職業
プレイヤーキャラクターの前職を決める項目。
職業に隣接するマスの職業特性を選択することができ、これによりキャラクターに個性を与えていく。
将来的にメインで使いたい武器と、相性の良い職業を選択したい。
ちなみに前職とある通り、世界が変異生物に襲われる以前に就いていた職業という設定。
赤字で示してあるものは、その職業に固有の特技で、他の職業を選択すると、その1次取得職業スキルはどうやっても獲得できない。
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
夜行性 | 深夜と夜明けの攻撃力3%上昇 |
ヤマカシ | ハイジャンプのタイミングが1フレーム上昇 |
アサシン | PK戦闘力クラス上昇 |
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
バーサーカー | 体力一定以下時攻撃力上昇 |
アサシン | PK戦闘力クラス上昇 |
照準射撃 | 照準ターゲット発動頻度と照準射撃力が5%上昇 |
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
幸運 | 1/1200の確率で2~100倍のエタをドロップ |
照準射撃 | 照準ターゲット発動頻度と照準射撃力が5%上昇 |
信用取引 | 質屋でアイテムを預け、売却価格の70%を借入可能 |
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
弾力 | ジャンプの加速能力と高さが上昇 |
ヤマカシ | ハイジャンプのタイミングが1フレーム上昇(ハイジャンプ難易度低下) |
商売術 | 委託販売スロットが1個増え、委託販売制限価格が30%上昇 |
・弾力について
弾力をとってる人と比べればすぐわかりますが、スーパーボールのごとく跳ねます。
ジャンプの高さを上げればそれだけ無敵時間と攻撃可能時間が増える。
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
夜間視力 | 夜間集弾率が20%上昇 |
信用取引 | 質屋でアイテムを預け、売却価格の70%を借入可能 |
医術 | 重傷を負ったキャラクターを治療 |
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
財テク | クリーチャー討伐時、獲得エタが3%上昇 |
商売術 | 委託販売スロットが1個増え、委託販売制限価格が30%上昇 |
不動産 | 占領した占領地のメリットが20%上昇(固定メリットを除く) |
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
話術 | 反復型クエストの報酬が4%上昇 |
不動産 | 占領した占領地のメリットが20%上昇(固定メリットを除く) |
交渉術 | ショップでの購入/売却価格が4%減少/増加 |
初期に選択できる職業特性
名称 | 説明 |
---|---|
自己啓発 | クリーチャー討伐時、獲得経験値が3%上昇 |
医術 | 重傷を負ったキャラクターを治療 |
交渉術 | ショップでの購入/売却価格が4%減少/増加 |
職業特技取得アイテムの獲得条件
以下の条件を達成するごとに、取得アイテムが1個獲得できる。
- レベル20の達成
- レベル30の達成
- レベル40の達成
- レベル50の達成
- レベル60の達成
- レベル70の達成
- 名声ポイント50の達成
- 名声ポイント300の達成
- 名声ポイント600の達成
- 名声ポイント900の達成
- 名声ポイント1200の達成
職業特性
GL技術 | RL技術 | AR技術 | MG技術 | 特殊火器技術 | SG技術 | GL技術 | RL技術 | AR技術 | MG技術 | SG技術 | 特殊火器技術 | GL技術 | RL技術 | AR技術 |
SG技術 | GL戦闘 | RL戦闘 | AR戦闘 | MG戦闘 | SG戦闘 | GL戦闘 | RL戦闘 | AR戦闘 | MG戦闘 | SG戦闘 | GL戦闘 | RL戦闘 | AR戦闘 | MG技術 |
SMG技術 | SG戦闘 | 受け身 | 柔軟性 | 夜行性 | バーサーカー | 夜間集弾 | 突破能力 | 落ち着き | バーサーカー | 幸運 | 障害物解体 | 長距離輸送 | MG戦闘 | SR技術 |
特殊火器技術 | SMG戦闘 | レーシング | シャープシューター | ヘビーシューター | 潜入 | シャープシューター | ヘビーシューター | 武器エンジニア | 照準射撃 | ヘビーシューター | 武器エンジニア | 筋トレ | SR戦闘 | SG技術 |
