- テコンキッドスキル
- 拳聖スキル
- 太陽と月と星の感情 -アクティブ, Lv 3
- 太陽の温もり -アクティブ, Lv 3
- 月の温もり -アクティブ, Lv 3
- 星の温もり -アクティブ, Lv 3
- 太陽と月と星の憎しみ -アクティブ, Lv 3
- 太陽の怒り -パッシブ, Lv 3
- 月の怒り -パッシブ, Lv 3
- 星の怒り -パッシブ, Lv 3
- 太陽の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 月の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 星の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 太陽の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 月の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 星の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 太陽と月と星の悪魔 -パッシブ, Lv 10
- 太陽と月と星の友 -パッシブ, Lv 3
- 太陽と月と星の知識 -パッシブ, Lv 10
- 太陽と月と星の融合 -アクティブ, Lv 1
- 特殊効果
テコンキッドスキル
- テコンキッド(ガール)は、蹴り技を主に使用して戦う1次職です。
- ※「リンカー」の項目の○or×は、ソウルリンカー転職後の使用可/不可を表しています。
スキル名 | 最大Lv | 種別 | リンカー | スキル名 | 最大Lv | 種別 | リンカー | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェオリチャギの構え | 1 | 準備 | × | タイリギ | 10 | 移動 | ○ | |
フェオリチャギ | 7 | 物理攻撃 | × | スパート状態 | - | 特殊 | ○ | |
ネリョチャギの構え | 1 | 準備 | × | ノピティギ | 5 | 移動 | ○ | |
ネリョチャギ | 7 | 物理攻撃 | × | 暖かい風 | 7 | 補助 | ○ | |
トルリョチャギの構え | 1 | 準備 | × | ファイト | 5 | パッシブ | ○ | |
トルリョチャギ | 7 | 物理攻撃 | × | 穏やかな休息 | 10 | パッシブ | ○ | |
アプチャオルリギの構え | 1 | 準備 | × | 楽しい休息 | 10 | パッシブ | ○ | |
アプチャオルリギ | 7 | 物理攻撃 | × | 楽しい状態 | - | 特殊 | ○ | |
落法 | 1 | 補助 | ○ | テコンミッション | 1 | ランキング | × | |
ティオアプチャギ | 7 | 物理攻撃 | × | スキルツリー? |
スキル概要
フェオリチャギの構え(旧名:旋風準備)
スキル系列 : アクティブ / 準備 / 自分
前提スキル : フェオリチャギLv1
派生スキル : なし
最大Lv : 1
Lv調節 : -
内容 :
攻撃がヒットした時に15%の確率でフェオリチャギの構えをとる。
ソウルリンカーは使うことができない。
- 実際の使用感
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる
フェオリチャギ(旧名:旋風蹴り)
スキル系列 : アクティブ / 物理攻撃 / ターゲット指定
前提スキル : なし
派生スキル : Lv1→フェオリチャギの構え
最大Lv : 7
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK倍率 | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
フェオリチャギの構え時のみ使うことができる。
構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。
自分の周辺5x5セルの敵を攻撃する。
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。
- 実際の使用感
- INT型リンカー志望テコンの場合、STRやDEXが低いため大した威力は望めない。
Lv7まで上げれば、高INTとあわせて常時連打することによって威力不足を補うこともできるが、リンカーへ転職する以上、確実に使わなくなる。。
テコン時のレベル上げは大幅に楽になるが、暖かい風や落法などのリンカーでも有用なスキルを削ってまで取得する価値は無い。
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加
- INT型リンカー志望テコンの場合、STRやDEXが低いため大した威力は望めない。
ネリョチャギの構え(旧名:下段準備)
スキル系列 : アクティブ / 準備 / 自分
前提スキル : ネリョチャギLv1
派生スキル : なし
最大Lv : 1
Lv調節 : -
内容 :
攻撃がヒットした時に15%の確率でネリョチャギの構えをとる。
ソウルリンカーは使うことができない。
- 実際の使用感
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる
ネリョチャギ(旧名:下段蹴り)
スキル系列 : アクティブ / 物理攻撃 / ターゲット指定
前提スキル : なし
派生スキル : Lv1→ネリョチャギの構え
最大Lv : 7
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK倍率 | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
ネリョチャギの構え時のみ使うことができる。
構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。
敵にダメージを与えつつ、3秒間スタン状態にする。
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。
- 実際の使用感
- フェオリチャギと同じく、スキルPを割くほどの価値が無い。
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加
トルリョチャギの構え(旧名:回転準備)
スキル系列 : アクティブ / 準備 / 自分
前提スキル : トルリョチャギLv1
派生スキル : なし
最大Lv : 1
Lv調節 : -
内容 :
攻撃がヒットした時に15%の確率でトルリョチャギの構えをとる。
ソウルリンカーは使うことができない。
- 実際の使用感
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる
トルリョチャギ(旧名:回転蹴り)
スキル系列 : アクティブ / 物理攻撃 / ターゲット指定
前提スキル : なし
派生スキル : Lv1→トルリョチャギの構え
最大Lv : 7
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK倍率 | 220% | 250% | 280% | 310% | 340% | 370% | 400% |
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
トルリョチャギの構え時のみ使うことができる。
構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。
敵にダメージを与え、その周りにいる敵達はダメージを受けないが、弾かれた後スタン状態になる。
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。
- 実際の使用感
- フェオリチャギと同じく、スキルPを割くほどの価値はない。
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加
アプチャオルリギの構え(旧名:カウンター準備)
スキル系列 : アクティブ / 準備 / 自分
前提スキル : アプチャオルリギLv1
派生スキル : なし
最大Lv : 1
Lv調節 : -
内容 :
攻撃がヒットした時に20%の確率でアプチャオルリギの構えを取る。
ソウルリンカーは使うことができない。
- 実際の使用感
スキル内容変更の履歴 05/10/25 韓サクライ/本サーバ同時 発動条件の変更 『自分が攻撃を受けた時 20%』から『自分が攻撃をした時 20%』に 05/11/29韓サクライ 準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる
アプチャオルリギ(旧名:カウンター蹴り)
スキル系列 : アクティブ / 物理攻撃 / ターゲット指定
前提スキル : なし
派生スキル : Lv1→アプチャオルリギの構え
最大Lv : 7
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK倍率 | 220% | 250% | 280% | 310% | 340% | 370% | 400% |
