共通スキル
アドリブ(Ad libitum)
- 種別:アクティブ/特殊
- 取得条件:無し
- 対象:自分自身
- 消費SP:1固定
- 演奏・ダンス・合奏をキャンセルするスキル。
- 演奏・ダンス・合奏をはじめてから4秒間(5秒間?)は、アドリブを使用することができない。
- 合奏スキルを使用中の場合、片方が使用すればキャンセルされる。
- 合奏発動者ではない方はすぐアドリブを使用できる。
このため合奏発動→もう片方がアドリブ→合奏発動 とすることで素早く掛け直しができる。
ただロキの場合、発動者で無い方はロキのオブジェクト内にいるとアドリブできない。 - 「楽器・鞭が装備解除されると演奏中断」と言うのを利用して、他武器持ち替え→楽器(鞭)再装備で同じ事ができる。
これだと演奏開始直後でもお構いなしに中断できる。
アンコール(Encore)
- 種別:アクティブ/特殊
- 取得条件:アドリブ
- 対象:自分自身
- 最後に使ったダンスと演奏を、SP半分で使用できる。
- 一度ログアウトすると、「最後に何を演奏したか」の情報が消えてしまう。
そのため、もう一度踊り・演奏し直さなければこのスキルを使えない。
楽器の練習/ダンスの練習(Danging Lesson)
- 種別:パッシブ/補助
- 取得条件:なし
- 実用レベル:10
- 推奨取得レベル:1~10
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
- 楽器/鞭の攻撃力+演奏/踊りの効果が高まる。演奏への影響度は各スキルごとに違う。各演奏の項目に詳細有。
- また、演奏/踊りスキル使用時の移動速度が上昇し、
演奏中の移動速度は、Lv5で通常の1/4。Lv10で1/2となる。 - 合奏には影響はない。
- 楽器/鞭を使って戦ったり、演奏/ダンスを頻繁に使う場合は10推奨。
- ダンサーに関しては、スキルポイントを節約したい場合などは、スキル基盤の1~3でもOK。
- Gvで忘れないでを使う場合、移動速度が全然違うので10取った方が幸せ。
ミュージカルストライク(MS)/矢撃ち(Throw Arrow/TA)
- 種別:アクティブ/攻撃
- 取得条件:楽器の練習Lv3/ダンスの練習Lv3
- 対象:対象1
- 射程10
- 詠唱時間:1500ms
- ディレイ:なし
- 実用レベル:1~5
- 推奨取得レベル:1or5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃力 | 100% | 140% | 180% | 220% | 260% |
消費SP | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
- MSは離れた敵に矢を撃つ攻撃スキル。
- TAは鞭に矢を巻きつけて、敵に投げつける攻撃スキル。
- 装備した矢の属性を、スキルに乗せる事ができる。(但し、矢ATKは加算されない。)
楽器/鞭にカードが付いていれば、その効果も乗る。スキル倍率×属性倍率×カード倍率
- レベルを調整することができる。(スキルLvが低いほどSP効率が良い。)
- ダンス/演奏/合奏中はこのスキルのみ使用可能。
- 射程は鷲の目Lvによらず固定。
- アユタヤパッチ以降、矢を1本消費。
- 楽器/鞭の威力は弓より高い為、大抵の敵はDSに比べSP効率が良い
- 魔法と同じく、詠唱中に攻撃を受けるとスキルが発動せずに硬直。
- 詠唱終了後の攻撃モーションを、移動またはスキル入力でキャンセル可能。
- 詠唱終了後の攻撃モーション中に敵の攻撃を食らうと、攻撃モーションがキャンセルされる。
- Dex150を越えると詠唱が無くなり、移動キャンセルで連打することが出来るようになる。
※MS/TAキャンセル?参照 - dex150を超えると連射速度はASPDと同等になるが実際にはASPDより遅くなることが多く無詠唱じゃないほうが早いことも多い
(モーションキャンセルをしない&高DEXの場合無詠唱じゃないほうが格段に早い) - 演奏中の共闘、氷割り。Gvロキ中状態異常矢で攻撃など結構使えるので1取っておくと幸せ。
- スキルポイントがギリギリなら優先的に切るスキル、演奏中暇でも我慢
ダンサースキル
ダンススキルについて ・発動者は鞭を装備する必要がある。 鞭を装備していないと「この武器ではこのスキルを使用できません」となる。 ・発動者には効果がかからない。 リンカースキル「バードとダンサーの魂」をもらうことで、発動者にも効果が出る。 ・一度対象が効果範囲に入れば、効果範囲から出たりスキルが中断したりしても その後20秒は効果が持続。 ・自分勝手なダンスに関しては20秒ルールが適用されない。 ・ダンス中は移動スピードが減少する(ダンスの練習で通常時の1/2まで軽減可)。 ・ダンス中は通常攻撃不可、TAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・ダンス中はHP/SPの自然回復無し。 ・ダンス中装備を外すか鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・一撃でMHPの25%以上のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続。 ・ストリップウェポンを食らうとスキル中断。 ・合奏・演奏と重複して効果が発生する。 ・二人のダンサーでダンススキルが重なったセルは自分勝手なダンスの効果となる。 この時発動する自分勝手なダンスのレベルは、元のダンススキルのレベルそのまま。 これを利用して、2人のダンサーがダンススキルを重ねることで 自分勝手なダンスLv10を発動することも出来る(レッスン10だと155SP/3秒減少)。
スクリーム(Scream)
- 種別:アクティブ/状態異常
- 取得条件:アンコール
- 対象:使用者中心で31×31
- 詠唱時間:なし
