ニンジャ_Skill
Last-modified: 2008-04-14 (月) 18:15:17
飛刀系列スキル
- 飛刀スキルの手裏剣・苦無・風魔手裏剣投げダメージはSTR(ATK)依存です。DEXではありません。
関連ページ :
体術系列スキル?,
忍法系列スキル?
投擲修練 [TOUTEKI]
- 系列 : パッシブ
- 前提 : なし
- 派生 :
- 最大Lv : 10
- 効果
手裏剣使用時の攻撃力を増加させる。
手裏剣投げ [SYURIKEN]
- 装備している手裏剣?1個を消費して遠距離攻撃を行う。
手裏剣を装備せずに使用すると「スキル使用失敗」。SPは消費しない。
- 手裏剣さえ装備していれば素手でも使用可能。
- ダメージは通常攻撃と同等。ただし、手裏剣のATKと投擲修練、スキルの追加ダメージが追加される。
- 命中率はHIT依存だが、手裏剣ATKと投擲修練と星/名声ATKのダメージ部分だけは必中。
- 装備している武器の属性が乗る。コンバータによる付与も有効。
- ATKup系カード(アンドレc等)・ドロップ系カード・防御無視・錐の効果は乗る。
- %up系の効果(特化カード、蝶の仮面等)・The Sign・状態異常・武器防具破壊は乗らない。
- 連射速度は通常攻撃よりも速いが、ASPD依存ではあるため武器ASPDの影響を受ける。
- ニューマで防御され、ウォールオブフォグの影響を受けて不発・ダメージが減少する。
不発時はSPとアイテムどちらも消費せず。
- 計算式(暫定)(赤字部分は必中)
(ATK*(1-除算Def/100)-減算Def+精錬ATK)*属性倍率+星名声ATK+手裏剣ATK+投擲修練+手裏剣投げ追加ATK
※ATK=(STR+STRボーナス+DEXLUKボーナス+武器ATK+過剰精錬ボーナス)
(上記の計算の後、最終ダメージに無属性倍率がかかる。よって念属性3以上の対象にはMissになる。)
- コメント
- 序盤の育成において最高の使い勝手を誇る。
- 中盤以降でもタゲ取り等に大活躍。ASPD依存で連射できるのが強み。
- ASPDに関わらず、画面内に自分が投げた手裏剣が残っている間は次の手裏剣を投げられない。
このため高ASPDの場合は、対象に近いほど連射性能が上昇する。
- 手裏剣は本来「投げる」ではなく「打つ」とするのが正しいらしい。
- 月光剣持ったらスキル発動しつつSP回復でずっと手裏剣のターン!!
- 要検証項目
- ASPDと連打速度の詳細な関係。
- ホルンCなどで軽減されるか、落法で回避されるか。
苦無投げ [KUNAI]
- 装備している苦無?を1個消費して遠距離攻撃を行う。
- 苦無さえ装備していれば素手でも使用可能。
- 必中ダメージがあるが、投擲修練は適用されない。
- ATKup系カード(アンドレc等)・ドロップ系カード・防御無視効果・錐(武器自体の特殊効果)は乗る。
- %up系カード(特化カード、蝶の仮面等)・状態異常カード・The Signは乗らない。
- ニューマで防御され、ウォールオブフォグの影響を受けて不発・ダメージが減少する。
不発時はSPとアイテムどちらも消費せず。
- セイフティウォールでは防御されない。
- 苦無を装備せず使用した場合は「スキル使用失敗」と表示される。
この場合もSPは消費しない。
- 属性付与やコンバーターの使用・武器の属性などに関係なく、苦無の属性が優先される。
- 苦無を持ち替えても、付与やコンバーターの効果は解除されない。
- 計算式(暫定)(赤字部分は必中)
(ATK*(1-除算Def/100)-減算Def+精錬ATK)*属性倍率*HIT数+(星名声ATK+苦無ATK*3)*HIT数
※ATK=(STR+STRボーナス+DEXLUKボーナス+武器ATK+過剰精錬ボーナス)
(上記の計算の後、最終ダメージに無属性倍率がかかる。よって念属性3以上の対象にはMissになる。)
- コメント
- 苦無投げLVを上げてもSP消費が減るだけ。
- 苦無は忍者でしか交換?出来ない。