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
アプチャオルリギの構え時のみ使うことができる。
構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。
アプチャオルリギは敵に100%ヒットする。
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。
- 実際の使用感
- フェオリチャギと同じく、スキルPを割くほどの価値はない。
- あえて蹴りスキルを取得するならば、4種の中で一番の使い勝手がいい。
DEXが低いと構えの発生自体が難しいが、そこさえクリアすれば後の心配は要らない為、他の蹴りスキルよりもハードルがひとつ少ない。
モンクの人とPTを組む機会があれば気功転移により構えの発生が容易になるためさらに使いやすい。
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加
落法
スキル系列 : アクティブ / 補助 / 自分
前提スキル : ティオアプチャギLv7
派生スキル : なし
最大Lv : 1
Lv調節 : -
内容 :
敵の遠距離攻撃(魔法含む)を20%の確率で防御し、落法を使用する。
落法状態の時、敵の攻撃を回避する。
スパート状態時には遠距離攻撃以外の攻撃にも反応する。
キャスティング無し消費SPは 1。攻撃を防御した際にはSP消費なし。
落法状態は、サーバー間移動・リログインで解除される。
- 実際の使用感
- 型を問わず優秀なスキル。
スパート状態なら近接攻撃も魔法も防ぐ為、テコン時代は常時スパート。
テコン時代は非常に有用なためタイリギ→暖かい風(4まで)→落法の順で取得すること。
ソウルリンカーに転職した後も常時ホルン盾を装備しているようなものなので取る価値は高い。 - 無くてもどうにかなるが、これを切ってまで取るスキルが無い。
スキル内容変更の履歴 05/08/30 韓サクライ スパート状態の場合、遠距離攻撃以外にも反応する効果を追加。 05/10/05 韓サクライ/本サーバ同時 スキル効果追加 遠距離魔法攻撃も防御可能に。 05/11/29韓サクライ 準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる
- 型を問わず優秀なスキル。
ティオアプチャギ(旧名:飛び蹴り)
スキル系列 : アクティブ / 物理攻撃 / ターゲット指定
前提スキル : なし
派生スキル : Lv7→落法
最大Lv : 7
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK倍率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
消費SP | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 |
遠距離の敵に一気に接近して攻撃する。
落法状態で使った場合、キャラクターレベルに応じて威力が増加する。
このスキルはレベル調整不可能。
ソウルリンカーは使うことができない。
相手のテコン系列に関係する状態を解除する。
(全ての魂状態、ワンハンドクイッケン、フルアドレナリンラッシュ、カアヒ、カイト、バーサークポーション)
ただし、プリザーブによって保護されている者の状態解除することができない。
タイリギ発動中に飛び蹴りを使った場合キャラクターレベルに応じて威力が上昇する。
タイリギ発動中に使用する飛び蹴りはスパート状態時にさらに威力が上昇する。
タイリギ中のティオアプチャギは ATK×スキル倍率×(BaseLv×4)%]
スパート状態でのタイリギティオは ATK×スキル倍率×(BaseLv×8)%
連射可能。
Pv、Gv関係なく、街中やフィールド等でもPCをタゲって発動可能で、この場合は残影のように瞬間移動する。
ただし、ダメージの有無に関わらず状態解除の効果は発動するので、狩場での使用は控えた方がいい。
- 実際の使用感
- 威力ショボすぎなので普段は完全に移動用。
- タイリギ→ティオアプチャギで敵に重なったあとまたそのまま
タイリギ→ティオアプチャギ→(以下ループ
なんてことも可能。 - タイリギからならそこそこ強いので落法前提で取るなら使ってみるのも一興
- 攻撃に落法で反応したタイミングで使用すると選択いらずで即座に相手の元に飛んでいき攻撃する
タイリギからの使用と同じく威力が増加するのでSPに余裕があれば積極的に使おう。
ただし、遠距離の敵が複数いてどれに反応したかわからない時は注意。 - 連続使用が可能で通常攻撃より早くなるが、
INT型でないと連打は辛い&INT型の攻撃力ではたかが知れている。 - 遠距離攻撃らしく、ニューマの効果を受けてしまう。
スキル内容変更の履歴 05/08/23 韓サクライ クローン(盗作)可能なスキルである事を明示。テコン・ソウル関連スキルの効果解除を追加。 05/11/29韓サクライ 「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加
タイリギ(旧名:駆け足)
スキル系列 : アクティブ / 移動 / 自分
前提スキル : なし
派生スキル : Lv7→スパート状態
最大Lv : 10
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間[ms] | 6000 | 5000 | 4000 | 3000 | 2000 | 1000 | 0 | |||
蹴りの補正 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 |
消費SP | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 |
「障害物(mob、人含む)に当たるまで」素早くまっすぐ走るスキル。
また、スキルレベル1ごとに蹴り(素手状態での攻撃)の威力が+10ずつ増加する修練のような効果もある。
タイリギLv7以上を習得時、素手の状態で走り出してすぐに止まると、150秒の間スパート状態になる。
したいと思う人はいないだろうが、レベル調整は不可。
素手攻撃の威力上昇効果はリンカー転職後も有効。ただし見た目モーションは素手殴りと同一になる。
威力補正はスキル倍率には乗らないが、属性倍率には乗る。
この威力補正は各種修練と同様にDEF無視効果を持つ。STR1でホロン相手に101ダメージ与えられるのを確認済。
上記とは別に各蹴りスキルの攻撃力も上昇する(スキルLv1あたり+10、最大+100、この補正には属性倍率も乗らない)
ソウルリンカーに転職後は、素手の時のみスパート状態になれる。
スパート状態は、武器装備・サーバー間移動・死亡・リログイン・150秒間経過で解除される。
- 実際の使用感
- 必須。最低でもスパート可能レベルの7、余裕があるのなら10は欲しい。
ある程度の散財覚悟なら7まで取ってインベ狩り・ファイトを使用したテコンPTでのメタリン・
ポルセリオ狩りで43-46転職はそれほど苦痛ではない。 - ソウルリンカー転職後も移動時に多用する。むしろそういうスキル。
速度増加を受けた歩きよりも速く、かつイチイチクリックしなくても勝手に走ってくれる為、スパート状態などを考慮しなくとも索敵や無駄に広いMAPの横断などにも非常に便利。
ここでもやはりLv7以上が推奨される。(6以下では発動までに詠唱が挟まるため) - &&走っている最中に/bingbingや/bangbangで強引に向きを変えると鯖キャンするので注意&& 修正済み
- 必須。最低でもスパート可能レベルの7、余裕があるのなら10は欲しい。
スキル内容変更の履歴 05/08/23韓サクライ STR上昇効果がLv7以上に限定される。これ以前はLv制限は無かった。 05/11/29韓サクライ 武器未装備時の「蹴り」の威力を補正する効果が追加。
スパート状態
スキル系列 : アクティブ / 特殊
前提スキル : タイリギLv7
派生スキル : なし
最大Lv : -
Lv調節 : -
持続時間[s] : 150
内容 :
タイリギLv7以上を習得時、素手の状態で走り出してすぐに止まると150秒の間スパート状態になる(アイコン有り)。
スパート状態に入るためには、走り出した直後に「タイリギをもう一度使う事によって」止まる必要がある。
他の対象非指定スキルの使用で停止したり、障害物にぶつかったりして止まってもダメ。止まるまでの猶予はおよそ6セル。
スパート状態の間はSTRが+10される他、一部攻撃スキルが強化される。
また、落法による攻撃回避が遠距離のもの以外(近距離攻撃 等)全ての攻撃にも適応されるようになる。
- 実際の使用感
- STRボーナスが丸々一段階上がり攻撃の20%を無条件で回避できるようになるため、
殴り型のみならず、壁役としても重宝される。 - またエスマ型や魂型でも、テコン時代の攻撃力引き上げに一役買うことが出来る。
- ただし素手でしか発動不可能なため、ステータス完成後のエスマ型やカウンターダガーを駆使したクリティカル型とは相性が悪い。
- STRボーナスが丸々一段階上がり攻撃の20%を無条件で回避できるようになるため、
ノピティギ(旧名:走り高跳び)
スキル系列 : アクティブ / 移動 / 自分
