クラウンピース

Last-modified: 2016-11-18 (金) 04:30:02

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

クラウンピース基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル-504055505560310
ディフェンス11070105509580510
スピード9050808080130510
エクストラ120115358012040510
アビリティスタイル効果
幻惑N/E属性結界を貫通されたスキルでの被ダメージを軽減する。
混乱誘発N/D集中スキルを受けたとき3割の確率で相手を混乱状態にする。
反動相殺D反動スキルの反動ダメージを受けない。
持ち腐れS持っている装飾品の効果を受けない。
望遠Sスキルの命中率が1.3倍になる。
アップテンポE毎ターン俊敏が1段階上がる。
図鑑説明COST
クラウンピースの力を持つ人形。人を狂わす程度の能力。地獄に出現しているがたまに月にもいる。
ヘカーティアや純狐の人形と一緒にいることが多い。知能は低いがテンションは高い。
合言葉はイッツルナティックターイム!
100
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
槐安通路18~20魔力の欠片
二折携帯ゲーム機
ビンテージワイン
出現場所B(洞窟)000
出現場所C(濃い草むら)000
固定エンカウント出現レベル備考
出現場所:出現位置000ブーイングに注意等


相性
スタイル
ノーマル
ディフェンス
スピード×
エクストラ×

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキル

ディフェンス

ディフェンス

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1集いし星?変化なし--200自分の集弾を上げる。5
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7火遊び?拡散EN551002501割の確率で相手を火傷状態にする。4
Lv10乱反射レーザー?拡散EN651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv14インビシブルハート?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv19フィールドシフト?変化なし--104相手のバリアオプションや壁を自分の場に移動させる。11
Lv24ファイアウォール?拡散EN65100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。12
DLv1先読み?変化なし--200威力を1.5倍で相手がだそうとするスキルを先に出す。先に出せないと失敗する。5
鼓舞?変化なし--200自分の集防を大きく上げる。5
ブーイング?変化なし--20-6控えの人形をひきずり出す。5
子守唄?変化なし-60200相手を停止状態にする。5
Lv30アトミックエナジー?集中EN75100100与えたダメージの半分のHPを回復できる。13
Lv36ファイアジャベリン集中BU751001501割の確率で相手を火傷状態にする。9
Lv42悲哀の旋律?拡散EN5595150相手の散弾を下げる。9
Lv49マナの恵み?自然変化なし--100最大HPの半分回復する。14
Lv56ムーンボウ拡散BU100100100通常攻撃。15
Lv63バーンストライク?集中BU90100100痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を火傷状態にする。16
Lv70ルミナスフラックス?集中EN120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。11
煉獄炎舞?集中BU120100100自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を火傷状態にする。17
風炎フェーン?集中BU120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。11
鉄魂フルクラッシュ?鋼鉄集中BU1508050与えたダメージの半分のダメージを受ける。34
奮闘之構?鋼鉄変化なし--200自分の集弾を大きく上げる。8
占星?変化なし-100200相手の集弾を大きく下げる。8
スピード

スピード

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1集いし星?変化なし--200自分の集弾を上げる。5
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7火遊び?拡散EN551002501割の確率で相手を火傷状態にする。4
Lv10乱反射レーザー?拡散EN651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv14インビシブルハート?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv19フィールドシフト?変化なし--104相手のバリアオプションや壁を自分の場に移動させる。11
Lv24ファイアウォール?拡散EN65100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。12
SLv1気象発現「天気雨」?変化なし--100気象を天気雨にする。10
気象発現「極光」?変化なし--100気象を極光にする。10
臨死体験?変化なし--200最後に使われたスキルで相手に攻撃する。5
クロスチェンジ?変化なし--100自分と相手のアビリティを入れ替える。10
Lv30不思議な波動?拡散EN80100100相手の散防ではなく集防でダメージが影響する。13
Lv36フラッシュオーバー?拡散EN801002003割の確率で相手を火傷状態にする。6
Lv42デストラクション?拡散EN701001503割の確率で相手をひるませる。9
Lv49大火槍拡散BU100901001割の確率で相手を火傷状態にする。14
Lv56マナの恵み?自然変化なし--100最大HPの半分回復する。15
Lv63インフェルノ?拡散EN12085501割の確率で相手を火傷状態にする。32
Lv70ヴォルケイノ?拡散EN1309050攻撃後自分の散弾が大きく下がる。34
ブレイブソング?変化なし--200自分の散弾を大きく上げる。8
幻惑パンデミック?拡散EN1005050相手を混乱にする。34
ハピネスダンス?変化なし--200自分の集防と散防を上げる。8
炎の波動?拡散EN801001005割の確率で自分の散弾を上げる。17
破滅の瞳?変化なし-85100相手を火傷と恐怖状態にする。17
廻る幻想?集中EN95100150相手の弾を使って攻撃する。11
エクストラ

