アルケミ・クリエ_Skill

Last-modified: 2008-04-14 (月) 07:25:23

アルケミスト

商人の上級職。

錬金術の達人でブラックスミスとは違い有機的なものを創造することができる職業だ。

彼らの作成するポーションは通常のものより効果が高く軽いため、

多くの人々から重宝がられている。

基本攻撃速度

  • 全体的に商人よりASPDが上がっています。
  • 特に片手剣の速度が大幅に上がっています。
    武器素手短剣片手剣鈍器片手斧両手斧
    アルケミストの基本ASPD160145142.5135132.5130
    商人の基本ASPD160140130130130125

基本は片手剣。

小型に対しては短剣が良い。

ASPDの遅さ、サイズ補正、盾を持てない事から、斧は片手剣に劣ることが多い。

斧の用途は、BSの補助が期待できる場合、特化斧でメマー狩りする場合、そしてロマン。

ジョブ補正値

job123689111314151719202123
STR+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2
AGI+1+1+2+2+2+2+2+2+2
VIT+1+1+1
INT+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+3+3+4
DEX+1+2+2+3+3+3+4+4+4+4+5+5+6+6
LUK
job242526282931323436384043454950
STR+2+2+3+3+3+3+3+4+4+4+4+5+5+5+5
AGI+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+3+3+4+5+6
VIT+1+1+1+1+1+2+2+2+3+3+3+3+3+3+3
INT+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+7
DEX+6+7+7+8+8+8+9+9+9+9+9+9+9+9+9
LUK+0
  • 最終ジョブ補正 STR+5 AGI+6 VIT+3 INT+7 DEX+9 LUK+0

転職

アルケミスト転職クエスト?

アルケミストスキル

斧修練(Axe Mastery) -パッシブ, Lv 10

  • 必要条件
    • なし
  • 説明

    斧使用時の攻撃力を増加させる。


    スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    ATK+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
  • 備考
    • 修練ダメージは通常修練と同じくメマーなどのスキル倍率計算後に足される。
    • CRは2回判定なので修練も2回乗る
    • とるならLv10。
    • 斧が有用な場面が少なく、片手剣とのASPD差や、サイズ補正の悪さから戦闘型ケミでも取得しないことが多い。

      ケミはAGI型でも基本被弾狩りなので盾が持てないデメリットが大きい。
    • 聖斧持ちなら考慮。タムラン相手だと一応サーベルに勝る。
    • 特化斧を持ってメマー1確狩りする場合などに、確殺ラインの分かれ目になり得るなら考慮。
    • 身の回りにBSさんが居たら一度斧を持ってARを貰ってみよう。別世界が見える。
    • 課金アイテムAR5スクロールの実装で多少取る意味が出てきたがケミにはOTもWPもないのでやっぱり微妙。

ラーニングポーション(Learning Potion) -パッシブ, Lv 10

  • 必要条件
    • なし
  • 説明

    ポーション使用時の効果を高めて、ポーション制作時の確率を高める。


    スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    アイテム回復量+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
    製薬成功率(暫定)+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
  • 備考
    • 極めて有用。Lv10取得を強く勧める。
    • ポーション以外のHP回復アイテムや、SP回復アイテムにも効果がある。
    • 回復計算式(SP回復の場合は Vit→Int, HPR→SPR に置き換え)
      基本回復量×(1+Vit/50+HPR/10)×(1+LP/20+名声+C効果)
      ※名声POT使用時には「名声」に0.5
       回復量増加C使用時は「C効果」に0.5×枚数
    • LP10時にはHPR10剣士系にVIT50↑で回復量を追い抜きます。
      (回復量倍率)Vit1Vit50Vit100
      通常102%200%300%
      HPR10202%300%400%
      LP10153%300%450%
    • 回復量を基準にしたとき、どれだけVitが必要になるかは次の通り。
      回復量倍率180%210%240%270%300%330%360%390%420%450%
      通常40557085100115130145160175
      HPR10-105203550658095110125
      LP10102030405060708090100
      (上記の表二つは、名声やC効果がない場合)
  • 名声や回復量増加カード(スプリングラビットC等)の効果はLP効果に加算される。

    そのため効果が+50%でも150%→200%となるために、LP10では+33%の効果しか得られない。
    • ただしLPなし(+50%)に比べて増加率が少ないだけで、回復の増加量はLPの有無で変わらない。

ファーマシー(Pharmacy) -アクティブ, Lv 10

  • 消費SP
    • 5
  • 必要条件
    • ラーニングポーション Lv5
  • 説明

    薬品やエンブリオを製造する

    スキルを使用するとアイテム 乳鉢が1個消費される。

    ポーションを製造するためには該当ポーションの製造の書も必要だ。
    スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    製薬成功率(暫定)+3%+6%+9%+12%+15%+18%+21%+24%+27%+30%
  • 備考
    • 製薬材料・製造の書など詳しくは製薬材料?参照
    • 製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)?参照
    • 材料が足りずに作ろうとした場合もFailedエフェクトが出て、乳鉢を消費する。
    • 倉庫を開きながらでも使用出来る(誤移動が防げる)
    • 何らかの理由で成否エフェクトを出す前に中断した場合、

      新しくファーマシーを最終工程まで進めるかリログをしない限り、

      装備変更・アイテム移動等が出来なくなるバグがある。
    • 製薬するならLv10取得必須だが、他に頼める当てがあるなら、その限りではない。
    • トワイライトファーマシーを使うにはレベル10必要。

デモンストレーション(Demonstration) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 10
  • 属性
  • 基本詠唱時間
    • 1秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv4
  • 説明

    ファイヤーボトルを投げて対象地面に火柱を発生させる。

    一定確率で対象の武器を損傷する。

    使用するためにはファイヤーボトルが1個必要だ。
    スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    攻撃力120%140%160%180%200%
    武器破壊率1%2%3%4%5%
    持続時間40秒45秒50秒55秒60秒
  • 備考
    • 必中
    • 火柱が表示されている3×3のセル内に侵入した敵に

      1秒ごとにATKに依存した火属性ダメージを与え、一定確率で武器を破壊する。
    • 攻撃力は装備している武器を含むATKに依存し、%アップカードや装備の効果は適用されない。
    • シーズモード(GvG)では、自分含め範囲内に入った全員がダメージ・武器損傷を受ける
    • ハンターの罠と同様、設置セルとその周囲1セルにPCやMobがいるとスキル使用失敗となる
    • その為、戦闘中に即出せるようなスキルではないので使い所がなかなか難しい。
    • アルケミストが死んだ状態でも持続時間中は消えずに残る。MAP移動で効果消滅。
    • 使用者がハイディングをしていると持続時間中でもダメージが通らない(武器破壊されるか否かは未確認)。
    • スフィアーマインと違って効果範囲内でも自分のホムにはダメージは入らない。

