基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
強力な積みスキルであるオフェンサートランスを取得できる数少ない人形。
防御面は集防・散防は低いものの耐久は高めで、
アビリティの八咫の鏡により体力が満タンであれば大抵の攻撃を一発は耐えれる。
攻撃力に関しては元の攻撃力はそこまで高くはないがオフェンサートランスを積めば、
一致高火力技で多くの人形を確一にできるようになる。
強力な先制技である帰燕を覚え、
且つタイプ一致で撃てるため他の先制技持ちとは比べ物にならない火力を出せる。
また、二段構えによりオフェンサートランスを後続に引き継ぐことができる。
これにより、アタッカーとしての活躍だけでなく、後続サポートとしての採用も可能。
余談だが、前作より種族値が30(集弾・集防・散弾・散防が+5、俊敏+10)されて、
コストも80に下がっている。
ただ、新属性歪のせいで弱点も増えたが。
人形比較
人形名 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | COST |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pりんのすけ | 100 | 85 | 65 | 85 | 65 | 60 | 460 | 80 |
前作版Pりんのすけ | 100 | 80 | 60 | 80 | 60 | 50 | 430 | 90 |
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
- | ○ | - | - | ○ | △ | △ | - | - | ○ | - | × | ○ | × | - | ○ | - |
スキル候補
集中スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
帰燕? | 無 | 80 | 100 | 5 | 2 | 優先度2の先制技。Pりんのすけのメインウェポン。散弾に振っていても欲しい技。 |
狂乱浄瑠璃? | 無 | 100 | 100 | 20 | 0 | 高火力高命中技。デメリットがないことが利点。 |
オーバースキル? | 無 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。威力は一閃と同じだが結界を貫通できない上に幻属性に無効化され光・闇属性には半減する為、一閃より活躍の場は少ない。 |
逆境の一手? | 無 | 70 | 100 | 20 | 0 | 自分が状態異常で技を使うと威力が倍になる。麻痺や暗闇を入れられやすいため、それらの状態異常対策。あとは、属性一致なのもいいところ。 |
一閃? | 鋼鉄 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。Pりんのすけ最高火力技。オフェンサートランス使用後であれば多くの相手を確一にできる。 |
霞払い | 鋼鉄 | - | 100 | 10 | 0 | 威力40~120。相手のコストで威力が変動するため非常に安定しない。仮想敵のコストが軒並み高い場合は採用圏内か。 |
リフレクションミラー | 鋼鉄 | - | 100 | 10 | 0 | そのターンの最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして返す。オフェンサートランスを積む前はあまり速くないため決まりやすい。 |
ダークアロー? | 闇 | 50 | 90 | 15 | 0 | バリアオプション対策に。 |
ナイトステップ? | 闇 | 90 | 100 | 15 | 0 | バリアオプション対策にはならないが、普段使いでダークアローの命中率が気になるなら。 |
ブレイクショット? | 闘 | 75 | 100 | 15 | 0 | 相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。今作では歪対策にも使える。 |
拡散スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
トライエフェクト? | 無 | 80 | 100 | 20 | 0 | 2割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。散防の低い相手には一閃やオーバースキルよりもこちらの方が有効である。 |
