
兵士諸君!
Enlistedのユーザー数はかなり大きくなってきており、様々なゲーム経験や好みを持つプレイヤーが含まれています。
私たちは、プレイヤーからのフィードバックや要望を注意深くモニターし、できる限りゲームに反映させるよう努めています。
しかし、それらの希望があまりにも多様で、1つのゲームモードにすべてをまとめることができないことがあります。
広いマップを好むプレイヤーもいれば、よりダイナミックで密度の高い戦闘を好むプレイヤーもいますし、
ゲームをよりリアルにしたいと考えるプレイヤーもいますし、すでにある既存のゲームの慣習に満足しているプレイヤーもいます。
プレイヤーの皆様に様々なゲーム体験を提供し、いただいたご要望にお応えするために
(新しいゲームモードを追加してロビーをさらに分割することなく)
既存の2つのモードの展開方法を分割し、次のアップデートで「Lone Fighters」モードを深く作り直すことにしました。
フレンドリー・ファイア

最も重要な変更点は、ローンファイターズモードにフレンドリーファイアが追加されることです。
実際の戦闘と同じように、射線を監視し、手榴弾や爆発物パックを投擲する場所には細心の注意を払わなければなりません。
慌てて動くものを敵かどうか確認せずに撃つことはありません。このような考え方を身につけた者が勝利するのです。
当然のことながら、仲間を殺すことはチーム全体にダメージを与えるだけでなく、罰則の対象にもなります。
味方にダメージを与えた場合、プレイヤーの獲得経験値は減算され、味方の兵士を殺し続けたプレイヤーは戦闘から追い出されます。
また、複数の戦闘で常にフレンドリーファイアを行っているプレイヤーは、ゲームモード「Lone Fighters」からの一時的な退出を命じられます。
ライト・インターフェイス
戦闘への没入感をさらに高めるために、「Lone Fighters」モードには新しいインターフェースが導入されます。
これにより、画面上にはほとんど表示されなくなります。
基本的に、常に表示されている要素はコンパスだけになります。
味方の兵士を直視すると、味方のマーカーが表示されます。
このゲームモードでは、ミニマップ、キルログ、ヒットマーカー、上級機マーカー、戦車の装甲貫通インジケータは表示されません。
自分の位置を確認して、目的地までの道のりを計画したい場合は、マップを物理的に隠したり開いたりします。
撃った敵が死んだかどうかを確認したいなら、敵の体の動きを見るといいでしょう。
現実の世界と同じです。
大規模戦闘

新モード「ローン・ファイターズ」では、プレイヤーの皆様に十分な戦術的スペースと選択肢を確保するため、
最も大規模なバトルミッションのみが登場します。
「Assault」と「Invasion」モードのすべてのミッション、そして「Conquest」モードでは、
「Château du Bosq」や「The Reich Chancellery」などの最大規模のマップのみが登場します。
獲得経験の変化
前述のすべての変更は、ゲームモードをプレイすることで得られる経験値のリバランスにもつながります。
プレイヤーが「ローンファイターズ」モードで獲得できる経験値が増加し、「スクワッド」モードで獲得できる経験値と同じになるようにします。

改良されたローンファイターズモードに関するご意見やご提案をお待ちしております。
また、今後予定されているすべての変更についてもお知らせいたします。
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