基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:風 アビリティ:威嚇射撃(場に出た時 相手の散弾を1段階下げる。) 治癒力(手持ちに戻った時 最大HPの1/3回復する。) コスト:80
解説:
高い耐久力と鈍速な俊敏が特徴。
高い耐久力で攻撃を受けつつ、S35族という遅さから後攻交代技でサイクルを回すのが基本。
優秀な効果を持つスキルも多いので、時には居座って殴るのも手。
アビリティに治癒力を持ち、交代すればHPの1/3を回復出来る。
Powerスタイルでありながら受けメインの戦法を取るのが得意。
アペンドでは歪属性や徹底拘束等、苦手な要素が増えた。
しかし、高い耐久力で受けながら安定してサイクルを回せる強みは健在。
無印時代の頃のように大暴れしてくれるだろう。
人形比較
どちらも後攻治癒力チェンジリングができる人形。
Dルーミアと比べるとチェンジリングの火力と僅差で耐久が負けている。
後攻チェンリンを意識した場合は俊敏が低いほど有利であり、その場合もDルーミアに負けている。
さらに無、闇、雷耐性に加えて新たな属性の歪は半減であり、Pときこは歪弱点なので辛くなった面も。
ただし、自然、大地、闘、音耐性に関してはPときこの方が優れている。
また、優先度2でどのタイミングでも放てる帰燕や装飾品破壊スキルのセントエルモの火。
チェンジリングだけでなく、疾風迅雷も習得する点もPときこの魅力ともいえる。
SじゅんこやEゆめこ等はPときこの方が役割を持たせられる。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | × | ○ | ○ | △ | △ | ○ |
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
風炎フェーン? | 風 | BU | 120(180) | 100 | 15 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 反動ダメージは治癒力で回復出来るのでそこまで気にならない。 サイクルメインで運用する場合は切って運用されるケースも。 |
ウインドジャベリン? | 風 | BU | 80(120) | 100 | 15 | 1割の確率で相手をひるませる。 威力がかなりしょっぱいのでどうしても反動が嫌な人向け。 ちなみに飛翔乱舞は習得しない。 |
ショックスタンプ? | 風 | BU | 55(82) | 95 | 10 | 攻撃後、控えの人形を引きずり出す。 かんざし持ちでの起点防止に役立つ。 |
帰燕? | 無 | BU | 80 | 100 | 5 | 先制技、優先度+2。 A100の不一致とはいえ、優先度+2の威力80はかなり強力。 |
プラズマボール? | 雷 | BU | 20 | 100 | 20 | 相手を麻痺状態にする。 チョーカーと俊敏を同時に潰せる。 ただし、Pときこより遅くなってしまう可能性も。 |
スクリューロック? | 大地 | BU | 70 | 90 | 10 | 必ず痛烈な一撃が出る。 呼ぶ鋼鉄、雷対策。集防上昇やFプロテクトを無視出来るのも嬉しい。 |
ストーンスパイク? | 大地 | BU | 60 | 100 | 20 | 相手の俊敏を1段階下げる。 俊敏1段階低下ならPときこより速い人形も多いので扱いやすい。 呼ぶ鋼鉄、雷対策にもなる。 |
チェンジリング? | 闇 | BU | 70 | 100 | 15 | 攻撃後、控え人形と入れ替わる。 Pときこの代名詞とも言えるスキル。 S35しかないので後攻で攻撃しやすい。 |
セントエルモの火? | 幻 | BU | 65 | 100 | 15 | 相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になる。相手は装飾品をなくしてしまう。 装飾品破壊効果が非常に優秀。 |
ダンシングライン? | 無 | BU | 75 | 95 | 10 | 5割の確率で相手の集防を1段階下げる。 自身や控えの集弾アタッカーの突破力向上に。 何気に歪への打点にもなる。 |
各種ジャベリン | --- | BU | 80 | 100 | 15 | 炎以外全て習得する。 しかし威力は一致等倍風炎フェーン>不一致貫通ジャベリンなので風に耐性を持つ相手や4倍弱点を突く事を意識して。 |
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
疾風迅雷? | 雷 | BU | 70 | 100 | 15 | 攻撃後、控え人形と入れ替わる。もう一つの交代技 チェンジリングが効かない相手への代わりの交代技として。 サイクルメインの場合は一致技切ってこれを採用されることも多い。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
ステルストラップ? | 鋼鉄 | --- | --- | --- | 20 | ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。 相手が交代するたびにダメージが入る。Pときこが得意なサイクル戦で更に優位に立てる |
止まり木? | 風 | --- | --- | --- | 15 | 最大HPの半分回復する。使ったターン風属性が無くなる。 回復技。アビリティが威嚇射撃ならこれが回復ソースとなる |
皆既日食? | 光 | --- | --- | 80 | 10 | 相手を恐怖と混乱状態にする。 命中に難があるが、散弾アタッカーに打てれば機能停止に持ち込める |
気象発現「凪」? | 風 | --- | --- | --- | 10 | 気象を凪にする。 不意はつけるだろうが、Pときこでやる意味があるかというと・・・ |
気象発現「極光」? | 光 | --- | --- | --- | 10 | 気象を極光にする。 凪同様、不意はつけるだろうが、Pときこでやる意味は・・・ |
臨戦? | 無 | --- | --- | --- | 20 | 自分の集弾と集防と命中を上げる。 自身の耐久と火力を強化できる。命中アップの恩恵はスクリューロック程度 |
突風? | 風 | --- | --- | --- | 20 | 相手の控えの人形を引きずり出す。優先度-6 バリオプは苦手なので、その対策に。積みアタッカー流しや、ステルストラップとのコンボにも役立つ。 |
型
かんざしサイクル型
印:蒼or白 アビリティ:治癒力 PP:H64、BかDに64(印に合わせて)、余りAor降らなかった方の防御。(俊敏個体ランクはE-) 持ち物:金のかんざし、銀のかんざし(印に合わせて) 確定技:チェンジリング/帰燕 選択技:風炎フェーン/セントエルモの火/疾風迅雷/ショックスタンプ/スクリューロックetc...