SR技術 | AR戦闘 | 夜行性 | クイックローダー | 受け身 | 柔軟性 | 夜間集弾 | 突破能力 | 落ち着き | 障害物解体 | 長距離輸送 | 防具エンジニア | 幸運 | 特殊火器戦闘 | 特殊火器技術 |
RL技術 | RL戦闘 | 弾力 | ヤマカシ | レーシング | 夜行性 | 潜入 | バーサーカー | 照準射撃 | 幸運 | 筋トレ | 信用取引 | 夜間視力 | RL戦闘 | RL技術 |
GL技術 | GL戦闘 | マラソン | シャープシューター | マラソン | ヤマカシ | スタントマン | ハンター | 冒険家 | 信用取引 | ヘビースパーリング | 武器エンジニア | ヘビースパーリング | AR戦闘 | AR技術 |
SG技術 | SG戦闘 | 陸上短距離 | クイックローダー | 陸上短距離 | 弾力 | スポーツマン | トレーナー | 夜間視力 | トレーニング | 防具エンジニア | トレーニング | MG戦闘 | MG技術 | |
SMG技術 | SMG戦闘 | 陸上長距離 | 弾道学教育 | 陸上長距離 | 商売術 | 実業家 | 政治家 | プリースト | 医術 | ライトスパーリング | ランニングターゲット射撃 | ライトスパーリング | SR戦闘 | SR技術 |
HG技術 | HG戦闘 | 弾力 | 商売術 | 予測能力 | 財テク | 不動産 | 話術 | 交渉術 | 自己啓発 | 健康体 | 医術 | 夜間視力 | HG戦闘 | HG技術 |
AR技術 | SR戦闘 | 財テク | クイックローダー | 意識回復 | 競争心 | リーダーシップ | 政治力 | 冷静 | 深呼吸 | 鉄の意志 | 防具エンジニア | 自己啓発 | 特殊火器戦闘 | GL技術 |
SR技術 | GL戦闘 | 予測能力 | 弾道学教育 | クレー射撃 | 不動産 | 弾道学教育 | クレー射撃 | ランニングターゲット射撃 | 交渉術 | クレー射撃 | ランニングターゲット射撃 | 健康体 | AR戦闘 | 特殊火器技術 |
GL技術 | SG戦闘 | 意識回復 | 競争心 | 財テク | 話術 | リーダーシップ | 政治力 | 冷静 | 話術 | 自己啓発 | 深呼吸 | 鉄の意志 | MG戦闘 | AR技術 |
SG技術 | SMG戦闘 | HG戦闘 | SR戦闘 | 特殊火器戦闘 | SG戦闘 | SMG戦闘 | HG戦闘 | SR戦闘 | MG戦闘 | AR戦闘 | SMG戦闘 | HG戦闘 | SR戦闘 | MG技術 |
SMG技術 | HG技術 | SR技術 | AR技術 | GL技術 | SG技術 | SMG技術 | HG技術 | SR技術 | MG技術 | AR技術 | RL技術 | SMG技術 | HG技術 | SR技術 |
GL:グレネードランチャー RL:ロケットランチャー AR:ライフル SG:ショットガン MG:マシンガン HG:ハンドガン SMG:サブマシンガン SR:スナイパー
始点から真っ直ぐにしか進めないわけではなく、枝分かれして複雑な進行ルートを取ることも可能。
具体的にいえば、取得済みの全ての特技から、八方向に進むことができる(職業に固有のものを除く)。
1次取得職業スキル
※全て時計回り(ハンターを12時起点)
バーサーカー
体力30%以下発動し攻撃力5%上昇。バーサーカー1獲得ごとに発動体力10%、攻撃力5%上昇。
照準射撃
照準ターゲット発動頻度と照準射撃力が5%上昇。
- 発動頻度がどのくらい上がるのか知りたい -- 2012-08-25 (土) 08:39:40
幸運
1/1200の確率で2~100倍のエタをドロップ。幸運1獲得ごとに幸運ドロップ率が1/300上昇。
- 幸運とっている人で金(万ケタ)以外の10万や100万のドロップ見た人いるかな? -- 2011-05-22 (日) 07:27:16
- 59万エタを農場で確認しました。 -- 2011-07-30 (土) 07:48:14
- 72万エタをサドンミッションにてリーダークリーチャーを倒したら入手。 -- 2012-08-28 (火) 21:25:27
- ソルトリバーベイ遊園地にて -- 2013-07-21 (日) 09:57:23
- ソルトリバーベイ遊園地にてリーダークリーチャー射殺後200万エタ確認。幸運は3つつけています。 -- 2013-07-21 (日) 09:58:25
- ソルトリバーベイ遊園地にてリーダークリーチャー射殺後200万エタ確認。幸運は3つつけています。 -- 2013-07-21 (日) 09:58:51
