特殊火器

Last-modified: 2024-02-13 (火) 21:29:22

特殊火器

火炎放射器(かえんほうしゃき、flamethrower)は、「炎」を投射する、もしくは「火がついた液体」を投射する武器、兵器、ないしは道具。


道具としては、農業や一般家庭などにおける雑草の駆除などに使用されるものがある。
炎によって、対象物を焼却する。工兵資材として障害物や危険物の処理に使用される。武器としては銃弾や砲弾の破片に比べて殺傷力が低く、射程が著しく劣っているため主力兵器とはならなかったが、トーチカなどの建造物および洞窟といった閉所に対して使用すると酸欠をもたらし相手を窒息死させることができるため、立て篭もった敵を掃討するために使われた。現代ではそのような用途はサーモバリック弾などに置き換えられている。また、肉薄兵器として対戦車戦闘に使われることがあった。

概要

今のところ、全てがいわゆる火炎放射器である。
直線状に可燃性の液体などを放出して、攻撃範囲内を一網打尽にすることができる


使いこなせば対集団の制圧力はかなりのものだが、重火器の中でもワーストクラスの重量やリロード時間の長さが常に足を引っ張る
間違いなくバイクが必須な上に、オプションで重量やリロードを軽減しないと極めて使いづらいため、中~重課金者専用ということに、誰も異論を出せない数少ない武器種でもある
興味のある人は、とりあえず使ってみると、その魅力と使い辛さをすぐに体感できるだろう。
その上で本格的に運用してみようと思ったのなら、リオコインショップへGOだ。


全てのマガジンに貫通効果があり、攻撃範囲内の複数の敵ヒットする
なお、前作『LOST ONLINE』と違い、初期装備の燃料に発火などの特殊効果は無い
攻撃の根元を当てるより、中距離で炎が広がっていく部分を当てるようにすると弾薬効率が良い。
性質上、言うまでもなく対集団用兵器であり、1ヒットあたりの威力は低いので、単体に向かって炎を吹き付けるのは効率が悪い
クリーチャーが点在する場合は、複数匹を誘導して一点に集めて攻撃する(いわゆるまとめ狩り)と効率が良い
まとめ狩りができないようなら諦めてザコは無視する、あるいは単体効率の良いハンドガンやスナイパーライフルを同時に装備することになるが、後者は間違いなく重量が大きな問題となるので、うまく運用しよう。


''ゾンビが大量に発生するアサルトなどで真価を発揮するが、炎のエフェクトで敵の遠距離攻撃を見づらくしてしまうのが案外難点で、集団プレイでは他のプレイヤーの迷惑にもなりやすい
同様にエフェクトが派手なロケットランチャー同様に肩身が狭い思いをする場合があるかもしれないが、こちらには転倒や轟音が無いだけマシか。

特徴

標準型、L型(Light=ライト=軽量)、H型(Heavy=ヘビー=重量型)の3種類があり、
同じ火器でもそれぞれ微妙に異なるステータス配分が求められる。
種類によっての微妙な差異はあれども、いずれも武器本体、燃料、共に「重い」の一言に尽きる
30等級武器用の1セットの弾薬ですら1,000発あたり重量990という凄まじい重さがある。
体力のスペシャリストは「最大体力」に加えて「最大重量」は常にMAXを維持し、カバンも最高級品を用意しよう。

標準型

  • 長所
    • 最小攻撃力が高め。「技術無いけど軽量型の威力はちょっと低すぎ…」という人向け
  • 短所
    • 装弾数が何故か50発しかないのにリロード時間が軽量型より長い

軽量(L)型

  • 長所
    • 武器本体が軽いので他の2種よりも防具や弾薬を持つ余裕がある
    • 最小~最大攻撃力の幅が狭いので、あまり”技術”を必要としない
    • 最大クリティカル率が高い
    • リロード時間が短い(あくまで火炎放射の中では)
  • 短所
    • 弾薬の重量は他と同じなので、弾薬のために使っている重量に対しての戦闘効率が悪い
    • 基本攻撃力がかなり低いため、どんな方法を使っても威力を伸ばしにくい