- ディレイ:4000ms
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本成功率 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
- 術者視界内のMOBを、発動から3秒後にスタンさせるスキル。
スタン率=基本成功率 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値) スタン持続時間(秒)=5 * (1 - (3 + 対象Vit + 対象Luk/3)/100)
- 通常時:自分を除くPTメンバーとモンスターに効果
- Pv時:自分を除く全プレイヤーに効果。
- Gv時:自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果。
- これのおかげでGvでは真っ先に袋叩きにされる(つд`)
- PTメンバーにかかる確率は低確率(スキル説明に記述あり)
- Gv時はVIT組と編成すると問題無しに。
- 効果はハイドしているプレイヤー・モンスターにも影響。
- ブラギに乗ってこれをすると㌧でもない効果あり…SP切れまくるのが難点。
- 台詞が面白い。(*゚∀゚)キャンキャンイヤイヤー!
- 寒いジョーク/スクリーム セリフ集?
- [[寒いジョーク/スクリームセリフ集
byPlume>http://homepage1.nifty.com/inspiration/ragnarok/netabare.htm]] - 計算式上の" (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10"の/10部分に/100との有力説あり
自分勝手なダンス(Selfish Dance)
- 種別:アクティブ/ダンス
- 取得条件:ダンスの練習Lv1
- 対象:使用者中心で7×7
- 持続時間:30秒
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
追加消費SP | 持続中3秒辺り1 |
- 3秒ごとに、範囲内の敵プレイヤーにSPダメージ。
SPダメージ=5 + SkillLv*(5+ダンスの練習Lv) ※最大威力は…「5+5*(5+10)」⇒80spダメージ(Д) ゚ ゚
- モンスター相手には効果がない。
- Gvの嫌がらせに!ラグ等で9秒動けないだけで…270ものSPが削れていく。
騎士がWiz地帯にたどり着く頃にはSPが0になっているだろう(しかし攻めでも防衛でもスクリームの方が求められる罠(ry - 範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。
ハミング(Humming)
- 種別:アクティブ/ダンス
- 取得条件:自分勝手なダンスLv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 持続時間:60秒
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
追加消費SP | 持続中5秒辺り1 |
- 範囲内に居るプレイヤーのHITを上昇させる。
Hit上昇=10 + SkillLv*2 + ダンスの練習Lv + [術者のDex/10]
- 低レベルキャラの育成に使われたりする。
- 城や騎士団で高Fleeの相手に使える
私を忘れないで…(Please Don't Forget Me)
- 種別:アクティブ/ダンス
- 取得条件:自分勝手なダンスLv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 持続時間:60秒
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 |
追加消費SP | 持続中10秒(5秒?)辺り1 |
- 範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させる。
移動速度減少(%)=公式不明 (術者のAgi依存?) 攻撃ディレイ増加(%)=公式不明 (術者のStr依存→Dex依存に変更)
- (一例)ダンス修練7+忘れないで5 ⇒ ASPD152 ⇒ ASPD127
- (一例)
・ダンス修練10/忘れないで1/Dex70 : Aspd166→154
・ダンス修練10/忘れないで1/Dex90 : Aspd166→153
・ダンス修練10/忘れないで10/Dex70 : Aspd166→144
・ダンス修練10/忘れないで10/Dex90 : Aspd166→144 - 例外として、モンスターのAspdは落ちないため、狩りではあまり使えない。
(モンスターは20秒効果が適用されず、効果範囲内にいる時のみ移動速度が低下する) - GvやPvでは、次のスキルの効果を打ち消す。
(速度増加、アドレナリンラッシュ、ツーハンドクイッケン、オーバートラスト、ラウドボイス) - Gvで使用すると、忘れられません。
エンペに張り付いている敵の攻撃速度が面白い位落ちます。
幸運のキス(Fortune's kiss)
- 種別:アクティブ/ダンス
- 取得条件:自分勝手なダンスLv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 持続時間:120秒
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 |
追加消費SP | 持続中4秒辺り1 |
- 範囲内のプレイヤーのクリティカル率アップ。
Cri上昇=10 + SkillLv + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のLuk/10](切捨て)
- 効果はグロリアよりも高い。
- バードの夕陽のアサシンクロスと相性が(・∀・)イイ!!