      ただしシーズモードではダメージを受けるので注意。
    • アルコールの高騰によりメマーナイトより高くつくスキルになった為、かなり微妙になった。
      • 範囲攻撃なのでステ・装備次第ではMHの処理に役立つ。

        ケミセット・草・キノコのDrop率上昇が実装されれば費用が安くなるかも知れない・・・。

アシッドテラー(Acid Terror) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 15
  • 属性
    • 無属性
  • 基本詠唱時間
    • 1秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv5
  • 説明

    アシッドボトルを投げて対象に遠距離物理攻撃のダメージを与える。

    ダメージと同時に一定確率で対象の鎧を損傷させたり、出血を起こす。

    使用するためにはアイテムアシッドボトル1個が必要だ。

    スキルレベルが増加するほど鎧破壊と出血させる確率が高くなる。
    スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    攻撃力100%150%200%250%300%
    鎧破壊率3%7%10%12%13%
    出血率3%7%10%12%13%
  • 備考
    • ダメージ計算式
      (基本ATK+武器ATK×サイズ補正-敵の減算DEF+過剰精錬ボーナス+ATK上昇カード) × スキル倍率
      • 防具の除算DEFを無視する。
      • カードのATK上昇効果は乗る
      • 斧修練のATKは乗らない
      • 精練ATKは過剰精練ボーナスのみ乗る
      • 星のかけらは乗らない
      • アロエベラ(プロボック)は乗らない
      • 種族・属性などによるダメージ上昇カードや装備全般の効果は乗らず、サインの効果も乗らない
      • 強制無属性なので念1~2で25%になり、念3~4で無効化される
    • 状態異常付加カード効果は乗らない
    • ソード/メイルブレイカー、錐は適用されない
    • アシッドボトルを消費するタイミングは対象をクリックした瞬間(詠唱中断されてもボトル消費)
    • 一旦発動すれば射線が障害物でさえぎられない限りどんなに離れても命中する。
    • 鎧破壊判定が発生すると、相手側がショックエモを浮かべる

      (鎧を装備していなかったり、カナトゥスC挿し鎧装備でもショックエモだけは出る)
    • ASは発動する
    • VIT100キャラに100回投げても出血が起こらなかった報告あり
    • モンスターも出血するようだが、HPは50(固定)までしか下がらない。
    • 対人ケミの必須スキル、実用はLv4~からだがLv3でもなんとか使える
    • 火宝剣など元々武器に属性の付いている物を装備して使用すると

      レイドリックCの効果を無視する。属性が乗っているわけではなく、

      スナイパーのファルコンアサルトと同様の計算のようだ。
    • 出血の仕様上、MHP50未満の敵が出血状態になるとMHPが50に上昇してしまう。 修正済
    • ケミ時代唯一の必中&遠隔攻撃。除算DEF貫通はありがたいが%上昇カードも属性倍率も乗らないのでダメージソースとしては期待できない。
    • そこそこ詠唱時間があるため、このスキルでタゲ取りは難しい。

      タゲを持てないような強力なMobへの共闘入れや、ノンアクor離れた場所にいるMobのタゲ集めには使える(コストを度外視しての話だが)。

ポーションピッチャー(Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 1
  • 基本詠唱時間
    • 詠唱なし、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 9
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv3
  • 説明

    自分のパーティー/ギルドメンバー、ホムンクルスにポーションを投げて

    ポーションをそのまま飲んだときよりも110~150%も回復させる。

    投げるポーションはスキルレベルによって効能が変わり、

    スキルレベルが上がれば投げる事ができるポーションの種類が多くなる。
    習得スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    回復量110%120%130%140%150%
    使用スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    投げるポーション赤ポーション紅ポーション黄ポーション白ポーション青ポーション
  • 備考
    • PP時の回復計算式(青Pの場合は Vit→Int, HPR→SPR に置き換え)
       POT基本回復量×(1+[投げた人のPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20)
      ×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10)
    • 上記計算式から、PP対象はHPRのあるVit型の騎士・クルセが最も回復する
    • 投げた本人が取得しているLP・PPレベルによって計算される
      • Lv調整は投げるものが変わるだけで、効果倍率は習得している最大レベルで固定。

        →PPをLv5取得してPPLv1を使用しても回復効果は150%
      • アルケミストに投げた場合でも、対象ケミのLP・PPは無視される
    • LP10PP5前提で金銭効率は、肉>赤potPP>ミルク 重量効率は、ミルク≒赤ぽPP>肉

      しかし、赤ぽPPのためにSP1を消費するのは惜しいはず。
      • ちなみに、白ぽPPよりおいしい魚の方が重量効率は2倍以上、金銭効率も高い。
    • ディレイが短い(0.5秒)ので、緊急時にはヒール(1秒)より頼りになる場合も
    • 同盟ギルド相手にも投げることができる
    • 特に理由が無ければLv5推奨。
    • 名声付きポーションでPPした場合、名声による回復量1.5倍効果は発生しない。
    • 剣士セットの赤黄白ポーション回復量増加効果も乗らない。
      • LP10PP5ならば、名声無しをPPするのと、名声有りをそのまま飲むのとでは、回復量が同じになる。
    • VIT型向けのスキルと思われがちだが、AGI型でVIT1でも恩恵はある。

      普通に回復剤を叩くよりも有効。
    • 混戦ではカーソルを合わせにくいため、戦闘後の使用が好ましい。
    • あたりまえだが、PPしている間は他の事はできないことに注意。ソロでMH処理中は素直に回復剤を叩いた方が賢明。
    • ホムンクルスはヒールできない為、回復はPP頼り。青ポPPすればSPも回復できるのでホムを使うならLv5取得推奨。
    • ソウルリンカーの、アルケミストの魂を付与してもらった状態でPPをしたときの回復量は、

      回復量 = 魂なし回復量(切捨て状態) * (100+ケミのBaseLV)/100

      つまり、BaseLVの%分だけ上昇する。

      他人へのPP、青PまたHPRSPRも考慮されるので純粋に普段投げた時よりもBase%分向上する。
    • 初心者用赤ポーションは投げられない。

バイオプラント(Bio-Plant) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 20
  • 基本詠唱時間
    • 2秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 4
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv6
  • 説明