エクストラ

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1集いし星?変化なし--200自分の集弾を上げる。5
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7火遊び?拡散EN551002501割の確率で相手を火傷状態にする。4
Lv10乱反射レーザー?拡散EN651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv14インビシブルハート?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv19フィールドシフト?変化なし--104相手のバリアオプションや壁を自分の場に移動させる。11
Lv24ファイアウォール?拡散EN65100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。12
ELv1気象発現「天気雨」?変化なし--100気象を天気雨にする。10
攻撃置換?変化なし--100自分と相手の集弾と散弾の能力変化を入れ替える。10
韋駄天?変化なし--300自分の俊敏を大きく上げる。3
呪詛?変化なし-100200直前にだしていたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。5
Lv30ステルスマーダー?集中BU80-200相手のバリアオプションを無視して攻撃できる。6
Lv36爆裂火炎?集中EN801002003割の確率で相手を火傷状態にする。6
Lv42トリックスター集中BU40100201相手に対して先制できる。7
Lv49ダークアロー?集中BU50901002回連続して攻撃する。14
Lv56奥の手?集中BU14010050このスキルは自分の持つ他のスキルをすべて使うと使えるようになる。31
Lv63オーバードライブ?集中EN1309050攻撃後自分の集弾が大きく下がる。32
Lv70煉獄炎舞?集中BU120100100自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を火傷状態にする。17
破滅の声?変化なし--50聴いた人形は3ターン後戦闘不能になる。交代すると効果はなくなる。34
炎の波動?拡散EN801001005割の確率で自分の散弾を上げる。17
マクロバースト?拡散EN10080503割の確率で相手を混乱状態にする。34
インスティンクション?拡散EN951001501割の確率で相手の散防を下げる。11
エンカレッジ?変化なし-10050相手が最後に使ったスキルを3ターンのあいだずっとださせる。34


スキルカード

No.集中スキル NDSENo.拡散スキル NDSENo.変化スキルNDSE
1ファイアジャベリン39トライエフェクト?63森羅結界?
6ライトジャベリン42フラッシュオーバー?64バリアオプション?
9狂乱浄瑠璃?43インフェルノ?65無我の境地?
10逆境の一手?50スマッシュスピン?67テルミット?
11ライジングサン?54スターフレア69突風?
12バーンストライク?56ゴーストウェーブ?72幸運の虹?
22ショックスタンプ?59ギガンティック?73閃光弾?
26破邪の弓撃?60アンノウンフレア?74シャークトレード?
27チェンジリング?61グラビティブラスト?78コンティニュー?
28ダークアロー?83迷霧散花?79アップビート?
33メテオインパクト?84インスティンクション?80クレーム?
81ディストーションボム?85フィールドブレイク?
82ステルスマーダー?90オーバーラン?
91バックドラフト
96カタストロフィ?
101~115属性符


