ドレミー

Last-modified: 2019-08-25 (日) 14:52:43

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

ドレミー基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル-406040604070310
パワー501254512545125515
ディフェンス自然14060125708535515
エクストラ-75110756575115515
アビリティスタイル効果
陽の気質N雷・光・幻属性のスキルを受けた時 ダメージを軽減し 自分の俊敏が一段階上がる。
陰の気質N闇・冥・毒属性のスキルを受けた時 ダメージを軽減し 自分の俊敏が一段階上がる。
活性化P相手のスキルを無効化にした時 集弾が一段階あがる。
御霊信仰P冥属性のスキルを無効化し HPが回復する。
闇の衣D光に弱くダメージを受ける。闇を吸収し回復する。
リフレクトガードD種別ENのスキルを受けた時 弾幕を撃ち返す。
ドリームワールドE相手が停止中の時 相手は毎ターン少しダメージを受ける。
ビジョンボーナスE幻属性のスキルの威力が1.4倍になる。
図鑑説明COST
ドレミー・スイートの力を持つ人形。夢を喰い 夢を創る程度の能力を持つ。普段は夢の世界に住んでおり
夢見がちな性格である。枕元に置いておくと悪夢を喰べてくれるかもしれない。
100
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
槐安通路18~20魔力の欠片
二折携帯ゲーム機
ビンテージワイン
調査中調査中
固定エンカウント出現レベル備考
出現場所:出現位置調査中調査中


相性
スタイル
ノーマル
パワー××
ディフェンス×
エクストラ

パワースタイルでアビリティが「御霊信仰」の場合、×
ディフェンススタイルでアビリティが「闇の衣」の場合、は被ダメージが1.25倍(ドレミーの場合、等倍扱い)、×
=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキルカード

ノーマル

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1チューニング?変化---300自分の散弾を上げる。3
陽の気力?拡散EN55100350通常攻撃。2
Lv7鏡面世界?集中EN601002003割の確率で相手をひるませる。5
Lv10子守唄?変化なし-60200相手を停止状態にする。5
Lv14ソウルハウンド?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv19デストラクション?拡散EN701001503割の確率で相手をひるませる。7
Lv24映し身?変化なし--100能力変化の状態を相手と同じにする。12
パワー

パワー

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1イマジネイト?変化なし--154自分の集弾と集防を入れ替える。10
ステルストラップ?鋼鉄変化なし--200ステルストラップを配置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。5
悪夢の想起?変化なし-100100相手のアビリティを活発にする。10
負の嘲笑?変化なし-100100相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。10
Lv30不思議な波動拡散EN80100100相手の散防ではなく集防でダメージが影響する。13
Lv36三魂七魄の離散集中EN55100150自分が装飾品を持っていない時 ダメージが2倍になる。9
Lv42スニーキング集中BU8010051相手に対して先制できる。相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。28
Lv49飢え行く霊魂?拡散BU80100100通常攻撃。14
Lv56カタストロフィ拡散EN951001501割の確率で相手の散防を下げる。10
Lv63夢幻泡影集中EN951001501割の確率で相手の集防を下げる。10
Lv70亡霊ミッドナイト?集中BU120100100自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を恐怖状態にする。17
ブレイブソング?変化なし--200自分の散弾を大きく上げる。8
幻惑パンデミック拡散EN1005050相手を混乱にする。34
死神の舞?変化なし--100自分のHPを代償に相手に死神を呼び寄せる。17
ディフェンス

ディフェンス

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
地相発現「玄武」?変化なし--10-7地相を玄武にする。10
悪夢の想起?変化なし-100100相手のアビリティを活発にする。10
負の嘲笑?変化なし-100100相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。10
ドッペルゲンガー?変化なし--151自分の属性を相手の属性と同じにする。6
Lv30エナジーアブソーブ?自然拡散EN75100100与えたダメージの半分のHPを回復できる。13
Lv36ポルターガイスト?拡散BU901001501割の確率で相手を恐怖状態にする。9
Lv42ラプラスの目拡散BU80100200痛烈な一撃が出やすい。7
Lv49鼓舞?変化なし--200自分の集防を大きく上げる。7
Lv56ミストフォッグ自然拡散EN951001501割の確率で相手の散弾を下げる。10
Lv63マナの恵み?自然変化なし--100最大HPの半分回復する。16
Lv70白百合の舞?自然変化なし--100自分は瀕死になるが控えから出て来る人形の状態異常とHPとSPを全回復する。17
ドレインシード?自然変化なし-90100相手のHPを毎ターン吸い取り自分のHPを回復する。自然属性には効かない。17
侵食闇気?変化なし-85100相手を毒と暗闇状態にする。17
破滅の声?変化なし--50聴いた人形は3ターン後戦闘不能になる。交代すると効果はなくなる。34
エクストラ

