(2020/10/24更新 ver 1.2時点)
アーマー
種類は次の3種類。装着することで防御力や酸素量、ジェットパックの出力など各ステータスの基礎が上がる。
また、アーマーによって装着できるオプションの数が違ってくる。
(ライトアーマーで2種類、ミディアムアーマーで3種類、ヘビーアーマーで4種類を換装可能、エピックアーマーでは装着できない)
ステータス | 説明 | ライトアーマー(Light Armor) | ミディアムアーマー(Medium Armor) | ヘビーアーマー(Heavy Armor) | エピックヘビーアーマー(Epic Heavy Armor) |
防御力 (Armor) | 高いほどダメージを受けにくい。 | 100 | 150 | 200 | 500 |
酸素タンク容量 (Oxygen) | アーマー付属の酸素タンク容量。多いほど長時間無酸素環境で活動可能。 | 375 | 550 | 725 | 1000 |
ブーストスロット (Slots) | ブーストスロット数。この数だけブーストが装備可能 | 2 | 3 | 4 | 0 |
耐久力 現在耐久力 (記載は新品時) (Durability) | 現在値/最大値で表示。 ダメージを受けることで低下 現在値に比例して防御力が低下 修理することで回復可能 修理時に最大耐久度減少 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
残修理回数 (Repairs Left) | 残りのアーマー修理可能回数。 (表記は新品時の回数) | 7 | 7 | 7 | 7 |
耐熱力(Heat Protection) | 高温の上限温度 外温度が超えると内部温度が上昇 | 10 | 20 | 30 | 150 |
耐寒力(Cold Protection) | 低音の下限温度 外温度が超えると内部温度が低下 | 10 | 20 | 30 | 250 |
耐放射線力(Radiation Protection) | 放射線の耐性上限 上限を超えると体内放射線が徐々に蓄積 (蓄積した体内放射線は治療可能) | 2 | 4 | 6 | 15 |
食料消費速度(Food Consumpton Rate) | 食料の減りやすさに影響。大きいほど食料が減りやすい | 1.44 | 1.73 | 2.5 | 0.9 |
スタミナ消費量(Stamina Consumption Rate) | スタミナの消費速度に影響。大きいほど減りやすい | 1.21 | 1.33 | 1.46 | 1.1 |
落下耐性(Fall Damage Multiplier) | 落下ダメージ軽減に影響。大きいほどダメージを抑える | 0.4 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
最高速度(Max. Speed Multiplier) | 移動速度の最高値に影響 低いほど遅い | 0.85 | 0.75 | 0.6 | 0.9 |
加速力(Acceleration) | (未検証)たぶん名前の通り加速力? | 0.66 | 0.53 | 0.43 | 0.7 |
ジャンプ力(Jump Height) | ジャンプの高さに影響。ヘビーだとハーフブロック上れない。 | 0.67 | 0.53 | 0.45 | 0.7 |
ジェットパック(Jetpack Usage) | 低いほどジェットパックの消費が下がる。 | 1.2 | 1.44 | 1.73 | 1.1 |
Interior Suit
装甲値 0
対応可能温度 15℃ ~35℃
入手方法 アーマー未装着の状態
アーマーを装備していない状態。移動速度、ジャンプ力はいたって普通。ただし、対応可能温度が狭いので普通の温暖な惑星でも夜になると低低温状態になりことがあるので注意が必要。
Light Armor
装甲値 100
対応可能温度 5℃ ~45℃
入手方法 自身による作成
ジェットパック、酸素ヘルメットなど有ると無いではまったく違うので、多少無理しても早めに入手しておくとよい。
軽いため移動にストレスはあまり感じない。
ブースター例:JetpackとMobilityのブースターをセットして移動力特化にして、自基地内や非戦闘時の活動時に使用。
Medium Armor
装甲値 150
対応可能温度 -5℃ ~55℃
入手方法 敵基地ロッカー(通常のコンテナなどから出る可能性がある)、Polarisなど のトレーダーからの購入
移動時にやや重く感じる。ジェットパック無しでは段差の移動にもたつく。
ブースター例:EVA,Jetpack,Oxygen をセットし宇宙空間、月面といった真空での船外活用用途に使用。
Heavy Armor
装甲値 200
対応可能温度 -15℃ ~65℃
入手方法 敵基地ロッカー(エイリアンロッカーといったレアコンテナから出る可能性がある),Polarisなど のトレーダーからの購入
防御力が高く、被ダメージを抑えれるが、移動がかなり鈍重になる。
ジェットパック無しでは1ブロックを飛び越えられない。