一般的なかんざし持ちのPTの滑稽油としてのPときこ。
アペンドで止められる手段が増えたが、現在でも安定してサイクルを回しやすい。
基本的には特化している攻撃方面のアタッカーに対して雑に投げていく。
投げて受けた後は基本的に後攻チェンジリングでダメージを与えつつ、
控えを無償降臨させるのが基本的な流れ。
場合によっては普通に攻めたり、装飾品を落としたり、先制技で落とす動きも取る。
そこらへんは相手の人形次第で臨機応変に対応しよう。
PP振り、印、かんざし全て含ませた時の耐久指数は何と49887!
この耐久指数は実数値200の一致120技が貫通で入っても5割半~6割半しか削られない硬さ。
一致貫通でも火力指数が低いと2発で落ちることはまずないので、安定感が非常に高い。
しかも、受けたダメージも治癒力のおかげで引っ込めるだけで最大HPの1/3を回復させられる。
何度でも受けまわせるので安定して勝ち筋を作りやすいのだ。
受ける方面はどちらでもいいが、迷った場合は散防方面に特化するとよい。
理由はPときこの弱点の鋼鉄、雷、歪のうち、雷以外は威力100以下で攻めてくることがほとんどだから。
散弾鋼鉄技はラストスラッシュの威力100が最大威力。
散弾歪技も威力120の迷霧散化があるが、溜め技であるので非常に使い勝手が悪く、
威力95のインスティンクションで攻めてくるケースがほとんど。
一致弱点でも威力が低いと余裕で受けられるのでサイクルを回しやすく出来るのだ。
風炎フェーンが選択技の理由はこの型はあくまでチェンリンでサイクルを回す事がメインであるから。
チェンジリングが通らないネガティブオーラや闇の衣相手にも交代出来るように疾風迅雷を採用する事も多い。
さらに、相手に先制するための帰燕、装飾品も破壊したいとなるとセントエルモの火も採用する事になる。
これだけで、技枠が4つすべて埋まってしまう。
受けるのがメインのPときこにとって反動ダメージが足を引っ張りかねない。
火力よりもサイクルを回したり、装飾品破壊や先制を取りたい場合は切る事も多い。
対策
ステルストラップ?が極めて有効。
鋼鉄弱点なので最大HPの1/4のダメージを受け、自慢の耐久力の1/4を台無しに出来る。
特化させてる方面は非常に硬いが、逆を言えば特化させてない方面はそこまで硬くないという事。
両刀アタッカーで対処するのも十分有効。
PコンガラやSげんげつ等、一致弱点を突ける両刀アタッカーだと突破しやすい。
特にSげんげつは早目でかんざしも見れるので、どちらに特化させてるかもすぐに判別できる。
アペンドで登場した歪属性は集弾、散弾両方に防御を入れ替えて攻撃する魅惑の迷路?、甘味な囁き?がある。
習得人形は限られるが、疑似的な両刀技かつ貫通を取れるのでオススメ。
装飾品破壊技でかんざしを落とすのも手。
かんざし分の耐久力が落ちるため、突破しやすくなる。
サイクル重視型は風炎フェーン?で殴ったり、弱点を突いたりしない限り火力不足。
バリアオプション?や積み技の起点にしやすいため、積んで突破するのも強力。
アペンド初登場の徹底拘束や天気雨も効果的。
前者は交代技を受けると発動し、相手を交代させないのでサイクルカットに向いている。
アペンドver1.100にて従来の効果にさらに2ターン手動交代も出来なくする効果も追加された。
後者は集防と散防を入れ替える新しい気象。
かんざしの計算はそのままなので両受けしやすくしてしまうが、特化させてた方面の攻撃を受けづらく出来るので崩しやすくなる。
アペンドver1.100にて捕縛縄が登場。効果は交代技の交代を許さなく出来る装飾品。
徹底拘束の下位互換だが、装飾品なので交代禁止アビリティ持ち以外であれば誰にでも効果を発揮出来る。
EサグメやEらん、Sよりひめ等Pときこを難なく突破出来る人形に持たせるとよい。