パーティ構成
パーティ構成の紹介用ページ。
ガチ構成からネタや愛の構成もどうぞ。
序~中盤の基本的な考え方
- 3次職にもなれば強力な攻撃スキルでどうにでもなる感がありますので、2次職までの間の基本的な考え方を。
本当に基本的な当たり前の事ばかりですが。
①大前提 -メイドさん-
PTを支えるのはメイド系です。手当・料理・奉仕を覚えたメイドさんは必ず一家に一台。
メイドさんが居るか居ないかでPTの基礎力が大きく変わります。
いいですよね。メイド。みんな大好きめいどさん。
②攻撃力の確保
メイドさんを用意した次には、攻撃力をまず確保すべきです。
両手武器ファイター/マーダーLv5アサシン/ソーサレス、この中から最低1人欲しいところ。
この方々にはPTのエースアタッカーとして活躍してもらう事になります。メイドを侍らせ、TPを回復してもらいつつバンバン攻撃スキルを放っていくのが◯。
それともう1人攻撃が出来る前衛や魔法職が居れば、確保は十分です。こちらは③と兼役でもOK。
③状態異常攻撃の確保
敵の攻撃が強すぎて辛い?ならば回復役の補強だ。
いいえ違います。ならば状態異常です。このゲームで状態異常攻撃は非常に有効で、ぶっちゃけ終盤のボスクラスさえも状態異常をかけてしまえば雑魚じゃん感がするほどです。
スタン/麻痺/凍結/沈黙あたりは出来るだけ使えるようにしておきたいところ。最低限スタンを。
これらを攻撃の強力な敵に被せていくことで、被害を大きく食い止めることができます。
④防御力・回復力の確保
壁役・回復や補助役の検討。
敵への対処がキチンと出来ていればこの項目は後回しで十分。回復は移動中のヒールなんかで事足ります。
唯一ソーサレスをメインで運用する場合、パラディンのカバーで防御力を高めることは攻撃力の増加にもつながります。是非セットで。
バードやダンサーも、確実に戦闘を楽にしてくれます。特にボス戦など強敵相手では活躍間違いなし。
⑤せっかくだから -大前提その2-
長くなりましたがこれで最後。
せっかくのエロゲRPG、せっかくだから「俺の嫁」や気に入った子を存分に可愛がってあげましょう。
人によってはこの項目が一番最初にくるかもですね。
ヴァルキリー ダークロード セージ ウィッチ
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
環 | ヴァルキリー | 壁・攻撃 |
よっち | ダークロード | 攻撃 |
愛佳 | セージ | 回復・状態異常 |
このみ | ウィッチ | 火力 |
- 時期
序盤 - コンセプト
序盤から効率よくサクサク進めたい人向け。
愛佳は早くからサークルヒールを覚えておきたいのでプリーステス経由で。
中盤以降ウィッチの火力が足りなく感じてきた頃には、レベル上げも簡単になってるはずなので、
スカウト系やメイド系の序盤使うには少し火力不足に感じたキャラをLv30職まで鍛えて加えてみよう。
きっと今までのパーティが霞むくらい大いに活躍してくれるに違いない。
ヴァルキリー 歌姫 ビショップ ウィッチ
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
環 | ヴァルキリー | 壁 全体防御補助 |
シルファ | 歌姫 | 経験ブースト TP回復 長期戦用補助 |
このみ | ビショップ | 回復 サンベール |
菜々子 | ウィッチ | 火力 |
- 時期
中盤(15層まで) - コンセプト
とにかくウィッチを守って大魔法を打つスタイル。
ヴァルキリーとビショップのお陰で一人死んでも建て直しが楽。
凍結・睡眠付与を持つメンバーがおらず、セブンフィーバーでウィッチが確実に即死するので16層で詰みました。
カワタパーティ
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
ささら | ヴァルキリー | 壁 |
まーりゃん | ジョシコーセー | 壁・攻撃・補助・状態異常スティング |
花梨 | くのいち | 攻撃・状態異常スティング |
るーこ/菜々子 | マジカルプリンセス | 補助兼回復 |
- 時期
中盤~終盤 - コンセプト
解りやすくカワタヒサシキャラで固めた。
絵師固めはそれぞれバランスのいいパーティが組めるので、普通に安定する。
ヴァルキリーとマジカルプリンセスで物理・魔法ともにシャットアウト。
ジョシコーセーとくのいちのダブルアタックやウィークスタッブがメイン火力。
来栖川エレクトロニクスパーティ
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
珊瑚 | マジカルプリンセスorセージ | 補助・(保険)状態異常要員 |
イルファ | くのいちorスナイパー | 攻撃・状態異常要員 |
はるみ(ミルファ) | ヴァルキリーorダークロード | VL:壁、DL:攻撃・(保険)状態異常要員 |
