育成編
注 : システムについてはまだ謎が多く、それぞれの主観も異なるので、
編集合戦を避けるためにも異なる意見は「その1、その2~~」と項目を増やす形で並列表記してはどうでしょうか?
正式が始まればそのうち各々のパターンも固まってくると思うのでそれまではな。
覚書のほうに旧版のこのページの一部があるため、そちらも参照のこと。
- 職業選択
キャラ作成時に「職業」と、そこから伸びる「特性」を選択する事になる。
「特性」は外縁に向けて各階層で一つしか取れず、隣接した次階層の物しか取れない。
よって、ある程度は序盤の育成方向と目指す武器系統などを念頭に入れておく必要がある。
- その1
大まかに「左上」方向が攻撃重視、「右上」方向が防御重視、「右下」だけは治療スキル特化、「左下~右下」にかけてはギルドや便利効果、サブ育成などのお好み系。 - その2
・・・・・・ - その3
・・・・・・
- 武器選択
序盤はクエストでもらえる武器で十分である。
Lv9になると10等級武器を一つ選んでもらえるので、それまでに無理して買う必要は無い。
それ以降は財布とカバンに相談しながら上の等級装備を目指す事となる。
- その1
武器には各々、詳細なパラメータがあり
同等級のものでも性能の異なる物があるので、プレイスタイルにあったものを選ぶ必要がある。
攻撃力は当たり前として、その他まず見比べるべきポイントを揚げると・・。
特殊攻撃率(クリ率) : クリティカル攻撃の発生確率
装弾数 : 一度に撃てるマガジンの弾数
連射速度 : 一分間に何発撃てるかの速さ
リロード時間 : 装弾数を打ち切った後に再装填する待ち時間
このどれに重点を置くかで武器のチョイスが変ってくる。
例えば、クリ率の高いものは攻撃力が低めだが、速度が速いとか。
攻撃力が高くても装填数が少ないとか。
装填数も速度も多いが、クリ率は最低だとか・・・。 - その2
2chから転載
武器・防具には等級があり、知識ステータスの副ステータスである使用LVが同数以上になっていないと
装備時に性能低下のペナルティがある
使用LVを上げるには、基本LVを上げる・知識のステータスを上げる・武器・防具のスペシャリストクラスを上げるの3つがある
また戦闘・技術ステータスに各種武器毎のスペシャリストがあるので使う武器を決めて育てていくことが重要になる
●サブ武器
・拳銃
総じて本体・弾が軽くサブで使う武器として使い易い
セミオート・フルオート・リボルバーの3種類がある
メイン武器の種類や敵に合わせて使い分けよう
・サブマシンガン
武器毎に連射速度・装填数等性能にムラがあるのでよく見て購入しよう
対集団戦闘向け
●メイン武器
・アサルトライフル
そこそこの攻撃力と装弾数と連射力とバランスが取れている武器
悪く言えば器用貧乏ではある
少数の敵や単体の敵を殲滅するのに向いている
攻撃力重視型と連射力重視型がある
・マシンガン
高い攻撃力と装弾数・連射力にクリティカル率も高いと一見最高に見えるが
それらを帳消しにするほど、本体・弾が重くサブ武器を持つ余裕が無いほどである
さらに集弾率も低いため単体の敵を相手にするには向いてない、多数の敵を相手するアサルトやサドン向け
攻撃力・装填数重視の重量型と装填数を少なくする代わりに扱い易くした軽量型がある
・スナイパーライフル
高い攻撃力を持つが、単体より集団の敵を相手にする今作ではやや使い勝手が悪い
特殊攻撃や状態異常の仕様が分かれば運用が分かるかもしれない
・ショットガン
攻撃力が高めで至近距離から撃てば非常に高い攻撃力を発揮する
