むらさ/コメント
Last-modified: 2016-09-17 (土) 11:05:15
むらさ
- 使用率はP<Dなのな Dはネガティブオーラ型が多いのに持ち物は基本金ざしか鳥兜の二択っていうね 何故銀ざしではなく金ざしなんだろう? Pに金ざしならわかるんだが --
- 大概は弱点の方を補強するより長所の方を更に強化するほうが受け出しとして優秀という考えじゃないかな? --
- B>D --
- 途中で送信してしまった B>Dの場合銀ざしを持たせてD特化にした方が硬くなるのにか 耐久指数も計算出来ないとは 本家でハピナスやレジアイス使ってれば気付くと思うんだけどな --
- このゲームをやってる人皆が細かい計算をしながらやらないといけないのかい?それに『本家で~』とか言うけどそっちやってからじゃないとこのゲームが出来ないわけでもあるまい。ハピナス?レジアイス?そんなん知らんわ。 --
- 銀ざしを持たせてD特化にすると集弾が受からなくなるじゃろ? --
- 両受け目的でなく集弾受けとして使ってるってことでしょ。集弾のみ見るなら当然B振り金ざしの方が高い。正直、両受けさせるほど防御面強いとは思えないし。 同じ理由でPなら銀ざし持たせる方が多いだろうな --
- ↑↑↑↑数値だけ考えるならB特化金ざしの集防指数49395、D特化散防指数41625だから長所を強化するならB特化の方が硬くなるぞ。そもそもこの手のゲームはサイクル戦では数値よりも属性相性の方がずっと重要なのに、何で属性を考慮せずに数値だけを語ってるんだ?少なくとも俺にはDむらさの役割対処は集弾アタッカーの方が多いように見えるけど。 --
- 試しに印補正無しオールSで計算してみたぞ B特化金ざしの場合 B29970D29137 D特化銀ざしの場合 B36075D25345 長所だけを強化するなら後者の方が硬いぞ --
- ↑どう計算したらその値になるの? --
- ↑↑前者はB特化銀ざし、後者はD特化金ざしの数値だぞ。ってかB特化金ざしよりD特化銀ざしの方がBが高いって時点でおかしいだろうに。 --
- ↑×8みたいにマウントとって知識で殴りたいならせめて用語を正しく使ってくれよ… --
- つまるところ計算が間違っているということだね。 --
- Pは優秀な技が多くてどういう趣旨のアタッカーにするか本当に迷う。 --
- 良く考えるとP村紗はネガティブオーラだと光半減闇無効でフルクラ打てるSじゅんこキラーとなりえる存在なのでは。 --
- H極振りのみのむらさでは蒼印黒64振りじゅんこの雷帝はおよそサンダーフォースですら確定1発、雷技の採用率は4割程度なのでキラーとまではとは言い辛い --
- ついでにいうとDは光等倍 --
- 確かにDは光等倍だけど関係無くない? --
- PとD見間違えた、スマソ --
- Eは一番早口多芸だな。森羅貫通のマーダー、積みながら攻撃の不動心、拡散も彩光と迷霧。面白い --
- Dむらさ防御が高い上に△と×多いから結構硬いな。鳥兜の根使えば変毒為薬でさらに粘ってくれる --
- 変毒が発動してない状態なら相手はネガティブオーラ警戒して闇技を躊躇してくれるから、場合によっては1ターン稼げたりするのも良いところ --
- 音で簡単に止まるようになったから逆境の一手か盗難の風は覚えさせておきたい 変毒を発動させなければ両方覚えさせられるというメリットもあるぞ --
- Pむらさは威風堂々からの奥の手を1.4倍の威力で使うことができる。アクアカッターや音技を失うデメリットは大きいが何より意表がつける --
- 今だったら急襲でチョーカー潰しつつ積んでいけるな --
- Pむらさ地味に音属性追加されてるなー、今気付いた --
- ゴリっとまるごと更新。Eは早口宣言の倍率次第だが、専用パーティに入れると楽しいことになりそうだ。 --