- 殴り祭り、クリティカル祭りで大活躍!
- 2/15より音楽がつきました。カワイイのでお奨め。
- ロキ崩し時に前衛にかけてあげると喜ばれる。
- スナイパーのシャープシューティングの防御無視率を上げ超Flee対策に。
サービスフォーユー(Service for you/S4U)
- 種別:アクティブ/ダンス
- 取得条件:自分勝手なダンスLv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 持続時間:180秒
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
追加消費SP | 持続中5秒辺り1 |
- 自分以外の、範囲内のキャラの最大SP増加と、スキルのSP消費を減少させる。
消費SP減少率(%)=20 + SkillLv*3 + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て) MSP増加率(%)=15 + SkillLv + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て)
(ダンサーバード情報交換スレ35曲目 518:448さん 06/01/07 00:14 で検証)
- 範囲外20秒の間でも消費SP減少とMSP増加の効果は残る。
- MSP増加効果により、SP自然回復(MSP100毎に+1)とSPR・息吹(MSP500毎に+1)の回復量が増える。
- 原曲:弦楽セレナーデ ハ長調(第二楽章)(Serenade for Strings in C major
チャイコフスキー。
魅惑のウィンク(Wink of Charm)
- 種別:アクティブ/状態異常
- 取得条件:Job40以上、スキルクエスト参照
- 対象:人間型、天使型、悪魔型の一般MOB1体
- 消費SP:40
10固定 - 詠唱時間:
- ディレイ:
- 人間型、天使型、悪魔型の一般モンスター1体にウィンクを送り、敵を誘惑する(チャーム状態にする)スキル。
- 正確ではないが体感詠唱1.5秒、ディレイ2秒程度?
- 持続時間10秒、成功率は70%固定。
ただし使用者より対象のレベルが高い場合や、ボスモンスター相手には通じない。 - チャーム状態にかかったモンスターはダンサーをターゲットし、攻撃はしてこなくなる。
攻撃されずについてくるので、効果時間中はノーダメージで引っ張ることも可能。
対人フィールドなどで敵プレイヤーにかけた場合は、性別に関係なく混乱状態にかかる(が、成功率は低い)。 - チャーム状態のモンスターを誰かが攻撃すると解除され、プレイヤーを認識して攻撃する状態に戻る。
よって大魔法の飛び交うPT戦では使う機会に乏しい(´・ω・`) - 成功時、共闘ボーナス(経験値25%アップ)が入るという報告あり。
- 魅惑のウィンクの仕様はダメージを与えない遠距離スキルのようなもの(例:プロボ)なので、
敵のAIによっては既に誰かをタゲってるモンスターに成功させてもそのまま攻撃を続けてしまい、役に立たない。
使うなら自分がタゲられている時か、攻撃されている人が逃げている時でないと効果はイマイチ。
どうしても使いたいならCA→ウィンクとすれば何とか… - スキルを使うとダンサーはキスエモを出す(投げキス?)。
スキルにかかったモンスター・プレイヤーは、頭上にハートエモを出す(5秒間隔ぐらい)。 - 対人戦でチャームにかかるとハートエモを出してあたりをうろうろしてしまい、かなり恥ずかしい。
挑発や身内相手のお遊びにはオススメ。 - 生体で釣りに使える。自分をタゲっているセシルに使えば、しばらく自分は攻撃されない。オーラには効果がない。他人をタゲっている相手に使うとき、1セルでも空きがあれば、タゲを奪うことが可能(セシル以外)
合奏スキル
合奏スキルについて ・合奏スキル使用のためには演奏者の二人ともが当該スキルを修得していなければならない。 ・合奏スキルのスキルレベルは、二名の演奏者のスキルの中間値(端数切り捨て)となる。 ・発動にはバード・ダンサーの両名がPTを組んでいる必要がある。 ・発動の際にはバード・ダンサーが隣あっていないといけない(斜め可)。 ・発動の際には両方ともに発動時消費分のSPが残っていなければならない ・発動するには楽器or鞭を装備していなければならない。 ・効果範囲は発動者を中心に9*9か7*7(もう片方は関係ない)。 ・どちらの演奏者も発動時消費分と維持分のSPを消費する。 ・発動者には効果無し。(パートナーには効果有) ・合奏中は移動不可、通常攻撃不可、MSTAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・合奏中はSPの自然回復無し。 ・合奏中片方が装備を外すか楽器or鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続するが再発動不可能。 ・ストリップウェポンを食らうと武器が外れるのでスキル中断壊れても同じ。 ・他の合奏・ダンス・演奏と重複して効果が発生する。 ・踊り・演奏とは異なり、セージスキル「ランドプロテクター」の出ているセルには効果は発生しない (Gv時など、LPを敷かれたあとでロキを出してもオブジェクトは発生しないので注意)。