その性質上、敵から攻撃を受けやすく体力を高めたりジャンプ等を使いこなさないといけない為、上級者向け
一撃重視のマニュアル・セミオートと攻撃力を低くした代わりに連射できるようになったフルオートがある
また、改造を施せば吹っ飛ばし効果を発動できるらしく、障害物に当てる事で衝突ダメージが発生する
・グレネードランチャー
着弾時に周囲の敵にダメージを与え、上記の吹っ飛ばしも発生する
軽量の単発式や装填数が多いが重量がマシンガン並のがある
対集団戦闘向きではあるが連射力が無いため、ハイジャンプ撃ち等が必須かもしれない
●重火器
・ロケットランチャー
装弾数が低く、攻撃力を上げたグレネードランチャー
・火炎放射器
マシンガン以上の重さ、マシンガン以上に多数の敵を相手にすることができる
単純にマシンガンの上位互換といえるかもしれないが
その重さの為体力振りは必須など、少々ステの振りが異なる
基本型、L型、H型の四種類がある - その3
・・・・・・
- 防具選択
このゲームの防具は「デザイン」と「材料」の二つのパーツに分かれている。
改造屋NPCでそれらを合成してはじめて防具としての性能が決定するのだ。
「デザイン」 : 見た目を決定する。これだけでも装備は出来るが防御効果は皆無である。
「材料」 : 防御特性を決定する。防御、相対防御、回避、などの種類がある。
序盤はチュートリアルクエストで一式もらえるので、Lv15程度までは買う必要は無いと思う。
Lv20程度になったら自らのステータスに合わせて買い揃えるのがいいだろう。
- その1
(絶対)防御は数値分ダメージを減らす効果がある。
装備している防具のレベルと敵のレベルの間に差があってもペナルティがないのが強み。
しかし一発のダメージが大きい攻撃(近接攻撃など)には弱い。 - その2
相対防御は数値%分ダメージを減らす効果がある。
レベル差ペナルティが存在する。
一発のダメージが大きい攻撃(近接攻撃など)には絶対防御より強いが、
逆に一発のダメージが小さい攻撃(銃弾など)には絶対防御より弱いとされている。 - その3
回避は数値%の確率で受けるダメージを0にする効果がある。
レベル差ペナルティが存在し、その影響は相対防御よりも大きいと思われる。
発動すればダメージは0だが、発動しなければ100%のダメージを受けるのが弱点か。
- 補助装備選択
戦闘に際しては銃器以外にも「手榴弾」「照明」などの様々なギミックが登場する。
デフォルトで5キー、6キー、に装備するものと、F1~キーのショートカットに置くものとに分かれる。
序盤は練習用装備をいくつかもらえる他、倉庫NPCのところでドロップアイテムと交換で手に入れることが出来る。
- その1
おそらくはカバン(所持重量)に余裕が無い序盤は、余計な物は持たずに弾丸や食べ物をより多く持っていった方がいいかも。
ただ、場所によっては照明弾だけは緊急用に持っておきたい。 - その2
メインクエなど(避難所&ミレニアム)で発生するアサルトではゾンビトラップを持っていると幸せかも知れない。余裕があるなら地雷か手榴弾も。 - その3
・・・・・・
- ステふりのパターン
レベルアップ毎に3ポイントが得られ、さらにキリのいい(Lv10とか)ところでボーナス3が加算される。
各ステにはさらに細かい項目に分かれている。
体力 : キャラHPや所持量増加など。特にHPはここを上げないとダメ、レベルアップでは増えない。
防御 : 防御、相対防御、HP回復速度など。
速度 : 移動速度、ジャンプ、リロード短縮など。
精神 : 恐怖心回復が無いと、負傷時に移動速度低下が起こるなど。
