基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:風/水 アビリティ:幸運 (スキルの追加効果の発生率が2倍になる。) 気質発現 凪 (戦闘に出ると 気象が凪になる。) コスト:100
解説:
早苗の人形。幸運か凪かでまったく戦い方が異なる。
幸運型では命中すれば6割で相手を怯ませるウインドウェイブで、自分より遅い相手を完封して勝つこともしばしば。他にも1~3割で追加効果を持つ優秀なスキルを数多く覚える。
凪の時は追加効果をなくすことが出来るため単純な始動役になる。さらに凪は一撃必殺(ジャストエイム?、震天動地?)が発動しなくなる。しかし、交代スキルや自滅スキルを覚えないのがネックか。
火力もC120で十分であり、耐久もHBD90で4倍弱点でなければ不一致なら耐えることも、Sも75で遅い人形の上が取れるライン。つかわないAが低く無駄のない配分である。
耐性は4倍1つ2倍2つ半減5つ無効1つでいい方である。
人形比較
風/水複合 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pさなえ | 90 | 55 | 90 | 120 | 90 | 75 | 520 |
Pとよひめ | 120 | 75 | 90 | 130 | 100 | 65 | 580 |
Aこがさ | 95 | 40 | 80 | 100 | 95 | 70 | 480 |
Sふと | 65 | 70 | 90 | 105 | 55 | 135 | 520 |
気質発現凪持ち | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
Pさなえ | 90 | 55 | 90 | 120 | 90 | 75 | 520 |
Aリリー | 75 | 35 | 70 | 70 | 120 | 100 | 470 |
Aルイズ | 75 | 30 | 105 | 100 | 60 | 110 | 480 |
全部で4体と3体いる。
なんと風水複合は全員散弾アタッカーである。
しかし差別化点はある。
Pさなえは貴重な天候始動役、幸運による自分より遅い相手への縛り性能の高さ。
Pとよひめは素の耐久の高さ、ウォーターカノンを覚えられる点。
Aこがさは優秀なアビリティである威嚇射撃と煙幕展開を両方持っているという点、強力な積み技フェアリーダンスを覚えられる点。
Sふとは135というとても高い俊敏と、自然などへの打点となるインフェルノを覚えられる点。
そして凪始動役としてはAリリーはポイズントラップや破滅の声を覚え、搦手が多い。
Aルイズは相手の遅延で凪ターンが枯れることを防ぐアムネジアや、交代スキルである疾風迅雷を覚える。
Pさなえは自身の戦闘能力の高さや幸運型を考慮させられるところで差別化を行おう。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | △ | × | ◎ | △ | ○ | △ | △ | ○ |
スキル候補
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ウィンドウェイブ? | 風 | EN | 75(112) | 95 | 15 | 3割で相手を怯ませる。 幸運型のメインウエポン。驚異の6割怯みになる。 |
スピニングエア | 風 | EN | 95(142) | 100 | 10 | 1割で相手を怯ませる。威力、命中共に安定した風技。 凪型向け。 |
マクロバースト? | 風 | EN | 120(180) | 80 | 5 | 3割で相手を混乱させる。風技最大威力。 こちらも幸運で命中すれば6割混乱、3割で混乱の行動不能。凪型でも火力が欲しいなら。 |
舞風? | 風 | EN | 60(90) | 100 | 10 | 1割で自分のABCDSが1段階上がる。 風技をこれ単採用は厳しいが、残り体力わずかの相手に撃って能力が上がれば儲けもの。幸運で2割になる。 |
レイジィミスト? | 水 | EN | 80(120) | 100 | 20 | 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 幸運なら6割で衰弱。耐久型によく刺さる。 |
氷獄? | 水 | BU | 95(142) | 100 | 15 | 通常攻撃。 凪向け。 |
コールドレイン? | 水 | EN | 120(180) | 80 | 5 | 1割の確率で相手を停止状態にする。 ほかの2つも強力なのでお好みで |