重量(H)型

  • 長所
    • 最大攻撃力が高い(=要”技術”)
    • 連射がやや遅いぶん、撃ちっ放しでも弾薬消費が少なめ
      (攻撃判定は少し持続するので結果的にメリット)
  • 短所
    • 武器本体の重量が凄まじく、ある程度以上に”体力”へのステータス配分が運用に必須
    • 耐久度が低く、連射系武器としては故障率もやや高め
    • リロード時間が恐ろしく長いため、リロード中は長い間逃げ回る必要がある

マガジン

使用可能なマガジン

一部のマガジンには仕様変更に基づき修正が適応されている可能性があります。
ここに記されているものは確定値では無いことをご了承ください。

特殊弾のマガジンパーツで改造した後、キーボードの「全/半角キー」を押すと切り替えが可能。

段階種類ダメージ比率射程範囲引火説明
NFlame
(高熱火炎弾)
100%100%×通常弾。威力、射程範囲はこれが基準となる。
着弾時に複数体を巻き込せる点は全マガジンに共通。
ELTNapalm
(ナパーム弾)
70%100%真っ赤に燃えたエフェクトが特徴で、MOBのHPの7割削る事で発火混乱効果が発動し
弾丸発火状態にするとMOBへのダメージが1.4倍になる。
着火時は他の弾丸のダメージも1.4倍になるので、巨大ボス以外には効果有。
着火状態の敵に接触するか敵の近接攻撃を受けると自分も着火状態になる。
XLTLiquidNitrogen
(液体窒素)
70%70%×水っぽい液体を放射し。HPを7割削る事でMOBが凍る。
凍った敵は移動と攻撃が不可になり、凍っている間は被弾されずに追加ダメージを与える事ができる。
唯一引火しないマガジンである。
Biochemical
(生物化学弾)
90%70%毒々しい緑色の液体を放射し、HPを7割削る事でMOBが感染状態になる。
感染状態の敵に接触するか敵の近接攻撃を受けると自分も感染状態になる。
Squalllightning
(電気放射)
70%90%青白いプラズマを放射し、HPを7割削る事で敵が感電状態になる。
ゼロ距離もヒットするがどの距離で撃ってもヒット数は1~2程度と少ないが
その分射程が他のマガジンより広範囲なのが特徴。
感電状態の敵に接触するか敵の近接攻撃を受けると自分も感電状態になる。

武器一覧

パワーおよび重量が括弧で括られている場合と、リロード速度が小数点一桁の場合は旧仕様でのデータ(参照時は留意、随時の更新を乞う)

店頭販売品

T30パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG31.2-39.71077300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
300.03%5%90%7.80秒453,320
T30/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG24.4-27.5673400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
300.01%5%95%4.90秒453,320
T30/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG33.2-47.81751240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
300.04%6%85%9.75秒453,320
T80パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG45.8-59.61385300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
400.03%6%90%8.65秒2,033,370
T80/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG36.5-41.1866400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
400.01%6%95%5.40秒2,033,370
T80/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG48.8-71.82251240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
400.04%7%85%10.80秒2,033,370
Flame Eaterパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Flame Eater.PNG63.5-84.21726300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
500.04%8%90%9.50秒6,979,930
Flame Eater/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Flame Eater.PNG51.0-58.71079400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
500.01%7%95%5.95秒6,979,930
Flame Eater/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Flame Eater.PNG66.9-102.42804240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
500.05%9%85%11.90秒6,979,930
Eruptorパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Eruptor.PNG82.7-111.92099300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
600.04%9%90%10.45秒18,153,950
Eruptor/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Eruptor.PNG66.8-78.41312400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
600.01%9%95%6.50秒18,153,950
Eruptor/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Eruptor.PNG86.0-137.43411240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
600.05%11%85%13.05秒18,153,950
Shooting Brakeパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Shooting Brake.png94.5-130.62505300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
700.04%11%90%11.35秒41,218,490
Shooting Brake/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Shooting Brake.png77.7-91.31566400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
700.01%10%95%7.10秒41,218,490
Shooting Brake/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Shooting Brake.png112.3-183.24071240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
700.05%14%85%14.20秒41,218,490