知識 : 使用装備の適正等級を示すなど。 これより上の等級装備にはペナルティがかかる。装備武器の等級以上はふっても無駄になるので注意。
戦闘 : 武器種類による攻撃力に関わってくる。
技術 : ここで示された等級以下の装備に関して底上げ補正がかかるなど。武器使用技術100%以上はふっても意味がない。
武器最大パワー÷武器最少パワー=1.1以上はふったほうがいい。(2chから引用)
特殊 : 特殊攻撃率、特殊攻撃時のダメージ、クリティカル率など。装備している武器の特殊攻撃確率以上はふっても無駄になる。
- その1
まずキーとなるのが「体力」と「知識」、この二つは多かれ少なかれ必須であると思われる。
ただし「知識」は使用武器や目当ての武器等級以上に上げる必要は無いので、
まずはLv10で10等級が使える程度を目安にするといい。
「精神」も序盤に6程度あれば、速度低下もそれほど気にならないだろう。
また、「特殊」も最初に1だけでも振っておけばクリティカルの恩恵が実感できるだろう。 - その2
体力+知識+戦闘タイプ
早くに高等級装備を使える(金があるかは知らんが)恩恵が高い。マシンガンを目指す人はこれ。
体力+戦闘+特殊タイプ
クリ率の高い武器をチョイスした場合に有効。弾も多く持て、レベル相応の等級を維持する。ライフル、サブマシンガンなど向き。
ただし、武器固有のクリ率以上は「特殊」にふっても意味無いので注意。 - その3
アクションに自信の無い人、テクニカルな動きをすると疲れやすい人向けのステ振り。
例--地下鉄の敵が強すぎて狩れない人、ボスの攻撃を避けるのが得意でない人など--
知識を多めに振り、武器使用技術と防具使用技術のランクを優先して上げれば強い武器防具を早い時期に使えるのでお勧め。残ったポイントは戦闘に、適宜体力と防御にも振る。
合わせて体力増加、所持重量増加、体力回復速度、恐怖心回復のランクを優先して上げると安全かつ楽に狩りができる。 - その4
適正等級タイプ
レベルが上がった後も見据えたスタンダードな振り方。
銃のエリート改造が実質的に必須なので金銭的には辛い。
体力:敵の攻撃を数発受けられるまで & 自分の腕と相談。
防御:体力回復がある程度維持できるまで。
速度:振らない。
精神:振らない。対恐怖はスペシャリストで。
知識:振らない。自分のレベル=使用等級になるように調節。
戦闘:余ったらここへ。あればあるだけ良し。
技術:使う武器の使用技術が100%になるように。
特殊:使う武器のクリティカル率の上限になるように。
使う武器は自分の技術に合った等級で。
最低攻撃力より最高攻撃力を見て選ぶように。 - その5
やり込みタイプ
普通に育てるのに飽きた廃人プレーヤー向けな振り方。
体力:振らない。
防御:振らない。
速度:振らない。
精神:振らない。
知識:振らない。
戦闘:振らない。
技術:振らない。
特殊:振らない。 - その6
攻撃は最大の防御なりタイプ
とにかく攻撃力重視な振り方。
体力:振らない。体力強化はスペシャリストで行う。
防御:振らない。体力回復速度はスペシャリストで強化する。
速度:振らない。リロード速度とジャンプディレイはスペシャリストで強化。
精神:振らない。恐怖心回復はスペシャリストでどうにかする。
知識:使う武器の等級に合わせて振る。
戦闘:余ったらここへ。最大と最小の差が小さい場合技術よりこちらに振ったほうが得かも。
技術:使用技術100%になるように振る。武器によっては振らなくてもいい。
特殊:使う武器の最大クリティカル率に合わせて振る。 - その7
ハイジャンプ慣れない人向け?
