共通スキル
アドリブ(Ad libitum)
- 種別:アクティブ/特殊
- 取得条件:無し
- 対象:自分自身
- 消費SP:1固定
- 演奏・ダンス・合奏をキャンセルするスキル。
- 演奏・ダンス・合奏をはじめてから4秒間(5秒間?)は、アドリブを使用することができない。
- 合奏スキルを使用中の場合、片方が使用すればキャンセルされる。
- 合奏発動者ではない方はすぐアドリブを使用できる。
このため合奏発動→もう片方がアドリブ→合奏発動 とすることで素早く掛け直しができる。
ただロキの場合、発動者で無い方はロキのオブジェクト内にいるとアドリブできない。 - 「楽器・鞭が装備解除されると演奏中断」と言うのを利用して、他武器持ち替え→楽器(鞭)再装備で同じ事ができる。
これだと演奏開始直後でもお構いなしに中断できる。
アンコール(Encore)
- 種別:アクティブ/特殊
- 取得条件:アドリブ
- 対象:自分自身
- 最後に使ったダンスと演奏を、SP半分で使用できる。
- 一度ログアウトすると、「最後に何を演奏したか」の情報が消えてしまう。
そのため、もう一度踊り・演奏し直さなければこのスキルを使えない。
楽器の練習/ダンスの練習(Danging Lesson)
- 種別:パッシブ/補助
- 取得条件:なし
- 実用レベル:10
- 推奨取得レベル:1~10
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
- 楽器/鞭の攻撃力+演奏/踊りの効果が高まる。演奏への影響度は各スキルごとに違う。各演奏の項目に詳細有。
- また、演奏/踊りスキル使用時の移動速度が上昇し、
演奏中の移動速度は、Lv5で通常の1/4。Lv10で1/2となる。 - 合奏には影響はない。
- 楽器/鞭を使って戦ったり、演奏/ダンスを頻繁に使う場合は10推奨。
- ダンサーに関しては、スキルポイントを節約したい場合などは、スキル基盤の1~3でもOK。
- Gvで忘れないでを使う場合、移動速度が全然違うので10取った方が幸せ。
ミュージカルストライク(MS)/矢撃ち(Throw Arrow/TA)
- 種別:アクティブ/攻撃
- 取得条件:楽器の練習Lv3/ダンスの練習Lv3
- 対象:対象1
- 射程10
- 詠唱時間:1500ms
- ディレイ:なし
- 実用レベル:1~5
- 推奨取得レベル:1or5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃力 | 100% | 140% | 180% | 220% | 260% |
消費SP | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
- MSは離れた敵に矢を撃つ攻撃スキル。
- TAは鞭に矢を巻きつけて、敵に投げつける攻撃スキル。
- 装備した矢の属性を、スキルに乗せる事ができる。(但し、矢ATKは加算されない。)
楽器/鞭にカードが付いていれば、その効果も乗る。スキル倍率×属性倍率×カード倍率
- レベルを調整することができる。(スキルLvが低いほどSP効率が良い。)
- ダンス/演奏/合奏中はこのスキルのみ使用可能。
- 射程は鷲の目Lvによらず固定。
- アユタヤパッチ以降、矢を1本消費。
- 楽器/鞭の威力は弓より高い為、大抵の敵はDSに比べSP効率が良い
- 魔法と同じく、詠唱中に攻撃を受けるとスキルが発動せずに硬直。
- 詠唱終了後の攻撃モーションを、移動またはスキル入力でキャンセル可能。
- 詠唱終了後の攻撃モーション中に敵の攻撃を食らうと、攻撃モーションがキャンセルされる。
- Dex150を越えると詠唱が無くなり、移動キャンセルで連打することが出来るようになる。
※MS/TAキャンセル?参照 - dex150を超えると連射速度はASPDと同等になるが実際にはASPDより遅くなることが多く無詠唱じゃないほうが早いことも多い
(モーションキャンセルをしない&高DEXの場合無詠唱じゃないほうが格段に早い) - 演奏中の共闘、氷割り。Gvロキ中状態異常矢で攻撃など結構使えるので1取っておくと幸せ。
- スキルポイントがギリギリなら優先的に切るスキル、演奏中暇でも我慢
バードスキル