シルファ | マスターアイドル | 補助・回復・(固定ダメ攻撃) |
- 時期
終盤? - コンセプト
半分ネタ、半分ガチPTです。序列は偉い人順というか、お姉さん順というか。
職業は基本的に立ち絵重視で決定。特にシルファのマスターアイドルの可愛さが異常。
珍しいと評判のジョシコーセーも捨てがたいのですが、それはまーりゃん先輩あたりにさせておきます。
戦法としては、エンチャ経由の珊瑚がカバー・ディバインシールド・イリュージョン使って壁となり、暇あれば状態異常攻撃を繰り出す。持っている方はセージとの差別化の為にミューズの王冠とか装備するといいかも。
イルファとはるみは基本的にはただひたすらに戦力として立ち回る。
シルファはバード経由のアイドルとなり、Lv上げ時はピーアン、通常時はキャロル・ヒムヌスを状況に応じて使い分けるようにする。踊りについては3種類のうち2種類を、こちらも状況に合わせて使う。
とはいっても性質上やわらかいのは必死です。あくまで半分ネタパーティだからしょうがない。
なので状態異常使って相手から極力強力な一撃を喰らわないようにする最優先です。
郁乃でいくの!
キャラ | クラス | 役割 | 装備 |
---|---|---|---|
まーりゃん | ジョシコーセー | 壁・補助 | シャムロック・防御高めの防具 |
郁乃 | トレジャーハンター | アタッカー | シャムロック・行動速度系の防具 |
イルファ | くのいち | 状態変化 | 両手にカルンウェハン・行動速度系の防具 |
春夏 | 歌姫 | 歌 | サウンドオブデスティニー・詠唱速度系の防具 |
- 時期
終盤~追加マップ - コンセプト
行動速度重視で、ダメージソースをほぼ全てパースートスタッブにした構成。
20層の四天王は相手が2回目の行動をする前に大体倒せるくらいの火力です。
2回連続行動で4000ダメージとか出すとテンション上がります! - 主な行動
[まーりゃん]
最初に挑発をしてからウォークライ・カバー・パリィを維持、メンバーのHPTPを見て応急手当と料理を使う
[郁乃]
沈黙が効く相手にはかかるまでサイレンススティング、効かない相手にはウィークスタッブを一発
挑発がかかったら以降は全てパースートスタッブ
[イルファ]
相手の行動速度を下げるためにまず雷遁、後は各種忍術で状態変化をどんどん増やす
[春夏]
疾風迅雷マーチ(フリートレスフットと重複するので行動速度がさらに上がる)
会心集中プレリュード(パースートスタッブがほぼ全てクリティカルになる)
メンバーのHPTPを見て応急手当と料理 - 感想等
全階層制覇記念です。
トレハンの郁乃が可愛かったので引き立てるような構成を目指しました。
トレハンをオススメする人も少なそうなので・・・
[壁役]
ヴァルキリーの方がマテリアルガード・プロテクション・スペルガード・ムーンカーテンがあるため防御面は安定はするのですが、どうにも行動速度が・・・
シャムロックを持ったジョシコーセーと比べると倍近く差が出てしまうためこちらを選択しました。
[状態変化役]
セージやスナイパーも試してみましたが、行動速度・詠唱速度・状態変化成功率の兼ね合いでくのいちの魔法が一番でした。
発動さえすれば状態変化が100%かかるのが凶悪です。
[歌姫]
スタンと沈黙で歌が中断されるとかけ直しが面倒なので、相手に応じて属性耐性指輪を付け替えるとよさそうです。
歌姫を抜いてもう一人トレハンを入れても面白そうかなと思いました。
[苦戦した敵]
一番は攻め立てる鉄壁のムム、次に失われし守護のノユでした。
どちらも固すぎてパースートが通らないので忍術でゴリ押し。
ムムはスタンスティングの運ゲーで・・・スタン入らないと\(^o^)/オワタ
他には状態変化が揃うまでまとまったダメージが取れないため、詠唱・歌・ダンスの中断がしづらいという面も弱点でしょうか。
ラスボスでもエリクサーを使えない人用
キャラ | クラス | 役割 | 装備 |
---|---|---|---|
環 | ヴァルキリー | 壁・補助 | 防御力・属性防御系 |
郁乃 | トレジャーハンター(アサシン経由) | アイテム収集・状態異常・火力 | 行動速度増加系 |
シルファ | 歌姫 | 経験点支援・HP回復・TP回復 | 詠唱速度上昇・詠唱中断率減少系 |
このみ | ウィッチ | 火力 | 詠唱速度上昇・詠唱中断率減少系 |
- 時期
序盤~
序盤に仲間になったキャラに妙に愛着が出て、PTを入れ替えられなくなった典型。
次の階にいったらレベリセして○○と入れ替えよう、次の階にいったらレベリセしようをずっと繰り返し、気づいたらB20Fを踏破。
レベルリセットしたほうが強いのは分かるけど、なぜかレベルリセットするともったいない気がする…そんなあなた向けPTです。 - コンセプト
ファンタジーRPGといえば、大火力の大魔法ですよね!