子守歌
- 種別:アクティブ/合奏
- 習得条件:口笛Lv10 or ハミングLv10
- 対象:使用者中心で9x9
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)
Level | 1 |
消費SP | 20 |
- 効果範囲内の敵に一定確率で睡眠を与える。
- BOSSには効果無し。
- 6秒ごとに1回計算され、効果が1分つづく(初回+10回発動)。
- 睡眠確率は術者のINTに依存する。
深淵の中に
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:子守歌Lv1
- 対象:使用者中心で9x9
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:5秒ごとに1(最大12)
Level | 1 |
消費SP | 10 |
- 効果範囲内のPTメンバーが対象。各色ジェムストーンを必要とせずにスキルを使えるようにする合奏スキル。
- ただし、赤ジェム消費のローグスキル”グラフティ”は対象外(本来は筆というアイテムを消費するスキルのため)
- アブラカタブラには半分の効果(黄ジェム1個軽減)しかない。
ロキの叫び(Roki's Weil)
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:夕陽のアサシンクロスLv10 or 私を忘れないで…Lv10
- 対象:使用者中心で9x9
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)
Level | 1 |
消費SP | 15 |
- 効果範囲内のプレイヤー・モンスターはスキル・魔法が使えなくなる。
BOSSにも効果有り現在は修正されBOSSには効果無し。- Gvでは効果絶大。不発で連発する事が多々あり音が煩くなりがち。
- 効果範囲内でも一部スキル(露店)は使える。ただし露店は開けるが範囲内で露店開設スキルを使用することはできない。
つまり範囲外でスキル使用→設定して範囲内で実行、とする必要がある。 - スキルが発動した後に止める効果はない。
- サイトを使用したキャラが範囲内に入っても効果は持続、等。
永遠の混沌(Eternal Chaos)
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:ロキの叫びLv1
- 対象:使用者中心で7x7
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15)
Level | 1 |
消費SP | 30 |
- 効果範囲内の演奏者以外の敵のDEFを0にする。
- モンスターには除算、減算DEFとも0になる。
- プレイヤーには減算DEFのみ0となる。(通常フィールドでも効果が有る)
- 高DEFのMOBが多いゲフェニアetcで活躍
- ボス属性にも効果有り
- 原曲:トッカータとフーガ ニ短調 BWV565 (バッハ)
不死身のジークフリード(Invulnerable Siegfried)
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:ブラギの詩Lv10 or 幸運のキスLv10
- 対象:使用者中心で9x9
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
属性攻撃耐性 | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
状態異常耐性 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
消費SP | 20 |
- 効果範囲内の演奏者を除くPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。
装備品などの耐性と加算される。
現在、元々の状態異常耐性が100%の時でも10~50%に固定されてしまう
(アンフローズン鎧を着ていても凍る。効果範囲外にでてもリログするまでそのまま。)
2007/07/30時点でこのバグは解消されていることが確認されている
- 属性攻撃耐性は他のスキルやカード、装備品などの耐性と加算される。
(耐性が100%を超えた分は回復となって被弾者に帰ってくる)
ただし、特殊なケース以外では回復しない?
例1 フェイスLv10(聖耐性50%)+ジークLv5→聖属性耐性130%
この状態でグランドクロスによる聖属性の反動を受けるとダメージを受けず、
逆に耐性計算前のダメージの30%分?(例3「テンパ」の件もあり正確な数値は不明)HPが回復する。
聖属性攻撃では回復しない?