前提スキル : なし
派生スキル : なし
最大Lv : 5
Lv調節 : 可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間[ms] | 500 | 400 | 300 | 200 | 100 |
移動セル数 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
斜め方向移動セル数 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
消費SP | 50 |
高くジャンプして「向いている方向に移動セル数分」移動する。
着地場所と、その一歩先の2セルが移動不可セルではなければ壁のような障害物も跳び越える。
Lv5の場合 □自壁壁壁壁壁壁壁壁壁□□壁 ○どんなに壁が分厚くても、その2セルが開いていればOK ↑Lv5着地セル □自□□□□□□□□□壁□□ ×着地場所が壁 □自□□□□□□□□□□壁□ ×着地場所の一歩先が壁 ↑Lv5着地セル
斜め方向では移動セル数が少なくなる(飛びすぎてしまう段差などでうまく活用)
ハエの羽が使えないマップでは、ジャンプはするが移動できず元の位置に着地する(砦マップを除く)
レベル調整はショートカット登録時に可能。詠唱時間は使用Lvに依存する。
被弾による詠唱妨害をされない。
詠唱中(ジャンプ~画面外移動中)は元の位置にいる扱いなのでタゲは外れない。
詠唱完了後(落下中)はすでに移動後扱いで、着地点に射線が通っていなければこの時点で回避可能。
2006/07/25パッチにて以下の修正が入りました。
- 着地地点に人やMOBがいると、ノピティギに失敗する。(発動地点に着地)
- ノピティギを習得しているギルドマスターのエマージェンシーコールの詠唱時間が2倍
□□□□□□□□□□□□□ □自□①□②□③□④□⑤□ □□①□□□□□□□□□□ □□□②□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□ □□□□□③□□□□□□□ □□□□□□④□□□□□□ □□□□□□□⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□□
- 実際の使用感
- 飛び上がってから降り始めるまでの時間は詠唱時間と同一である。
低レベルの方が長くすっ飛んでいるし、Lv5でブラギに乗ると高速で落下してくる。 - 索敵・移動の手段が増えるので障害物の多いMAPでのソロ狩りの効率UPに役立つスキル。
- キルハイル学院(アルデ↑↑←)やGH階段ダンジョンなどの細かい段差により入り組んでいるMAPでは、徒歩移動の不便さから「mobが居るのに手出しできない」ために溜まる事が多く、これを素早く解消することで効率のアップが見込める場合がある。
- キルハイル学院(アルデ↑↑←)やGH階段ダンジョンなどの細かい段差により入り組んでいるMAPでは、徒歩移動の不便さから「mobが居るのに手出しできない」ために溜まる事が多く、これを素早く解消することで効率のアップが見込める場合がある。
- ただしテコン時代のSPで濫用するとあっという間にSPが切れるので注意。
INT型でも消費50は楽ではない。本格的に使えるのはソウルリンカーになってから。 - 低レベル止めの場合、飛距離不足であまり大きい段差が飛び越えられず、役に立てられるMAPが限られてしまう。特にLv1で越えられる壁は全マップ中でも数えられるほどしかない。
- Gvやるなら5。飛び回るトリッキーな動きの為にも詠唱時間最短の5がメインになるほか、レベル調節はできたほうが有利。
- PTでは敬遠される。特にアコプリが障害物の陰に飛んで支援が届かなくなることを嫌う。
- なくてもなんとかなるので、育成が厳しければ切ってしまうのも一つの手だが、後のソロ効率に関わるので正直それはおすすめしない。
- 飛び上がってから降り始めるまでの時間は詠唱時間と同一である。
- tips:飛び上がれる場所と必要レベル
以下はノピティギで移動できる場所と最低限必要なレベルです。*1- プロンテラ内周城壁・ピラB2ミノ迷路の壁 - Lv2
- 龍乃城フィールドの高台への上り下り - Lv2
(但し、南側から限定。横から上り下りするならLv3必要) - プロ北Dの部屋から隣の部屋へ - Lv5
(進入可能セル同士が隣接している部屋同士でないと飛び移れないのでギリギリ) - アルベルタ・別荘下のベンチ裏 - Lv3?
やる場合はヤシの木側から跳ぶ - タナトスタワー1Fの入り口カウンター後ろ→2F入り口目の前へのショートカット - Lv4
ただし銅像の建つ中央部から左右にずれて橋の外側ならLv1でもOK - アマツ畳Dはハエ不可のため飛び越え不可能
暖かい風
スキル系列 : アクティブ / 補助 / 自分
前提スキル : 穏やかな休息Lv5 / 楽しい休息Lv5 / ファイトLv5
派生スキル : なし
最大Lv : 7
Lv調節 : 可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
持続時間[s] | 300 | ||||||
属性 | 地 | 風 | 水 | 火 | 念 | 闇 | 聖 |
消費SP | 20 | 50 |
5分間属性の風を巻き起こして攻撃に属性を付与する。
キャスティング無し。持続時間は5分固定。
自分にしか効果なし。
暖かい風は、別Lv暖風使用・5分経過で解除される。(死亡しても解除されない珍しいスキル)
使用時即発動の為属性切り替える場合は複数SCに登録が必要
- 実際の使用感
- 毒と不死以外の全ての属性を使えるので自発的に攻撃することの多い型では非常に効果的。
ただし、時間切れまで普通には無属性に戻せないのが欠点。- 聖の風だけはアスペルシオの流用なのか武器の持ち替えで効果が切れ、メッセージが表示されます。
これを流用すると効果時間内でも無属性に戻すことが可能です。
- 聖の風だけはアスペルシオの流用なのか武器の持ち替えで効果が切れ、メッセージが表示されます。
- どの型でも最大の7推奨。特定の魂目当てで早期転職する場合でもよく使う火の4までは取っておくと良い。
- 聖以外は持ち替えても効果が切れないので特化武器と相性が良く、属性や種族が入り交じった狩場でも多少煩雑だが最大のダメージ効率を追求できる。
- マップ移動や死んでも効果が切れないがリログで効果が消滅する。
- PTMのアサにエンチャントポイズンを貰ったあと暖かい風で属性を変えると
毒付与効果のある毒属性以外の攻撃が可能になる。
ソウルリンカーのエス系攻撃魔法にも乗ったりするので地味に効果的。
- 毒と不死以外の全ての属性を使えるので自発的に攻撃することの多い型では非常に効果的。
ファイト(旧名:ファイティング)
スキル系列 : パッシブ
前提スキル : なし
派生スキル : Lv5→暖かい風 / Lv5→テコンミッション
最大Lv : 5
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
1人あたりの上昇率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
同じマップにいるパーティーメンバーの人数が増えるほど、攻撃力が増加する。
通常攻撃は(100% + 増加量%分)のダメージを敵に与え、
500%の攻撃力のスキル使用時には(500% + 増加量%分)のダメージを敵に与える。
ソウルリンカースキル使用時には影響が無い、という情報あり
- 実際の使用感
- ファイトにはタイリギの蹴り補正は乗らない
なのでINTリンカー(志望のテコン)の場合はたいした効果は期待できない。
- ファイトにはタイリギの蹴り補正は乗らない
- たぶん、通常攻撃力×(1+PT人数×0.02×SkillLv)+蹴り補正だと思われます。
穏やかな休息(旧名:安らかな休息)
スキル系列 : パッシブ
前提スキル : なし
派生スキル : Lv5→暖かい風
最大Lv : 10
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP回復量 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
座っている時、近接して座っているテコン系列のキャラクターがいるとHPが回復する。
回復量はVITの影響を受ける。
/doridoriをすると回復量が+30増加する。
- 実際の使用感
- 身内に他にテコン系キャラがいない限りほとんど使う機会が無いので暖かい風の前提の5止めで充分。
- /doridoriは早すぎても遅すぎても効果なし。
回復タイミング前後でドリドリしていたのかを判定するのでずっとし続ける必要はない。 - 他のテコン・拳聖・ソウルリンカーの横に座る時は一声かけるマナーを大切に。
- 身内に他にテコン系キャラがいない限りほとんど使う機会が無いので暖かい風の前提の5止めで充分。
スキル内容変更の履歴 05/08/30 韓サクライ 所持重量が50%を越えている時はスキルが発動しなくなる。 05/10/05 韓サクライ/本サーバ同時 発動条件変更 『自分と同じ職業の時に発動』が『テコン系列の職業の時に発動』に。
楽しい休息
スキル系列 : パッシブ
前提スキル : なし
派生スキル : Lv5→暖かい風 / Lv1→楽しい状態 / Lv1→カイナ?