回避ディレイ関係を無視して体力に振る振り方。
このときの使用武器は必然的にMGになるはず。
体力:ここ重要。敵の攻撃がよけられないことが多々あるので沢山振っておかないとすぐ重傷に。
防御:適度に振る。体力回復速度を確保。
速度:振らない。スペシャリストはリロード速度をとる。
精神:振らない。恐怖心回復はスペシャリストで補強。
知識:使う武器の等級に合わせて振る。振り過ぎに注意。
戦闘:ここも重要。それなりの攻撃力はほしい。
技術:振らない。
特殊:できるだけ振りたくはないが、攻撃力を気にするなら適度に振る。
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- その1
・・・・・・ - その2
・・・・・・ - その3
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- ・・・・・
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- その1
・・・・・・ - その2
・・・・・・ - その3
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戦闘編
回避行動を覚える
回避行動中は、敵の攻撃を受けてもダメージを受けません。
このゲームは敵と接触することで移動速度が低下するため、回避行動は非常に重要なテクニックとなります。
「しゃがむ」「ジャンプ」「ハイジャンプ」の三つの回避行動があり、いずれも「Space」キーを押すことで実行されます。また、応用として(?)、着地キャンセルも存在します。これも、「Space」キーで行えます。
- しゃがむ
「しゃがむ」は攻撃が一旦途絶えますが、再利用までのディレイが少ない回避行動です。
敵の攻撃が盛んな時は、「しゃがむ」を意識的に使用しましょう。 - ジャンプ
「しゃがむ」中にもう一度「Space」キーを押すことで可能な回避行動です。
ジャンプ中に攻撃が可能ですが、着地時に攻撃が途絶える上に、再利用までのディレイが長いため、過信するべきではありません。 - ハイジャンプ
エターナルシティ2で最も重要かつ基本的なテクニックです。
ハイジャンプは移動距離、速度、無敵時間が長く設定されており、敵集囲からの離脱に有効です。
またマップ間を迅速に移動する時にも活用することができます。
さらに、走行ゲージが減少してしまっている場合、一定量走行ゲージを回復させることが出来ます。
ハイジャンプのタイミングは、「しゃがむ」アクションの終わり際に「Space」キーを押すことで可能です。
ハイジャンプが出来る、出来ないで生存率が格段に変わってくるため、身体で覚えこみましょう。 - 着地キャンセル
ハイジャンプ後、着地の瞬間にさらにスペースキーを押すことで、着地後のしゃがむと同じモーションをキャンセルすることが可能です。
また、キャンセルに成功すると、ハイジャンプ同様走行ゲージをを回復させることが出来ます。
ちなみに、普通のジャンプの着地時にタイミングよくスペースキーを押すと、モーションキャンセルは出来ませんが走行ゲージの回復は行われます。
- スキル「吹き飛ばし」
最初に取る事になるこのスキル、なんと使用した際に「しゃがむ」状態になります。
攻撃を回避するだけではなくジャンプの起点にもなれるという優れものです。
もちろん、ゾンビを吹き飛ばして距離を取れるのも良い点です。
自分の状況に注意する
騒音度を意識する
EC2では武器やスキルを使用すると「音」が発生し
周囲に居るゾンビに気づかれやすくなる騒音度が存在します
武器を改造して清音化を施せば
大群が苦手な武器でも安心して狩りが出来るようになる・・・ハズです
逆に音を立ててゾンビをかきあつめ
GLやMGで薙ぎ倒すのもアリです
(上記と反する結果がでている実験があります。そちらも参照してください。)
→ 騒音度の実験
恐怖度を意識する
EC2ではゾンビに接触するとダメージを受けるだけではなく
「恐怖度」が上昇するようになりました
恐怖度が高まると移動速度が激減し、非常に危険です
すばやく大ジャンプで抜け出すか吹き飛ばしスキルを使いましょう
また、精神の副ステータスでこの恐怖度の上昇を軽減する事が出来ます
最低限のポイントを振るか、スペシャリストで補強するか
プレイヤースキルでなんとかするか、お好みでどうぞ
背景に注意する