改造品

T50/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG29.3-33.0767400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
350.01%5%95%5.15秒パワーはc0
ELTc0=33.6-37.9
T50/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG51.3-73.81994240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
350.04%7%85%10.25秒パワーはELTc5
Hot-dogパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG53.1-69.01551300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
450.03%7%90%9.05秒パワーはc0
<改造先>
Flame Eater
Hot-dog/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG53.2-61.2970400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
450.01%7%95%5.65秒パワーはXLTc0
Hot-dog/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG(45.5-68.3)(3601)240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
450.05%8%85%16.2秒パワーはc5
Flame Eater/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
FlameEater_L_55.PNG(50.2-57.8)(1704)400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
550.01%8%95%8.9秒パワーはc3
Flame Eater/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
FlameEater_L_55.PNG81.5-127.53101240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
550.04%10%85%12.45秒パワーはELTc0
Eruptorパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]109.7-151.52298300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
650.03%10%90%10.90秒パワーはXLTc0
Shooting Starパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Shooting Brake.png141.5-199.52721300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
750.04%12%90%11.80秒パワーはXLTc6
Shooting Star/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Shooting Brake.png134.3-223.84421240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
750.04%15%85%14.75秒パワーはELTc0
Meteoric Star/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Meteoric Star.png(120.7-205.5)(4784)240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.04%16%85%15.25秒class 5
Meteoric Shower/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]119.2-142.81985400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.01%13%95%7.90秒パワーはc2
Infinite Blazeパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]159.5-234.33416300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.04%15%90%12.95秒class 0
Infinite Blaze/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]145.0-173.72135400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.01%13%95%8.10秒XLTc0
Infinite Blaze/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]180.8-321.45551240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.04%19%85%16.20秒class 5
INFERNOパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]164.9-247.43664300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
950.04%17%90%13.25秒XLTc0
INFERNO/Lパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]150.5-184.02290400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
950.01%14%95%8.30秒XLTc0
INFERNO/Hパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
INFERNO_H.png227.1-412.65954240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
950.05%20%85%16.60秒ELTc10
強化別パワー表
クラスNormalELTXLTTheOneUnique備考
0----
1-----
2-----
3-----
4-----
5-----
6-----
7-----
8-----
9-----
10----
11-----
12-----
13-----
14-----
15-----




Unique武器

Hot-dog/H Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG81.9-122.82521240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
450.04%8%85%11.35秒パワーはClass0
Flame Eater/H Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Flame Eater.PNG(82.1-125.7)2804240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
500.04%9%85%11.90秒パワーはClass0
Eruptor/L Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付](84.8-99.6)1312400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
600.01%9%95%6.50秒パワーはClass6
Shooting Brake Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付](120.7-166.7)2505300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
700.04%11%90%11.35秒パワーはClass0
Meteoric Star Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]142.6-205.14206300発/1分8508%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.04%13%90%15.3秒パワーはClass0
Meteoric Star/L Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Meteoric Star.png(118.0-141.4)1840400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.01%12%95%7.65秒パワーはClass0
Meteoric Star/H Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Meteoric Star.png183.3-312.14784240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.04%16%85%15.25秒パワーはClass0
Meteoric Shower/L Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付](128.2-153.5)1985400発/1分910013%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.01%13%95%7.90秒パワーはClass0
Infinite Blaze/H Maximumパワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
T30.PNG210.5-374.25551240発/1分71005%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.05%19%85%16.20秒パワーはClass0