エクストラ

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1奮闘之構?鋼鉄変化なし--200自分の集弾を大きく上げる。5
呪詛?変化なし-100200直前に出していたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。5
負の嘲笑?変化なし-100100相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。10
臨死体験?-変化なし-200最後に使われたスキルで相手に攻撃する。5
Lv30奈落の花?集中BU801002003割の確率で相手の体勢を崩す。6
Lv36ナイトステップ?集中BU90100150通常攻撃。9
Lv42ゴルゴンの瞳?変化なし-75100相手を停止状態にする。14
Lv49三魂七魄の離散集中EN55100150自分が装飾品を持っていない時 ダメージが2倍になる。9
Lv56ダークスフィア?集中EN100901002割の確率で相手をひるませる。15
Lv63スニーキング集中BU8010051相手に対して先制できる。相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。32
Lv70幻想ハルシネイション集中EN1208550通常攻撃。34
人形の怨返し?変化なし-100100自分は戦闘不能になるがそのかわりに相手の集弾と散弾を大きく下げる。17
追伐?集中BU50100200相手の人形が入れ替わる時にスキルを出していると威力が倍になる。8
マインドコントロール?変化なし-100150相手のアビリティを自分と同じにする。11

スキルカード

No.集中スキルNPDENo.拡散スキルNPDENo.変化スキルNPDE
1ファイアジャベリン39トライエフェクト63森羅結界?
2アクアジャベリン40天神の加護64バリアオプション?
5スパークジャベリン41四神の加護65無我の境地?
7シャドウジャベリン43インフェルノ66足止め?
8オーバースキル44コールドレイン68干ばつ?
9狂乱浄瑠璃46彩光百花70フィールドバリア?
15タンブルプラント47ミストフォッグ71フィールドプロテクト?
20霞払い51雷帝インディグネイト72幸運の虹?
25天光の舞53サンダーフォース74シャークトレード?
27チェンジリング55ラプラスの目75甘い悪夢?
28ダークアロー56ゴーストウェーブ77ミアズマ?
29ロストクライシス57ラヴォルペイン78コンティニュー?
30三魂七魄の離散60アンノウンフレア79アップビート?
31毒矢61グラビティブラスト
32真空破断拳85フィールドブレイク
36奈落の花90オーバーラン
38爆音フルバースト94ダークネススイーツ
81ディストーションボム96カタストロフィ
97ポルターガイスト
101
~115
数符


