have some sensors placed at your structure. Access them directly or via Control Panel and give them a unique signal name. Then open SIGNAL LOGIC, add a new circuit. Select your sensor signal on the left side. Add a name for the output signal on the right side. Got to the devices that you want to manage with the circuit and add the output signal to your devices signal dropdown.
  • Q: What are the different gates do?
    • AND = All sensors added to the circuit need to trigger for the signal to be send. Example: If you have 2 trigger plates, the light will only be on if both plates are triggeret at the same time (on player standing on each)\nOR = If one or more of the added sensors are triggered, the signal is send to the device. Example: A light is illuminated if you stand on of the trigger plates, but also if both plates are triggered.\nXOR = sends signal only if only ONE of the two attached sensors is activated. Does not trigger if both sensors are active. Example: the light will only illuminate if exactly one plate is triggered. If both are triggered, no signal is sent and the light remains dark.\n
      INVERTER = inverts the signal (f.ex. to OFF if an ON signal is sent). Example: A light is switched off if you step on a trigger plate. Also ueful when you have two triggers and you need them both to be the same in order to pass an AND gate.\nSET/RESET Latch = Use for two sensors: sensor A sets and sensor B resets if triggered.\nDELAY = creates a simple delay modificator for a single-signal. Click on the button-box to add a value (seconds)
  • Q: Can i combine the singals coming from a circuit and use it in a new circuit?
    • Of course! Just use the outgoing signal name and select it for the input side. You can create complex circuits this way. Of course you should not delete the underlying circuit for your enhanced circuit or it will break the queue."

ブループリント(設計図)

ブループリント(設計図)の保存

  • Q:ブループリントの作り方は?
    • 構造物に十分近づいている必要があります。 中心でそれをとらえた状態で、ALT+Oを押します。
      ブループリントライブラリがポップアップし、名前を付けて保存、上書きまたはキャンセルの3つのオプションが表示されます。
      名前を付けて保存をクリックして任意の名前を入力すると完了です!
      これからはいつでもブループリントをシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーゲームを使用することができます!
  • Q:プループリントを作る目的は?
    • いくつかの理由があります。
      このゲームはまだ開発段階ですので、あなたのセーブゲームは壊れるかもしれません。
      作成したものをブループリントに保存しておくと、混乱した状況から簡単に回復することができます!
      ブループリントは、クリエイティブモードで作業し、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーで使用することができます。

ブループリント / ファクトリー

  • Q:ブループリントを利用するにはどうすればいいですか/ ファクトリーはどのように機能しますか?
    • 以下は、標準的なシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーサバイバルゲームに適用されます。
  1. ライブラリ(F2)を開きます。左側にすべての青写真が表示され、右側に情報パネルが表示されます。
  2. リストからブループリントを選択し、ボタンを押します。
  3. リソースリストのすべてのスロットが緑色になるまで、ファクトリに素材をを追加します。
    ヒント:インゴットではなく中間素材でも可能。
    注意:現在の仕様では素材を削除することはできませんが、素材保存されているので、次のブループリントにその素材を使用することができます。
  4. プロダクションを開始して待ちます。あなたのブループリントが準備ができたら通知されます!
  5. ブループリントのメッセージが表示されたら、もう一度ライブラリを開き、左のリストの一番上までスクロールして完成したブループリントを選択します。
  6. スポーンを使用して配置します。
    注意:CV、SV、HVを生成するにはベースが必要です。 CV上にSVとHVを生成することもできます。
    ヒント:ワイヤーフレームを設置前に移動できます。PageUP/PageDown、HOME/ENDを使用してください!
    重要:異なるPCのサーバーで使用する場合は、すべてのPCにおいてBlueprintsフォルダに同じブループリントが存在する必要があります!

シングルプレイヤーチート

  • Q:ブループリントを直ちにスポーンするためのショートカット/チートはありますか?
    • はい。待ち時間をスキップする方法は以下の2つあります。
  1. シングルプレイヤーゲーム(サバイバル)またはサーバー上の管理者/ Mod / Gamemaster(サバイバル)で、
    ライブラリ(F2)を開き、
    目的の青写真をハイライトし、
    TO FACTORYをクリックします。
    リソースを追加する必要はありません!
    コンソール(デフォルトではTabulator)を開き、「finishbp」と入力してください。
  1. Creative SingleplayerまたはMultiplayer Gameでプレイするときは、
    Blueprintライブラリを開き、
    必要なBlueprintを選択してSPAWNを押すだけです。

ワークショップへ公開する

  • Q:青写真をWorkshopにアップロードするにはどうすればいいですか?
    • リストから青写真を選択したら、PUBLISHボタンを押してください。
      青写真がワークショップにアップロードされている場合、完了メッセージが右上にポップアップ表示されます。
  • Q:青写真を更新して、すでに公開されているワークショップアイテムを置き換えることはできますか?
    • もちろん。 サバイバルやクリエイティブで青写真をスポーンさせ、更新したい変更を加えましょう。
      元の青写真を上書きして変更を保存します(rightALT+O - >青写真を選択 - >上書き)。
      その後、UPDATEボタンを押します。 青写真が公開/更新されるまで数秒かかることがあります。
      右上にアップロード処理が完了したことを知らせるメッセージが表示されます。