例2 ジークLv5+マルスc(水耐性30%)→水属性攻撃耐性100%
計算の上では80+30=110%となるが先の理由により回復しない。
この状態で水属性攻撃を受けるとダメージは0(=miss)になる。回復はしない。
余談だがこの状態でストームガストを受けてもダメージ0なので凍結しない。
例3 スキンテンパリング+火耐性装備+ジークLv5
少ないダメージが出るが計算式不明。
スキンテンパリング+ジークLv5や火耐性装備+ジークLv5でダメージ0になるのは確認されてる。
ニヨルドの宴(Njord's Banquet)
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:不死身のジークフリードLv3
- 対象:使用者中心で9x9
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値増加量 | +36% | +47% | +58% | +69% | +80% |
消費SP | 20 |
- 効果範囲内で倒された敵の経験値が増加する(敵にかかるので合奏ペアがPTメンバーでなくても良い)。
- 倍率は共闘ボーナス算入や経験点分配の後の最終的な取得経験値にかかる。
- 主な使い方はゲフェンADなどでニヨペアを別PT(主に2PC)で用意し固定狩り。もしくは養殖。
- BOSS属性のある敵からの経験値は増えないので注意(タナトスタワー7F↑の敵など)。
- Lv5の時経験値+180%→100%+180%=280%ではなく、+80%→100%+80%=180%
戦太鼓の響き
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:イドゥンの林檎Lv10 or サービスフォーユーLv10
- 対象:使用者中心で9x9
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ATK増加量 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 |
除算DEF増加量 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
消費SP | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 |
- 範囲内のパーティメンバーのATKと除算DEFを上昇させる。
ニーベルングの指輪
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:戦太鼓の響きLv3
- 対象:使用者中心で9x9
- 持続時間:60秒
- 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20)
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃力増加量 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 |
消費SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
- 範囲内のパーティメンバーが使うLV4武器の攻撃力があがる。
- ステータス反映ではなく、精錬によるダメージ上昇効果のようなイメージ。
- 裏切り者持ちのアサシンを大量投与し、GVGで活躍しているケースが存在する。
- Lv3武器にも効果がかかるようになる上方修正の予定がある。
- 原曲:2つのヴァイオリンのための協奏曲 ニ短調 BWV1043 (バッハ)
参考サイト
- Plume
- RO DaB Hand
- 鞭打ちダンサー
- Ragnarok Online@MMOBBS
転生スキル
アローバルカン[Arrow Vulcan / ArV]
- 種別:アクティブ/攻撃
- 取得条件:アローシャワーLv5、ミュージカルストライクLv1 or 矢撃ちLv1
- 対象:対象1 射程10
- 楽器or鞭専用
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 300% 400% 500% 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 詠唱時間 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 ディレイ 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 - 敵単体に対し矢を9発連続で撃つ。
- 動作エフェクトは9発だがダメージ計算は1発として計算される。
- 矢の攻撃力は乗らない。矢の属性は乗る。
- レイドCやジャックC等の属性耐性については矢は関係ないので、属性矢を装備しただけではレイドCは貫通できない。
属性武器を装備しているか、属性付与を行えば貫通する。(勿論そうした場合は、対応する属性の耐性で軽減され得る) - スキル使用時矢を1本消費する。
- 詠唱の中断アリ。中断された場合は硬直するので歩くかスキル使わないと解除できない。攻撃を食らってもいい
