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基本情報
属性:音・闇 アビリティ:順風満帆(風属性のスキルを無効化し 俊敏が一段階上がる。) 幻惑(属性結界を貫通されたスキルでの被ダメージを軽減する。) コスト:80
解説:
集弾が非常に高く、耐久も高い人形。
俊敏10と玄武アタッカーエース性能を誇る無駄のないステータスが売り。
音+闇という属性は攻撃属性として非常に優秀な組み合わせなのも強み。
音を半減にする光属性に闇が、
闇を半減にする幻闘属性に音が貫通すると補完し合っている。
人形比較
集弾型音属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 火力指数 | 火力アビリティ | アビ込み火力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eリリー | 95 | 145 | 80 | 35 | 105 | 10 | 470 | 35460 | - | 35460 |
Eサグメ | 90 | 130 | 95 | 70 | 105 | 70 | 560 | 32760 | - | 32760 |
Pメルラン | 90 | 130 | 90 | 40 | 90 | 50 | 490 | 32760 | 心眼 | 49140 |
Eかぐや | 110 | 130 | 85 | 60 | 80 | 65 | 530 | 32760 | 怪天虹 | 42588 |
Eきょうこ | 95 | 115 | 70 | 40 | 85 | 75 | 480 | 30060 | フルパワー | 36072 |
※火力指数は攻撃64PP振り印なしの数値
アビリティを考慮しない場合の集弾火力は随一。
条件なしで発動できるフルパワーEきょうこと比べると少し負けているが、微々たる差なので気にする事もないだろう。
デメリットで耐久が減る事もあり、総合的に比べるまでもない。
Eサグメとは弱点耐性がかなり被ってたり、集防指数がかなり高く散防指数も大差がないと耐久性能で負けている。
音+歪の属性も相性補完性能が高い。
魅惑の迷路で集受けに強く先制スキルもあり、対面性能も優秀。
シャドウパワーの代わりに低速移動が使えたり、
破滅の瞳、激励、マインドコントロール、位相反転、酸涙などと優秀な補助スキルも揃っている。
Eリリーが勝っている点は火力、闇スキル、玄武適正、パワースポット、蜃気楼くらい。
なので、調整を耐久寄りにしすぎるとEサグメで良くない?と言う事になりかねないのでほどほどに。
残り2体はアビリティ発動に下準備が必要なため、ただ殴るだけのEリリーであるなら気にする必要はない。
ただ、自力で玄武を貼るEリリーだと俊敏で勝るが2体に火力で劣っている事態になる。
先手を取ることは大いに強みではあるので、他に使っている人形や仮想敵次第で考えて良いだろう。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
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無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | △ | △ |
※アビリティが順風満帆の場合、風は×
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
爆音フルバースト? | 音 | EN | 120 | 100 | 5 | 自分の集弾と集防が下がる。 音属性最大火力。デメリットで連発しづらい。 |
ハイトーンクラッシュ? | 音 | BU | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手の能力をランダムに1つ下げる。 連発するならこちら。SPも多いので持久戦に向いている。 |
ダンシングライン? | 音 | BU | 75 | 95 | 10 | 5割の確率で相手の集防を下げる。 集防削り用。 |
ダークアロー? | 闇 | BU | 50 | 90 | 10 | 2回攻撃。Eリリーの闇属性最大火力。チョーカー潰しも出来る便利なスキル。 |
チェンジリング? | 闇 | BU | 70 | 100 | 15 | 攻撃後控えの人形と入れ替わる。 遅い俊敏を活かし、後続を無償降臨させられる。高集弾と属性一致でダメージもそこそこ。 |
パニックコール? | 闇 | EN | 65 | 100 | 10 | 相手が装飾品を持っていると威力1.5倍。相手は装飾品をなくしてしまう。 |
シューティングプレス? | 大地 | EN | 100 | 100 | 10 | 鋼鉄、雷対策。 |
飢餓の声? | 然 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を衰弱状態にする。 水属性への役割遂行用。 |
変化スキル | 属性 | 命中 | SP | 効果・備考 | ||
シャドウパワー? | 闇 | - | 20 | 自分の集弾と集防を上げる。 | ||
シャークトレード? | 闇 | 100 | 10 | 装飾品を交換する。 | ||
人形の怨返し? | 闇 | 100 | 10 | 自主退場技。チェンジリングが強いので使う機会はなさげ。 | ||
地相発現「玄武」? | 水 | - | 10 | 優先度-7。Eリリーの代名詞。 | ||
パワースポット? | 無 | - | 15 | 使用後チェンジリングで後続を安全に回復できる。 | ||
ア・テンポ? | 音 | - | 30 | 積み対策のついでに爆音フルバーストで下がった能力の回復に使える。 | ||
蜃気楼? | 幻 | - | 15 | 優先度4。玄武を止める為にアップビートされる事があるので補助入りなら候補。 |
型
基本型
印:紅 アビリティ:幻惑か順風満帆 PP:集弾64 残り耐久 持ち物:こだわりリング、藁人形、かんざし、能力上昇系の符など 確定技:爆音フルバーストorハイトーンクラッシュ、パニックコールorダークアロー、チェンジリング 選択技:シューティングプレス、飢餓の声、地相発現「玄武」、シャークトレード、シャドウパワー、パワースポット
高集弾に任せた高火力で攻める型。
基本的には有利対面相手にチェンジリング連発でサイクル戦を仕掛け、弱った人形を1撃で仕留めていく。
相手に闇無効アビリティ持ちが居る時は扱い注意。
幻惑反骨型
印:蒼or白 アビリティ:幻惑 PP:耐久64、集防or散防64 持ち物:反骨の心得書 確定技:爆音フルバーストorハイトーンクラッシュ、パニックコールorダークアロー 選択技:シューティングプレス、飢餓の声、地相発現「玄武」、シャドウパワー、パワースポット
反骨の心得書を発動させ、火力を高める型。
幻惑でダメージを減らし、安全な反骨発動を狙う。
どちらにも言えるが、
できれば玄武パーティを作る場合は素早さはE-の個体を狙いたい。
対策
弱点自体は多い方だが、半端な弱点技では強烈な反撃を食らいかねないのでそこを見越した対策が欲しい。
相反作用Dサリエル、吸音Pメルランなら一致技を両方半減以下に抑えつつ、
一致弱点も突ける上に集防もそこそこあるので非常に有利。
縦横無尽なら順風満帆、幻惑両方を無視して攻撃出来る。
縦横無尽持ちはEリリーの弱点を突けるスキルを持つ人形が多い。
運用は集弾アタッカー一辺倒なので、暗闇状態にして集弾火力を下げるのも手。