    対象地面に使用者の敵を攻撃する植物系モンスターを召喚。

    召喚されたモンスターは一定時間が経過すると自動で消滅する。(ログアウトのエフェクト)

    各プラントのMHPはスキルレベルと使用者のBaseLVによって変化する。

    召喚プラントMHP=1500+(召喚するもののSkillLV×200)+(ケミのBaseLV×10)

    スキルレベル選択可、使用レベル毎に召喚出来るプラントが異なる。

    ひとつのプラントを召喚するとそれが消滅するか倒されるまで他の種類のプラントを呼び出せない。

    使用するためにはプラントボトルが1個必要だ。
スキルLv召喚Mob最大召喚持続時間Mobステータス射程・使用スキル
Lv1マンドラゴラ5体300秒地3,BaseLv12
ATK 26-35
VIT24,LUK15
HIT48,FLEE24
ASPD111.6
射程4
地属性攻撃
Lv2ヒドラ4体240秒水2,BaseLv14
ATK 22-28
VIT14,LUK2
HIT54,FLEE28
ASPD160
射程7
水属性攻撃
Lv3フローラ3体180秒地1,BaseLv26
ATK 242-273
VIT35,LUK80
HIT69,FLEE46
ASPD128.4
射程3
地属性攻撃
HP吸収
Lv4フェアリーフ2体120秒風2,BaseL49
ATK 215-430
VIT30,LUK50
HIT127,FLEE77
ASPD155
射程8
インベナム
石化攻撃
呪い攻撃
Lv5ジオグラファー1体60秒地3,BaseLV56
ATK 467-621
VIT47,LUK44
HIT124,FLEE123
ASPD134.6
射程3
睡眠攻撃
1064ヒールを
HPの減った
プレイヤーへ
無差別に使用
  • 備考
    • PP不可、攻撃可能、スティール不可、スティールコインは可、気奪可、ドロップなし
    • 必須とまではいかないが、どの型でもなるべく取った方がよい良スキル。取るならジオが使えるLv5。半端に取る意味は無い。
    • プラントに気奪をする時はShiftキーを押しながらクリック
    • プラントを倒しても経験値・ドロップは得られない
    • プラントが倒した敵の経験値は術者に入る。
    • アゾートでプラントを攻撃しても、変化しない。
    • 「属性なし」攻撃のため、念属性にもダメージが通る。
    • ハイドした相手も攻撃する。検証してみた所しませんでした(pq
      • Gv特有のラグと、プラントの見た目のヒットと実際のダメージ判定のずれ、

        攻撃速度の速さなどで、ハイドの隠れる効果が実際に現れる前にプラントに攻撃され、

        ハイドが途中で解除されるせいで、そのように見えるだけだと思われる。
    • 追加ダメージ系カード効果、ソード/メイルブレイカー、錐はプラントの攻撃に適用されない
    • 武器固有のオートスペル系特殊効果(カード、アゾートなど)はプラントの攻撃でも発動
    • ソロでは大活躍だがPTでは味方の範囲攻撃の巻き添えを食らってしまうため戦闘時には使いづらい部分も
    • 召喚したプラントの名前は術者の名前が表示される。
    • 別のケミも召喚するとプラント同士が争う。
    • 自分が召喚したイクラは攻撃しないが、他のケミが召喚したイクラには攻撃する。もちろん爆破ダメージは受ける。
    • 召喚されるプラントのステータスは通常Mobと同じ。フェアリーフは05/04/26パッチで大幅に強化。
    • 攻城戦時、エンペリウムに攻撃可能。検証してみた所ry
    • 自軍・同盟のガーディアン・エンペも攻撃する。攻撃されたガーディアンはケミに襲い掛かります。
      • 韓国ではエンペに攻撃しない様変更された模様

        その変更でガーディアンへの攻撃も修正されているかもしれない(未確認)
    • アルケミストが戦闘不能になるか、ログアウトした時点でプラントも消滅する。
    • プレイヤーと同じマスにも置ける。
    • 地面設置型の通例として、壁の内部1マスまでは置ける。
    • Mobには囲まれ判定が一切無いので、複数のプラントを召喚し、一体のMobを攻撃させてもHITやDEFの低下はありません。
    • シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。

      (防衛値5だとmobは被ダメ2倍、防衛値100だと1/10しかダメージを受けない)
    • ジオグラファーのヒールは無属性のため、イビルドルイドC挿し鎧を装備していても回復する
    • ジオグラファーのヒールは現在死体も回復することが可能(以前同様のバグがあり、修正されたのでいずれ修正される可能性がある)
    • ジオグラファーのヒールは回復を受け付けないロードナイトのバーサーク状態でも回復することが可能
    • ジオグラファーのヒールはPVでは発動しない
    • 召喚されたプラントは攻撃範囲内に草系(きのこ、草)がいた場合それ等を優先的に攻撃する。
      • MAP出現順に優先順位がある模様、後から生えて来た草系より先に居た通常mobを攻撃する事を確認
      • 以前は草系にはMiss連発していたが、今はしっかり1ずつダメージを与えてくれる。
    • チャッキーカードを挿した武器を装備していると、プラントが攻撃したときにもSPが減る
    • 詠唱中断があるため、フェンクリやパピヨンクリが無いと囲まれてピンチの時にはなかなか出てくれない
    • ジオ園で材料が量産されるため、相対コストが安くなってより使いやすくなった
    • ホムとの相性はあまりよくない。
      • プラントは自他問わずホムを攻撃しないし反撃もしないが、ホムはプラントを攻撃できる。
      • ホムはヒールとスキル攻撃の区別がつかないので、主人をヒールしたジオを攻撃する。(AIの設定で除外可能
      • ジオはホムに一切ヒールしない。たとえホムが瀕死の状態でも完全無視。
    • 召喚プラントにソウルリンカーのスキル「エスク」をかけることも可能。

      マンドラゴラ・・・26~35→104~170(アルゴスより少し少なめのATK)

      ヒドラ・・・22~28→88~112(エギラと同等のATK)

      フローラ・・・242~273→968~1120(ベアドールより少し高いATK)

      フェアリーフ・・・215~430→860~1720(生体スナイパー又はロリルリと同等のATK)

      ジオグラファー・・・467~621→1888~3204(オークロードと同等のATK)

スフィアーマイン(Sphere Mine) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 10
  • 基本詠唱時間
    • 2秒(詠唱中断あり)、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 2
  • 必要条件
    • ファーマシー Lv2
  • 説明