- ASPDは、詠唱時のモーションのみにしか影響しません。
- スキル発動後、実質2-3秒程度のディレイがあります。
これはブラギの詩やASPDによっては軽減できず、一部スキルではキャンセルも不可です。
キャンセル不可:TA/MS/DS/AS - ダメージは、発動した瞬間にまとめて入ります。
- 詠唱中に武器を持ち替えるとその武器の計算式でArVを打ちます
MMOBBSにて高STR錐ArVを打った猛者が居ました。しかし予想外に威力が弱く撃沈したようですorz
本人曰くネタの領域だそうです… 狩りはTBdグラで窓手1確出来てたようです。
ちなみに弓ArVだとそれなりのダメージは出る。(ドラゴンウィング等弓の特殊効果が乗るので竜族に防御無視ArVなんてことも可能)
→スキルディレイとモーションディレイについて。
- スキルディレイ(スキル使用後、次に使用可能になるまでのディレイ)は0.8or1.0秒です。
これはブラギ以外で減らすことはできません。
- なお、モーションが継続中であってもスキルディレイが終了していれば対象指定しないスキルを使用することができます。
(通常攻撃は対象を指定するため、この例に入らないようです)
- また、スキル使用の振りかぶり動作のあと、
モーションディレイ(動作一回分、弓を引く、楽器を振り下ろす、鞭を打ち下ろすなど)が総9回発生します。
このうち振りかぶり動作はASPD依存ですが、モーションディレイはシステム上の最高速に固定されているようです。
- 通常はスキルのモーションディレイはモーションと同時に別の動作を入力することでキャンセルすることができますが、
アローバルカンの場合は9回連続のモーションディレイが強制的に発生するため、
8回目まではキャンセルを入れても次の攻撃モーションが発動してしまいます。
ただし、6回目以降のキャンセルはモーションディレイは継続しつつも座標移動のみすることができます。
(クライアント画面では変化がないですが座標は移動しています、Wizのワープ打ちと同じ原理です)
9回目のキャンセルは通常通りです。
マリオネットコントロール[Marionette Control / MC]
- 種別:アクティブ/補助
- 取得条件:集中力向上Lv10、ダンスの練習Lv5 or 楽器の練習Lv5
- 対象:対象1 7セル以内
- 消費SP:100
- 持続時間:∞
- 詠唱時間:なし
- ディレイ:なし
- PTメンバー1名を対象に、自分のステータスの1/2(端数切り捨て)を分け与える。
(自分のステータス=素ステのみ、ジョブ補正及び装備の補正は含まない) - 分け与えるステータスの量は、対象者のステータスにも左右される。
対象者の素ステ+対象者の補正+マリコンによる追加分が99を超えることは無い。
例えばDEX60+25の対象者にマリコンをした場合、ジプクラのDEXが99であっても、マリコンではDEX+14となる。 - しかし、マリコンによるステ増加量は発動時に決定され以降変動しないので、マリコンが発動した後で「対象者素ステ+対象者ステ補正+マリコン補正」が99を超える事は可能。
- ブレス等の支援が切れた状態でさらに装備解除してからマリコンをかければ、マリコンの効果を最大限に生かせる。
これの応用として、PvPフィールドなどでQMに漬かってステを意図的に下げた状態でマリコンをかけ、その後QMを抜けてから装備・支援と言う手順でやれば、さらにマリコンの上限は上がる。
※公式ではQMを利用したMCはサポート対象外との見解有(質問者への返答)
- ブレス等の支援が切れた状態でさらに装備解除してからマリコンをかければ、マリコンの効果を最大限に生かせる。
- PTメンバー1名を対象に、自分のステータスの1/2(端数切り捨て)を分け与える。
- ダンサーバード系列の同性は使用不可
使用可能なパターン⇒クラウン=ダンサー、ジプシー=バード、クラウン=ジプシー
使用不可なパターン⇒クラウン=バード、ジプシー=ダンサー、同職同士 - 対象1体に一人のジプシー・クラウンしか使用できない。
(複数で使用したらどうなる?)⇒"スキル使用失敗"になる
が、対象になったジプシー・クラウンが他の人にMCを使用することは可能。
ジプシーがクラウンに仕様する→クラウンがプリに使用するなど。
(ジプシー・クラウンと交互に続けると延々と繋がるかも?) - 対象が効果範囲より離れるか、もう一度スキルを使用すると解除される。
- 製造補助とか育成支援用かな(レベル制限が無い模様)。
参照:マリオネットコントロールの正しい使い方
- 使用時は、Shift+クリックが必要(バグなので修正待ち)
- WP移動で切れる、石化・スタンでは持続・ディスペル無効。
- PT抜けても効果は持続。マリオネット中、HP・SP自動回復はそのまま
- 使用者はスキルを使うことができない、通常攻撃は可能(もちろんステ半分なので弱い)
- 対象がログアウトすると自分だけ効果が続く(ステ半分&色がピンク)
- 対象が死んでも効果は残る。対象をその場で蘇生すれば効果継続。
月明かりの下で
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:集中力向上Lv5、ダンスの練習Lv7 or 楽器の練習Lv7
- 対象:使用者中心で7×7