戦士が守り、盗賊が撹乱し、魔法使いが大魔法を叩き込む。きわめてオーソドックスなPTと言えます。
目だった特徴はないものの、序盤から終盤まで通用するきわめてバランスのいいPTです。
トレハンで装備の充実が図れるので、PTメンバーを入れ替えたくなったときも安心。 - 主な行動
[環]
非戦闘時にカバーやムーンカーテンなどの防御スキルを使用。
戦闘時はシールドバッシュで鬱陶しい敵をただひたすらスタンさせます。
このPTはこのみの大火力に依存するので、いかにこのみを守れるかが鍵を握ります。
武器は行動速度重視で短剣か片手剣。
[郁乃]
このPTの縁の下の力持ち。実は最も仕事が多い。
基本的に状態異常役です。アナステイズスティングを主軸に、眠らない敵はスタンスティングで、とにかく敵の行動を邪魔します。フリートレスフット+疾風迅雷+状態異常でずっと俺達のターン!
さらに、アイテムスティール、アイデンティファイ、トレジャーハントでPTの装備充実も図ります。寝ている敵にスティールしても起こさないので、敵が全部寝て暇になったらとりあえずスティール。
魔法の効きが悪い敵にはパースートで攻撃役に転じることも。
[シルファ]
基本的には経験点ブースター&PTのリソース管理。
主軸は経験促進ピーアン。雑魚戦第1手はまずこれ。これと郁乃のトレハンのおかげで、戦闘回数の割には強いPTができあがります。
ピーアン歌唱中は残り戦闘時間を考えつつ、疾風迅雷マーチ、至福コラール、応急手当、料理を適宜使っていきます。パースート火力のときは、会心集中プレリュードも強いです。
でもPTのTP消費が半端ないので基本的には料理。
さらにこのPTは戦闘中のHP回復役がいない(HP回復アイテム持ち込んで郁乃が使えばいいだけですがアイテム枠的に邪魔)ので、戦闘中は応急手当も重要になってきます。
[このみ]
PTの火力です。攻撃魔法優先。
ただし、属性防御上昇スキルを使う敵が大量に出てきた場合は、フリーズを先に撃つことも。
B20Fでも雑魚なら大魔法Lv2程度が通れば全滅させれます。大魔法はLv上げ過ぎると詠唱時間が長くなってしまうので要注意。
敵の属性耐性やそのときの気分を考えて、複数の大魔法をLv1でいいので取得しておきましょう。どうせ最終的にはスキルポイントがあまります。
ヒールは戦闘終了後でOK。メイン火力が回復に回ってるようじゃジリ貧になりますよ。 - 苦戦する敵
火力をこのみに頼るため、属性防御の高い敵や属性防御上昇スキルを使う敵が極めて辛いです。
これらの敵は覚えておき、属性防御上昇スキルを使う敵は徹底的に状態異常で行動させない等の行動が必要になります。
もしも魔法の効きが悪くなったなら、このみはポイズンとフリーズで状態異常を狙い、郁乃のパースートにメイン火力を移します。
ボス系には、状態異常を重ねたパースート連打のほうが火力が圧倒的に高いこともしばしば…
みつみパーティ
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
シルファ | ジョシコーセー | 壁・補助・回復 |
よっち | 侍(パラディン経由) | 攻撃・脆い壁 |
由真orイルファ | くのいち | 攻撃・状態異常 |
ちゃる | ビショップ | 回復・補助 |
- 時期
~後半? - コンセプト
「カワタがあって何故みつみがない」
という思いから作成。
他のパーティー構成と比べると侍とビショップが異色だが、立ち絵でよっちの乳が良かったので侍に。
とは言え、侍はアヴェンジャー・カバー・パリィ・オートガード・心眼と被ダメージに対抗するスキルが多いので、片手武器+盾でそれなりに壁として機能する……はず。
特に心眼は、低確率ではあるがノーダメージ+反撃なので、カバー・パリィと組み合わせればそれなりに有効。
ビショップはフルヒール・サークルナース・サンベール・ムーンカーテン・インシュランスに惹かれて選択。
探索では役に立ったが、ボス戦ではやっぱ他クラスの方がいいのかも……
シルファとよっちのカバー・パリィで守りつつ、よっちのレイジング、由真orイルファの遁術と二刀流+連撃でゴリ押し。
余裕があればちゃるの初級魔法とホーリージャッジで加勢。
まあボス戦では余裕なんてないだろうが。
2人以上キャラがいるクラスは立ち絵の好みで選択。
くのいちは個人的には由真押しだが、立ち絵の目があまり……だったのでイルファも候補に入れておいた。