演奏スキルについて ・発動者は楽器を装備する必要がある。 ・発動者には効果がかからない。 ・一度対象が効果範囲に入れば、効果範囲から出たりスキルが中断したりしても その後20秒は効果が持続。 ・不協和音、イドゥンの林檎の回復効果に関しては20秒ルールが適用されない。 ・演奏中は移動スピードが減少する(楽器の練習で通常時の1/2まで軽減可)。 ・演奏中は通常攻撃不可、MSアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・演奏中はSPの自然回復無し。 ・演奏中装備を外すか楽器以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・武器を持ち替えた場合その後楽器に戻しアンコールすることも可能 ・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続。 ・ストリップウェポンを食らうとスキル中断。 ・合奏・ダンスと重複して効果が発生する。 ・二人のバードで演奏スキルが重なったセルは不協和音Lv1の効果となる。
882 :(^ー^*)ノ~さん :05/07/31 02:05 ID:zYleryI4 演奏効果は ブラギに乗ってる状態:通常ブラギ ブラギから出る:20秒ブラギ延長状態 20秒ブラギ延長状態で再度ブラギに乗る:20秒ブラギ延長状態で、通常ブラギではない
ブラギ→ブラギ止め→20秒以内にブラギ→即ブラギ止めすると 20秒ブラギの状態にブラギがかかってしまい、ブラギの延長が無い
<演奏効果更新のタイミング と 術者ステ> ・「範囲に入った」と判定された時に術者ステを使いスキル計算が行われ、その効果が発生する ※「範囲に入った」とは以下の3つを指す ①演奏の範囲外から中に入ったとき ②術者の隣接に立っていて,演奏が開始され範囲に乗ったとき ③一旦範囲外に出る(or演奏が終わる)で20秒ルールが発生し、 20秒ルールが終わるときに範囲内にいたとき 演奏開始後に術者のステ変更があっても、「範囲に入った」判定にかからなければ 最初の術者のステによる演奏効果が得られる。
寒いジョーク
- 種別:アクティブ/状態異常
- 取得条件:アンコール
- 対象:使用者中心で31×31
- 詠唱時間:なし
- ディレイ:4000ms
- 実用レベル:5
- 推奨取得レベル:0or5
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本成功率 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
- 術者視界内のMOBを、発動から3秒後に凍結させるスキル
凍結率(%)=基本成功率 * (100-対象除算MDef)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値) 凍結持続時間(秒)=基本凍結時間(不明) * (1-除算MDef/100)
- 通常時:自分を除くPTメンバーとモンスターに効果
- Pv時:自分を除く全プレイヤーに効果。
- Gv時:自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果。
- 対人において演奏と並ぶ重要スキル。
- PTメンバーも低確率(10%ぐらい?)で氷化にかかる。
- 最近の熟成された対人では氷化そのものより氷化のプレッシャーを与えることにより
属性鎧を着させずアンフロ固定にさせる意味の方が大きいかもしれない。- これを利用するため、バードやクラウンがいなくても、或いは落とされても、
ドサクサに紛れて他職がオープンチャットでジョークを叫び続ける事もあるとかないとか。 - だが鯖によってはS属性鎧の普及に伴って対人でジョークするバードが減少
そのせいでアンフロ無しでも問題なくなってきているとか何とか。
- これを利用するため、バードやクラウンがいなくても、或いは落とされても、
- 数少ない「魔法によらない凍結手段」であるため、黄金蟲c+ゴーストリングcの組み合わせのプレイヤーを止められる貴重な手段でもある。
- もちろん氷化させて風矢DS、風矢ArV、JTに繋ぐのも◎。
- ブラギ+ジョークはレーサーには脅威。
- 寒いジョーク/スクリーム セリフ集?
- 寒いジョーク/スクリームセリフ集byPlume
不協和音
- 種別:アクティブ/演奏
- 取得条件:楽器の練習Lv1 アドリブLv1
- 対象:使用者中心で7×7
- 消費SP:SkillLv*3+15
- 持続時間:30秒
- 実用レベル:?