Lv 1 2 3 4 5 持続時間 20 25 30 35 40 消費SP 30 40 50 60 70 消費SP/10s 4 8 12 16 20
- ジプシー・クラウンの合奏スキル。
- 効果範囲とその周辺1マスに障害物(IWも含む)があると発動しない。
- PC・敵を問わず誰も入ってこれない結界を作る。
- ボス属性の敵には通じない
- 内部への遠距離攻撃(物理・魔法)は可能。
- シーズモードでは使用不可。
- 使用すると周りにいる人たちは自動的に吹き飛ばされる。
- LPで無効化される
露店も吹き飛ばすことが出来るため、微妙に凶悪なスキルだったりする。
使用方法を守って正しく使おう。
リヒタルゼン追加の転生スキル
私を縛らないで(Longing for Freedom)
- 種別 : アクティブ/特殊 [ MaxLv 5 ]
- 取得条件:不協和音Lv3 or 自分勝手なダンスLv3、楽器の練習Lv10 or ダンスの練習Lv10、マリオネットコントロールLv1
- 対象 : 合奏中のプレイヤー本人
- 消費 SP : 15固定
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃速度 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
移動速度 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
- 合奏中に追加で使用するスキル。
- 通常合奏中は移動出来ずアドリブ以外のスキルを使う事が出来ないが、これを使うと演奏/踊り/合奏を除いたスキルが使用できるようになり、移動と通常攻撃も出来るようになる。
- 自分が合奏の発動者であるか協奏者であるかは関係なく、どちらであっても使うことが出来る。
- 動けるようになるのはスキルを使用した本人だけであり、二人とも動きたかったら二人がそれぞれスキルを使う必要がなる。
- クラウン+ジプシーの合奏でないと使えない訳ではない。バード+ジプシーやクラウン+ダンサーの組み合わせでも可能。
- スキルレベルが上がるほど移動速度・攻撃速度減少が減り、最終的には元の速度である100%になる。
- 合奏の範囲は最初に発動した位置に固定される。発動者が縛らないでを使って動いてもついて来る訳ではない。
- スキル使用中は相方と隣接していない状態でも合奏が維持できるが、合奏の効果範囲から出る・死亡する・アドリブを使う等すれば合奏は即座に止まる。
- 合奏が止まれば「私を縛らないで」も自動的に解除されるため、再発動するなら隣接位置まで戻らないといけない。
- 通常、合奏スキル維持時3秒当たりSP1ずつ消費したのが「私を拘束しないで」の使用者は3秒当たりSp3ずつ消費する。
- 「月明かりの下で」合奏時には使用不可能。
- ロキの叫びを演奏している場合、協奏者はロキの叫びの効果によって「縛らないで」自体が使えない。発動者は合奏の効果を受けないため、ロキの叫びの上でも「縛らないで」発動の上で各種スキルを使うことが出来る。ただし魂状態では発動者もロキに影響を受けるため「縛らないで」自体が使えない。
- 合奏の範囲はそんなに広い訳ではないので、移動速度が遅くても問題が無い事が殆ど。
また合奏をしている時は大抵ゴーレム挿しの鞭を装備するため、攻撃速度も問題にならない事が多い。
従ってLv1で十分なスキルであると言える。 - 演奏者が「私を縛らないで」使用後、ハイウィザードスキル「ガンバンテイン」で
演奏者の足元を消すと3*3でなく合奏が全て消える
また、演奏者の足元が消されている時に「私を縛らないで」を使うと、使った瞬間に合奏が全て消える - 「私を縛らないで」使用後に使用可能なスキル
集中力向上、アドリブ、MS/TA、寒いジョーク/スクリーム、ArV、MC(ステは半分)、運命のタロットカード、ヒール、ハイディング、クローキング(壁が必要)、MB、
サイト - 「私を縛らないで」使用後に使用不可なスキル
弓関係攻撃スキル(装備変更で演奏解除)、演奏スキル全般 - 未検証スキル
パンボイス/魅惑のウィンク、スティール
ヘルモードの杖
- 種別:アクティブ/演奏・ダンス [ MaxLv 5 ]
- 取得条件:集中力向上Lv10、楽器の練習Lv10 or ダンスの練習Lv10
- 対象:使用者中心で7×7
- 消費SP:5秒あたり5
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
消費SP | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
- シーズモードで、なおかつ演奏の範囲内にワープポイントがある場合にのみ使用可能なスキル。
- 味方キャラクター(PTメンバーおよびギルドメンバー)にのみ効果があるスキルで、PTメンバーでもギルドメンバーでもないキャラクターには一切の効果が無い。
- 演奏の範囲内に入った全ての味方キャラクター(演奏者本人除く)は、バーサークを除いた全ての補助魔法が消える。
- 演奏の範囲内に居る全ての味方キャラクターは、スキルを一切使う事が出来ない。(範囲から出れば使えるようになる)
- 演奏の範囲内に居る全ての味方キャラクターは、一切の魔法を受け付けなくなる。