最大Lv : 10
Lv調節 : 不可
内容 :
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SP回復量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
座っている時、近接して座っているテコン系列のキャラクターがいるとSPが回復する。
回復量はMAXSPの影響を受ける。
/doridoriをすると回復量が+3増加する。
楽しい休息中に/doridoriをして回復量を上昇させると、30分間楽しい状態になる。
- 実際の使用感
- 身内に他にテコン系キャラがいない限りほとんど使う機会が無いので暖かい風の前提の5止めで充分。
- MAXSPによる回復量の増加を加味した実際の回復量は
「SkillLv*(MSP/500+3)」(端数切捨て)で、
マジシャン/プリーストのSP回復力向上スキルと同じ。 - 従ってテコン時代には回復量はあまり増えないが、ソウルリンカーに転職するとMSPの増加に伴い一気に増える。
- エフェクトもSP回復力向上スキルと同じ。他人からは見えない。
- /doridori成功時は、平常の休息回復量にそのまま+3された回復量とエフェクトの数字になる。(例:40→43)
- +3の部分はIntやMSPの影響を受けないが、カイナでは増える。&show2chdat(LINK-5 >>797,ソウルリンカー情報交換スレ LINK-5,797);
- /doridoriは回復タイミング直前にドリドリしていたのかが判定される。
タイミングが早すぎても遅すぎても効果なし。ずっとドリドリする必要もない。- 楽しい休息を発動したいだけなら/doridoriを連打するのが早い。
- 回復周期は穏やかな休息と同時。両方習得していれば回復値が重なって表示される。
- 他のテコン・拳聖・ソウルリンカーの横に座る時は一声かけるマナーを大切に。
- 身内に他にテコン系キャラがいない限りほとんど使う機会が無いので暖かい風の前提の5止めで充分。
スキル内容変更の履歴 05/08/30 韓サクライ 所持重量が50%を越えている時はスキルが発動しなくなる。 05/10/05 韓サクライ/本サーバ同時 発動条件変更 『自分と同じ職業の時に発動』が『テコン系列の職業の時に発動』に。 05/11/29韓サクライ 「楽しい状態」の発動条件を追加
楽しい状態
系列 : アクティブ / 特殊
前提スキル : 楽しい休息Lv1
派生スキル : なし
最大Lv : -
Lv調節 : -
内容 :
楽しい休息Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
持続時間[s] | 1800 | |||||||||
アーススパイクスクロール 消費確率 | 10% | 9% | 8% | 7% | 6% | 5% | 4% | 3% | 2% | 1% |
「楽しい休息」中に /doridori で回復力を向上させると発動し、アーススパイク(以下ES)スクロールの消費を抑える。
効果時間は30分、効果時間中はグロリアと同じアイコンが表示される。
SPが満タンだと楽しい休息自体が起きないため、楽しい状態発動のためには事前にSPを減らしておく必要がある。
ESスクロール使用時*2にスクロール消費判定を行い、消費されない場合には代わりにSP10を消費する。
SPの消費量は10固定。スクロールのLvやビタタCなどSP消費増加効果でも変化しない。
ただし残SPが10未満の場合は確実にスクロールを消費する。
ディレイが無いまたは非常に短く、本職であるWizよりもすばやく連打できるものの、
スクロールの特性によりタイミングは難しい。("実際の使用感"参照)
- 実際の使用感
- /doridoriをした直後ではなく、/doridoriしたあと最初の楽しい休息発動時に楽しい状態になる。
- グロリアされると同じアイコンが二つ並ぶ。
楽しい状態アイコンは必ずテコン系アイコン(暖かい風や落法)よりも上になるため、見分けることはできる。
(グロリアはアコプリスキルアイコンと混ざる) - 通常のスキル使用と違い、スクロールはショートカットを押したときとターゲット選択の間にサーバー通信を行うため、反応がワンテンポ遅れる。
普段の感覚で操作をするとMobを殴ってしまうので注意。 - 連射する場合には必ず一発目の詠唱が終わってからスクロールを使用する(ショートカットを押す)こと。
ES詠唱中にターゲット選択状態にすると、ES発動後にターゲット選択をしても不発する。
- スクロール使用時の反応が悪いので"予約"したくなるけど、ぐっとがまん。
- アーススパイクLv3は天下大将軍、アーススパイクLv5は酒天狗のDROP品。数を確保できるかどうかが問題。
- ターボトラック12ポイントの景品交換(各種Lv5スクロール)が今のところ一番簡単な方法。
ソロ一回に一個。四人集まれるならエキスパートモード一回で3個(6p余り)。
(参加時に全員2p、ソロクリア10p、エキスパート4人の一着クリア40p)
一周するのにおおよそ10分少々かかる。速度増加やウィンドウォークなどの速度増加スキルがあると有利。
スキル内容変更の履歴 05/11/29韓サクライ 効果実装
テコンミッション
スキル系列 : アクティブ / ランキング(/taekwon) / 自分
前提スキル : ファイトLv5
派生スキル : なし
最大Lv : 1
Lv調節 : -
内容 :
拳聖、ソウルリンカーに転職すると使用できなくなる。
スキルを使うと現在のターゲットモンスター名が表示され、
ターゲットモンスターを100体倒せば1point獲得する。
ターゲットはランダムに(中ボス、ボスを除く)に変わる。
初心者修練場のアクティブファブルなど、100体達成が不可能に近いものが出ることもある。
また、0%の時にテコンミッションを使うと、低確率でターゲットが変わる事がある。
テコンランカーに(10位以内)になると、フェオリチャギ、トルリョチャギ、ネリョチャギ、アプチャオルリギ使用後
すぐ別スキルに連係できるようになる。
- 例 : フェオリチャギ →トルリョチャギ →ネリョチャギ
さらに、Lv90以上のテコンランカーはMAXHPとMAXSPが3倍に増え、
テコンキッドの全てのスキルを使用できるようになる。
- 実際の使用感
スキル内容変更の履歴 05/08/23 韓サクライ ターゲット0%である時、テコンミッションを使用すれば0.1%の確率でターゲットが変わったのが、 1%の確率でターゲットが変わるように修正。 05/11/29韓サクライ Lv90以上のテコンランカーに、ステータスアップと使用可能スキル拡大の効果を追加
拳聖スキル
- テコンキッドスキル
- 拳聖スキル
- 太陽と月と星の感情 -アクティブ, Lv 3
- 太陽の温もり -アクティブ, Lv 3
- 月の温もり -アクティブ, Lv 3
- 星の温もり -アクティブ, Lv 3
- 太陽と月と星の憎しみ -アクティブ, Lv 3
- 太陽の怒り -パッシブ, Lv 3
- 月の怒り -パッシブ, Lv 3
- 星の怒り -パッシブ, Lv 3
- 太陽の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 月の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 星の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 太陽の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 月の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 星の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 太陽と月と星の悪魔 -パッシブ, Lv 10
- 太陽と月と星の友 -パッシブ, Lv 3
- 太陽と月と星の知識 -パッシブ, Lv 10
- 太陽と月と星の融合 -アクティブ, Lv 1
- 特殊効果
太陽と月と星の感情 -アクティブ, Lv 3
- 取得条件
- なし
- 詳細
スキルLv 1 2 3 消費SP 100 効果 現在いるMAPを太陽の場所と登録 現在いるMAPを月の場所と登録 現在いるMAPを星の場所と登録
- スキル使用でマップを指定(一度だけ指定することができる)
- 登録はLv指定で行う。
- 未登録の場合は登録するか確認メッセージがでる
- 一度指定した後にこのスキルを使えば登録した場所がどこか表示してくれる
太陽の温もり -アクティブ, Lv 3
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv1
- 詳細
スキルLv 1 2 3 消費SP 20 持続時間 10秒 20秒 60秒
- 太陽の場所ならいつでも使用可能
- 自分を中心に3*3セルの攻撃用バリアを張り、範囲内のモンスターに100%のダメージを与えながら、後方に2セルノックバックさせる
- 敵がバリアに接触する度にSPを2消費、SPが不足すれば自動的に解除される
- 必中ではない。回避された場合もSPは消費する
- 温もり中に自キャラがスタンした場合、SPだけが減る(回避扱いになっている?)