ジョシコーセーパーティ
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
優季 | ジョシコーセー | 壁・回復・攻撃 |
まーりゃん | ジョシコーセー | 壁・攻撃・回復 |
春夏 | ジョシコーセー | 攻撃・状態異常・補助 |
シルファ | ジョシコーセー | 攻撃・状態異常・補助 |
- 時期
? - コンセプト
(Intを除く)各パラメータ最強クラスのジョシコーセーを集めるという単純かつ大胆な構成。
完全にネタ。強いかどうかは未知数。
壁2枚+全員でダンス+全員で総攻撃ならば、大抵の敵は蹴散らせるだろう。
問題は物理攻撃しかないこととIntが低いこと。
ホパークに気絶,睡眠,沈黙の異常状態があるので魔法攻撃には対応できるが、物理防御の高い敵にはお手上げ。
チビチビとダメージを与えていくか、弓を入れて毒を狙うか。
そうじゃなかったら後衛を1人WTに変えるしかない。
マーダー+ウィークスタッブの即死セットもあれば、大ダメージを受けてもプレパレイションでずっと俺のターン状態になる等、戦略的に見ても意外と強いかも。
回復はアイテムで
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
環 | 侍(ダークナイト経由) | 攻撃 |
郁乃 | トレジャーハンター(アサシン経由) | 攻撃・状態異常 |
このみ | マジックプリンセス(エンチャントレス経由) | 攻撃・状態異常・補助 |
シルファ | ジョシコーセー(ダンサー経由) | 壁・補助 |
- 時期
中盤~ - コンセプト
敵の攻撃を妨害しながら完封する。その性質上、状態異常が効き難い敵や物理防御の高い敵に苦戦しやすい。
タマ姉が高火力紙装甲なので事故死率が高い。終盤になるほど前衛は死にやすく後衛は固くなる。
全員アダプテーションを習得するので状態異常にはかかりにくい他マジックガードで軽減できるので魔法に強い。
一応序盤~追加ダンジョンまで全て制覇した。序盤は習得するスキルの関係上SPをほとんど使えない上、回復手段が奉仕の心とアイテムのみなのでかなりきつい。
格上でも倒せるが運が絡む。平均80前後でラスボス撃破、追加ダンジョン制覇したが、マンドラプリンスを倒すのはほとんど運。(全体物理攻撃で詰む)
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ パーティスキル風
- 2011年6月30に、本作(PC版)が「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ」(PSP版)としてリファインされ、プレイステーション・ポータブルに移植されました。PSP版にはPC版に採用されなかったシステムが多数採用されています。その1つが「パーティスキル」。以下では、PC版でも通用する“パーティスキル風”の構成です。
姉妹’s
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
瑠璃 | ヴァルキリー | 盾・スタン |
郁乃 | トレジャーハンター(アサシン経由) | 攻撃・状態異常 |
愛佳 | セージ(プリーテス経由) | 回復・状態異常 |
珊瑚 | ウィッチ | 攻撃・スタン |
- 時期
序盤~終盤 - コンセプト
ゲーム全般で通用するパーティ構成。瑠璃のディフェンダー+カバーと愛佳の全体回復があるので、初めてゲームをプレイする人でも安心。
ザコ戦は珊瑚の魔法で一斉駆逐。奉仕の心+エコノミーがあるので、TPを気にせず何発でも打てる。ボス戦ではスタンを連発すればOK。
万が一、ミミックやレア敵に遭遇しても、郁乃のマーダー+ウィークスタッブで一撃必殺を狙える。その上、トレジャーハントもあるので、ユニークアイテム集めもできる。
初心者から上級者まで、幅広く薦められるパーティ構成。
生徒会+OG
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
ささら | ヴァルキリー | 盾・スタン |
環 | 侍(ダークナイト経由) | 攻撃 |
このみ | セージ(プリーテス経由) | 回復・状態異常 |
まーりゃん | マスターアイドル(ダンサー経由) | 補助 |
- 時期
中盤~ - コンセプト
一撃で勝負をつける、完全物理屋パーティ。
