小ネタ

Last-modified: 2016-01-06 (水) 04:18:39

レベルとステータスについて

 レベルが上がると増加するステータスは、知識の「武器使用能力」「防具使用能力」「補助装備使用能力」だけで、この3つ以外のステータスは能力値かスペシャリストをあげない限り増えることはない。

 体力「ダメージ安定化」、精神「恐怖心回復」「入口強制侵入」、技術、特殊「特殊攻撃確率」は現在の自分のレベルと同レベルの相手に対する値が表示されるため、レベルと共に変化しているように見えてしまう。

武器スロットの開放

初期状態で開放されている武器スロットは「サブ武器」と「メイン武器」の2つだけ。
「重火器」のスロットはプレイヤーレベル20で開放される。

  • サブ武器スロットに装備できるのは "サブ武器" のみ
  • メイン武器スロットに装備できるのは "サブ武器"と"メイン武器"
  • 重火器スロットに装備できるのは "サブ武器"と"メイン武器"と"重火器"

クリティカルの呼称

ゲーム内でも「クリティカル」、「特殊攻撃」、「致命」など、呼称がいくつか見られるが、すべてクリティカルのことだ。


レーザーサイト、アクセサリー、[致命]変異防具などで上昇する特殊攻撃確率は、ステータスの影響を受けないため、特殊の能力値の特殊攻撃確率が0%でもクリティカルが発生する。
最終的な特殊攻撃確率の計算は、
オプション(レーザーサイト) + アクセサリー + 変異防具 + 能力値の特殊攻撃確率(武器の最大特殊攻撃確率まで)となる。 また特殊攻撃確立の最大値は50%であり、51%以上にはならない。

リーサル攻撃

リーサル攻撃はクリティカルの発生判定から、さらに1/10の確率で発生する。
これは武器のクリティカル発生確率などに関係なく、一律である。
(E)の特殊のページで見られるクリティカル攻撃力は(○○%~○○%)と表記されているが、最低威力がクリティカル、最大威力がリーサル攻撃の威力だ。

照準ターゲットと照準射撃

戦闘をしていると、敵クリーチャーの頭上に赤い◎(二重丸)が現れることがある。
これは「照準ターゲット」と呼ばれるもので、それを左クリックすると◎マークが青く変化し、この状態の敵を攻撃すると、一撃だけ与える威力が跳ね上がる。
このときの威力はクリティカルやリーサル攻撃の発動時を遥かに上回り、さらにこのときにクリティカルやリーサル攻撃が発動すると、その分の威力が乗算される。

職業特技「照準射撃」を会得するごとに、照準の発生確率と照準射撃時の威力が5%上昇する。

(プレイヤー間で呼称が統一されていないようなので、職業特技にあったものを引用しました。散見されるリーサル攻撃というのは、上記のとおりです。)

アクセサリ装備条件

ネックレス、ペンダント、イヤリング、右手ブレスレット、左手ブレスレット、右手リング、左手リングの7種類があり、最大で7個までに装着できる。
同種宝石のアクセサリーを2つ以上同時に装備するには、一定以上の防具使用能力が必要になる(下の表を参照)。
アクセサリーの等級は宝石の等級x10に設定されているため、装備できても、防具使用能力が足りないと防御力にペナルティを受けるので注意。
ムーンストーン(夜間視野)のアクセサリーは防具使用能力に関係なく装備できるが、複数装備しても効果は重複せず、最も効果の大きい数値のみが適応される。

同種宝石のアクセサリー装備可能数の計算式は
防具使用能力≧アクセサリー等級×5×同種宝石のアクセサリー数(最大3個まで)「※4個以上も装備可能との報告あり。」
アメジスト3等級×1と4等級×3装備です 防具知識75なのでギリ装備できます
画像⇒http://dl6.getuploader.com/g/upto0730/443/Snap0024.jpg