- 状態異常やマリシャス、デリータ系などのカードは効果アリ、オートスペルは発動しない、ただし融合状態だと発動する
- マグナムブレイクの火属性攻撃力増加ものる
- 温もりクロークは判定が出るが温もりハイドだと判定が出ないのにSPだけが減る
- キャラクターを攻撃する場合は、相手のSPにダメージを与える
- SPダメージは必中で1Hitあたり15ダメージ、ノックバック無し、カードの効果は乗らない
- 対人(SPダメージ)ではHit毎の自身のSP消費は無く例えSP0でも発動時間内であれば効果が持続する
- 対人おいては物理ダメージが無いためSWを消すことが出来ないが、SPダメージは貫通する。
- 重ねがけ不可 (2006/07/25追加)
実装時点(2006.07.04)でLv1の持続時間が60秒になっている(バグ?)(2006/07/25修正済み)- リフレクトシールドでダメは反射される。
- テレポート、ハエで効果は切れる。
- 壁の中にも出る。
- LP、ガンバンテインで全てのオブジェクトが消されたらすぐ使えるようになる。1つでも残っていたら時間切れまで使えない。
- LP上で使って、オブジェクトが全く出なくても時間切れまで再使用できない。
- BOSS属性MOBへのHit数が減少した
- 使用感
- 詳しい使用方法はこちらをどうぞ >戦術考察?
月の温もり -アクティブ, Lv 3
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv2
- 詳細
スキルLv 1 2 3 消費SP 20 持続時間 10秒 20秒 60秒
- 月の場所ならいつでも使用可能
- 自分を中心に3*3セルの攻撃用バリアを張り、範囲内のモンスターに100%のダメージを与えながら、後方に2セルノックバックさせる
- 敵がバリアに接触する度にSPを2消費、SPが不足すれば自動的に解除される
- 必中ではない。回避された場合もSPは消費する
- 温もり中に自キャラがスタンした場合、SPだけが減る(回避扱いになっている?)
- 状態異常やマリシャス、デリータ系などのカードは効果アリ、オートスペルは発動しない、ただし融合状態だと発動する
- マグナムブレイクの火属性攻撃力増加ものる
- 温もりクロークは判定が出るが温もりハイドだと判定が出ないのにSPだけが減る
- キャラクターを攻撃する場合は、相手のSPにダメージを与える
- SPダメージは必中で1Hitあたり15ダメージ、ノックバック無し、カードの効果は乗らない
- 対人(SPダメージ)ではHit毎の自身のSP消費は無く例えSP0でも発動時間内であれば効果が持続する
- 対人おいては物理ダメージが無いためSWを消すことが出来ないが、SPダメージは貫通する。
- 重ねがけ不可 (2006/07/25追加)
実装時点(2006.07.04)でLv1の持続時間が60秒になっている(バグ?)(2006/07/25修正済み)- リフレクトシールドでダメは反射される。
- テレポート、ハエで効果は切れる。
- BOSS属性MOBへのHit数が減少した
- 使用感
- 詳しい使用方法はこちらをどうぞ >戦術考察?
星の温もり -アクティブ, Lv 3
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv3
- 詳細
スキルLv 1 2 3 消費SP 10 持続時間 10秒 20秒 60秒
- 星の場所ならいつでも使用可能、発動用の消費SPは太陽・月の温もりの半分
- 自分を中心に3*3セルの攻撃用バリアを張り、範囲内のモンスターに100%のダメージを与えながら、後方に2セルノックバックさせる
- 敵がバリアに接触する度にSPを2消費、SPが不足すれば自動的に解除される
- 必中ではない。回避された場合もSPは消費する
- 温もり中に自キャラがスタンした場合、SPだけが減る(回避扱いになっている?)
- 状態異常やマリシャス、デリータ系などのカードは効果アリ、オートスペルは発動しない、ただし融合状態だと発動する
- マグナムブレイクの火属性攻撃力増加ものる
- 温もりクロークは判定が出るが温もりハイドだと判定が出ないのにSPだけが減る
- キャラクターを攻撃する場合は、相手のSPにダメージを与える
- SPダメージは必中で1Hitあたり15ダメージ、ノックバック無し、カードの効果は乗らない
- 対人(SPダメージ)ではHit毎の自身のSP消費は無く例えSP0でも発動時間内であれば効果が持続する
- 対人おいては物理ダメージが無いためSWを消すことが出来ないが、SPダメージは貫通する。
- 重ねがけ不可 (2006/07/25追加)
実装時点(2006.07.04)でLv1の持続時間が60秒になっている(バグ?)(2006/07/25修正済み)- リフレクトシールドでダメは反射される。
- テレポート、ハエで効果は切れる。
- BOSS属性MOBへのHit数が減少した
- 使用感
- 詳しい使用方法はこちらをどうぞ >戦術考察?
太陽と月と星の憎しみ -アクティブ, Lv 3
- 取得条件
- なし
- 詳細
スキルLv 1 2 3 消費SP 100 効果 太陽のモンスターと登録
(小型のみ)月のモンスターと登録
(中型で最大HPが6千以上のみ)星のモンスターと登録
(大型で最大HPが2万以上のみ)
- スキル使用でモンスターを登録できます。
太陽と月と星の感情と異なり、対象をクリックすると確認メッセージ無しにいきなり登録されるので注意! - 一度指定した後にこのスキルを使用すると自身が登録したモンスターの名前を表示します。
- モンスター以外にキャラクターの職業を対象に登録することもできます。
この時はサイズやHPに関係なく登録されます。
(例:チャンピオン、ノービス、クルセイダー)
転生職と転生前の職は同系統でも別の扱いとなります
(例:ウィザードを登録してもハイウィザードには適用されない)
養子の扱いがどうなるかは不明 - 同一の職業を太陽・月・星のそれぞれに重複して登録する事が可能(怒りが重複しない為、あまり意味はないか?)