    対象地面にモンスターマリンスフィアーを召喚する。

    召喚されたマリンスフィアーは攻撃を受けると若干の間をおいた後、そのときにキャラがいる位置から反対方向に移動を始め、スキル自爆を使用する。

    自爆のキャスティングは5秒、移動速度は移動を始めた時300で0.1秒毎に5ずつ速くなる。

    使用するためにはマインボトルが1個必要だ。

    また、マリンスフィアは3体以上召喚することができない。
    • SLvを上げると召喚するマリンスフィアーのHPが上昇する。
    • マリンスフィア 植物 [小] / 水2(風175% 火25% 水0%)

      Lv28 DEF0+28 MDEF40+14 必中HIT76(イクラのFLEE56)

      STR AGI28 VIT28 INT0 DEX33 LUK50
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP24002800320036004000
持続時間30秒
  • 備考
    • 攻撃可能、スティル可能、EXPあり、ドロップあり(通常のマリンスフィアーのドロップ品が出る)
      • カードも出ます。ちょっとびっくり。得した気分。
    • 自爆スキルは金ゴキcで防げるためMDEF無視、火属性魔法、11x11の範囲、4セルノックバック(シーズなら当然ノックバック無し)
    • 与ダメージは爆発時のマリンスフィアーの残りHP依存
    • タラフロc・あれ・レイドc無視。属性や植物耐性、火耐性で軽減可能。
    • Gv時なら、シーズ補正を無視。
    • カウプじゃ防げません
    • 自爆スキルで倒した敵の経験値は術者に入る
    • 一般フィールドではプレイヤーはダメージは受けないが、PvP・シーズモードでは自分含め爆発に巻き込まれた全員がダメージを受ける

      攻城戦時間じゃなくても爆死する。開始前テロなんていう使い道も出来る…が何が起こっても自己責任で
    • 他の攻撃スキルと違い使用者のステに影響されないため、低STR型が使っても十分に効果がある

      INT型や製薬型が隠し球として取っておくのも一つの手
    • カードは乗らない。オートスペルも発動しない。
      • つい先日、宝剣を持ったまま多数の敵を自爆に巻き込んだところ、通常攻撃時と同じぐらいの確立(正確な検証は行っておらず、体感)で発動するのを確認(6/30現在)
    • 移動するマリンスフィアーのHPをヒールで全快させると、詠唱が終了しても爆発せず、次にダメージを与えると起爆する。
    • ハンターのアンクルスネアにかかるので、直上に設置して移動させないことが可能。
    • プレイヤーと同じマスにも置ける。
    • 自爆を受けると移動せずに自爆詠唱開始するので連鎖可能

      (火25%なので少々の威力低下はある、またシーズ以外だと吹き飛んでしまうので難しい
    • シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。

      (防衛値5だとmobの被ダメ2倍なので連鎖した残りのイクラのHP50%になってマズー)
    • イクラもスタンしますorz
    • イクラで倒した敵にもミストケースcとミミックcの効果が適用される(確認済み)
    • イクラが自爆で倒れた場合にもミストケースcの効果が適用される(確認済み)
    • PvPイベントRJC2005で、多用したギルドが準決勝まで勝ち進め、話題を呼んだ。
    • Mob魔法と同じ扱いであり、キリエ貫通、キリエの耐久度を削る。

      射程3以下であればセイフティウォールで防げる。金ゴキcで遠近両方で防げる。
    • 術者がハイド・クローク中に爆発しても有効。
      クローク中に爆破して敵を倒した場合、なぜかドロップのルート権が術者に無くすぐには拾えない。
    • ホムにもダメージが入る。ホムに釣らせてホムごと爆破な狩りをする人も。
    • 空腹で消滅寸前の他人のホムを爆破して消滅を阻止できることがわかり、急に人気が出た。ィェァィェァ
      • 耐久力のある羊や高レベルホムは1発で爆破しきれないときもしばしば。
      • 相手が先攻設定の高レベル鳥の場合、先にイクラを始末されたケースも。
      • 効果範囲が広い&先攻設定のホムが群がる為、関係ないホムも一緒に吹き飛ばすことが多い。うっかり自分のホムも巻き込んだ人も。
      • 泣いてるホムを一刻も早く爆破したいのはやまやまですが、寝落ちでなく単に裏で作業中だったりすることもあるので、

        本人にWISをし、しばらく待って返事が無いときだけにしましょう。
      • 泣きホムに関する詳細はこちら?
    • マインボトルは現在NPCより購入可能 アインベフNPCブモ:3000z(大統領クエ第2部進行中限定)

ケミカルヘルムチャージ(Chemical Protection Helm) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 20
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • 無し
  • 説明

    対象の兜を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。

    使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。

    スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
持続時間120秒240秒360秒480秒600秒
  • 備考
    • 対Mob時有効なのは、
      ブレイクヘルム:ダークロード、怨霊武士、オーガトゥース、
          ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP)
    • 頭装備に挿すcはあまり重要度の高いものでもないため、前衛くらいにしか利用価値はない。
    • 対人戦時でも他箇所を優先的にかけるべきだろう
    • 他のコーティングと共存可
    • 持ち替えても効果持続、だがゴスペルを唱えるとその人だけ効果は消えてしまう。
    • その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
    • ディスペルされても効果は消えない(持続する)
    • 効果中は右側にアイコンが表示される。
    • 前提のLv3で十分

ケミカルシールドチャージ(Chemical Protection Shield) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 25
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • ケミカルヘルムチャージ Lv3
  • 説明

    対象の盾を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。

    使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。

    スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
持続時間120秒240秒360秒480秒600秒
  • 備考
    • 対Mob時有効なのは、
      ブレイクシールド:オークロード、黒蛇王、怨霊武士、ミステルティン、キメラ
          ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP)
    • 3減盾を破壊されると被ダメが大幅に上昇する為、重要度は一番高いかもしれない。
    • 対人戦時、オールマイティーにダメージ軽減をしてくれるクラニアル盾を保護する意義は高い
    • 他のコーティングと共存可
    • 持ち替えても効果持続、だがゴスペルを唱えるとその人だけ効果は消えてしまう。
    • その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
    • ディスペルされても効果は消えない(持続する)
    • 効果中は右側にアイコンが表示される。
    • 取得するのであればLv5推奨。

ケミカルアーマーチャージ(Chemical Protection Armor) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 25
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • ケミカルシールドチャージ Lv3
  • 説明

