スタイル別人形育成/Dドレミー

Last-modified: 2024-04-23 (火) 09:46:43

基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 / コメント

基本情報

属性:冥/自然
アビリティ:闇の衣(闇属性の攻撃を無効化しHPを回復する。光属性の攻撃で受けるダメージが増える。極光時毎ターン終わりにダメージを受ける。濃霧だと回復する。)
      リフレクトガード(種別ENのスキルを受けた時相手に最大HPの1/8のダメージを与える。)
コスト:100

解説:
夢の支配者、ドレミー・スイートの人形。集弾耐久がとてつもなく、散弾耐久もなかなかのもの。
弱点を突いたとしても不一致ではまず1発で落とせないと思った方がいい。この人形やEもみじEようむ
見るために炎スキルはパーティにほぼ必須だろう。
耐久型として習得するスキルも申し分なく、カスタマイズ性能もかなりある。

耐性もアビリティが闇の衣なら7つの属性に耐性を持ち、弱点は炎、鋼鉄、冥の3つのみ。光が多少多く食らうものの誤差程度でしかない。
冥はサブウエポン適正は皆無であり、警戒すべきは一致冥、炎、鋼鉄程度。

アビリティについては、闇の衣がほとんど。弱点を消すだけでなく、チェンジリング?
を無効化してしまうため相手はサイクルが非常に苦しくなる。もう1つのアビリティ、リフレクトガードも耐久型としてかなり強いのだが
闇の衣が強すぎる。

その性能が評価され、受け人形としてトップメタに存在する。

人形比較

自然受け人形耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Dドレミー14060125708535515
Eもみじ80951305511520495
Eようむ955010010512050520
冥/自然複合耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Dドレミー14060125708535515
Pゆゆこ9070901259075540
Eむらさ100100801008045505

それぞれ3体いる。

冥/自然の中ではどの人形も性能は全く異なっており、何も心配すべきことはないだろう。

むしろ自然の受け人形の中で差別化点などを考えるべきである。
自然の受けの中だと火力はかなり低いものの、素の耐久の高さや変化スキルの多さ、マナの恵みなどで受け方面に特化して差別化している。
一応EもみじやEようむはかんざしやこだわりリング、ピアスを持たせたフルアタ型も出来る。そういう型はDドレミーではあまり適性がない。

属性相性

相性
×

※アビリティが闇の衣の時は闇属性は×、光は1.25倍

スキル候補

集中スキル属性種別威力(一致)命中SP効果・備考
チェンジリング?BU7010015攻撃後控えの人形と交代する。
威力はたかが知れているが、サイクルを円滑に回すことができる。
Dドレミー自体遅いので後攻交代が望みやすい。
拡散スキル属性種別威力(一致)命中SP効果・備考
ミストフォッグ?自然EN95(142.5)100151割で相手の散弾を1段階下げる。
攻撃スキルが欲しいなら。弱点を突けない限りあまり威力は出ない。
エナジーアブソーブ?自然EN75(112.5)10010与えたダメージの半分を回復する。
攻撃スキルが欲しいなら。回復効果があるのでミストフォッグより優先。
ポルターガイスト?BU90(135)100151割で相手を恐怖状態にする。
攻撃スキルが欲しいなら。Dドレミーミラーにも強めになる。
変化スキル属性種別威力命中SP効果・備考
マナの恵み?自然---------10最大HPの半分回復する。ほぼ必須。
ドレインシード?自然------9010相手にドレインシードを植え付け、毎ターン終わりに相手の最大HPの1/8を吸い取りその分自分のHPを回復する。
侵食闇気?------8510相手を毒と暗闇状態にする。
集弾人形により安定した受けが出来る。
破滅の声?---------5聴いた人形は3ターン後戦闘不能になる。交代すると効果はなくなる。
お相手が強引に居座って積んで来たときなどに。相手のラス1を堅実に倒す手段としても。
子守唄?------6020相手を停止状態にする。
命中率はとても低いが、当たればアドは大きい。奥の手としても。
地相発現「玄武」?---------5地層を玄武にする。(優先度-7)
Dドレミーの耐久の高さからかなり安定して貼れる。飛んできやすいアップビートなどには注意。
ドッペルゲンガー?---------15自分の属性を相手と同じにする。(優先度1)
これを使って強引に属性受けを行い、相手の人形を受けきることができる。
白百合の舞?自然---------10自分は戦闘不能になるが控えから出てくる人形の状態異常とHPを全回復する。
玄武を張った後の自主退場として。
干ばつ?------10015相手を衰弱状態にする。
相手の耐久型の人形などを機能停止に出来る。
甘い悪夢?------9015相手を暗闇状態にする。
侵食闇気と違って毒や鋼属性にも通る。また命中も多少高い。
ミアズマ?------9010相手を猛毒状態にする。
相手が居座るほどにダメージが増える。しかし浸食闇気や干ばつで十分なことも多い。