- 攻城戦のエンペリウムを太陽に登録する事は出来ない、SP消費なし(エンペにスキル使用不可からか)
- 詠唱時間があり、攻撃を受けると中断されるので、タゲを持って貰うかフェンクリを持って行こう。
- セージスキルのデリュージ(水属性場)を使うことで中/大型のHP制限を多少緩和できる。
- デリュージ上の水属性Mobは最大HPが上昇するので、この効果で要求HPに達すれば登録できる。
- HP上昇量はLv1から5%、9%、12%、14%、15%。頭装備のやかんでLv2が発動する。
- Lv5だと中型はHP5,218から、大型はHP17,392から登録可能。
- 水属性、不死属性以外はFD、SG、FN、ジョーク、サスカッチC、マリナCなどで凍結させて水属性にする。
- ウォーターエレメンタルチェンジを使えば不死属性でも水属性になる。
- ボス属性Mobはいずれの方法も使えないので、最初から水属性じゃなければ無理。
ただしHP5,218-5,999の中型ボスも、HP2万未満の大型ボスも存在しない。 - 以下のMobが該当する(括弧内は必要デリュージLv/特記属性)
- 大型 : 時計塔管理者(Lv2)、スタラクタイトゴーレム(Lv2)、スノウアー(Lv1/水)、カーリッツバーグ(Lv1/不死)
- 中型 : レイドリックアーチャー(Lv5)、ベリット(Lv4/不死)、バースリー(Lv3)、グール(Lv3/不死)、ソヒー(Lv2/水)、ロウィーン(Lv1)、空プティット(Lv1)、クラベン(Lv1)、虎人(Lv1)
- 未実装の名も無き島、モスクワ、モロク崩壊パッチには該当するMobがいない。
太陽の怒り -パッシブ, Lv 3
- 取得条件
- 太陽と月と星の憎しみLv1
- 詳細
- 必要条件
スキルLv 1 2 3 攻撃力上昇率 ([Lv+Luk+Dex]/9)% ([Lv+Luk+Dex]/6)% ([Lv+Luk+Dex]/3)% - 太陽のモンスターを攻撃する時、適用される
- 効果はタイリギの補正ダメージにも適用
- 月・星の怒りと効果は重複せず、星の怒りの効果が優先される
月の怒り -パッシブ, Lv 3
- 取得条件
- 太陽と月と星の憎しみLv2
- 詳細
スキルLv 1 2 3 攻撃力上昇率 ([Lv+Luk+Dex]/9)% ([Lv+Luk+Dex]/6)% ([Lv+Luk+Dex]/3)%
- 月のモンスターを攻撃する時、適用される
- 効果はタイリギの補正ダメージにも適用
- 太陽・星の怒りと効果は重複せず、星の怒りの効果が優先される
星の怒り -パッシブ, Lv 3
- 取得条件
- 太陽と月と星の憎しみLv3
- 詳細
スキルLv 1 2 3 攻撃力上昇率 ([Lv+Str+Luk+Dex]/9)% ([Lv+Str+Luk+Dex]/6)% ([Lv+Str+Luk+Dex]/3)%
- 星のモンスターを攻撃する時、適用される
- 太陽・月の怒りと異なり、上昇率計算にSTRを加味する
- 効果はタイリギの補正ダメージにも適用
- 太陽・月の怒りと効果は重複せず、星の怒りの効果が優先される
太陽の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv1
- 詳細
スキルLv 1 2 3 4 消費SP 70 60 50 40 持続時間 80秒 160秒 240秒 320秒
- 太陽の日(偶数日)に太陽の場所で使用可能
- 太陽の場所から移動すると効果が切れる
- ログアウト、サーバ間移動で解除される。同鯖マップ移動では持続する。
- 防御力(減算DEF)を([Lv + Dex + Luk] / 2)向上させる
- 効果の発動中に他の要因で防御力が変動した場合は自動的に解除される(2006/07/25追加)
現時点では、防具・アクセサリーを変更した場合に(DEF値に変化がなくても)解除されるという仕様
武器の変更・料理によるVIT上昇・ステータスポイントをVITに振った場合は解除されない
- 使用感
- 減算DEFにしか適用されないためAGI型はもちろんVIT型にも微妙
- Vit1だと何故か効果が発揮されない、詳細は不明だが上昇量の計算にVITが関係している模様?
月の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv2
- 詳細
スキルLv 1 2 3 4 消費SP 70 60 50 40 持続時間 80秒 160秒 240秒 320秒
- 月の日(奇数日)に月の場所で使用可能
- 月の場所から移動すると効果が切れる
- 回避率(Flee)を([Lv + Dex + Luk] / 10)%向上させる
- 使用感
- 発動前に装備やスキルなどでDexやLukを上げておけば上昇率が変化する
- グロリアだけでもFleeに3もの差が出るので、お座りイヌとの相性が良い
星の安楽 -アクティブ, Lv 4
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv3
- 詳細
スキルLv 1 2 3 4 消費SP 70 60 50 40 持続時間 80秒 160秒 240秒 320秒
- 星の日(5の倍数日)に星の場所で使用可能
- 星の場所から移動すると効果が切れる
- 攻撃速度(Aspd)を([Lv + Dex + Luk] / 10)%向上させる
- フルアドレナリンラッシュとは重複しないが、太陽と月と星の悪魔とは重複する
太陽の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv1
- 太陽と月と星の憎しみLv1
- 詳細
スキルLv 1 2 3 4 5 経験値増加量 10% 20% 30% 40% 50%
- 太陽の日(偶数日)に太陽のモンスターを倒した時、取得経験値増加
- スキルを取得した拳聖が止めを刺した時に経験値が増加する。戦闘貢献度や公平の有無は無関係。検証項目#g8c291d4?
- 経験値増加カードの効果や共闘ボーナスと重複する。
月の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv2
- 太陽と月と星の憎しみLv2
- 詳細
スキルLv 1 2 3 4 5 経験値増加量 10% 20% 30% 40% 50%
- 月の日(奇数日)に月のモンスターを倒した時、取得経験値増加
- スキルを取得した拳聖が止めを刺した時に経験値が増加する。戦闘貢献度や公平の有無は無関係。検証項目#g8c291d4?
- 経験値増加カードの効果や共闘ボーナスと重複する。
星の祝福 -パッシブ, Lv 5
- 取得条件
- 太陽と月と星の感情Lv3
- 太陽と月と星の憎しみLv3
- 詳細
スキルLv 1 2 3 4 5 経験値増加量 20% 40% 60% 80% 100%
- 星の日(5の倍数日)に星のモンスターを倒した時、取得経験値増加
- スキルLvあたりの増加率が太陽・月の祝福の2倍
- スキルを取得した拳聖が止めを刺した時に経験値が増加する。戦闘貢献度や公平の有無は無関係。検証項目#g8c291d4?
