ファイター(FT)
- 特徴
主に攻撃&盾役。高いHPと重装備により、スキルの揃わない序盤から安定して戦力になる。防御と手数の片手武器+盾か、一撃重視の両手武器かはお好みで。
装着可能な装備種
武器 | 剣 ククリ 斧 槍 メイス |
盾 | スモール レザー カイト |
頭 | レザー グレートヘルム |
体 | レザー プレート |
キャラクター
スキル
スキル名 | タイプ | 必要SKP | 消費 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
挑発 | 技 | Lv×2 最大5 | 0 | 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ |
ウォークライ | 技 | Lv×2 最大5 | 3+Lv×1 | 味方全員の物理攻撃力アップ。 LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
レイジングスマッシュ | 技 | Lv×1 最大10 | 2+Lv×3 | 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ソードマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 剣装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ |
アックスマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 斧装備時、攻撃時にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ |
ランスマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 槍装備時、攻撃時にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ |
アヴェンジャー | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 物理ダメージを受けた時に反撃することがある。 LvUp時 反撃率アップ |
ダブルアタック | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 LvUp時 ダブルアタック発動率アップ |
スキル解説
- 挑発
序盤ならLv1あると便利。それ以上は方向性が決まってからでも遅くない。
パースートスタッブの威力に影響するので、トレジャーハンターがいる場合はそれも考慮しよう。- 転職後
- PL>ヴァルキリー:パラディンスキルのカバーとの違いは、こちらは全ての攻撃対象を自分に、カバーは物理攻撃のダメージのみ身代わりになる事。どちらを選ぶか、あるいは両方取るかはお好みで。併用すると仲間がより安全に、自分が危険になるので使用は慎重に。
- PL>侍:同上。パラディンスキルのパリィも併用すれば、より安全にカウンターのチャンスを増やす事ができる。
- DK>侍:盾役もできなくはないが、先に殲滅した方が結果的に安全なケースが多いのであまり使う機会はない。
- DK>ダークロード:Lv30まで我慢できれば、効果が全体に及ぶアトラクトがあるので不要になる。ただし、アトラクトは消費ありなので注意。
- 中盤以降の敵は全体攻撃を持っている事が多く、敵の行動を100%コントロールできないので、過信は禁物。
- 転職後
- ウォークライ
移動中使用可。
効果の度合いは(サークル)ブレイブよりやや大きいとの検証結果あり。>(小ネタ・検証)
それらに比べると持続時間が短いが、取って損は無い。
消費TPが非常に少ないのがファイター系には有り難い。
- レイジングスマッシュ
最初から最後まで頼れるファイター系の心の友。
スキルLvの上昇に伴い、攻撃力と命中率が上がる。その為、ミスが少ない。
最大TPの少ない低レベルの内にLvを上げ過ぎると数発しか撃てなくなってしまうので要注意。
武器を選ばないのでどの道に進んでも使える。
特にヴァルキリーはファイター系の中で一番STR・DEXが低い上、攻撃スキルが少ないので最後まで使う事になる。
- 各種マスタリー
方向性の決まらない序盤に上げると無駄になりがち。
必要スキルポイントも多いので、3次職になって基本武器が決まってからでも遅くない。
- アヴェンジャー
発動確率はLv5で50%前後。
ファイター系の火力の源。発動すれば自身の通常攻撃が1回増えるようなものなのでかなりおいしい。- 侍スキルの心眼、パラディンスキルのパリィ・カバーについて
- 心眼との違いは、こちらがダメージを受けてから反撃、心眼は受ける前に反撃。
- ダメージを受けない分、心眼の方が優秀そうに思えるが、代わりにこちらのほうが10%ほど発動率が高い。
- 敵が物理攻撃をミスすると発動しない模様。
- パラディンスキルのパリィ使用中に発動すると、ダメージ無しで反撃する。
- 同様に、カバー使用中にも発動する。
- おそらく判定の優先順位は、敵の物理攻撃>カバー>命中>心眼>アヴェンジャー+パリィ>被ダメージ
- これと心眼、両方Lv5取得すれば70%程度の攻撃に反撃できる。
- 侍スキルの心眼、パラディンスキルのパリィ・カバーについて
- ダブルアタック
発動確率はLv5で50%前後。
序盤はTPが厳しいのでこれがメイン攻撃。- 転職後
- PL>ヴァルキリー:終盤は攻撃スキルや補助スキルをメインに使うので通常攻撃の頻度は落ちる。
- PLorDK>侍:3回攻撃のトリプルアタックがあるが、トリプルアタックの判定の方が優先される様なので取っても問題ない。両方Lv5なら通常攻撃5回中、2回シングル、2回ダブル、1回トリプル程度の発動率になる。
- DK>ダークロード:被ダメージをTPに変換するスキルがあるので育てれば攻撃スキルのみで戦える。
- 歌姫の「連撃必倒ロンド」で取得しなくても発動できるようになる。
- 転職後