ゾンビや変異体と背景色が似通っていて接近に気付かずダメージを受ける場合があります。
例:クローバー公園十字路の変異体アニマルリーダー・変異したコリー・(蜥蜴に見える)ポイゾンフロッグは
地面の茶色に近い色なので、気づかないうちに接近される場合があります。特に夕方は気をつけましょう。
光源を確保する
EC2では夜間や地下では「闇」の暗さが非常に濃くなっています
街頭や明かりがないと目の前のゾンビでさえ注意しないと見えないほどで
さらには銃の集弾率が下がってしまいます
そこで、弾薬や武器を販売しているNPCから
設置型の光源を買っておくといいでしょう
5/6番スロットに装備して
設置したい所へ投げると一定時間周囲を照らしてくれます
色による効果の違いは不明
単純にプレイヤー自身の見やすさと値段が違うだけと思われる
インフォメーション確認
- Ctrl+左クリック
オブジェクトやNPCの情報を確認する事が出来る。
詳細なステータスや弱点を見つけるきっかけになるかもしれない。
金稼ぎ編
とりあえず序盤はクエストの報酬をもらさずもらう事が大切。
チュートリアルでもらえる練習装備も要らなければどんどん売ってしまおう。
- その1
ドロップした「武器アップグレード」などの改造アイテムは高価で売れる。
序盤は装備強化する意味も薄いので、売っぱらって資金にしてかまわない。 - その2
また、要らなくなった装備や、アップグレードアイテムを質屋に預けるのもいい。
質屋に預けたアイテムは通常の売却と違って同じ金額で取り戻せるのでおすすめ、預けなきゃ損。
職業特性で質屋の個数を増やせるものもあるが・・。 - その3
エンバーストリート1番街、3番街にある「地下鉄構内」はドロップがいいとの噂。
もちろん敵変異体の強さもハンパないが・・・・。
通常フィールドでは、足元が赤い円でマーキングされている「リーダー」がいいアイテムをドロップする確率が高いっぽい。
ミニゾーンを倒せるのに苦労しなくなるレベルならミニゾーンを中心に狩ると良い。皮膚各種、UG各種、設計図等がよく出ます。 - その4
アサルトを順番に廻っていく。上位になればなるほど、あきれるほど報酬が増える仕組みなので可能な限り上位を目指そう! - その5
職業特性の幸運を獲っているならドロップエタの獲得量が多少上がります。詳しくは職業で。
コメント
- 序盤のおすすめな育て方とか書けばいいのかな?自分でいろいろ試すのが一番楽しいと思うけどさ・・ -- 2010-06-22 (火) 20:48:04
- セオリー集みたいな感じでいいんじゃない? -- 2010-06-22 (火) 23:25:11
- ちょ・・おまっ とりあえず旧セオリー集の中身貼っておけや。 加筆・改筆してけばいいと思うんだが・・。 -- 2010-06-23 (水) 00:30:13
- 旧セオリーは覚書のほうに移ってるな -- 2010-06-23 (水) 00:50:58
- ページタイトル変えるとバックアップもとれないから、こういう場合は旧ページを残して、新ページへ移植していく方がいいぞ。どんな内容でも誰かが書き込んでるんだから一気に消すのは荒れる原因になるお。 -- 2010-06-23 (水) 00:51:38
- あ、ホントだ覚書にあるな。じゃあ一回こっちに復帰してバックアップ初期状態にしとくか。 -- 2010-06-23 (水) 00:55:24
- 狩りスタイルによっては体力回復速度も上げないときつい気がする -- 2010-06-30 (水) 18:48:46
- 防御項目の体力回復速度は地味に重要。これ上げておかないと最大HP高くても回復が遅すぎて間に合わない事になる -- 2010-07-03 (土) 16:30:26
- 精神の集弾率回復について書かれてないのはなぜだろう。武器によっては重要なのに -- 2010-07-07 (水) 13:44:52
- ↑↑同意。最低6~8くらいは振っておかないと後半しんどくなってくるかもしれない -- 2010-07-12 (月) 13:45:08
- 左手はShift(小指)、Space(親指)、R(人差し指)が固定、回復の時F2(中指)。右手にマウス。こんな状況でずっとやってたら手首崩壊する。特に左手が・・・みんなどうやってる? -- 2010-07-15 (木) 22:35:41
- 回復はzで人差し指です -- ドン? 2010-07-16 (金) 00:02:41
