ITEM/防具

Last-modified: 2022-02-09 (水) 21:43:25

防具のシステム

全ての防具は、防具デザインと防具材料を合成することによって初めて完成する。
防具デザインは、防御力を持ってはいないため、防具材料との合成で防御力を持たせる必要があり、合成せずに装着しても防御力は得られない。
防具のクラスアップグレードアイテムを使用して防御力を上昇させることができる。
デザイン単体のみの場合等級が適用されず、材料または、合成済みの防具の場合のみ等級が表示される。

 

  防具デザインには重量があって 高価なものほど重くなっていきますが、防具材料と合成した後は
  防具材料の重量に上書きされるので デザインの重量は気にしなくても大丈夫です。 好きなデザインを選びましょう。

防具材料

防具デザインと一緒に改造エンジニアで合成することで、防具デザインに防御力を持たせることのできる材料。
防具の防御力を決定し、絶対防御、相対防御、回避の3種類がある。

なお相対と回避の防具やアクセは組み合わせによって中途半端なLvに合わせることもできる
(例)回避小物25等級他40等級で回避lv38

絶対防御

 ダメージを防御力の数値分減少。
 防御力は、防御ステータスと防御力スペシャリストで計算された「防御力x%」と、
 装備している防具の「防御」数値で算出される。
 物理防御力は、単発攻撃力が弱い連射攻撃を防御するのに効果的。
 ただし、防御力がどんなに高くても敵の攻撃力の20%は最小ダメージとして受ける。

相対防御

 ダメージを相対防御数値分の%減少。
 攻撃側のレベルが相対防御の平均レベルより高い場合、1レベルごとに3%のペナルティを受ける
 相対防御は防御ステータスと相対防御力スペシャリストで計算された「相対防御力x%」と
 装着している防具の「相対防御」数値で算出される。
 
 相対防御力は、単発攻撃力が高い単発型攻撃または近接攻撃などに効果的。
 ただし、相対防御力がどんなに高くても敵の攻撃力の50%は最小ダメージとして受ける。
 
 ステータス上では 50%を超えることができて、超えた分は敵とのレベル差によるペナルティの相殺効果があり、
 無駄にはなりませんが、50%以上のダメージは軽減できません。

相対防御レベルは、装着している相対防具の各々の比重によって平均レベルを計算。
例えば、相対防御力10%を持っている10等級防具と相対防御力20%を持っている20等級防具を装着している場合、相対防御レベルは15ではなく16.66になる。

回避

 敵の攻撃を回避率の数値分回避。
 回避率は、速度ステータスと回避力スペシャリストで計算された「回避力x%」と、
 装着している防具の「回避」数値で算出される。
 ただし、最大回避率は50%を超えない。

相対防御と同じくキャラクターを攻撃したクリーチャーのレベルに影響を受ける。
装備している防具の回避レベル(回避防具の平均レベル)がクリーチャーのレベルより低い場合、
回避力にペナルティを受ける。
敵の全ての攻撃を同じ確率で回避する長所があるが、
一方で敵のレベルを気にしないと効率的な防具の活用ができないという短所もある。
回避レベルは、装備している回避材料の等級の各々の比重によって平均レベルを算出。

どの防具材料を選ぶか

絶対防御 低~中レベル帯の格下相手では、ほとんどのダメージをカットできると思います
     Lv30ファーマーマートくらいまでの相手なら十分有効です
 
相対防御 大ダメージほど割合で軽減するため、とても有効です
     Lv40以降、敵クリーチャーの攻撃力が1000を超え始めるので、相対防御をお勧めします。
 
回避   確率で敵のダメージを0にできますが、運悪く連続でヒットしてしまった場合、
     事故死する可能性があります
 
  高レベル帯(Lv50~60以降)の敵クリーチャーの攻撃力はとても高くなっていきます
  その割には絶対防御の防御値の伸びがいまいちで効果的とは言えません
  現在のゲームバランスでは、相手の攻撃力に合わせて割合で軽減できる相対防御をお勧めします

材料(相対防御と回避)の等級が上がるごとに能力値が下がる理由

等級が高くなるほど%が高くなってしまうと、致命的なパワーバランスの崩壊を起こしてしまうので、等級が高くなればなるほど能力値が下がっている。

防御力の最終的な数値は (防具の防御数値×ステータスの防御補正値)となります
レベルが上がってくるとステータスの防御補正値x%が上がってくるため十分な防御力を得られます
 