- 月光剣の効果が乗る・・・が、SP消費を抑える代わりに威力は大幅に落ちるので使いどころは限られる。
- ベインスパッチの前後から、苦無の属性が属性付与や製造武器よりも優先されるようになった。
- 毒クナイの説明に記載されている「遠距離攻撃時低確率で毒にする」効果は発動しない模様。
- 要検証項目
- 詳細なダメージ公式。
- 必中ダメージの詳細な計算式。
- ホルンCなどで軽減されるか、落法で回避されるか。
風魔手裏剣投げ [HUUMA]
- 装備している風魔手裏剣?を投げ、遠距離範囲攻撃を行う。風魔手裏剣そのものは消費しない。
装備していないと使用不可能。またshift+クリックで味方に使用することも可能。
- 詠唱は妨害される。
- ダメージは範囲内の敵に分散スプラッシュする。
- 風魔手裏剣投げのダメ / MOBの数 = それぞれのMOBの与ダメ(1の位切捨て)
- つまり風魔手裏剣投げ1000ダメだった場合、効果範囲にMOBが2体いるとそれぞれのMOBに与ダメ500づつとなり、
3体いたらそれぞれに330ダメ、4体いたら250ダメ、5体いたら200ダメと言う具合に分散していく。
- 範囲内でハイドしているMOBも数に含まれる。
ただし数に含まれるだけで、ハイド状態が継続されている場合はダメージを与えられない。
- スプラッシュ分はFLEEや属性を無視して命中するので、
HIT不足や高レベル念属性など通常当たらない敵を相手にする場合、
タゲを持ってる人に風魔投げをしてスプラッシュダメを狙うのもあり。
- 投擲修練は適用されない。
- The Signの効果も適用される。
- 状態異常も乗る、スプラッシュ部分にも乗る。
- 計算式(暫定)
floor((ATK*スキル倍率*(1-除算Def/100)-減算Def+精錬ATK)*属性倍率*カード倍率/HIT数)*HIT数
※ATK=(STR+STRボーナス+DEXLUKボーナス+武器ATK+過剰精錬ボーナス)
(上記の計算の後、最終ダメージに無属性倍率がかかる。よって念属性3以上の対象にはMissになる。)
- コメント
- 詠唱中に風魔手裏剣以外の武器を持ち変えての使用が可能。錐に持ち替えれば錐の効果が載る。
カード効果も乗る。
- 手裏剣、苦無投げのような投擲修練等の必中効果は無い。
- 現在 念属性2以上の対象には当たりません。
- RO公式HPにて苦無の属性が反映されないとの確認中表記があるが、風魔手裏剣に触れていないのでどうなるか。
- 面白いことに草とキノコにはALLミスでいくら投げても倒せない。(例:1÷5x5HIT=Missx5)
- サフラでキャスティング時間が短縮される。
- 要検証項目
- 怨霊武士CのDEF無視効果は乗るか。
- ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。
- ニューマ、セイフティウォールで無効化されるか。
- ホルンCなどで軽減されるか、落法で回避されるか。
銭投げ [ZENINAGE]
- Zenyを消費して、消費金額と同量のダメージを与える。
- DEF無視、必中の無属性攻撃。
- カード倍率、The Signの効果は適用されない。
- ボス属性Mobにはダメージが1/2に減少する。
- PvPにてPCに対してはダメージが1/3に減少する。
- タラフロッグc、ホルンc、レイドリックcによりダメージが減少する。
- ディレイはブラギで減少する。
- 現在Lv10の最低ダメージ5000で100%確殺MOBで最も経験値の高いものは
- 【ウィンドゴースト・HP4820.EXP2424.JOB1488】
- 同じく現在Lv10で確殺ができるJOBEXPの最も高いものは
- 【ヒルウィンド(羽)・HP4233.EXP2132.JOB1722】
- 要検証項目
- 詠唱、射程、Lv調整。
- 詳細なダメージ計算式。
- ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。
- ニューマ、セイフティウォールで無効化されるか。
- 落法で回避されるか。