    対象の鎧を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。

    使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。

    スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
持続時間120秒240秒360秒480秒600秒
  • 備考
    • Mob時有効なのは、
      ブレイクアーマー:ドレイク、ドッペルゲンガー、バフォメット、マヤー、
          オークヒーロー、怨霊武士、エクスキューショナー、深淵の騎士、
          ハワード=アルトアイゼン(一般)、ハワード=アルトアイゼン(オーラ)、ハワード=アルトアイゼン(MVP)
    • 破壊されるだけで被ダメが大幅に上昇する為、利用価値は武器・盾の次に高いとされる。
    • 対人戦時では武器コートと共に必須スキル。アシッド・火炎酸で破壊されてしまうので、できれば常時かけておくのが望ましい。
    • 他のコーティングと共存可
    • 持ち替えても効果持続、だがゴスペルを唱えるとその人だけ効果は消えてしまう。
    • その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
    • ディスペルされても効果は消えない(持続する)
    • 効果中は右側にアイコンが表示される。
    • 取得するのであればLv5推奨。

ケミカルウェポンチャージ(Chemical Protection Weapon) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    • 30
  • 基本詠唱時間
    • 2秒、ディレイ0.5秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • ケミカルアーマーチャージ Lv3
  • 説明

    対象の武器を一定時間の間絶対に破壊・脱衣されない状態にする。

    使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。

    スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
持続時間120秒240秒360秒480秒600秒
  • 備考
    • 対Mob時有効なのは、
      ブレイクウェポン:ハティ、タートルジェネラル
      デモンストレーション:エドガー、エクスプロージョン
      ストリップウェポン:ジェネラルスケルトン、ガジョマート、メタリン
    • 両手武器に関してはブレイクシールドでも破壊されてしまうため、ブレイクシールドを使う相手にも有効。
    • BOSS戦でダメージを稼ぐのに必要な物。故に、盾と並んで有用度は高い。
    • 対人戦時、BSやバード・ダンサーにかけると特に有効。

      武器を装備していないとハンマーフォールが使えない。特に鈍器or斧でないとアドレナリンラッシュ等のブーストスキルも使えなくなる。バード・ダンサーに至っては、楽器or鞭を装備していないと全ての演奏スキルが使えなくなってしまう。
    • GvG時、攻め側の場合はエンペリウムを攻撃する人にかけると良いかも。

      (エンペ攻撃時は武器を狙われやすい)
    • 他のコーティングと共存可
    • 持ち替えても効果持続、だがゴスペルを唱えるとその人だけ効果は消えてしまう。
    • その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
    • ディスペルされても効果は消えない(持続する)
    • 効果中は右側にアイコンが表示される。
    • 取得するのであればLv5推奨。

ホムンクルス使役スキル

生命倫理(Bioethics) -パッシブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 無し
  • 基本詠唱時間
    • 無し
  • 必要条件
    • クエストスキル
  • 説明

    ホムンクルスを扱うために最も基本的なスキルです。

    生命の大切さを知らせてくれるためのスキルです。

    企業都市リヒタルゼンでクエストを通して習得可能です。

    クエスト手順?
  • 備考
    • ホム系スキルの基本。

      これがないとホム系スキルツリーが出ず、エンブリオを製造することも出来ない。
    • 転生したらヴァルキリー神殿で再修得可能。リヒタルゼンで再度クエストをするわけではない。
    • 転生後、再度修得することでアルケミ時代に育てていたホムをそのまま使用することが出来る。
    • クエストスキルなのでスキルリセットしても消えない。つまり育てていたホムがリセットされることもない。

安息(Rest) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 50
  • 基本詠唱時間
    • 無し
  • 必要条件
    • 生命倫理 Lv1
  • 説明

    育てているホムンクルスをしばらく休ませる。

    安息中は満腹度が減らないためエサをあげられないほど目を離す時には必須。

    以後[コールホムンクルス]スキルを使用すれば育てたホムンクルスを呼び出せる。
  • 備考
    • ホムンクルスのHPが最大HPの80%以上ないと休眠状態にすることは出来ません。
    • 80%より多い状態ならば、交戦中でも休眠状態にすることが出来ます。
    • 休眠中はホムの状況はいっさい変化しません。

      減っているHPSPは回復しませんし、空腹度も進行しません。
    • ホムが画面外に出ても安息可能。
    • 強力なMobにタゲられたホムを避難させるのにも使える。

      ただし避難させる前にダメージを受けてHPが80%を割り込むと失敗するのでタイミングが難しい場合も。
    • 露店AFKする時には必ずこれでホムを回収すること。また席を外すときは安息するクセをつけておかないと消滅してしまうことも。

      用事がちょっとで済むとは限りません。orz

コールホムンクルス(Call Homunculus) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 10
  • 基本詠唱時間
    • 無し
  • 必要条件
    • 安息 Lv1
  • 説明
    • ホムンクルスを召喚します。
    • 初めてホムンクルスを召喚する時のみ「エンブリオ」を消費します。
    • 初めての召喚時は亜種も含めた計8種類のホムンクルスの内のどれか一匹がランダムに召喚されます。
    • 育てていたホムンクルスを[安息]スキルで眠らせていた場合は、育てていたホムンクルスを召喚します。

      この場合、エンブリオを持っていると召喚できません。カートか倉庫に入れましょう。
  • 備考
    • ちなみに「召還」でなく「召喚」。
    • 育てていたホムが召喚できない場合は寝落ちや放置でホムが消滅している可能性があります。
    • 爆破されている可能性もあります。呼べない場合は一度はリザホム

リザレクションホムンクルス(Resurrection Homunculus) -アクティブ, Lv 5

  • 消費SP
    スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP7468625650
    最大HPに応じた
    蘇生時回復量
    (下記説明内計算式参照)
    +20%+40%+60%+80%+100%
  • 基本詠唱時間
    • 3秒
  • 必要条件
    • コールホムンクルス Lv1
  • 説明

    ホムンクルスが戦闘中死亡した場合、育てたホムンクルスを生き返らせる。

    ただし空腹で消滅したホムンクルスは蘇生できない。



    蘇生時のHPの現在有力な式は以下の通り。
    蘇生時HP = 死亡時HP(≦0)+ MAXHP * (Skill Lv * 0.2)  (0以下の場合は1)
  • 備考
    • 低確率で悲鳴と共に、呪い・サイトのエフェクトのみが出現する。移動不能。 修正済み

      リログで元に戻る。

      自然回復でHPが80%以上になるまで待って安息→リザクレションでもよい。
    • 現在は以下の理由でリザホムが多用されている。
      • そもそもホムはよく注意していてもMobの横湧きや増援であっさり逝く。