使用装備可能数
153等級
204等級
255等級
303等級×2 or 6等級
354等級+3等級 or 7等級
404等級×2 or 5等級+3等級
453等級×3 or 6等級+3等級 or 5等級+4等級
504等級+3等級×2 or 5等級×2 or 6等級+4等級
554等級×2+3等級 or 6等級+5等級
604等級×3 or 6等級×2
653等級+5等級×2 or 5等級+4等級×2 or 7等級+6等級
704等級+5等級×2 or 6等級+4等級×2 or 6等級+5等級+3等級 or 7等級×2

移動についての小ネタ

今作ではWASDでの移動が出来るため細かい操作が可能になりました。
クリック操作ゲームに慣れている方には慣れるまで時間がかかるかもしれませんが慣れるととても操作しやすくなります。是非マスターしてください。
 
地下水路などでWASD操作ではマップの器物にひっかっかることがあります。
そんなときはマウスでの移動と組み合わせればOK

器物破壊についての小ネタ

発電機では攻撃ポイントが出るので分かりやすいとは思いますが
アサルトのバリケード、門、クエストで破壊する車などポイントがでないものがあります
特にRL、GLなど全体的にドカンと破壊するものではあたり所によってダメージの入り方が違ってきます
何回かやればコツはつかめると思いますがまず攻撃判定のある急所を知るためにも
連射系の武器を持っていき調べてみるのもいいと思います

アサルト時に自然治癒?

各アサルトにて特定のエリアで待機すると、回復ガスを使用したかのように体力が回復する。
ただ回復する場所は各地域で異なる。

サリソンの謎

フェニックスの1号トンネルに生息「サリソン」だが、クエスト討伐のみで、終わってしまったらさっさと出てしまう人もいるが、
実はドロップする事をご存知だろうか?
しかもドロップするのが武器や防具のUPGまで落とす始末、普通にガードラー扱いのようにドロップするというから不思議だ。

TheONEの謎

「ELT」は作ることさえ困難だが、その上に作成困難な「XLT」もあるのはご存知の方も多いだろうが、
武器の最高峰である「theone」を見た人はかなり少ないだろう。
実はtheONEはELTやXLTを作る際にかなりの低確率でtheONEになることがあるが、
またその逆でXLTにし、class15まで上げた後に、強化成功するとtheONEには必ずしもならないそうだ。(動画で検証済み)
その辺は慎重にしたほうが良いかと思われる。

バイク乗車の硬直消し

バイク乗車モーション中にタイミング良く(セル音と同時くらい)突き飛ばしスキル又はしゃがみ回避を使うと硬直せずに動き出す事が出来る。
そのままジャンプに繋げれば敵に囲まれた時に有効。

WASD移動の人は気にしなくてもそのまま移動できます。

重量と速度減少率の関係について

重量超過すると動けなくなるのはご存じだとは思うが、
実は移動速度減少率が25%以上になると「所持品が重すぎて歩くことが困難です」と表示され、60%を超えると完全に移動が出来なくなる。

集弾率について

集弾ゲージ = 武器[弾着 最大] + (武器[弾着 最大] × オプション%) + アクセサリー + [TOY] + 変異防具
  • (この値が集弾ゲージ最大時の%となる。一発撃つごとに下の集弾率減少の値だけ集弾ゲージが直接減少する。集弾ゲージの集弾率減少%減るのではなく、集弾ゲージ% - 集弾率減少%でゲージが減る)
    集弾ゲージが満タンの状態なら、たとえ集弾が50%でも弾はまっすぐに飛ぶ。
集弾率減少 = (武器[弾着 消費] - (武器[弾着 消費] × オプション%)) × (100 ÷ 能力値[集弾集中力])
  • (武器[弾着消費]は画面には表示されない小数点第一位の数値がある。たとえば70等級のXM214 Microgunは表示上は3%だが、実際には3.9%で計算されている)
集弾率回復 = 集弾率MAX ÷ (集弾率MAX × 集弾率MAX × 0.0005) × 能力値[集弾回復力] ÷ 100
  • (この値は集弾率MAXに対しての1秒間の集弾ゲージ回復力である。たとえば集弾率MAX 80%、集弾率回復 40%/sの場合は、80*40%=32%/s となり、実際は1秒間に集弾値は32%しか回復していない。)
一発毎の集弾率回復 = 能力値[集弾回復力] ÷ 武器[速度] × 12
  • (この値は画面には表示されません。この値が集弾率減少よりも大きくなれば、集弾ゲージが最大の状態で撃ち続けることができます)
  • 夜間集弾率減少について
    ここでいう夜間とは実際の画面の暗さのこと。たとえ夜でも明かりや夜間視野があれば、集弾率の減少は低くなる。
    この場合の集弾率の減少とは集弾ゲージの減少速度ではなく、発射した弾の散らばりかた。画面が見えないほど暗ければ、集弾ゲージが満タンなら真っ直ぐに飛ぶが、少しでもゲージが減ったならば精神の夜間集弾能力の値だけ弾の散らばる範囲が大きくなる。ただし、通常時の集弾ゲージが0の場合の散らばりかたが最大値で、どんなに暗くてもゲージがなくなった場合の弾の散らばりかたの範囲は変わらない。