アンノウンフレア? | 幻 | EN | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を混乱状態にする。 幸運なら6割混乱になり、非常に強力。 |
ストーンサークル? | 地 | BU | 60 | 100 | 10 | 1割で自分のABCDSが1段階上がる。 雷対策になるが、4倍でないと火力不足。残り体力わずかの相手に撃って能力が上がれば儲けもの。幸運で2割になる。 |
ソウルイート? | 冥 | BU | 60 | 100 | 10 | 1割で自分のABCDSが1段階上がる。 単純な攻撃技としてみると刺さる相手は少ないが、残り体力わずかの相手に撃って能力が上がれば儲けもの。幸運で2割になる。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
風神の加護? | 風 | --- | --- | --- | 30 | 5ターンのあいだ味方全員の俊敏を2倍にする。気象:凪の時6ターンになる。 ウィンドウェイブによるハメを狙うためにも、凪で後続のサポートにも優秀。 |
韋駄天? | 風 | --- | --- | --- | 30 | 自分の俊敏を2段階上げる。 ウインドウェイブなどのハメのみを考えるならこちらもあり。 |
ショックパライズ? | 雷 | --- | --- | 85 | 10 | 相手を感電状態にする。大地属性には効かない。 これも俊敏操作。ほかの異常状態が入らなくなるが、マクロバーストやコールドレインが必中になるほか、俊敏を他と違い1/4に出来る。 |
型
幸運型
印:碧or黒 アビリティ:幸運 PP:CS64、余りBかD等 持ち物:こだわりベルト、黒いチョーカー、藁人形etc 確定技:ウィンドウェイブorマクロバースト、レイジィミストorコールドレイン 選択技:舞風、アンノウンフレア、ストーンサークル、ソウルイート、風神の加護、韋駄天、ショックパライズetc
追加効果を中心に攻めるアタッカー。
ウィンドウェイブは驚異の6割怯みでPさなえの代名詞。これを撃ってるだけで基本強い。
俊敏に特化してこだわりベルトを持たせるとS135のSふとやSまりさを抜けるだけの俊敏はある。
もちろんチョーカーを盾に風神の加護や韋駄天などをしてそこから怯ませる型も柔軟性があっていい。
藁人形を持たせて火力を上げても良し。
調整はCS64振りのBかD等に2振るのが一般的。
印は上から攻撃しやすくするために碧推奨だが、仮想敵次第では黒もあり。
アビリティはこの場合幸運一択。
凪下ではウィンドウェイブやレイジィミストはスピニングエアや氷獄の下位互換になる。
い。
天敵は歪と雷属性。並の耐久があるとはいえ雷の攻撃を食らったら簡単にやられるし、歪にはウィンドウェイブによる怯みゲーが出来ない。
凪型
印:碧 アビリティ:気質発現 凪 PP:HSまたはCS 持ち物:静寂の霊石、黒いチョーカー、耐雷の符、生命の符etc 確定技:風神の加護 選択技:氷獄orコールドレイン、スピニングエアorマクロバースト、アンノウンフレアetc
風神の加護+凪で後続のサポートをする型。自主退場手段や交代スキルを覚えないがC120と高いので自身で殴るだけでもそれなりに強い。他の始動役より比較的アップビートなどに強い。
アビリティはこの場合凪。
スキルはエースの補助をする風神の加護のみ確定。攻撃スキルは各自自由に選べば良い。
対策
高い散弾とそこそこの俊敏を持つ上に理不尽な怯みを仕掛けてくる人形。
それでいてアビリティを変えれば凪の始動役もこなせる面白い子。
一番簡単な対処法は上から弱点で殴る事。
基本はベルト持ちか初手風神をしてくるので、そこでベルト持ち雷などを後出しすればいい。
(幸運型について)
上を取られていると苦しいが、ウィンドウェイブを半減以下で受けられ、耐久があればよほど怯まない限り倒せるのでそれでも何とかなる。
とは言え主に水で弱点を突かれる人形はさすがに素の火力でやられるが。
基本的に受け人形は良くない。攻撃によってさなえを一撃で倒す手段に乏しいとどうしても複数回の怯みをかいくぐらないといけない。さらにレイジィミストで衰弱を6割で付与されるので耐久したくてもできなくなる。
また、不動の構えなどがあれば怯まないので有効な回答になる。
(凪型について)
さなえは自主退場、退却手段を持たない。そのため、耐久が高く粘ることが出来る人形でいい感じに凪と風神のターンを枯らしたい。しかし、お相手もそれをわかってどこかでは交代を仕掛けてくるだろう。
それを読んでしっかりと行動すべし。
パーティに凪に関係するアビリティ持ち、PこいしやDヘカーティアなどがいればほぼ確実にコチラだろう。