        ホムを出したまま狩場へのWPに突入し、100%になって画面が切り替わった時にはMobの隣で死んでいることすらある。
      • 現在の仕様では、ホムが死んでも親密度が下がらない。
      • 目標にカーソルを合わせにくいというPPの仕様上、戦闘中のHP回復がやりづらい。
      • 緊急時に安息(消費SP50)で退避させているとSPが厳しい。
        また一撃でも食らうとHPが安息に必要なHPを割り込む場合がある。
      • まめにPPで回復させるより死んだらLv5リザホムの方がPOTの消費を抑えられ、コストはもとより狩場の滞在時間の面でも都合がいい。
      • 上記に加えホムのタゲられやすい特性を考慮すると、緊急時は見殺しにして潰れるまでタゲを持ってもらって、戦闘終了後にリザホムの方が効率がいい。
    • Lvが上がっても消費SPと蘇生時HPしか変わらない為リザホムの途中止めもありだが、上記理由により高レベル取得が望ましい。
    • 詠唱妨害されるスキルなのでMHで蘇生する場合はフェン(パピヨン)の装備必須。
    • どこで死んでもリザホムで手元に蘇生できる為、緊急時に足止めに捨てて逃げるケミも。

      また最近はホムが死にそうな頃を見計らって先行リザホム詠唱開始、死亡即蘇生というテクニックも使われだした。

      ケルラソスも浮かばれません。
    • 自分も死んだ場合、ホムを生き返らせるのはコールホムンクルス(セーブ帰還の場合、リザの場合は未確認)

「アルケミストの魂」ソウルリンク状態限定スキル

バーサークピッチャー(Berserk Pitcher) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 10
  • 基本詠唱時間
    • 0.5秒
  • 必要条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
  • 説明

    すべての職業にバーサークポーションを投げて強制的に服用させるスキル。

    バーサークポーション2個が必要。効果の持続時間は半分になります
  • 備考
    • Lv85未満の対象には効果なし。
    • ポーションピッチャーと違い、パーティメンバー以外にも投げられます。辻狂気P投げが可能。
    • 別の速度Pを飲んでいるとアイコンが2つ表示されますがランクが高い方(狂気P)が優先されます。

      15分過ぎると狂気Pの効果はなくなり、別の速度Pの効果が有効になります。

      重ねがけしている場合も両方の有効時間が同時に過ぎるので無駄遣いに注意。
    • 残念ながらホムやモンスターには投げられません。ガッカリ。
    • 剣士系、商人系、ローグ、ウィザード、テコン系は元々バーサークポーションを飲めます

トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy1) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 200
  • 基本詠唱時間
    • 3秒(固定)
  • 必要条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
    • ファーマシーLv10
  • 説明

    アルケミストがソウルリンカーの支援を受けて魂状態にある時のみ使用できるスキル。

    SP200を消費して白ポーション200個を0.005秒に一つずつ製造する。

    白ポーション200個を製造可能な材料がなければスキルを使うことができない。

    製造確率はファーマシーと同じ。
    乳鉢200, 白ハーブ200, 空のポーション瓶200, ポーション製造の書
  • 備考
    • ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。

      白ハーブ・空のポーション瓶・乳鉢の合計の重量は9、白ポーションの重量は15。

      仮に100%成功したと考えると重量1800→3000となるので加工後の重量を想定して臨むこと。

      重量オーバーになると材料・作った白ポーション共に消滅する。
    • 説明文とは違い、1個1個作るのではなく詠唱完了すると成功した数だけまとめて入手される。

      たとえば、完全成功なら白ぽ200個獲得と表示される。

      持てなかった分は消滅するので注意。

トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy2) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 200
  • 基本詠唱時間
    • 3秒(固定)
  • 必要条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
    • ファーマシーLv10
    • パーティにスーパーノービスがいること
  • 説明

    スーパーノービスの守護天使の力を借りて使用するスキル。

    SP200を消費してスリム白ポーション200個を0.005秒に一つずつ製造する。

    スリム白ポーション200個を製造可能な材料がなければスキルを使うことができない。

    製造確率はファーマシーと同じ。
    乳鉢200, 白ポーション200, 魔女の星の砂200, 空の試験管200, スリムポーション製造の書
  • 備考
    • ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。
    • スリムポーション作成によるランカーポイントの獲得集計は通常通りに行われる。
    • 『スリム白ポーション200個分を製造可能な材料』の総重量は3600。

      その為、所持限界量増加が5and素Strが1のキャラクターは

      これを持った時点で所持の余力が25(製造本含む)しかないので要注意(ただし未確認)
    • スーパーノービスは養子でも可。霊魂を受ける前にスーパーノービスをソウルリンカーと同じパーティに入れ画面内に居ること。

      一度霊魂を受ければ以降アルケミストがログアウトするまでスーパーノービスは不要。アルケミストと同じパーティに入る必要は無い。
    • 今まではランク上昇のログが全て流れていたが、現在は纏めて1行だけ出る。

トワイライトファーマシー(Twilight Pharmacy3) -アクティブ, Lv 1

  • 消費SP
    • 200
  • 基本詠唱時間
    • 3秒(固定)
  • 必要条件
    • ソウルリンカーの「アルケミストの魂」を受けている状態であること
    • ファーマシーLv10
    • パーティにテコンキッドがいること
  • 説明

    テコンキッドの守護天使の力を借りて使用するスキル。

    アルコール100個、ファイアーボトル50個、アシッドボトル50個を0.005秒に一つずつ製造する。

    アルコール100個とアシッドボトル50個を製造可能な材料と透明な布 50個、

    空きビン50個がなければスキルを使うことができない。

    製造確率はファーマシーと同じ。
  • 備考
    • ファーマシーの手間を短縮させるためのスキル。
    • 霊魂を受ける前にテコンキッドをソウルリンカーと同じパーティに入れ画面内に居ること。

      一度霊魂を受ければ以降アルケミストがログアウトするまではテコンキッドは不要。アルケミストと同じパーティに入る必要は無い。
    • 公式に載っている作り方パターン1&載っていない作り方パターン2~6の纏め。
      • アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1、空きビン200はスキル発動の為に所持しないといけません。
      • 乳鉢は試行回数分所持していれば作れます。
      • パターン6は、乳鉢を100所持した時点でアルコール製造が優先される為、乳鉢を50ずつ補充しないとだめです。
パターン試行回数所持アイテム
アルコール100回
火炎瓶50回
アシッド50回
アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢200、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50、止まらない心臓50
アルコール100回
火炎瓶50回
アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢150、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50
アルコール100回
アシッド50回
アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢150、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、止まらない心臓50
アルコール100回アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢100、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500
アシッド50回アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢50、空きビン200、止まらない心臓50
火炎瓶50回アルコール製造の書1、ファイアーボトル製造の書1、アシッドボトル製造の書1
乳鉢50、空きビン200、空の試験管100、植物の茎500、毒キノコの胞子500、透明な布50、アルコール50

クリエイター

製造の達人,何でも作ってみせよう!