コメント

  • さとりとのミラー戦でEドレミーVSEドレミーの時、ゴルゴンの瞳、子守唄等で停止を狙ったんですが、失敗しました。アビリティがドリームワールドだからドレミー自体は眠らないんでしょうか? -- 2019-08-25 (日) 14:17:20
    • すみません調べが足りませんでした…そもそも夢属性が停止にならないんですね、自己解決しました。ごめんなさい! -- 2019-08-25 (日) 14:52:43
  • Eドレって本家のダー○ライみたいだな -- 2018-06-03 (日) 12:03:50
  • Dドレミー1位になつてるぞ -- 2018-04-28 (土) 19:15:04
  • まさかAかせんでDを簡単に倒せるとは思わなかった -- 2016-10-12 (水) 06:24:11
    • そらAかせんなら霊魂当てりゃ突破できるわ Dドレを過信しすぎ -- 2016-10-14 (金) 19:17:51
    • 何に対する「まさか」なんだよw -- 2016-10-14 (金) 20:04:12
  • 圧倒的に多いのは迎撃ビット持ちだけど 金ざし持ち見かけるのはなんでだろう? -- 2016-09-11 (日) 03:40:25
  • 何度見つかっても助けてくれるドレミーママかわいい。 -- 2016-06-26 (日) 11:05:30
  • Dドレミーの運用考えたんだけど、破滅→チェンジリング→結界バリオプEメディスンで毒タイプ以外確殺出来ないかな?対策しようとしたらこんなの思い付いてしまったぜ… -- 2016-06-05 (日) 14:41:55
    • 交代不可能効果を無視する冥属性をメタれてない。チェン迅雷のどっちかでも逃げられる。そもそもアップビートで詰む。逃げようと思えば逃げれる手段はあるけど逃げられない子もいる。 -- 2016-06-05 (日) 16:08:39
      • 冥属性ってSじゅんこ辺りで処理すれば良さそう。Eメディスンは毒迷路+状態異常回復or一撃死防止のチョーカーかな?しかしこれをやるにはDドレミーの素早さ上げるか交代でDメディスンの耐久上げないとダメだわ -- 2016-06-05 (日) 17:17:06
    • 面白いとは思うけど抜け道が結構ある上に1回やった時点で次から読まれるのから狙ってやる程のものかと言えば微妙。それに破滅→チェンリンをやってる間にDドレミーがやりたい放題されるからリスクもある。ただしEメディもDドレミーも強いし、Dドレミーの破滅チェンリンは便利だから普段は普通に戦って作戦実行できそうな時だけ使うならいいかもしれない。 -- 2016-06-05 (日) 18:09:43
    • 冥属性だから徹底拘束持ちからも逃げられるんだよな -- 2016-10-18 (火) 13:31:14
  • Dドレミーメタって闇の衣持ちぶつけるしか無いのかな?それか衰弱入れて散弾で殴るか… -- 2016-06-04 (土) 08:39:08
    • アップビートは対策にならんの? -- 2016-06-04 (土) 12:58:08
    • ミアズマ積み技一撃技理不尽バリオプでも対策できる。あと相性悪くなければ火力ある散弾なら殴ってれば相手回復連打しかなくなるから衰弱入れずともいつかは痛烈かマナ恵のPP切れで勝てるぞ。 -- 2016-06-04 (土) 18:04:54
  • どうしてDドレミーは人気あるの? クッソ硬いから強いってのはわかるけど耐久人形がこんなに人気ってのはよくわからない 弱点もメジャーやし -- 2016-05-28 (土) 11:22:41
    • 全人形中4位の高い集弾耐久と集弾受けとしては十分な散弾耐久からの後攻チェンジリングによる後続の無償降臨、冥属性で逆風や毒の迷路とかの交代封じも無意味、闇の衣でチェンジリングやシャークトレードが効かない すぐ思いつくのはこれくらい -- 2016-05-28 (土) 11:50:23
      • どれもそんなに強そうに聞こえない この属性はなんか役割もてたりはしないの? -- 2016-05-28 (土) 11:56:59
      • 極端に言えばほぼ全ての集弾に役割が持てる ビット持ってマナの恵みしてれば炎・鉄・冥以外の集弾は流せるし、その3属性も反動技なら高いHPとマナの恵みで相打ちに持って行ける -- 2016-05-28 (土) 12:35:00
    • 強いてiuka -- 2016-05-28 (土) 12:38:14
    • 強いっていうか便利だから使われてるイメージ。耐久型なのに鮫トレに強くて交代無効も無視できて集弾なら3耐えできるレベル安心できる数値といった使いやすさ、加えて相性が良ければ散弾でも受けきれる&ただ受けるだけでなくチェンリンでの有利対面作りも可能といったパーティの穴埋めに丁度いい性能が使われる原因かな。俺も実際Dドレは1位になるような強さがあるとは思えないけど、とりあえずパーティに入れれば活躍できる感があるから一度使い始めると手放せなくなる人が多いんだと思う。 -- 2016-05-28 (土) 12:50:55