- 演奏しながら歩くことが出来ない。
- アドリブも出来ない。武器持ち換えによる中断は可能だが、中断しても本来の持続時間の間は動くことが出来ず、棒立ちになるので、あまり高レベルを取ると使い勝手が悪くなる。
運命のタロットカード(Tarot card of Fate)
- 種別:アクティブ/攻撃 [ MaxLv 5 ]
- 取得条件:集中力向上Lv10、不協和音Lv3 or 自分勝手なダンスLv3
- 対象:対象1 射程10
- 詠唱時間:固定1000ms
- ディレイ:固定3000ms
- 消費SP:40
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功確率 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
- 相手の運命を占いタロットカードを1枚引く。引いたカードによって様々な効果を及ぼす。
- スキルそのものに成功率があり、Lv1から8%ずつ増加して行きMAXのLv5で40%の成功率となる。
- どんなカードが出るかは14種類中ランダムで決定されるが、等確率ではない。
- 成功時にのみSPが消費され、失敗時はSPの消費なし。
- DEXで詠唱時間が短縮される。もちろんDEX150以上になれば無詠唱に。また無詠唱時は成功時のみスキル名が表示される。
- ランダム効果一覧:
No. 英名 名前 向き 意味 効果 確率 0 The Fool 愚者 正位置 心の病気、ゼロから出発 敵のSPが0になる 10% Ⅰ The Magician 魔術師 逆位置 過労、トラブルの発生 30秒間Matk半減 10% Ⅱ The High Priestess 女教皇 逆位置 常識の欠如、自分勝手 全てのポップ魔法が消える 10% Ⅵ The Lovers 恋人 逆位置 別離、浮気が発覚 HPが2000回復。敵をランダムテレポートさせる。 13~14% Ⅶ The Chariot 戦車 逆位置 不運、挫折、破壊、意図しない事故 防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される。 7~8% Ⅷ Strength 力 逆位置 外れた力、自信感喪失、破局 30秒間ATK半減 10% Ⅹ Wheel of Fortune 運命の輪 逆位置 予想する事が出来ない不運、壊れる約束、目的の喪失、破綻 ランダムで他のカード二枚の効果を同時に与える。 0.5% ⅩⅡ The
Hanged Man吊るされた男 逆位置 困難の予兆、放棄、倦怠、停止 ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる。 7~8% ⅩⅢ Death 死神 正位置 不幸、予想する事が出来ない災難、困境、疾病の危険、失職 呪い+コーマ+毒にかかる。 5% ⅩⅣ Temperance 節制 逆位置 統制不可能、疲れ、浪費癖、気まぐれ 30秒間混乱にかかる。 7~8% ⅩⅤ The Devil 悪魔 正位置 けちがつく、疾病の危険、脱け出すことができない拘束 防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い 0.5% ⅩⅥ The Tower 塔 正位置 事故に注意、地位の下落、失敗、予想する事が出来ない急変、破産 防御力無視4444固定ダメージ。 3% ⅩⅦ The Star 星 逆位置 期待の消滅、憂鬱な未来、混乱、洞察力を失う。 星が回る。すなわち、5秒間スタンにかかる。 5% ⅩⅨ The Sun 太陽 逆位置 破局、不満足、乱雑、実力の下落 30秒間ATK・MATK・回避・命中・防御力が20%減少 10%
- 女教皇のディスペル効果は、コーティングやローグの魂、mobのラッシュアタックなどの通常ではディスペルで解除できない効果や、ディスペル自体が効かないソウルリンカーに対してでも効果を発揮する。また、LAや速度減少などの「マイナス効果」のものは打ち消さず、「プラス効果」のものだけ根こそぎにする。ただし、生体等の爆裂は解除できない。
- 恋人のテレポート効果はテレポート不可能MAPでは発動せず、2000ヒール効果だけが発動する。
- 運命の輪は運命の輪のカード絵だけが表示され、実際に出た2枚のカードの絵柄は見えない。従って、何が出たのかは食らった本人にしか分からない。
- 吊るされた男の石化や、死神や悪魔の呪いは効果そのものは通常の状態異常と同様だが、何故か見た目は通常のものとは違い、青色になる。
- 戦車・悪魔・塔のダメージ効果はタラあれレイドやシーズ補正をも全て無視して固定ダメージを与える。草キノコにもダメージが貫通するが、エンペリウムはスキルそのものが無効なので効かない。
- 出ないタロットは、女帝(III The Empress)、皇帝(IV The Emperor)、教皇(V The Hierophant)、隠者(IX The Hermit)、正義(XI Justice)、月(XVIII The Moon)、審判(XX Judgement)、世界(XXI The World)
- ちなみにVIIIが力でXIが正義なのは、伝統的タロットの順番ではなく黄金の夜明け団系タロット。