私が作ることができないことならば世の中のその誰も作ることができないといっても言い過ぎではないだろうという彼らの話がある。

その言葉が傲慢や可聴でなく現実だと信じるようにさせるには彼らの力がそれだけ流言でなく威力的であるためであることです。



jRO以外での表記は"Biochemist"

基本攻撃速度

  • アルケミストと同じです。
武器素手短剣片手剣鈍器片手斧両手斧
クリエイターの基本ASPD160145142.5135132.5130
アルケミストの基本ASPD160145142.5135132.5130
商人の基本ASPD160140130130130125

ジョブ補正値

job13567891013151820222325
STR+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
AGI+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2
VIT+1+1+1+1+1+1+1+1+1
INT+1+1+1+1+2+2+2+2+3+3+3
DEX+1+1+1+1+1+1+1+2+2+3+3+3+3+4+4
LUK+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+3+3+3+4
job273031333435384142434546474951
STR+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
AGI+3+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4+4+4+4+4
VIT+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
INT+3+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5
DEX+4+4+4+4+4+5+5+6+7+8+8+8+9+10+10
LUK+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+7
job525354565759606163646667686970
STR+2+3+3+3+3+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4
AGI+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6
VIT+2+2+2+2+2+2+2+3+3+3+3+3+3+3+3
INT+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7+7+7
DEX+10+10+10+11+12+12+12+12+13+13+13+13+13+13+14
LUK+8+8+8+8+8+8+9+9+9+10+10+10+10+11+11
  • 最終ジョブ補正 Str+4 Agi+6 Vit+3 Int+7 Dex+14 Luk+11
  • STR補正が商人・ケミより低い(つДT)
  • DEX,LUKがアルケミストから大幅に上がっているので育てば製薬に有利

転生・転職

クリエイター転職クエスト?

クリエイタースキル

スリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10

  • 基本詠唱時間
    • 1秒、ディレイ1秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • アルケミストのポーションピッチャースキルレベル5
  • 説明

    スリムポーションを一つ消費して指定した位置を中心に7x7セルの範囲にいる

    パーティー&ギルド&同盟メンバーたちにスリムポーションを投げて回復させる
    レベル12345678910
    効果110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
    使用可能スリムポーション
    消費SP30
  • 備考
    • 回復計算式
       POT基本回復量×(1+[投げた人のSPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20)
      ×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10)
    • 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能、スリムピッチャーは続けて撃てる。
    • 次の3つのことから、オブジェクト設置スキルではないと推測される。
      ・セージスキルのランドプロテクターの上でも発動する。
      ・壁をはさんでスキルを使用しても、範囲内にいれば回復する。
      ・実は他のオブジェクト設置スキルよりも不発がないと言っていいほど不発率が低いらしい?(未確認)
           ↑古鯖の超重力で他スキルが不発する中、問題なく発動した報告あり↑
    • 範囲内に死んだPT・ギルド・同盟メンバーが居た場合、その人のHPも回復できる。ただし戦闘不能から復活できるわけではない(ジオヒールと同じ様な状態)そのため死亡していてもHPバーが増えて味方の死亡を気づきにくくさせてしまうので注意
    • ホムンクルスには効かない。
    • 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない)
    • 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。
    • 百聞は一見に如かず→ttp://itamae.versus.jp/diary/?year=2006&month=03&day=20
    • GvPvではLv10基本、10以外は論外。
    • 使用用途としては敵の猛攻から味方を耐え抜かせる。高DEXブラギ状態ともなればADSの猛攻すら耐え抜くことも可能
    • とにかく連射力が命。途中で止まらないことも重要。そのため使いこなすにはD>V推奨。攻め時でも、超高DEXともなれば大魔法くらいながらでも無理やり投げれるため、できるならばDEXはカンストさせたい
    • ブラギによって連射するならば、ASPDの高い素手で投げるのが効果的

フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5

  • 基本詠唱時間
    • 1秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • アルケミストのケミカルウェポンチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルシールドチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルアーマーチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルヘルムチャージスキルレベル5
  • 説明

    コーティング薬1個を消費して持続時間中すべてのストリップスキルにかからない

    対象のウェポン、アーマー、シールド、ヘルムを一定時間損傷されないようにする
    レベル12345
    持続時間120秒240秒360秒480秒600秒
    消費SP40
  • 備考

    装備していない所はコートされない

    脱衣された所はコートされないし、装備可能にもならない

アシッドデモンストレーション(Acid Demonstration) -アクティブ, Lv 10

  • 属性
    • 無属性
  • 基本詠唱時間
    • 1秒、ディレイ1秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5
    • アルケミストのアシッドテラースキルレベル5
  • 対象
    • 敵一体
  • 説明

    火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する

    火炎瓶1、アシッドボトル1消費
    レベル12345678910
    連打回数1回2回3回4回5回6回7回8回9回10回
    武器破壊+鎧損傷確率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
    消費SP30
  • 備考
    • ダメージ計算式(総ダメージ)
        INT:投げるクリエイターのINT
        VIT:受ける相手のVIT
        SLv:スキルレベル
  0.7*(INT^2)*VIT/(INT+VIT)*SLv
  アシデモ計算機:http://cute.cd/alchemist/
実Data?
  • 攻撃面について
    • 相手のVITと自身のINTを用いた特殊なダメージ計算を行う。
    • 草やきのこ、アンソニ、砦の宝箱のような強制的に1ダメージになる相手には常にMISSになる
    • 必中攻撃(上記の草やきのこ・アンソニ等は除く)。
    • 相手のDEF無視(上記の草やきのこ・アンソニ等は除く)。
    • ATKは関与しない。武器やSTR,DEXはダメージに影響がない。

      ヒドラやアチャスケなどの特化カード系・たれ人形・Signなどの特化装備の影響はない
    • MATKは関与しない。杖などのMATKアップはダメージに影響がない。

      INTはダメージに直結しているが、MATKとは無関係。5や7の倍数でボーナスもつかない。
    • 錐の効果は乗りません。
    • ダメージは小数点まで計算されているため、ダメージ表示はLAをかけた状態だと