ラストスラッシュ? | 鋼鉄 | 100 | 100 | 15 | 0 | 拡散型でのメインウェポン。次の攻撃が当たりやすくなる欠点がある。 |
ジュエリーストーム? | 地 | 80 | 100 | 20 | 0 | 威力は高くないが、炎人形を返り討ちにできる。 |
ラプラスの目 | 闇 | 80 | 100 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。ただ、優先順位はそこまででもない。 |
アンノウンフレア? | 幻 | 80 | 100 | 20 | 0 | 3割の確率で相手を混乱させる。呼ぶ幻に刺さる。 |
グラビティブラスト? | 幻 | 120 | 100 | 5 | 0 | 威力の高い幻属性技。呼ぶ幻に刺さる。ただ、相手のHPが減ると威力が下がる点は注意。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
オフェンサートランス? | 無 | - | - | 15 | 0 | 自分の集弾と散弾と俊敏を大きく上げて集防と散防を下げる。 |
鉄壁之構? | 鋼鉄 | - | - | 15 | 0 | 自分の集防を大きく上げる。オフェンサートランスとの相性は悪い。 |
二段構え? | 無 | - | - | 40 | 0 | 上記の積み技を積んで味方のサポートに。 |
型
基本型
印:紅or碧 アビリティ:八咫の鏡 PP:A64 S調整 残りはH 持ち物:治癒の符、ダイヤモンド、白色の髪飾り、鋼色の髪飾り、禊の符、反骨の心得書 確定技:帰燕/オフェンサートランス 選択技:一閃/ダークアロー/ブレイクショット/二段構え/他攻撃技
オフェンサートランスを積み、そこから全抜きを狙っていく型。
今回はPりんのすけの俊敏種族値が+10されたことにより、オフェンサートランスを一回行うと、
最速の場合は今回俊敏実数値246となり、準速の場合は俊敏実数値は224となる。
このことにより、準速でもオフェンサートランスを積むと最速150族を抜けるうえに、
最低限の火力は保障される。
帰燕でほぼ確実に上から攻撃できるのと、仮想相手によっては俊敏を調整して耐久調整にまわしてもよい。
装飾品は状態異常を治せる治癒の符がやや優先度が高い。
火力を上げる場合はダイヤモンドや各種髪飾り等、後続につなげることも考える場合は禊の符。
また、八咫の鏡のおかげでまず一撃では倒れないことと弱点の多さを逆手にとって、
反骨の心得書をつけていきなり大火力を出す手も。
技は強力な積み技であるオフェンサートランスと属性一致で先制技の帰燕は確定。
りんのすけの最大火力である一閃も優先度は高め。
残りの枠は技範囲を意識するならダークアローorブレイクショット、
後続支援も視野に入れるのならば二段構えという構成となる。
余談だが、初手にオフェンサートランスをする場合、
Pりんのすけより俊敏が低い相手だと防御が下がった後にダメージを受けることがあるので、
下手すると全力を出す前に負けることも。
対策
- 複数回攻撃やステルストラップ、アビリティの縦横無尽等で八咫の鏡の効果を無効にする。
- 無・鋼鉄を無効・半減出来る人形を出す。
- 強制交代技で能力上昇を取り消す。
- 素のステータスは高くないため、積み技を使われる前に倒す。
- 慧眼持ちなら積まれても、問題なく戦える。
- 二段構えでの引き継ぎもほぼ無視できるため、脅威度は減る。
コメント
- このりんのすけで、一閃は諸刃の剣な部分が。八咫の鏡のアドバンテージもなくなるので。 -- 2021-02-19 (金) 13:31:20
- そもそも元から火力や耐久がある方ではないので、一閃じゃないとやや火力不足かなと思います。また、積むのを前提で使うと思うので初手から一閃を放って自ら八咫鏡を潰す場面はほぼないように感じます。仮に有利対面なら積みから入るので。
- サグメ全般、Dパチュリー、Eゆかり、Eよりひめ、Dマミゾウ辺り出されると詰みそう -- 2021-02-15 (月) 13:47:07
- 慧眼のことですかね。慧眼は能力上昇無視するから、効果的ですね。 -- 2021-02-15 (月) 17:12:44
- あとサグメ全般ってことは逆転作用も含むでしょうね。 -- 2021-02-15 (月) 18:26:44
- 慧眼のことですかね。慧眼は能力上昇無視するから、効果的ですね。 -- 2021-02-15 (月) 17:12:44
- 前作のスタイル別を参考にして、自分でも使った上で書いてみました。指摘等がありましたら、お願いします。 -- 2021-02-14 (日) 22:28:54