ブースター例:Armorx4 をセットし防御力を引き上げて敵基地の突入装備に使用。
Epic Heavy Armor
装甲値 500
対応可能温度 -235℃ ~185℃
入手方法 敵基地ロッカーなどからの入手のみ(レア)
Polarisのミッション「Polaris Story chapter 1 - Totally Overpowerd」で1個確定で入手可能
アップデートで全てのアーマーの防御力が低く調整されてしまったのでかつて防御力(1000)はないがそれでも破格の防御力を持つ。
以前は溶岩惑星といった高温の惑星探索ではエピックアーマー必須だったが、現時点ではヘビーアーマのスロットに高温耐性のチップを複数装備することでなんとか耐えるぐらいには調整がされてきているのであれば楽といった程度になっている。
温度耐性が他3種と比べて2倍以上あり、防御力、耐久度などまさに伝説(Epic)といって差し支えない。
反面、ブースターをセットできない、といったデメリットがある。
アップデートで修理不可から7回まで修理可能になったので長持ちするようになった。
耐久度が0になっても防御力が無くなるだけで、他の機能には影響がないので捨てずに高温下での活動で使用できる。
ブースター
アーマーのスロットにセットできる能力増強モジュール。
敵基地内で取得もしくはトレーダーから購入して入手する。
下記の数値はゲーム上の表記そのままです。
各種数値は、酸素、防御力、耐熱、耐寒、耐放射線は、単純にデフォルトの値に追加減少します。
食料、スタミナ、スピード、パワー(Acceleration)、ジャンプ、ジェットパックの数値は、各アーマーの基本値に加算、減算します。
例えばジャンプ力が0.67なら、おそらく何もつけてないデフォルトの状態が1なので、通常の67%のジャンプ力になっていることになります。
名称 | 画像 | Oxygen | Armor | Heat Protection | Cold Protection | Radiation Protection | Food Consumpton Rate | Stamina Consumption Rate | Max. Speed Multiplier | Acceleration | Jump Height | Jetpack Usage |
アーマーブースト (Armor Boost) | 50 | -3 | -2 | 1 | 0.26 | 0.2 | -0.06 | -0.04 | -0.04 | 0.2 | ||
ジェットブースト (Jetpack Boost) | -0.25 | |||||||||||
マルチブースター (Multi Boost) | 25 | 15 | 6 | 3 | 1 | -0.25 | -0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | -0.1 | |
追加酸素タンク (Oxygen Boost) | 150 | -10 | -0.03 | -0.03 | ||||||||
追加強化断熱 (Insulation Boost) | 50 | 25 | ||||||||||
モビリティブースト&nr;(Mobility Boost) | -25 | 0.25 | -0.2 | 0.15 | 0.15 | 0.15 | ||||||
追加放射性防護 (Radiation Boost) | 7 | -0.05 | -0.02 | |||||||||
EVAブースト (EVA Boost) | -80 | -15 | 190 | -0.2 | -0.2 | 0.1 |
ジェットパック
アーマーには、デフォルトでジェットパック機能が付いています。
この機能により、ジャンプキーを押しっ放しで上昇や滞空ができます。
ジェットパック・ゲージがある分だけ使用可能で、ゲージは時間で回復します。
高所からの落ちた場合は着地前にジェットパックを吹かすことで落下速度が緩和され、落下ダメージを受けずにすみます。
また、無重力空間ではジェットパックがオフの状態だと移動が行えません。
耐久力の減少による影響
簡単だが以下の条件で検証。
(古いバージョンでの検証内容なのでアップデートで変わっている可能性があります)
(条件)
難易度:Normal、Medium Armor(防御力243)を装着。ブースターなし
クモ(茶色)Lv1から1回ダメージを受ける。
(結果)
耐久力(600/600)でダメージを受けると493/500(ヘルス)となり、被ダメージは3
耐久力(300/600)でダメージを受けると490/500(ヘルス)となり、被ダメージは10
耐久力(0/600)でダメージを受けると480/500(ヘルス)となり、被ダメージは20
アーマーを装着してない状態(防御力0)でダメージを受けると480/500(ヘルス)となり、被ダメージは20
(考察)
アーマーは耐久力(durability)が減少すると防御力(Armor)が徐々に下がり、耐久力0になると防御力も無くなると考えられる。
防御力以外は特に変化なし。ジェットパックもライトも酸素も耐久力0でも使用可能。