出典:【サワコのGMプレイ日記】 大切な防具のお話

防具ペナルティ

装着している防具に適応されているペナルティの量のこと。
知識ステータスと防具能力スペシャリストで計算された防具ペナルティと装着している防具の等級を比較して計算される。
防具使用能力が現在装着している防具の等級より低い場合、防具の性能は急激に低下し、低下した性能が防具ペナルティとして表示される。
 
このペナルティは[武器使用能力]と同じ仕様なので、無理に高等級の防具を装備しなければ問題ありません
ペナルティを受けている場合は、Iキーの[キャラクター能力ステータス]の右下あたりの[防具ペナルティ]の
部分に %で表示されます。 常に0%の状態が好ましいと言えます。

 防具のペナルティは2種類あり、ここでいうペナルティとは知識による[防具使用能力]の最適レベル が
 装備している防具の等級を下回っている場合に起こるペナルティです
 もう一つのペナルティは防具の[相対防具]と[回避防具]にのみ適用されるペナルティとなります。
 これはモンスターとのレベル差が開いたときに発生するペナルティです。

防具ペナルティ参考

41レベル時に知識25、防具スペシャリスト7で現在最高等級の55等級の防具が装備できる模様
(マシンガンのコメントより)

敵とのレベル差による防御力ペナルティ

相対防御と回避に当てはまるペナルティです、結果は相対防御によるものです。
知識の防具使用能力ペナルティは無く、ダメージ安定化は +-0%
 
相対防御レベル 85で、相対防御力は 50%
 

敵のレベル敵の表記ダメージ実際に受けたダメージペナルティ%敵に対する
実際の相対防御%
85409820510.1%49.95%
87415722056%47.0%
894179234212%44.0%
924754287821%39.5%
943911248527%36.4%
963843255733%33.5%
983951274739%30.5%
1004061294545%27.5%
不明
(次MAP)
3836289751%24.5%

 
ペナルティは 1レベルにつき 3%受けます
5レベル上では、 15%のペナルティを受けます
 
相対防御の上限は 50%ですが、超過した分はペナルティを相殺してくれます。
 
相対防御レベル 65で、相対防御力は 64.9%だと、
72レベルの敵まで 50%のダメージを軽減してくれます。
 
ちなみに、絶対防御 99等級の全身合計は412となっています。
そこから、400%までステータスであげると 1648になります。
クリーチャーレベル(不明)は100レベルを超えていて、6000~7000ものダメージを与えてきます。

衣類デザイン変異アイテムについて

課金アバターに衣類デザイン変異アイテムを使用すると、いくつかの種類の中から1つの効果が付与されます
しかしNPC売りの衣類デザインに使用した場合、ひとつでは効果は表れず "同じ種類の効果がついた衣類を2つ以上装備する" ことで効果が得られるようです。