    • H140B125D85の玄武、暗闇、毒、ドレシ、闇無効、後攻チェンリン、白百合が刺さらないor通さない構築なら確かに敵ではないだろう -- [[ ]] 2016-06-02 (木) 02:00:32
  • 弱点を突く集弾技か散弾の特化火力でなければ落とせないDドレミー、ドレミーを倒せないPあやなどの人形はトップから姿を消し結果Dドレミーにとって受けづらい環境になった -- 2016-05-02 (月) 21:40:20
  • DはHB振りとBD振りどっちが硬くなるんだ? -- 2016-04-06 (水) 03:02:58
    • そりゃHBだな。BD振り気味にするにしても、蒼H64B20D26くらい?でH2B64D64と同じような耐久指数になるよ -- 2016-04-06 (水) 17:35:03
  • エクストラ強いけど何で皆使わないんだ? -- 2016-03-14 (月) 15:46:39
    • 使ってるよ。ゴルゴンはもちろん、足周りも集弾もそこそこ高くて優秀。ただし耐久は紙に近いので先制ゴルゴンが理想 -- 2016-03-15 (火) 03:24:36
  • Exドレミーには陽の気力じゃなくて陰の気力が欲しかったなあ、威力不足でも一致で半減されないって強そう -- 2016-01-31 (日) 18:31:10
    • 一致110技が半減されても強そうだと思うか?つまりそういうことだ。夢属性はもうそういう運命なんや。 -- 2016-01-31 (日) 19:57:10
    • つーか全てのキャラで陰陽使えるようにしてくれよ。雑魚狩りに使いたい時に限って逆のしかなくてウゴゴってなるわ。対戦のバランス崩れるわけでもないだろう -- 2016-02-13 (土) 21:32:59
      • 逆のしかないから倒せないって、それは縛りプレイじゃないのかい?自ら望んで行っている縛りプレイの縛りに文句を言うのはお門違いだろうよ。 -- 2016-02-13 (土) 22:06:30
  • Dドレミー幻△です -- 2016-01-30 (土) 22:01:37
  • 相性表の修正をしました。 -- 2016-01-26 (火) 18:39:57
  • ドリームワールドって停止無効?Eドレミーに幻惑の花粉がスキル失敗になったんだが -- 2016-01-26 (火) 00:39:32
    • 別の所でも言ったけど、夢が停止無効なだけ マニュアルに記載されておる基本情報ですからね -- 2016-01-26 (火) 00:46:58
  • Dタイプ音半減になってるけど等倍ですね。あと相性表の下の説明、闇の衣で光○はあってるけど闇は×では? -- 2016-01-25 (月) 12:23:35
    • 光は1.25になるわけだから厳密には○ではないね -- 2016-01-25 (月) 12:31:04
    • いやいや、音が冥半減だろ… -- 2016-01-26 (火) 06:13:26
      • 何を言ってるの?音に冥耐性付いたけど、冥に音は等倍だよ -- 2016-01-26 (火) 10:51:48
  • Pドレミーはアグノムかなこれ -- 2016-01-07 (木) 20:14:10
  • 御霊信仰が御礼信仰になっているので誰か編集お願いします。 -- 2016-01-03 (日) 23:43:27
    • 編集しておきました -- 2016-01-04 (月) 03:00:23
      • まだ一部残っていたので編集しておきました。 -- 2016-01-08 (金) 09:56:32
      • ↑気づかなかった。ありがとう -- 2016-01-08 (金) 16:05:26
  • Eドレミーはダークライかな? -- 2016-01-02 (土) 23:12:33
  • 闇の心 ではなく 闇の衣ですよー 誰か編集お願いします -- 2016-01-02 (土) 23:10:01
    • 編集しておきました -- 2016-01-02 (土) 23:18:07
  • 夢属性人形は、5世代のドラゴンよりも止まらないから慎重に調整してほしいな。 だれも半減できない攻撃だから、こだわりを持つリスクがかなり少ないので威力90の夢技と120くらいの散攻があればかなりやばいんじゃないだろうか -- 2015-12-24 (木) 19:01:15
    • 夢属性は陰と陽の気力以外に技無いらしいよ -- 2015-12-24 (木) 19:23:22
      • そうですか、それはよかった。 -- 2015-12-26 (土) 08:29:57
  • 夢属性弱点も耐性も何もないからどうするんだろうって思ってたらアビリティがあったか -- 2015-12-23 (水) 19:00:45