- 左手Shift小指 人差し指R 親指Space 他はZ,X 右手でマウスかな -- 2010-07-16 (金) 00:04:09
- 小指シフト 薬指Z 中指X/C 人差し指R 親指スペース 右手マウス ロストでもこんな感じでやってるし違和感ない -- 2010-07-16 (金) 01:28:39
- ZとかXとかにもショートカット割り振れたのか・・・ありがとう参考になった -- 2010-07-16 (金) 09:55:18
- WASDの移動撃ちも重要だと思うぜ -- 2010-07-20 (火) 20:27:07
- WASDでやってるけどパニクったときにWの隣のQ押すと、チャットのレベル制限とかどうでもいい窓が出て動けなくなるのが致命的w キーバインドが変態過ぎる。夏に変更可能になるらしい -- 2010-07-21 (水) 08:06:01
- あ -- 2010-07-23 (金) 00:58:23
- TABでリロードできた。初心者は均等にステで振るといい。1stがメインになることがまずない。ヤリコミゲー -- 2010-07-23 (金) 05:48:55
- 着地モーションキャンセルについては載せないのでしょうか?ハイジャンプほどではありませんが走行ゲージも回復しますし、結構重要な要素だと思いますが・・・ -- 2010-07-27 (火) 00:15:01
- アップグレードアイテムあんま売れなくなってきてるね、29等級15万でも売れないし。 -- 2010-07-31 (土) 12:59:32
- -- 2010-07-31 (土) 13:00:19
- いい加減育成のページ誰か整理しろよ もうネタ出尽くしてるだろ -- 2010-08-01 (日) 06:23:46
- そうおもったら編集してくれ、他のページ見てもwiki全体で10人以下しか編集してないのわかるだろ -- 2010-08-01 (日) 12:32:47
- 最初は適当に会話計も全く読まず13~15Lvくらいまでサクっと進めて新しくキャラクター作ってじっくりやるのが良いと思う。 -- 2010-08-04 (水) 14:35:37
- 整理しろよとか言ってるやつ、他人に任せてどうする?自分ができないんならえらそうにいうな -- 2010-08-07 (土) 22:24:29
- 着地モーションキャンセルってなに? -- 88? 2010-08-08 (日) 10:44:15
- PCと同LVのMOBから戦利品が出易くなったそうなんで検証の上で 育成に掲載したらどうでそ? -- 2010-08-14 (土) 21:50:58
- 改造と強化についての疑問。自分がやってみたこと→《改造2級+強化普通剛の合成》→改造部品完成。ここで疑問。コレはたまたま合致したのですか?実際のところ、どの常用合金を使えば等級に適したモノができるのか(?)その辺りがイマイチわかってないのです。改造等の既出板に追記できませんか。 -- 2010-08-22 (日) 22:01:52
- ↑どの合金でもいいんだけど、安い金属だと(部品の製作が)失敗しやすいのです -- 2010-08-31 (火) 12:05:34
- ちなみにゴミで作った部品も高級な合金で作った部品もOEの成功率は同じだそうだ・・・w -- 2010-08-31 (火) 12:07:15
- 9レベル以上の差がつくと経験値・エタ・アイテムが格段に減る気がする -- 2010-09-29 (水) 03:06:58
- しゃがみやジャンプ中にダメージくらう事あるけど、あれは画面上は回避しているけど内部処理的には攻撃を受けているって事なのかな? -- 2010-10-01 (金) 04:48:32
- 画面切り替えロード中に、回復・リロード・武器の持ち替え・バッグの開閉出来ます -- 2010-10-08 (金) 22:22:58
- マシンガンの振り分けこれもガセです 体力14( +11 ) 防御10( +7 ) 速度3( +0 ) 精神5( +2 ) 知識9 〜 12( +6 〜9 ) 戦闘18 ↑( +15 〜 )技術(武器使用技術100%に合わせる)、特殊(使用武器の%に合わせる) -- 2010-10-27 (水) 11:34:13