基本型

印:蒼or白
アビリティ:闇の衣(推奨)orリフレクトガード
PP:HBDに振り分けて耐久調整
持ち物:迎撃ビット、リフレクトビット、兵糧丸、生命の符、捕縛縄etc
確定技:マナの恵み
選択技(優先度高め):チェンジリング(採用時俊敏E-推奨)、ドレインシード、浸食闇気、干ばつ、破滅の声、ポルターガイスト、エナジーアブソーブ
選択技(優先度低め):ミストフォッグ、ドッペルゲンガー、甘い悪夢、ミアズマetc

Dドレミー基本の受け型。そのとてつもない耐久はとても頼りになる。

H140、B125、D85という数値はとても優秀で、HB特化するとあのPさくやが集弾特化して、兵法者かつこだわりリング持ちの抜打でもやっと中乱数2発。
あのPさくやの弱点抜打とは思えない固さである。最大打点の一閃でも反動まで考えるとこだわりリング持ちの一閃でもない限り突破は厳しい。
散防もかなりであり、HD特化なら強気で散弾が上がったPゆめみが散弾特化してインフェルノを撃ったとしても1度は耐える。
強気で散弾が上がらなければ高乱数2発であり、インフェルノの命中やSPを考えると突破はこれまた厳しい。このようなことから、
こだわりリングやピアスを持たせたうえで弱点の攻撃を撃たないとまず崩せないだろう。

さらに本来弱点の闇属性は闇の衣によって無効。相手のチェンジリングをけん制することができ、こちらのサイクルが有利になる。

調整は強いていうならHP64振りまたは16n-1(239)になる48振りをしたうえで仮想敵に応じて振り分けるといい。

アビリティは基本闇の衣。
弱点を消せるのが偉すぎる。
リフレクトガードも実際に発動するまで相手はきづけない上に貴重なダメージソースにもなるので場合によってはあり。

基本的には有利な相手に後出しで繰り出して受け、そのままドレインシードや浸食闇気などでちまちまと相手を削る使い方。
S35という遅さから交代読みチェンジリングなども。
前述のダメージ計算からわかる通り生半可な攻撃ではではまず倒れない上に高速回復スキルもあるので相手が突っ張って来た時もかなり安心。

自身の火力は皆無なためビット系統を推奨。

玄武始動型

印:蒼or白
アビリティ:闇の衣(推奨)orリフレクトガード
PP:HBDに振り分けて耐久調整
 確定技:マナの恵み、地相発現「玄武」
選択技(優先度高め):白百合の舞、チェンジリング、ドレインシード、浸食闇気、干ばつ、破滅の声、ポルターガイスト、エナジーアブソーブ
選択技(優先度低め):ミストフォッグ、ドッペルゲンガー、甘い悪夢、ミアズマetc

高い耐久で相手の攻撃を強引に耐え、玄武を始動する型。自身が穏便に退場出来る白百合の舞とチェンジリングの2つを覚えるのも偉い。
玄武を始動するということ以外は基本のDドレミーとあまり変わらない。

対策

とてつもない耐久を持ち、耐久型の処理に慣れていないととにかく対処が困難な人形。

一番簡単な対処法はアップビート?、衰弱の付与、こだわりトレードなどで耐久戦法を取れないようにすること。
追記 闇の衣は闇属性の変換スキルであるシャークトレードも防ぐそうですね‥間違った情報を載せてしまいすみませんでした。(いちおうリフレクトガードには通るので記載はしておきます)
これらを行ってしまえばDドレミーはほとんどの場合機能不全に陥る。しかしお相手も察して交代するようなこともあるかもしれないのでそこには注意。

これらの手段がないときは積みスキルを使ったり、散弾スキルで弱点を突いて高い火力で素早く殴り倒すこと。
半端な火力で殴ると受けきられ、そのまま相手のペースになってしまうので注意。
積んだとしても破滅の声?などの採用率が高いのでそこも注意。
相手に読まれないように積みたいところ。

集弾アタッカーで殴るときは浸食闇気?のことを考えて毒や鋼鉄属性であることが望ましい。

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