信用取引
質屋で最大2個のアイテムを預け、売却価格の70%を借入可能(銀行保管個数と共有)。信用取引1獲得ごとに、質屋に預けられるアイテムの最大個数が3増加。
夜間視力
夜間集弾率が20%上昇。
医術
重傷を負ったキャラクターを治療。医術1獲得ごとに医術クールタイムが10分から2分ずつ減少し、治療レベル制限が同一レベルを基準として5レベルずつ上昇。
自己啓発
クリーチャー討伐時、獲得経験値が3%上昇。
交渉術
ショップでの購入/売却価格が4%減少/増加(他の交渉術と重複効果なし)。
とゲーム内では表記されているが、実際には以下のとおり
-NPCからの購入時、金額に-4%
-NPCへの売却時、金額に+4%
-武器強化にかかる金額-4%
さらに、2つ以上交渉術を取得した場合、効果が加算されて±8%になる
話術
反復型クエストの報酬が4%上昇。
不動産
占領した占領地のメリットが20%上昇(固定メリットを除く)。
- 攻撃追加5%UPだったらスキル20%で攻撃追加6%にしかならないらしい -- 2011-05-23 (月) 05:16:41
財テク
クリーチャー討伐時、獲得エタが3%上昇(小数点以下切り捨て)。
商売術
委託販売スロットが1個増え、委託販売制限価格が30%上昇。
弾力
ジャンプの加速能力と高さが15%上昇。弾力1獲得ごとに加速能力と高さが7%上昇。
- 1つとっても意味あるのか?又いくつあればやりやすいか -- 2012-11-20 (火) 00:06:19
- 3個取るとハイジャンプ後半(地面に降りる手前くらい)で無敵が切れるので取っても2個まで -- 2013-03-14 (木) 07:45:17
ヤマカシ
ハイジャンプのタイミングが1フレーム上昇。
- ほんの少しハイジャンプしやすくなる程度かと -- 2011-05-22 (日) 21:24:17
- ジャンパーお勧め -- 2012-07-23 (月) 16:07:51
夜行性
深夜と夜明けの攻撃力3%上昇。
潜入
走行時、ジャンプ時の騒音が緩和される、または発生しなくなる
2次取得職業スキル
※全て時計回り(ハンターを12時起点)
突破能力
入口強制進入クラス上昇。
落ち着き
恐怖心回復クラス上昇。
障害物解体
障害物打撃能力クラス上昇。
長距離輸送
最大所持数クラス上昇。
筋トレ
所持重量増加クラス上昇。
ヘビースパーリング
相対防御能力クラス上昇。
トレーニング
体力増加クラス上昇。
ライトスパーリング
防御能力クラス上昇。
健康体
体力回復速度クラス上昇。
鉄の意志
経験値減少抵抗クラス上昇。
深呼吸
ダメージ安定化クラス上昇。
冷静
ランダム攻撃安定化クラス上昇。
政治力
連合設立資格クラス上昇。
- 1つ取るとどれだけ上がるのだろう? -- 2011-08-02 (火) 08:26:40
リーダーシップ
チーム戦闘効率クラス上昇。
競争心
集団戦闘効率クラス上昇。
意識回復
危機回避能力クラス上昇。
予測能力
回避能力クラス上昇。
陸上長距離
走行最大値増加クラス上昇。
陸上短距離
移動速度クラス上昇。
マラソン
走行回復速度クラス上昇。
レーシング
運転技術クラス上昇。
受け身
ジャンプディレイ減少クラス上昇。
柔軟性
回避ディレイ減少クラス上昇。
夜間集弾
夜間集弾能力クラス上昇。
3次取得職業スキル
コメント
- 屋内だと夜間は獲得追加表示はでませんが、夜行性は発動しますよね?表示されないだけで獲得追加はあるみたいだし -- 2011-05-11 (水) 18:45:39
- 1次職は分かるけど2次以降の表の見方がわからない。斜めも隣接扱い? -- 2011-06-02 (木) 00:43:09
- 交渉術の説明文だと重複無しになってますけど、実際は重複して発動(x2で8%)してるみたい -- 2011-06-23 (木) 21:58:21
- メダル取って名声Pが50溜まると職業が習得出来る・・・って既出? -- 2011-10-16 (日) 17:47:32
- メダルの所に既出 -- 2011-10-16 (日) 17:52:04
- 職業アイテム?の入手方法をまとめてもらえるとうれしいです・・・ -- 2011-12-20 (火) 03:21:17
- 最初に職業特技取得アイテム使うときだけはキャラメイク時同様に前方三カ所しか選べないと書いておいてほしかった 計画狂ったから作り直しだ -- 2018-03-25 (日) 07:09:37
- 夜間視力が夜間集弾率にしか触れられてないが文字通り暗闇での視野が若干よくなる。3つ取れば5等ムーンストーン程度になる。 -- 2022-02-13 (日) 12:30:17