- 1やったことない人ならとりあえず20レベルまで育ててみるといいシステムが20レベルらへんでやっと理解できるぐらいになるだろう 課金できるならリセなどで続行可能だけど 初心者だと大半ミスするので20レベルまで育ててたまったお金や装備を回すのもアリだと思う 20レベルまで行けば結構お金はたまってると思う (アイテムとお金は保管庫に入れると同じアカント内ならそれで移動可能!)取引できないものでもできる ただし移動不可能消去不可能アイテムは無理である -- 2010-11-05 (金) 13:38:05
- 今日から始めました。敵が、PCに攻撃を受けた際に絶対防御か相対防御のどちらで最終ダメージを算出するのかは、PCとのLV、ダメージの大きさ、PCが使用した武器の種類のどれによるのでしょうか? -- 2011-01-29 (土) 18:35:56
- ↑全部だよ。いいからLV20まで上げろ。話はそれからだ。 -- 2011-02-09 (水) 10:42:56
- もう防御や体力に一切振らないとかありえないと思う。こんなの通用するのは精々Lv25位までじゃないか?一発貰えば死亡フラグ -- 2011-04-09 (土) 13:38:27
- グーゲルなんかのシングルターゲットはダメージ累積する(ログアウトするとリセット) -- 2011-04-24 (日) 09:36:36
- 初っ端の訓練の話。訓練用布切れを纏めたり開封したりという指示があるんだが、纏めるのは出来てるはず、しかし開封がどのコマンドでも不可能、因みにクエストの指示通りにしても出来ない、これバグ?誰かクリア方法情報求む。 -- o? 2011-10-10 (月) 01:38:22
- ↑まとめたアイテムをダブルクリックです、まとめるのは布切れをクリックして次にCtrlキーを押しながら違う布切れに重ねてクリックです。 -- 2011-10-10 (月) 04:06:39
- 出来ました、情報ありです。しかし説明不測過ぎですね…2個纏めて開封しても出来なかったので何度かやってやっと出来た様子、しかも開けたかどうかがわからないからどっちが開けてないかもわからない…、公式に手順載ってるのにこの部分だけ抜けてるとかなんという孔明の罠か…。 -- 2011-10-10 (月) 11:12:10
- 出来て良かったです、分からない事には出来る限りコメントします。 -- 2011-10-11 (火) 01:32:33
- えっと、ジャンプ後、着地の際にスペースキーを押すと、着地後の硬直?しゃがみ状態がなくなって、直に次の行動が移せる状態になります。 -- 2012-02-04 (土) 08:24:00
- ↑ついでに疾走ゲージも回復する。ただし着地時の無敵判定が無くなるので、着地したところに攻撃判定があるとダメージを受ける。要注意。 -- 2012-02-04 (土) 13:09:46
- 動画で見て初めたんですが、赤マークがでたときどうしたら青マークくにするんですか? -- 2012-02-27 (月) 00:00:29
- 赤い丸が出たときに、赤い丸をクリックしてみよう、そして青くなったら撃ってみよう -- 2012-02-27 (月) 00:05:18
- ありがとう! -- 2012-02-27 (月) 00:16:58
- 10Lvからあがらねぇww 武器たけえw ちょっときついですw -- 2012-04-22 (日) 01:59:53
- ↑今は経験値ブーストがあるからLvがすごい速度で上がる Lvが上がり過ぎると資金面で詰むから褒章での経験値上昇とか間違ってもやってはいけない -- 2012-04-22 (日) 07:23:00
- 基本的な事なんですが教えて下さい。チュートリアルで手に入る穴があいた布が残っていて邪魔です。捨てる、売る、預ける等できないので、持ち歩く羽目になっていて困っています。 -- 2013-07-09 (火) 07:42:48
- ステ振りその3どう振ればいいんだよww -- 2013-09-13 (金) 14:26:33
- [XLT]のSG拾って1000万で委託したら売れた。でも、実質は900万なんだけどね10%取られるとかないわ~ww -- 2013-10-06 (日) 21:05:54
- 初心者のかたへ公式HPの『腐敗した説明書』を開き左側メニューから『ユーザー実体験マニュアル』を選択。失敗しないキャラ作成のため一度見ておくと良いです。 -- 2014-02-18 (火) 15:53:47