コンガラ/コメント
Last-modified: 2016-11-01 (火) 09:45:24
コンガラ
- Eは鉄地闘なら安定して出せるっていうのが強みだなと感じる、大抵サブ含めて3タイプのスキル持ってる事多いし --
- アビリティのみver1.100の仕様に変更しました。 --
- 上昇率はどうなるかにもよるけどSは敢えて全力全壊でいくのもありかもしれんな --
- Eひな対策に使おうと思ったけど 確実に倒さないとロストクライシスか三魂七魄の離散で返り討ちにされてしまうのか --
- ロスクラ三七を想定してチェンジリングを想定しない理由が気になる あと冥はともかく闇が気になるなら相反作用にすればいいんじゃない? --
- ロスクラは地相発動時に威力2倍になるのを忘れてないか? 玄武パで使う場合警戒するべきだぞ --
- それは相手が玄武パの場合を言ってるの?それとも自分が玄武パの場合?相手が玄武パの場合はわざわざロスクラで玄武無効にしてこないだろうし、自分が玄武パの場合はそもそも俊敏60な上に火力が高い訳でもないEコンガラなんか使うなよって話になるよね。 --
- そもそもロスクラや三七を持ってるEひながどれだけいると想定してる?使用者の少ないスキルを警戒しても意味ないし、少なくとも三七を持ってるEひなはいない --
- EはエアクッションならPぬえと組ませるのも面白そうだ 共通の弱点である大地がエアクッションで効かない そしてPぬえは光と闇に強い --
- Eは金ざしもたせるとあまりの硬さに不一致悪を受けて、 --
- 相反作用と勘違いされて大地技を空かせたりしておもしろい --
- Pりんでは耐久ないから耐性を生かせなかったけどこっちは合計高いのが生きてて強いねどっちも弱点補うアビリティだし --
- S スキル ライジングサン ザ・リッパー 正拳突き 集中乃構 虎走り 十文字 ファイアシャベリン 抜打 鎧通し チャンジリング バーンストライク 烈火 菊水 ラストスラッシュ --
- E スキル シャドウパワー ブラックホール 地相発現「朱雀」 差引勘定 ザ・リッパー 正拳突き 集中乃構 虎走り 十文字 ファイアウォール シャドウボム 炎蛇の舞 飢え行く霊魂 アンダーステップ 死霊の舞 煉獄演舞 亡霊ミッドナイト 死神の舞 太刀風 呪い返し --
- P スキル ブレイブソング アンダーステップ 抜打 ザ・リッパー 正拳突き 集中乃構 虎走り 十文字 ストライクショット クロームレイ ダンシングソード チェンジリング 奮闘乃構 ラストスラッシュ 菊水 天昇 --