コメント

  • とにかく本体弾共に重い MGより重いので重量も必須か? -- 2010-07-17 (土) 14:31:10
  • ロストみたいに燃焼効果はあるの? -- 2010-07-17 (土) 18:49:13
  • 燃焼効果がないロストの火炎。後はわかるな? -- 2010-07-18 (日) 01:18:15
  • つまりの集団効率回収武器ね! -- 2010-07-18 (日) 22:46:02
  • 発火は特殊発動したらしますとかいうオチじゃないのか?  その辺確かめて欲しいところだが・・・ -- 2010-07-19 (月) 08:29:26
  • 特殊の発火攻撃能力に振らんといけんとか -- 2010-07-19 (月) 09:15:43
  • ロマン武器過ぎる・・・ -- 2010-07-19 (月) 09:42:58
  • MGよりは面白そうだな 今のキャラカンストしたら作ろう -- 2010-07-19 (月) 11:20:21
  • 巨クリに対して5ヒットするのを確認。炎の当て方次第ではもっと増えるかも? 要検証です。 -- 2010-07-22 (木) 20:03:49
  • ロスト時代より遥かに重いな・・・、何かの間違いじゃないのか?と疑いたくなる。 -- 2010-07-23 (金) 04:57:31
  • 現代兵器があふれる中で何故か第二次世界大戦型だからな。60年以上前の兵器じゃこんな性能だろう。 -- 2010-07-25 (日) 17:15:04
  • 実は地下アサ余裕ランクインできるほど強い武器。  -- 2010-07-25 (日) 17:57:09
  • 30の特殊火器買ったんだが武器使用能力30になっても持てない・・・ -- 2010-07-28 (水) 04:02:44
  • ↑1まさかまだ20lvになっていなくて重火器スロットが開放されていないとかじゃないだろうな… -- 2010-07-28 (水) 07:53:07
  • 炎HIT中は仰け反りが発生する為、遠距離を持たないMOBは何匹居ようが一方的に消毒 [heart] 出来る。・・・弾が持てれば、だが (^^; -- 2010-07-28 (水) 12:18:04
  • ずっと放射してると少しずつ後退して行き、最終的には炎の先っちょへ行ってしまう。数回に分けて放射した方が弾の節約にもなるよ -- 2010-07-28 (水) 14:02:05
  • 速度振りまくってリロ時間短縮&ジャンプディレイ減少で大分立ち回りが楽になる。 -- 2010-07-30 (金) 02:40:43
  • ↑立ち回りはラクになるだろうけど、重量の問題はどうなの?千発ごとに補給行くとか? -- 2010-08-06 (金) 12:20:57
  • H型をまともに運用するには体力30ぐらい必要で技術にも振らないといけない。戦闘にふる余裕があまりないのが痛い -- 2010-08-07 (土) 15:46:11
  • 移動速度低下が気にならなければ、体力23重量スペ5でも十分だよ。戦闘31しか振れてないけど・・・ -- 2010-08-07 (土) 17:18:35
  • Hだけど体力17スペ5弾2000カレー60防御一式35等級で狩り始めは常に速度減少率25%ぐらい、狩場までちょっと遠いなと思うところもあるがまだ問題ではないレベル -- 2010-08-07 (土) 18:20:15
  • 体力大目、重量スペと筋トレ補正で4k発持ち歩いてみたことが有るが、3k弱消費した時点で耐久度が5を切る事が多かった。多くても燃料3k発持ち歩ければ十分と思われる。 -- 2010-08-09 (月) 11:33:30
  • ↑H型の話。 -- 2010-08-09 (月) 11:33:53
  • ほとんどH型の話しか出てない気がするけど、L型使ってる人の感想聞かせて欲しいです。 -- 2010-08-09 (月) 12:39:26
  • LでもHでもHIT数それほど変わらない。分400なので余分に弾も必要。即ち低火力、特別軽いわけでもない。 -- 2010-08-11 (水) 21:54:39
  • どのタイプでも1発打つと4~5hitするためフルオートは無駄になるのでアサルトやガチムチ以外では常に0.3秒間隔ぐらいのバースト撃ちが基本になるから 連射速度は完全に無視して選んでいい -- 2010-08-11 (水) 22:18:53
  • が、今日のアップデートで仕様が変になってるため修正はくるかわからないが今は手をださないほうがいい -- 2010-08-11 (水) 22:19:50