コメント

  • 『防具のUPグレード、低等級のものについては・・・』←だいたいどの辺りでしょうか?15以下ぐらい? -- march? 2010-08-09 (月) 12:07:03
  • 回避素材の回避上昇率の数字は等級が上がるにつれて低くなるのはなぜでしょうか?それなら5等級とかのつけたほうがよくないですか? -- Tomy? 2010-08-10 (火) 18:45:30
  • 確かに低等級の方が数値が上だよね。DT行くと初期服装で重装備の人とか多いし。等級高いのは見かけ倒しなのかしら・・・ -- 2010-08-11 (水) 14:13:39
  • 防具材料の方に詳しい事書いてあったわ・・・ -- 2010-08-11 (水) 14:16:29
  • 等級低いほうが数字高いとはいっても敵のレベルに近い等級を装備しないと効果発揮できないからだよ。 -- 2010-08-18 (水) 03:46:46
  • 回避だけで固めてるけどいばらの道だわ -- 2010-08-18 (水) 19:57:34
  • ダウンタウンで35等級の防御だけで固めるのはあり? -- 2010-08-23 (月) 03:32:55
  • ダウンタウンで35等級の防御だけで固めるのはあり? -- 2010-08-23 (月) 04:17:27
  • 回避レベルと相手のLVとの差によりペナルティはすさまじい。最大回避(50%)あっても1レベル差でほぼ半減、3~4差ついたらほぼ回避不可能になる。 -- 2010-08-29 (日) 05:59:51
  • すでに付けている素材って外せますか? -- 2010-09-13 (月) 02:35:26
  • 今更だけど、ダウンタウンで35等級って逆に辛くない?あそこ16~20くらいじゃん敵のLv。 すでに付いている素材は外せません、新しくデザインも素材も買い直す必要があります。 -- 2010-11-07 (日) 23:42:16
  • ↑防御って絶対防御の事だと思いますが?相対は不便ですね^^; -- 2010-11-20 (土) 14:03:23
  • 今DTで35絶対防御付けてるから自分も気になるな。どうなん? -- 2010-11-26 (金) 01:42:28
  • DTで35等級なら防御力的にはかなり楽が出来るが重さには注意。自分はDTからハイウェイまでLV的には26~39の間使ってた -- 2010-11-26 (金) 02:09:32
  • 絶対にはペナがないから相対のようなダメジレンマがない、MGで相対に切り替えた人たちは軒並み事故死してます。 -- 2010-11-26 (金) 10:48:49
  • マシンガンのコメントに書いてあったのを抜粋して書いてみました。不必要なら削除お願いします -- 2011-02-16 (水) 19:59:21
  • 30等級相対防御50.4%で殴られに行って見た。臨時避難所ゾンビ ダメージ21→11、クローバー公園キャンプ場ゾンビ ダメージ100→50 GMの言葉に偽りあり・・・かな? -- 2011-05-10 (火) 12:17:12
  • とすると、上のレベルの敵からの攻撃に対してのみペナルティなんでしょうか? -- 2011-05-25 (水) 11:16:19
  • 40レベル以降の防具材料に関してですが、敵の攻撃力がどんどん高くなってきて、絶対防御では厳しくなってきているようです。 シェルターに来て絶対防御の55等級を使用していますが、敵の攻撃が1000~1500に対して軽減できる量が320くらいです。55相対防御ならば37%はいくと思うのでそれだけで370~555は軽減できます。 絶対防御の数値改善で3%~10%向上したみたいですが まだ効果が薄いと感じますが、どうでしょうか -- 2011-05-25 (水) 11:26:04
  • だから相対推奨とあれほど・・・ -- 2011-05-25 (水) 23:21:13
  • 衣類デザイン変異アイテムの事なんだけど、課金アバなら単体で効果が発動するって解釈で良いのかな? -- 2011-09-25 (日) 14:02:47
  • 防具UPGしたら相対防御Lv下がった。なぜ (OO; -- 2012-03-24 (土) 11:13:45
  • どう説明すると分かりやすいんだろう。相対(回避)レベルは単純な平均値ではなく、効果の大きい防具ほどレベルに閉める割合が大きい。だからUPGによって(等級の低い)防具の効果が大きくなると、レベルに占める割合も大きくなるので、相対レベルが低下する。 -- 2012-03-25 (日) 06:36:12
  • ゲームバランスとるために、相対と回避は防具等級が上がるにつれて効果が小さくなる。だから、単純な等級の平均でレベルを算出してしまうと、高等級の中に低等級の防具をつけることで、平均レベルを高く保ちながら相対(回避)力の合計を多くできてしまう…。だから、↑の方法でバランスをとってるのだと思われる…。うまく説明できないけど、お分かりいただけただろうか。 -- 2012-03-25 (日) 06:40:36
  • 丁寧な説明ありがとうございます。自分の場合は防具の等級がすべて25でジャケのみc5でした(この時点で相対防御Lv25)。その後別の部位をc1にしたところ相対防御Lvが24に下がりました。c1→c3にした段階で25に戻りましたけど。 -- 下がった人? 2012-03-25 (日) 11:57:34
  • なら回避はcをUPGしても等級も回避も上がらないし、防御力もないので恩恵は得られないって事ですかね? -- 2012-08-24 (金) 13:15:52
  • これもうわかんねぇなぁ・・・ -- 2014-11-19 (水) 10:31:18
  • 前から疑問だったんだが、スペシャリストで相対と絶対両方上げて防具もジ上半身相対で下半身絶対とかやってる人いるのかな?現在相対一本L65でパラダイス島だが厳しい。。。 -- 2015-09-14 (月) 23:28:55
  • こちらが高Lv防御になったときの低Lv相手に対する相対防御力のLv差ペナってどう考えればいい?有利な方向に相殺されるのか敵のLvに合わせて低い等級の装備に替えなきゃだめなのか今一つ分かりにくい -- 2018-04-01 (日) 00:52:08
  • 相対+絶対って除算されてから減算されるん? -- 2019-01-03 (木) 11:06:31
  • いつからか知らないけど相対で最大80%カットできるようになってる -- 2022-02-09 (水) 21:43:25