- 経験値増加カードの効果や共闘ボーナスと重複する。
太陽と月と星の悪魔 -パッシブ, Lv 10
- 取得条件
- なし
- 詳細
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃速度向上率 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
- 視力を犠牲に攻撃速度を向上させる
- 取得レベルが高くなるほど、視力が奪われていく(視界が暗黒状態のように狭くなる。ただし命中率、回避率の低下は無い)
- 攻撃速度向上の効果が発生するのはJobLv50以上限定(視界が狭まるのもJobLv50)
- 取得すると拳聖が座った時の視点制限解除が無効化される(この効果はJobLv50以前から発動する模様)
- フルアドレナリンラッシュとは重複しないが、星の安楽とは重複する
- 使用感
- 正確には常時視界が狭いわけではない。ログイン時、マップ移動時、テレポアウト時など、要するに「ギルド告知が出る」のと同じタイミングでは数秒間周りが見える。
- 自分の足元から暗闇が広がるエフェクトとともに段々視界が暗くなり、数秒でいわゆる「悪魔視界」になる。
- スキルLv5あたりまでならギリギリでステータスアイコンが見えるらしい?解像度にもよるだろうが、1024*768でもLv7↓ならアイコンは(色はともかく)見える。
Lv10でもめいっぱい拡大ズームすればギリギリでアイコンが見えるもよう - Lv7で崑崙1F、上下左右端のモブがギリギリ見えるぐらい。斜めは絶望的。支援アイコンは余裕で見える。参考までに解像度は800x600です。
- スキルLv2~3は小悪魔型、スキルLv10取ったらサタン
- モニタの明るさ設定を上げると、少し見やすくなります。
ただし、場所によっては目に優しくないので、現実世界でも悪魔視界になるかもしれません。 - 以下は悪魔10で臨時PTに降臨したサタンのお言葉(7スレ279様)
- PT入る前に「目潰しくらってます」とか言っとくことおすすめ(普
通いうかw) - 見える視界は5×5程度。そのうちはっきり見えるのは3×3くらい
- 視認でPTメンバを追いかけるのは至難の業。なのでHPバーを追跡するよう
に動くとメンバーを追いやすい
(HPバーは視界外でも表示されるため) - 先頭を歩くのは無理。知らないうちにMH突っ込んだりする危険あり。誰かの後についていき、PTメンバが攻撃した敵を殴る感じが楽。
- スパートするときははぐれないように注意。もしはぐれたらミニMAPのアイコンを頼りに合流。
- PT入る前に「目潰しくらってます」とか言っとくことおすすめ(普
- ニブル、監獄あたりは真っ暗なので注意。
- 見るんじゃない、感じるんだ。
- May the force be with you, young Skywalker.
太陽と月と星の友 -パッシブ, Lv 3
- 取得条件
- なし
(ただしテコンキッドスキルのアプチャオルリギとその構えがなければ取得しても意味がない)
- 詳細
スキルLv 1 2 3 発動確率上昇率 20% 50% 100%
- 拳聖がアプチャオルリギ(カウンター蹴り)使用時、パーティーメンバーのモンクの三段掌発動確率が上昇
- パーティーメンバーのモンクが猛龍拳使用時、拳聖のアプチャオルリギ発動確率が上昇
- 発動確率が上昇するのはそれぞれ最初の1回が発動するまで
- 盗作ローグでは三段掌は発動しない。スキルのテキストとおり、モンクのみ。
- 使用感
- 通常フルコンボモンクが猛龍拳まで毎回コンボを繋ぐとSPがすぐ枯渇してしまうため、このスキルメインで狩るのは難しい
- モンクの魂と併せて使用すると化けるかもしれない
というか、それ前提での習得と考えるべきか。
太陽と月と星の知識 -パッシブ, Lv 10
- 取得条件
- なし
- 詳細
-
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 所持量増加率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
- 太陽と月と星のマップでログインした時だけ所持量が増加
太陽と月と星のマップから出ると効果が消える - 実際にはキャラセレも含めて別のサーバーから指定マップに来れば効果発動
ひとたび発動すれば指定したマップを出てもサーバーを移動しない限り有効 - 効果が消えて所持重量が100%を超えてしまった場合でも、101%という感じで普通に持てる
(90%超過時と同じ攻撃・スキル使用不可状態になる。)
- 使用感
- 太陽と月と星の融合の前提条件としてLv9まで取得するのが一般的、だが取ってみたら融合より実用的だったという声も多い
- Lv9の場合、89%まで積んで太陽と月と星のマップに行けば、47%になるので大量に回復アイテムを持って行ける
太陽と月と星の融合 -アクティブ, Lv 1
- 取得条件
- 太陽と月と星の知識Lv9
- 詳細
- ソウルリンカーに拳聖の魂を付与された状態でのみ使用可能なスキル。
持続時間は10分間で、効果が発動すると潜在能力を発揮した覚醒状態となり、空中浮遊しながら移動及び攻撃を行う。
- 装備ウィンドウに表示されるキャラクターも浮遊する。
- スキル再使用で覚醒状態の解除(消費SP100)、時間切れで解除される場合SPは消費しない
- 覚醒状態では移動速度が速くなり、全ての攻撃が100%ヒットし、全ての攻撃が敵のDEFを無視する
- エンペリウムにもDEF無視攻撃可能
- 敵を攻撃する度に2%HPが減少
- プレイヤーを攻撃の場合は8%HPが減少
- 現在、相手がモンスターかプレイヤーかに関わらず自分のHPが20%未満の場合、攻撃すると自分が即死する。
囲まれながらの範囲攻撃の際には特に注意 - 反動ダメージで装備オートスペルが発動する。
- 攻撃時スキルも被弾時スキルも発動する。「自分に対する攻撃」扱い。
- スキルのターゲットは自分になる。攻撃スキルなら不発する。
- 対象中心対置スキルは自分中心で発動すると思われる。
- 覚醒状態で座ると高度が徐々に上昇する。またこの時は通常座っている時のみ出来る視点遠隔ができません
立っている状態では高度が徐々に下降する。 拳聖の魂が切れても覚醒状態は持続する。というか太陽と月と星の融合を使った瞬間に拳聖の魂は切れる。- 死亡やサーバー間の移動では解除されない。スキル再使用でOFFするか持続時間が切れるまで効果は続く
だが解除しても持続時間内ならサーバー間の移動やリログインでまた覚醒 - 前提は「~の知識」のLv9。「~の知識」がLv10まであるので当スキルのみ目的の場合は注意
- 温もりスキルと併用できる。ただしHPとSPがものすごい勢いで減少するので要覚悟
- 使用感
- 確かに手数が減るが、元々タイリギ補正で高DEFにもダメの通る素手型では、ホロン相手ならあまり意味が無い
- 高DEFで高HPのMobであり自身も高STRならば素手型でも一考の余地有り
- 実用性もネタ性も良好だが、前提が少々厳しい。
スキルPを10も消費する為に、その分、他の天体スキルが取れなくなる。ご利用は計画的に。 - 対人時の温もりとの併用はオススメ。蹴らずに敵の周り徘徊するのが吉。
特殊効果
太陽と月と星の奇跡
- 効果
- 日付に関わらず、全てのマップで太陽の安楽、月の安楽、星の安楽が使用可能になる。
- 全てのマップで太陽の温もり、月の温もり、星の温もりが使用可能になる。
- 日付に関わらず、全てのモンスターに星の祝福が適用される。
- 全てのモンスターに星の怒りが適用される。
- 太陽の祝福、月の祝福、太陽の怒り、月の怒りが適用されなくなる。
- ログアウト、サーバ間移動で解除される。死亡、マップ移動しても持続する。
- 持続時間は60分で、持続時間中に再度奇跡が発動すると持続時間がリセットされる。