  • ↑の参考動画http://www.youtube.com/watch?v=fvtHNtaoVsU&fmt=22 -- 2010-08-11 (水) 22:20:32
  • 誰も触れてないが皆思ってるはず。ノーマルの装弾数おかしいだろってこと。どうにかならんかねぇ -- 2010-08-11 (水) 23:03:37
  • 確かにおかしいな、Hしか目に入ってなかったから気付かなかった -- 2010-08-12 (木) 00:34:56
  • 特殊火器ってlv20にならないと装備できないの? -- 2010-08-21 (土) 03:40:12
  • 大人数の時、フルオートで巻くように扇形に放射すると無駄弾なく効率よくHITする -- 2010-08-25 (水) 01:47:18
  • ヒット重複すっぽいね先っぽだけ相当連鎖する -- 2010-09-04 (土) 19:02:38
  • ELTc5にしてナパームつけてみた。。ただでさえ低い攻撃力が3割ほど削られる、発火の時間が短い、発火中の敵から近接もらうと自分も燃える、さらに通常弾より5割増しの値段・・・いいとこなしですTT -- 2010-09-30 (木) 23:34:19
  • 連合戦に向け、特化キャラ検討中、 前作は特殊火気で建物破壊してる方をよく見かけたが、今回はどう思います? -- 2010-10-21 (木) 07:56:31
  • ↑対人特化よりは 対物破壊特化で... -- 2010-10-21 (木) 07:57:32
  • 改造品、45等級Hot-dog/H ノーマルc5 重量3601 パワー45,5~68,3 特殊5% 耐久7 速度240/s  装弾100 弾着最大85% 消費8% リロ速16,2s 故障0,05%  -- 名無し? 2010-10-31 (日) 12:18:46
  • ナパームも中々良いみたいだ。発火してる間の雑魚は防御が若干低下してるようだ。どの道発火MOBにナパームで攻撃しても通常弾の威力に戻るだけなのだが・・・。 -- 2010-11-22 (月) 23:46:36
  • ところがどっこい!パーティプレイでは中々に活躍してくれる。ただ攻撃中は敵の遠距離射撃も見づらいし、発火しているMOBから近接もらうと見方も燃えるという・・・。考え物だ! -- 2010-11-22 (月) 23:48:54
  • L使った感想として威力はHに比べて低いがクリ率か高い為にクリが頻繁に発生すればHより火力は高く感じる。 -- 2010-11-30 (火) 12:49:50
  • ただ、連射速度が速い為に弾の減りが早いのがいまのとこ難点。 -- 2010-11-30 (火) 12:50:59
  • 55等Flame Eater(H型) ELTc8時 重量3544(プラスチックボディ)パワー71.6~112.0、特殊5% 耐久度7 速度240/分、装弾数100 弾着最大85% 消費10% リロ速17.8s 故障0.05% -- 2010-12-28 (火) 23:02:20
  • 55等級作った方に聞きたいんですが装備グラは新しいものになりますかね? -- 2010-12-29 (水) 02:54:43
  • ↑残念ながら30等とかわりません。 -- 2011-01-08 (土) 10:25:53
  • これから火器作るつもりなんだが H型のリロあまりにも長いので 約半分のL型2丁ってのは やってるひといる? -- 2011-02-06 (日) 11:20:09
  • ↑倉庫空けて入れ替えするの? -- 2011-02-06 (日) 11:24:12
  • 玉消費 攻撃考えれば H型が無難かもね リロ中はHG(水鉄砲)かL42A1なんてどう? -- 2011-02-06 (日) 11:41:31
  • 重火器は二丁持ち出来ません -- 2011-02-06 (日) 12:03:38
  • 55のH リロ17.8ってどうなってんだ 100等級になったら 40秒とかありえるかも  -- 2011-02-10 (木) 02:45:44
  • MGの 余った戦闘ステを 特殊火器に入れるのが面白そう 特殊を生かすならL型でしょう -- 2011-02-10 (木) 02:51:44
  • ↑x2 17.8秒表示だが、速度3でもリロスペ8とリロード改善向上があれば10秒ちょいになる。というかここまでくると2秒や3秒程度きにならなくなるw -- 2011-02-10 (木) 10:22:58
  • 当たり判定がサファラー -- 2011-03-21 (月) 15:58:26
