エンチャントレス(EN)
- 特徴
補助特化クラス。
味方の強化と多彩な状態異常魔法が特徴。
本作のオートリフレッシュは行動時と魔法詠唱時にTP回復するため、
低消費で詠唱も早めな状態異常魔法はほとんどTPを消費せずに毎ターン使用することが可能。
成功率も高めなため全体攻撃を行う敵が増えてきてからはダメージを大幅に減らせる。
ファストキャストによってさらに詠唱速度を高めることで、敵の行動前に魔法をかけれることも多くなる。
敵にダメージを与えるスキルは皆無で、火力はパーティメンバーに頼る形になる。
装着可能な装備種
武器 | ダガー 棍 |
盾 | スモール レザー |
頭 | ウィザード レザー |
体 | ローブ レザー |
経由職業
スキル
スキル名 | タイプ | 必要SKP | 消費 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
スタン | 魔法 | Lv×2 最大5 | 9+Lv×1 | 敵一人を気絶させる。 LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
フリーズ | 魔法 | Lv×2 最大5 | 5+Lv×1 | 敵全員を凍結させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ |
パラリシス | 魔法 | Lv×2 最大5 | 5+Lv×1 | 敵全員を麻痺させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ |
サイレンス | 魔法 | Lv×2 最大5 | 5+Lv×1 | 敵全員を沈黙させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ |
エンチャントファイア | 魔法 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×1 | 味方一人の武器を火属性にする。火属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントウォーター | 魔法 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×1 | 味方一人の武器を水属性にする。水属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントサンダー | 魔法 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×1 | 味方一人の武器を雷属性にする。水属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントエアー | 魔法 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×1 | 味方一人の武器を風属性にする。風属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンチャントアース | 魔法 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×1 | 味方一人の武器を土属性にする。土属性魔法のダメージアップ。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ナース | 魔法 | Lv×1 最大10 | 1+Lv×1 | 味方一人の状態異常を回復する。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→ 石化→→→→全ての状態異常 消費TPアップ |
ディバインシールド | 魔法 | Lv×2 最大5 | 9+Lv×3 | 自分の被ダメージを一定量無効化する。 LvUp時 ダメージ無効化量アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ |
ライト | 魔法 | Lv×2 最大5 | 2 | 迷宮を明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 LvUp時 効果ターン数アップ |
リターン | 魔法 | Lv×2 最大5 | 45-Lv×9 | ダンジョンから脱出する。 LvUp時 消費TPダウン |
サークルブレイブ | 魔法 | Lv×2 最大5 | 9+Lv×3 | 味方全員の攻撃力アップ。 LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
サークルプロテクション | 魔法 | Lv×2 最大5 | 9+Lv×3 | 味方全員の防御力アップ。 LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ヒールマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 回復魔法の回復量にボーナス。 LvUp時 HP回復量ボーナスアップ |
オートリフレッシュ | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 戦闘時、毎ターンTP回復。 回復量はLv×2 LvUp時 TP回復量アップ |
アダプテーション | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 全属性耐性アップ。 LvUp時 属性耐性アップ |
ファストキャスト | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 詠唱速度アップ。 LvUp時 詠唱速度アップ |
スキル詳細
- 状態異常4種
このゲームでは状態異常が非常に重要。
どれも最大まで上げて無駄は無い。
ただし、セージに進む場合は全体スタンのテラーがある為、スタンが無駄になる可能性もある。
Lv1や2でも割りかし効く。
有用性はスタン≧パラリシス>フリーズ>サイレンスといったところ。
敵によって掛かりやすいもの、そうでないものがあるので使い分けよう。
- 各種エンチャント
移動中使用可。
武器への付与と、対応する属性魔法の強化2つを行う。
武器への付与はお世辞にも有効なものとは言えないので、活用するとしたらソーサレスへの付与か。
それでも他に有用スキルが多くポイントがきついエンチャントレスでは、取得優先度は低め。
自身でLv10下級魔法を使いたい場合や、ソーサレス系と組む場合はどれか1つ強化すると割と使える。
バードの精霊賛辞ファンタジアやウィッチのルーズスピリットと重ね掛けが可能。
- ナース
Lv10まで取れば何かと使うが、SPを他に回したい場合はLv6でも十分実用範囲。
アイテムで代用する、もしくは他に使い手がいる場合は切り捨てる手もあり。
- リターン
ポイントがきつくてもとりあえずのLv1で大変便利。
毎回携帯非常口を買うのが面倒なら取得しよう。
- サークルブレイブ/プロテクション
移動中使用可。
状態異常スキルに並ぶエンチャントレスの有用スキル。
Lv3程度から実用的で、物理面の攻撃・防御といった基本能力を大きく高めてくれる。
サークルブレイブはダークナイトのバーサーク、サークルプロテクションはパラディンのディフェンダーとそれぞれ重ね掛けが可能。
- オートリフレッシュ
常時TPを使う職なのでLv1でもあれば有り難い。
ただし後半になると、最大TPの多いマジックユーザー系はメイド系スキルでの回復量も多くなり、
専用装備にTP回復がついてたりとそれほどTPには困らなくなる。
- アダプテーション
全スキル中でも屈指の有用スキル。
だがスキルポイントのきついエンチャントレスは、3次職になってから伸ばしても遅くないかもしれない。
- ファストキャスト
超有用。
スタンでの詠唱妨害など、敵より先に発動する事が重要な状態異常にとって、
詠唱時間の短縮は大きな助けになる。