まーりゃんのダンスで敵を能力低下させてから(できればこのみのスリープも)、タマ姉の鬼神楽をぶっぱなす。敵の攻撃はささらのディフェンダー+カバーで、戦闘前からスタンバイ。万が一、ダメージを受けてもこのみのサークルヒール/リザレクションで立て直す事ができる。が、固すぎる敵には太刀打ちできない。
仲良し三人組+パワフル親子
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
よっち | ヴァルキリー | 盾・スタン |
春夏 | ジョシコーセー | 攻撃・状態異常 |
ちゃる | セージ(プリーテス経由) | 回復・状態異常 |
このみ | ウィッチ | 攻撃・スタン |
- 時期
中盤~ - コンセプト
姉妹’sに少し似たパーティ構成。
構成的違いはトレジャーハンター(アサシン経由)がジョシコーセーに変わっただけ。しかし、心理的違いは現役女子高生たちに混ざって一人、明らかに場違いな年齢(クラス的にも)の人がいる。ええ、います。いますとも。その人のレベルアップ時のセリフを聞く度に、哀愁と恐怖心が倍増されます。
クラスメイト
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
愛佳 | マジカルプリンセス(エンチャントレス経由) | 盾・補助・状態異常 |
はるみ | 侍(ダークナイト経由) | 攻撃 |
由真 | くのいち | 攻撃・能力低下 |
るーこ | ビショップ | 回復・補助・シャインクルス |
- 時期
中盤~ - コンセプト
通常攻撃と補助魔法に特化したパーティ構成。由真はゲスト出演(笑)。
状態異常は毒・気絶・麻痺・凍結・沈黙。
補助もサークルブレイブ/プロテクション、アクセラレーター、サンベール、ムーンカーテンと一通り使える。
基本戦術は、愛佳が盾となっている間にはるみと由真で猛攻撃をしかける。
隙を見て愛佳は状態異常、由真は能力低下を使う。共に魔法なので注意。
万が一、敵から全体攻撃を食らっても、るーこの全体回復/蘇生があるので安心。
また、対死者限定となるが、るーこのシャインクルス一発でカミーラ等を土に返すことができる。
ミステリアス
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
るーこ | マジカルプリンセス(エンチャントレス経由) | 盾・補助・状態異常 |
環 | 侍(ダークナイト経由) | 攻撃 |
花梨 | くのいち | 攻撃・能力低下 |
優季 | 歌姫 | 回復・補助 |
- 時期
中盤~ - コンセプト
通常攻撃と補助魔法に特化したパーティ構成。タマ姉はゲスト出演(笑)。
上記の「クラスメイト」との違いはビショップが歌姫に代わっただけ。
極端に言えば、歌姫を生かすためのパーティ構成。その分、テクニカルな戦術を求められる。
前衛三人がアダプテーションを覚えられるので、状態異常になりにくいのが救い。
ロックオン!
キャラ | クラス | 役割 | 装備 |
---|---|---|---|
春夏 | ジョシコーセー | 盾・応急手当・料理 | シャムロック・防御高めの防具 |
由真 | トレジャーハンター(アサシン経由) | パースートスタッブ | シャムロック・行動速度系の防具 |
イルファ | くのいち | 忍術 | 両手にカルンウェハン・行動速度系の防具 |
優季 | 歌姫 | 詩・応急手当・料理 | サウンドオブデスティニー・詠唱速度系の防具 |
- 時期
中盤~ - コンセプト
パースートスタッブ至上主義。戦術的には「郁乃でいくの!」を参照。
来栖川の科学力
キャラ | クラス | 役割 |
---|---|---|
シルファ | ジョシコーセー | 盾・スタン |
はるみ | ダークロード | 攻撃・状態異常 |
イルファ | くのいち | 攻撃・能力低下 |
珊瑚 | セージ(プリーテス経由) | 回復・状態異常 |
- 時期
中盤~ - コンセプト
ネタだった「来栖川エレクトロニクスパーティ」がPSP版に採用されてます。上記との違いは、あっちが「お姉さん順」に対し、こっちは「お馬鹿な妹順」です(笑)。
構成的には生徒会+OG同様、完全物理屋パーティ。ゴッデスの忍術で敵を能力低下させた後、はるみの乙女の一撃を叩き込んでゆく。一番偉い人はテラー連発。早期決着が望ましい。