  • 戦闘にスペつぎ込んで特殊振りでL型とSR持ったら楽しそう -- 2011-03-21 (月) 16:24:05
  • 前からWMGだったけどお金に余裕できたからH型も持ってみた、近距離の当たり判定無しをMGでカバー出来るけどSGの方が良さそう -- 2011-03-22 (火) 07:30:43
  • 説明文に「デフォルトで貫通数が無制限で、攻撃範囲内にいる敵全てに多段ヒットする」とあるが、実際は有制限の武器、一発一発がグレネードみたいなHIT数なかんじです -- 2011-08-28 (日) 15:50:11
  • 先日のメンテナンス以降、火炎の射程(精度?)と単体HIT数が大幅に下がったような気がするのですが・・・ -- 2011-09-15 (木) 16:03:00
  • 連続失礼。↑単発で発射して、一番炎が拡散している距離でゾンビに2~3HIT程度でした。メンテ前はもっと当たった記憶があります -- 2011-09-15 (木) 16:08:19
  • 単発発射で上手く当てると5HITはしてるようだけど。ちなみにH型。撃つと炎の裏に地面に這って前進するような感じの点?が出てそれに当たり判定があるよう。炎自体には当たり判定ないのかもしれない。 -- 2012-04-08 (日) 23:45:35
  • ゾンビ餌で集めた数くらいなら範囲内の全員HITしてるぽいけど、アサルトのゾンビラッシュくらいの数になると範囲内全員にHITしてるとは思えない感じ。微甲弾みたいにHIT判定うける限界数とかあるのかな? -- 2012-04-08 (日) 23:52:41
  • ↑同じく使った感想では、一発あたりに6発位の最大ヒット数の感じ -- 2012-04-09 (月) 20:54:04
  • 使用武器(H型)動いて一つの部屋に敵を集めるように→すぐに二つ目の部屋に移動してプレイヤーは扉の壁際に→敵を扉の柱に押し当てるように攻撃→多段ヒット&ノックバックにより攻撃させない→攻撃している敵が撃ってきても扉の柱に遠距離攻撃が当たり高確率で攻撃を受けないで倒せるの繰り返し。攻撃振り速度振りの人なら活用できます -- 2012-08-24 (金) 08:54:42
  • ずっとH型使ってて、もしかしたらとL型使ってみたがどうしても上手く育てられなかった。特殊攻撃連発でH型より化けた方っています? -- 2012-11-20 (火) 00:54:41
  • 無理じゃねえ?元威力低すぎてクリ出てもなぁ…俺もH型+少数や硬いのはHGで対処してる -- 2012-11-23 (金) 19:23:29
  • H型一択 クリが20くらいあればLもいいのだろうが -- 2012-11-24 (土) 20:53:51
  • 追加マガジンで射程が伸びたりするものありますか? -- 2013-02-04 (月) 00:59:23
  • 追加マガジンの射程の質問があったのでマガジン欄に雛形作ってみました 射程のことも含め分かる方コメント欄に書き込みよろしくお願いします -- 2013-02-05 (火) 08:52:25
  • H型をELT化したら名前から/Hが消えました。能力値はH型のままなので問題はないんですが、ずっとこの仕様なんですか? -- 2013-03-03 (日) 19:58:11
  • Hot-dog/H(重火器)最少53.1-最大69.0・重量1551・速度300発/1分・装弾50・着弾90%・消費7%・故障0.03%リロード9.05秒・になってます。 -- 2013-06-30 (日) 00:04:49
  • Hot-dog/H(重火器)最少53.1-最大69.0・重量1551・速度300発/1分・装弾50・着弾90%・消費7%・故障0.03%リロード9.05秒・になってます。 -- 2013-06-30 (日) 00:04:52
  • ↑x8 H型レーザー+装填+カーボン+ 液体窒素or好きなopに、可能な限りの特殊底上げで十分な火力になる。でも絶対防御タイプには歯が立たないので、対応武器を1つ持ってないと特殊変異相手にはしんどい目に遭う。 L型は強化しても延びが悪いのでオススメできない -- 2013-07-11 (木) 22:00:27
  • ホロホロホー ホロッホ ホロー ホローホロホロ -- 2013-11-28 (木) 18:08:21
  • 今の環境(ダメージUP期間)なら多分最強武器、まあSR持つのが前提だけど -- 2017-08-11 (金) 04:00:58
  • バグか仕様か弾薬重量が全て1の為非常に使いやすい(MGorSRにFTなど無茶な武器構成が可能) -- 2017-08-12 (土) 00:16:27