コメント

  • EのアプテンでS上げつつオバドラ→攻撃置換で攻守両立、というのをしたいがBはどのくらい補強すればいいんだろう… -- 2016-03-10 (木) 00:44:08
  • ヤベえ、ペド坂先生のクラピを見たせいでクラピ使いたい症候群を発症したわ……。 -- 2016-01-28 (木) 01:24:14
    • もし続編が制作されたら博麗神社裏山にも出現するようになるんだろうなと思ったのは自分だけか? 理由は原作だと一人暮らしを命じられているから -- 2016-11-18 (金) 04:30:01
  • Eは雑感だけどS40が足を引っ張る。弱点付けても低速帯だと耐久もそれなりにあるの多いから殴り負けてまう。何気にアプテンもそういう面では結構あり。高速帯を抜くというよりは速度帯ずらしのほうがこの子のアプテンは適切だな。 幻惑ならS調整するか対高速かで割り切りたい。 -- 2016-01-22 (金) 02:35:39
    • 時間かけてる内に中速辺りを抜いてる、位の感覚でちょうどいい感じ? -- 2016-01-22 (金) 03:50:00
      • そんな感じ あと一発高威力技ぶち込めばこいつ倒せるのに・・・!+アプテンあったら抜けてる・・・ってことが結構あったしね -- 2016-01-23 (土) 23:56:13
  • Eは雑感だけどS40が足を引っ張る 弱点付けても低速帯だと耐久もそれなりにあるの多いから殴り負けてまう 何気にアプテンもそういう面では結構あり -- 2016-01-22 (金) 02:32:28
    • すまん・・・2回も送信してしまった・・・しかもこっちは未完成だし・・・orz  -- 2016-01-22 (金) 02:36:37
  • Eは銀ざし持たせるよりもB特化にして金ざし持たせた方が安定するかな? -- 2016-01-18 (月) 02:32:37
  • Sクラピちゃん、こだわり鮫トレ、チェンリン持ちで普通に強い、Pさくやを -- 2016-01-17 (日) 12:54:22
    • 途中で送信してしまった…… Pさくや完封できるから重かったらどうぞ -- 2016-01-17 (日) 12:55:58
  • Eクラピ、初週ランキング70位くらいにいたけど即消えたな・・・ -- 2016-01-13 (水) 17:33:40
  • Eは可能性は感じられるんだがなぁ… -- 2016-01-10 (日) 12:37:41
  • Eは色々型が作れて楽しいな 作った後にボツにするものもちょいちょいあるけど -- 2016-01-08 (金) 03:49:38
  • Dオレンジかぐやはアタッカーじゃないから相性で投げる必要がないがEクラピは技的にアタッカーしかないのに集弾だと属性有利な相手に投げられない。かわりに不利な散弾もある程度見れるがしょせんは不利対面だから勝ちきりにくい。アプテンは最速にして2回加速でようやく130抜きだから相手にターンを与えやすい。Eクラピ使ってランダムマッチに数十戦潜ったがお世辞にも使いやすいとは言えんぞ。アタッカーよりだし剣舞があればあるいは、と言ったところ -- 2016-01-07 (木) 15:03:24
    • Eは調整失敗というより中途半端なネタキャラっぽいね。前作の余裕ゆかりと似た印象。 -- 2016-01-07 (木) 15:52:17
  • Dクラピから臭うバルジ臭 -- 2016-01-06 (水) 23:57:09
    • Dクラピすげぇぞ。HB特化で鼓舞積むと一致貫通技余裕で受けきれる。痛烈は知らん -- 2016-01-19 (火) 23:40:00
  • 色々言われてるけどどのスタイルもガチとイロモノって組み合わせだから、相手からしたら読みにくいし結構面白い人形だと思うけどね。 -- 2016-01-06 (水) 23:32:31
    • にしても確かにEは技が微妙で両方使いにくいかもね。S・Dと違って単体では活躍しにくそう。 -- 2016-01-06 (水) 23:42:22
  • 普通に散弾受け集弾アタッカーとして運用できませんか?幻惑で散弾なら弱点でも結構いけると思うのです、産廃という言葉に少し抵抗を感じたので申し訳ないです -- 2016-01-06 (水) 19:32:53
    • まぁ確かに今の段階で産廃とか言ってるのは意味が分からないな。H振りだけでも散防指数30000越えで属性一致威力120・130技&先制技持ち。普通に散弾アタッカー相手に安定して出して後続に圧力かけるくらいはできる。 -- 2016-01-06 (水) 20:03:31
    • 産廃は言い過ぎかも知れんが集防35は致命的過ぎるんだよな・・・そこいらのNスタイル並みの物理耐久しかないから従来の銀かんざしアタッカーと違って物理は相性が良くても出せない。実際使うとこれがかなり痛い -- 2016-01-06 (水) 20:10:11
      • それはつまり、前作のDオレンジDカグヤは物理受けできないため産廃一歩手前だったということか -- 2016-01-06 (水) 20:44:43
      • そりゃ回復技もまともな補助技も覚えなきゃ産廃だったでしょう。役割も与えられた技もまるで違う人形を引き合いに出されても困る -- 2016-01-06 (水) 20:52:33
      • こいつら相性のいい物理型が相手だったら出せたのか・・・すまんな無知晒したわ -- 2016-01-06 (水) 21:16:16
    • Eクラウンピースの強さを最大限に引き出すなら、「高い散防による受け人形でありながら、アップテンポによって高速両刀アタッカーにもなれる」という点を使うことになるが、それがめちゃくちゃ難しいんだと思う。ちゃんと両立れきるように俊敏と耐久を調整し、クラウンピースが相手できない物理を対処できる人形と組ませてあげればちゃんと強力なアビリティと散防指数でちゃんと活躍できるはず。 -- 2016-01-06 (水) 21:37:48
  • 計算してみましたが、韋駄天プラスアップテンポ一回で最速100族のベルト持ちを抜かせるみたいです -- 2016-01-06 (水) 19:17:23
    • もちろん最速ですが -- 2016-01-06 (水) 19:18:14
  • Eクラピは韋駄天覚えるあたり最速にして2段階アップで130抜きできるからやってみてねってことなんでしょ。最速にしたら1段階アップで最速85が抜けるからそれなり -- 2016-01-06 (水) 09:48:10
  • 奇を衒って産廃を生み出すくらいなら無難な配分でよかったのに。クラピ好きでエースにしたかったが攻撃スタイルがこれでは… -- 2016-01-06 (水) 05:44:48
    • Eは散弾120、散防40、俊敏80って配分だったら良かったんじゃねと思う。ディフェンスと同速になるって?知らんがな(´・ω・`) -- 2016-01-06 (水) 06:50:49
  • 恵まれた属性&アビリティからクソみたいな種族値配分のEクラピー -- 2016-01-06 (水) 02:25:33
    • Eの俊敏40でアップテンポって冗談だろw運営遊び過ぎだw -- 2016-01-06 (水) 05:34:02
      • かといってアップテンポがないとS40でB35だからな -- 2016-01-06 (水) 05:40:40