      かけてない場合の2倍よりスキルレベル*1分多くなることがある。
    • 詠唱中断される。された場合は投げモーションのまま固まってしまう。

      投げた後も投げモーションのまま固まってしまうがそのまま連打可能。
    • 対人でモンスター以外に使用すれば50%のダメージだけを与える。
  • 防御面について
    • 使い手は人型なのでタラフロッグc,あれ,コンバットナイフなどのでダメージを軽減できる
    • 遠距離物理攻撃のためニューマで無効化でき、

      ホルンc,アリゲーターc,ロングメイスの遠距離耐性装備で軽減可能。
    • 服に対しては武器属性や付与に関わらず、強制無属性となるため、ゴスリンcで1/4に軽減可能。

      当然、念属性モンスターに対してダメージが大幅に減少もしくは無効化される。
    • 2007/12/11のパッチで、肩に対しても強制無属性となりました。レイドリックCやノクシャスCの無属性耐性で必ず軽減されます。

      デビリンCでも必ず50%カットできます。
    • 魔法ではないのでマヤーcで反射できない。
    • ディフェンダー、エナジーコートを貫通する。
    • オートガードを貫通(正確にはAG自体は発動してしまうが、ダメージは発生する模様)※未検証
  • 物理ダメージは一切乗らないため、INT-DEXクリエがその真価を発揮できる。

    しかしながら高DEFのmob相手なら、狩りステのクリエでも十分すぎる威力が出せる。
  • mobに対して装備破壊が起きた場合は、ストリップウェポン(Atk-25%)・ストリップアーマー(Vit-40%)と同効果の模様。
  • 散財すれば、MVPBOSSをソロで撃破する事も可能。

    ファイヤーボトルの高騰により、気軽に使えるようなスキルではない。
  • 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能
  • 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、

    ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない)
  • 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。

    つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。

    そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。
  • 材料の消費は投げた相手にダメージモーションを発生させた時に起こる(ニューマで無効化時は消費)
  • リヒやタナトスのMobの確殺Int表はこちら?
  • 対人武器選択 参考(四桁包丁板前衆)

    ブラキに乗るとASPDが意味を持つので、素手が有利。

    武器自体が持つ属性や、属性付与でイミュン貫通できるが、読まれると対応肩cで軽減される

    基本はバセラルドに付与を、ブラギには素手に付与を組み合わせるのが良いだろう。

    属性に意味が無くなったので、下の表2つの多くの意味はなくなりました。
    装備効果備考
    バセラルド火属性 Int+5GvGではメテオ対策でジャックc着用者が多い
    エクスカリバー聖属性 Int+5見た目普通の片手剣・耐性されにくい(軽減可がクルセのフェイスのみ)
    ミステールテイン闇属性 DEX+3見た目普通の片手剣
    ギンヌンガガップ闇属性見た目普通の短剣
    ポイズンナイフ毒属性固有グラでバレる
    漁師の短剣水属性見た目普通の短剣・Gvではマルクc(水耐性5%)着用者が多い
    ナツメの短剣風属性見た目普通の短剣
    黒曜石の短剣土属性見た目普通の短剣
    無形剣念属性見た目普通の片手剣
    ミョルニール風属性DEX+40固有グラではない。ただの鈍器。ASPD+10%効果あるも鈍器によりASPD難
  • 連射力備考(DEX110のクリエとした場合)
      ・ブラギ無 ◇ミョルニール>素手>短剣>片手剣>鈍器>片手斧>両手斧
      ・ブラギ有 ◇素手>ミョルニール>短剣>片手剣>鈍器>片手斧>両手斧
       ブラギ無しでは詠唱分によってミョルニールのDEX+40が光るが、
       ブラギにのるとASPDが意味を持つため、ミョルニールがASPDで大幅に差をとられ素手が上回る
    付与効果備考
    闇水闇属性「Unknown Skill」と言わなくなったのでバレ難い
    アスペルジオ聖属性持ち替えで消える。施術を見られるとバレる
    セージの付与火水風土属性
    属性コンバーター各種火水風土属性闇水と同じく何も言わないのでバレ難い

植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2

  • 必要条件
    • クリエイター基本スキル
  • 基本詠唱時間
    • 詠唱なし、ディレイなし
  • 対象
    • 地面1マス
  • 射程
    • 2
  • 説明

    きのこ胞子と植物の茎を使用してきのこと草を召喚する

    出てくるきのこと草の種類はランダム

    成功率は約50%、持続時間は5分
    レベル12
    召喚Mobきのこ(ランダムで1つ)草(ランダムで1つ)
    消費アイテムきのこの胞子植物の茎
    消費SP10
  • 備考
    • スキルLv1で使用すればきのこ胞子を1つ消費して黒いきのこや赤いきのこを召喚する
    • スキルLv2で使用すれば植物の茎を1つ消費して

      黄色草,赤い草,白い草,緑色草,青い草,輝く草の中で一個をランダムで召喚する
    • 召喚した草・きのこはアイテムドロップあり
    • スキル失敗時にはアイテムだけが消費されてSPは消費されない
    • 召喚されたキノコ、草はフィールドに生えているものとまったく変わらない。
    • なお、砦内部では使用不能だが、室内では可能。
      • 栽培記録?
    • 草栽培は高価な茎が必要なわりにドロップが見合わない為、趣味扱いされている。
    • ラヘルパッチ以降、同じセルには生やせなくなった。CRなどで重ねることは可能。
    • ベインスパッチ以降、5分できのこや草が消えるようになった。アゾートなどで変化させても消える。

アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5

  • 必要条件
    • アルケミストのファーマシースキルレベル5以上
  • 説明

    ファーマシーに使われられる多様なアイテムを製造及び生産することができるようになります。

    空き瓶や空のポーション瓶、空の試験管のアイテムを生産することでアルケミストが材料を使ってアイテムを作り出す過程において役に立つアイテムを作ることができるようになります。
  • 備考
    • 未実装

ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5

  • 必要条件
    • アルケミストのファーマシースキルレベル6以上
    • クリエイターのアルケミースキルレベル2以上
  • 説明

    多様なポーションを混合して多様なポーションを作り出します。

    このポーションらの混合法則はすでに規定されており問題は確率上の問題です。

    ポーションが混ざり合っていれば軽いのに効果が同じだったり、少し重いが効果がより一層良いポーションなどを生産でき、

    攻撃型の生物体を召喚するポーションの場合は攻撃力が上がったり特定のスキルを持って登場する生物を作ることができるなどの長所があります。
  • 備考
    • 未実装