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基本情報
タイプ:風 アビリティ:疾風(状態異常の時 俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも俊敏が低下しない。) 自由奔放(行動を制限されない。) コスト:110
あやといえば、対戦やストーリーでPあや・Eあやはよく利用されるが、
こちらのあやは明確な強みがないため、利用されづらい。
この2つのあやの強みとしては、
- Pあやは一斉射撃で連撃スキルを確実に5回命中させられ、頑強も崩せる。
- Eあやは弱点が少ない上に耐久性能が高く、先制攻撃を許さない。
と明確な強さがある。
Sあやは一応全人形最速なので、
そこを利用したいところだが攻撃力が低い上、
Eあやと比べて耐久も微妙、
さらに歪のせいで弱点が増えてしまっている。
強いて言えば、補助技は多いので、俊敏を活かして仕掛けたいところ。
種族値
耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sあや | 90 | 80 | 100 | 45 | 60 | 150 | 525 |
属性相性
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | × | ○ | ○ | △ | △ | ○ |
スキル候補
スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 種別 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
飛翔乱舞? | 風 | 集中 | 95 | 100 | 10 | BU | 命中威力ともに安定したメインウェポン |
風炎フェーン? | 風 | 集中 | 120 | 100 | 10 | BU | 高威力で命中も問題ないが、反動ダメージだけが問題 |
幻想郷直撃タイフーン? | 風 | 集中 | 140 | 100 | 5 | BU | 高威力で追加効果なども非常に優秀だが1ターン溜めあり。使うのならバリアオプションか速攻の符とセットで |
スパークジャベリン | 雷 | 集中 | 80 | 100 | 15 | BU | Pさなえ、順風満帆Pミスティア、Pとよひめ、Sふと、Aこがさに対して有効 |
帰燕? | 無 | 集中 | 80 | 100 | 5 | BU | 優先度+2。威力も十分高い先制技。好奇心相手やチョーカー型の悪あがきに |
チェンジリング? | 闇 | 集中 | 70 | 100 | 20 | BU | ダメージを与えつつ交代できる。俊敏が高いので先手で発動しやすい。Pあやと違い、チェンジリングは没収されてない |
アップビート? | 音 | 変化 | - | 100 | 20 | ‐ | 俊敏が高いので出すタイミング自体には恵まれているが、使用機会は少ない |
不知火? | 炎 | 変化 | - | 85 | 10 | ‐ | 俊敏が高いので出すタイミングは恵まれている。擬似的に集弾受けができるように |
風神の加護? | 風 | 変化 | - | ‐ | 30 | ‐ | 後続につなげるための技 |
止まり木? | 風 | 変化 | - | ‐ | 15 | ‐ | HP回復技。属性が変わることによって弱点技も効きづらくなる。 |
ステルストラップ? | 鉄 | 変化 | - | ‐ | 20 | ‐ | 集弾が効きづらくなったからと、相手が散弾人形に変える際に力を発揮。 |
フィールドプロテクト? | 光 | 変化 | - | ‐ | 20 | ‐ | 所謂、壁貼り。素早いので、壁貼りにも向いている |
フィールドバリア? | 光 | 変化 | - | ‐ | 20 | ‐ | 所謂、壁貼り。素早いので、壁貼りにも向いている。 |
型一覧
集弾耐久型
印:蒼 アビリティ:自由奔放 PP:耐久64 集防・散防調整 持ち物:兵糧丸/治癒の符/生命の符/黒いチョーカー など 確定技:不知火 選択技:風神の加護/チェンジリング/止まり木/フィールドバリア/フィールドプロテクト/ステルストラップ/ など
俊敏の高さを活かした不知火による集弾減少とそこそこ高い集防を活用した集弾受け型。
これだけだと、 Dこすずは好奇心で変化技を優先度+1で出せるうえに、酸涙も使える為、下位互換にみえるが、こちらは止まり木でHPを回復できる強みがある。
また、集弾を封じた後、壁を貼ったり、風神の加護やチェンジリンクを行うことによって、後続にも繋げることができる。
対策
不知火を速く撃てるがそれ以外はそこまで問題はなく、
弱点やら意表を突かれたりしない限りは問題なく倒せる。
また、不知火で弱体化できるのは集弾技なので、
散弾技なら弱体化されずにSあや自身も散防は低いので、
壁貼りしない限りは問題なく倒せる。