ワープ移動の小ネタ

  • 倒れた状態でもワープ移動できるので倒れた状態で各地を廻ってみるのも乙
  • ワープ先ではほぼ同じ場所にたどり着くので連合員みんなでやれば山になる

コメント

  • 全スロットにはモジュールを除く支援火器や照明弾が入ることも付記してください。 -- 2011-05-19 (木) 19:14:10
  • アイテムをドラッグしている最中は重さがカウントされないので、弾薬等を動けなくなるほど買っても、スタックしてドラッグで大量に持ち歩く事ができる。敵に触れるとドラッグが解除されるし、ドラッグ切れたら動けなくなるしで、使いどころはアサルトに弾を大量に持って行くくらいだろうけど・・・ -- 2011-05-21 (土) 02:49:11

(月) 09:00:23};

  • 冒頭の「武器スロットの開放」で「サブ武器スロットに装備できるのは "サブ武器" のみ~」とか書いてあったからサポート武器も入りますって付記してくださいと頼んだつもりだったんですが^^; -- 2011-06-13 (月) 09:37:15
  • 自分で編集すれば良いじゃないですか^^; -- 2011-07-01 (金) 09:53:40
  • 編集の仕方が分からないんです^^; -- 2011-07-01 (金) 10:11:46
  • 記事タイトルの横にペンのマークか編集って押せばいいだけ -- 2011-07-01 (金) 12:06:12
  • サンクス、間違ってるところ直しておきますね -- 2011-07-01 (金) 13:08:37
  • 弾薬の持ち上げは不具合の利用なのでは? -- 2011-07-11 (月) 07:23:47
  • 不具合ではなく仕様です、何を根拠に不具合だと思ったのでしょうか? -- 2011-07-11 (月) 13:22:27
  • アサルト中にもし強制終了してしまっても、アサルトが終わる前に同じチャンネルにログインすればアサルトの途中から再度開始できる -- 2011-08-16 (火) 16:44:51
  • しゃがみモーション中に武器をかえるともう一度しゃがみ回避が発動する -- 2011-08-17 (水) 16:48:50
  • 初心者訓練の時に所持金が3178兆あったよ。帰ってきたらなくなったけど -- 2011-09-21 (水) 10:49:17
  • 累積経験値0で死ぬとLvUPのエフェクトが出る -- 2011-10-14 (金) 02:31:41
  • ステフリでShift押しながら上下をクリックすることで10ポイントづつ上げ下げ出来る -- 2011-11-24 (木) 16:20:33
  • 小ネタかバグか分からんけど・・・初心者訓練所で死ぬと普通に死んだ時のようにワープ画面が出る。もちろん臨時避難所しか行けないが。この時チュートリアルのクエを完了してないと、クエストカードが残ったままになり、破棄もできない。 -- 2012-04-03 (火) 20:23:34
  • メダルについて10~19が銅メダル、~9のメダルが無かったとして~9に下位設定し褒章システムで10~19を選択すると~9のメダルを持っていなくてもそちら側が増える。 -- 2012-04-08 (日) 14:40:56