- フィールド、街中では画面が青くなる。支援アイコンやメッセージは表示されない。
- 発動条件
- 攻撃時に低確率で発動する。
- 発動率は0.005%(2万分の1)から0.01%(1万分の1)程度。
- スキル攻撃でも発動する。
- HIT不足、属性相性などでダメージが発生しなかった時は発動しない。
- 気弾の必中ダメージでも発動する。
- マイナスダメージで発動するかは不明。
- セイフティウォールでミスになっても発動する。
- バイオプラント、アイスウォール、罠などオブジェクトへの攻撃でも発動する。
- コメント
- 星スキルを持っていないと悲しい(最悪逆効果になる)が、あればフィーバー状態。
- ダンジョンでは画面が変わらないので分かり難い。与ダメの変化や安楽、温もりを使用して見極めよう。
- 通常は「発動すればラッキー」だが、狙って発動させる方法もある。
- 任意発動
- サーバ間移動で解除されるので、狩場までサーバ間移動せずに移動できるマップで行う事。
- ガリオン : ラヘル全域(街、屋内、フィールド)同一サーバ。
- オーディン神殿 : オーディン神殿1から3は同一サーバ。フィゲルは別サーバ。
- 時計4 : アルデバラン、アルデ屋内、時計塔1-4Fまで同一サーバ。
- アビスレイク : アビスレイク1から3まで同一サーバ。入り口マップは別サーバ。
- 生体3 : リヒ、リヒ屋内、生体1から3まで同一サーバ。
- トール火山 : 1から3まで同一サーバ。入り口マップは別サーバ。
- トーキーボックス、MBを使う方法。
- 壁際にトーキーボックスを沢山置く。
- トーキーボックスを踏まないようにMBを当てる。
- 何らかの方法でSPを補給。奇跡が出るまで繰り返す。
- トーキーは10分持続、消費SP1、HP7万程度。重ね置き可能。使用者がログアウトすると消える。
- トーキーの起動範囲は3x3で、使用者が踏んでも起動しない。MBの範囲は5x5なので踏まなくても当てられる。
- 商人セットを装備していてもトーキーへの攻撃ではSPが回復しない。
- バイオプラント、温もり、気弾を使う方法。
- モンクの気功転移で拳聖に気弾を1個つける。天下大将軍Cは時間がかかる。
- バイオプラントLv1でマンドラゴラを召還する。南の壁際に召還。
- 温風1で地属性を付与。
- マンドラゴラに温もり。教授のSP交換か結婚スパノビでSPを補充。
- 奇跡が出るまで繰り返す。
- プラントはケミがログアウトすると消える。HPは1500+召還するプラントのSkillLv*200+ケミのLv*10。
- プラントを回復させてもいいし、ボトルは安いので使い捨てでもいい(数10個で大体足りる)。
- プラントと温風の組み合わせはご自由に。使い捨てなら高Lv、回復させるなら低Lvがいい。
- プラントを複数出すと、プラントの回復も、拳聖のSP回復も間に合わなくなりやすい。
- 商人セットを装備していてもプラントへの攻撃ではSPが回復しない。
- 気功転移はモンクがログアウトしてもよい。気弾の持続時間は5分。
- 温もりを使うので、登録マップで行わなければならない。常に必要キャラが用意できるなら街や屋内を登録してもよいが…
- 宿を使う場合の期待値*3は大体5000/発動率/最大SP/2。軽く数100kかかるし時間もかかる。
- プラントの代わりに敵Mobを使う。
- モンクの気功転移で拳聖に気弾を1個つける。天下大将軍Cは時間がかかる。
- 属性相性0%の属性があるMobに、相性0%の属性を付与して温もり壁ハメ。
- 教授のSP交換か結婚スパノビでSPを補充。
- 奇跡が出るまでMobを倒さないように回復させる。
- ガリオン(風0%)、オウルデューク(念0%)、オーディン神殿はイエロープラズマ(無0%)など。
- 長時間殴られ続けることになるので面倒。しかも溜め込み行為に該当する。
- 属性相性マイナスの属性では駄目。マイナスダメージは気弾必中ダメージを打ち消す。
- どうしてもケミが準備できないならしょうがないが、通常はプラントを使った方がいい。
- きのこを使う方法。
- ベインスパッチからきのこが5分で消えるようになったので使えなくなった。
- 確率の目安
- ある回数攻撃しても発動しない時、どのくらい運が悪いかの表。
- 所要時間は途切れることなく攻撃し続けた場合。温もりは大体秒間30hitする。
- 平均攻撃回数は単純に奇跡発動率の逆数です。0.01%なら1万回、0.005%なら2万回。
攻撃回数 発動しない確率 所要時間[時間:分:秒] 0.01%*4 0.005%*5 10hit/s 20hit/s 30hit/s 60hit/s 90hit/s 1,000 90.5% 95.1% 01:40 00:50 00:33 00:16 00:11 5,000 60.7% 77.9% 08:20 04:10 02:46 01:23 00:55 10,000 36.8% 60.7% 16:40 08:20 05:33 02:46 01:51 15,000 22.3% 47.2% 25:00 12:30 08:20 04:10 02:46 20,000 13.5% 36.8% 33:20 16:40 11:06 05:33 03:42 25,000 8.2% 28.6% 41:40 20:50 13:53 06:56 04:37 30,000 5.0% 22.3% 50:00 25:00 16:40 08:20 05:33 35,000 3.0% 17.4% 58:20 29:10 19:26 09:43 06:28 40,000 1.8% 13.5% 1:06:40 33:20 22:13 11:06 07:24 45,000 1.1% 10.5% 1:15:00 37:30 25:00 12:30 08:20 50,000 0.7% 8.2% 1:23:20 41:40 27:46 13:53 09:15 100,000 0.005% 0.7% 2:46:40 1:23:20 55:33 27:46 18:31
- サーバ間移動で解除されるので、狩場までサーバ間移動せずに移動できるマップで行う事。
太陽と月と星の天使
- 効果
- 太陽と月と星の感情で登録したマップ、太陽と月と星の憎しみで登録したモンスターがリセットされる。
- 発動条件
- 楽しい状態の発動条件を満たした時に低確率(0.02%程度)で発動する。
- 楽しい状態の発動条件は、
- テコンスキルの楽しい休息を取得し、
- 所持量49%以下で、
- SPが減った状態で、
- 座っているテコン系列のキャラクターを中心とした3x3セルの範囲内に、
- 座り、
- 1秒間に2回程度/doridoriをして、
- 10秒間に1回の楽しい休息によるSP回復量が+3された時。
- である。既に楽しい状態になっていてもかまわない。
- コメント
- ひたすら/doridoriし続けても平均14時間程度かかる。
- 狙って発動させるなら、座っているテコン系の隣りでSPを減らしながらひたすら/doridoriする事になる。
- エモーションリストのALT+1あたりに/doridoriを登録するとよい。
- SPを減らす方法は、ソウルゲイン系カードを持ち替えるのが最も楽。
- 温風や融合を連打する、最大SPが増加する装備を付け替えるなどの方法もある。
- 地デリCで自然回復を停止させると調整の手間を軽減できる(が、地デリを持ってるなら地デリを着け外しした方がいい)。
- 一瞬でも最大SPが残りSP以下まで減ると、その時点で最大SPまで回復したとみなされる。
- 休息の10秒カウントは、最大SPまで回復した時点でリセットされるので、最大SPが増加する装備では手間がかかる。
- よそ見して/doridoriする場合、定期的に太陽と月と星の感情を使ってリセットできているかチェックするとよい。