- 推奨取得レベル:3(全ての演奏は不協和音3が前提)
- 術者中心のMOBに3秒に一度、DEFを無視した固定ダメージを与えるスキル。
ダメージ=SkillLv * (20+楽器の練習Lv) ※最大ダメージは5*(20+10)⇒150という事に…これを高いと見るか低いと見るかは貴方次第。
- アリの巣にて、空き瓶集めの卵割りに使われたりする
- プロンテラ下水で使うとストレス解消になる
- %up、ATKup、異常付与等カードの効果は載らないが、ドロップ追加カードは乗る。
- RO内において唯一のキャラ中心の継続範囲ダメージ元
- Gvにおいてロキ抜けた後やロキの中にかぶせることも可能
- ブラギあまっているときには足止めに最適(発動してるか確認出るため)
- 使い方次第ではSGの氷割にも利用できる模様。
- 範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。
- 金ゴキ・チェイサーを炙りだす唯一の方法
口笛
- 種別:アクティブ/演奏
- 取得条件:不協和音Lv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 消費SP:SkillLv*4+20、持続中5秒辺り1
- 持続時間:60秒
- 実用レベル:1~10
- 推奨取得レベル:0or10
- 術者中心のプレイヤーのFleeと完全回避を上昇させる演奏スキル。
Flee上昇=SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/10]
- 完全回避率上昇はステータスに反映されていない(未実装の模様)
夕陽のアサシンクロス
- 種別:アクティブ/演奏
- 取得条件:不協和音Lv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 消費SP:SkillLv*3+35、持続中3秒辺り1
- 持続時間:120秒
- 実用レベル:1~10
- 推奨取得レベル:0or10
- 術者中心のプレイヤーのAspdを大幅に上昇させる事ができる演奏スキル。
攻撃ディレイ減少(%)=5 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20]
- 殴り祭りの主役ともいえるスキル。ダンサーの幸運のキスと一緒に
- ツーハンドクイッケンやスピアクイッケン、アドレナリンラッシュがかかった対象には効果が無い。
- 弓や銃を装備した対象には効果が無い。
- ASPD?180のPCに、AGI100のバードで修練10/アサクロ10をかけるとASPD?186(秒間3.57回攻撃)。
ASPD?182のPCにかけるとASPD?187.6(秒間4.03回攻撃)。 - バードで神速ASPD?190(秒間5回攻撃)に達するには、
素AGI99素DEX99+亡者のHB+盗虫鎧+バフォJ肩+雄盗虫靴+アスレチックブローチ×2に加え、
速度10+ブレス10+AGI120/修練10のアサクロ10が必要になる。
(現在はシーフセットの攻撃速度+5%やアルケミストの魂スキル「バーサクピッチャー」
等により達成条件が緩和されている) - 対彷徨う者でクリアサにかけるなど、何も出来ないときに殲滅力を上げることが可能。
- アサやローグ等のパッシブ職とはかなり相性がいい。
- エンペ割に使いたいところだが敵にも同じ効果が載ってしまうために使いにくい。
- ロキ崩し時に前衛にかけてあげると喜ばれる。
- LKのバーサクとも重複する。バーサク前にかければ一時的なブーストは可能。
- 原曲:久しく待ちにし/讃美歌第94番
ブラギの詩
- 種別:アクティブ/演奏
- 取得条件:不協和音Lv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 消費SP:SkillLv*5+35、持続中5秒辺り1
- 持続時間:180秒
- 実用レベル:1~10
- 推奨取得レベル:10
- 術者中心のプレイヤーの詠唱とスキルディレイを減少させる演奏
詠唱短縮(%)=SkillLv*3 + 楽器の練習Lv + [術者のDex/10] ディレイ短縮(%)=SkillLv*3(Lv10時 SkillLv*5)+ 楽器の練習Lv*2 + [術者のInt/5]
- 詠唱開始時に範囲内にいれば詠唱が短縮され、
詠唱終了時に範囲内にいればディレイが短縮される。 - Gvで活躍するスキル。大量の魔法職と一緒に。
- 狩りでもプリーストのヒールやLAのディレイが劇的に減少する(=連打出来る様になる)為、
ペア・PT狩り時に威力を発揮する。仲間がピンチの時はとりあえずブラギをいれて、プリがヒール連打できるようアシストしよう。 - 聖水作りにも喜ばれる。
- 魔法詠唱速度は煮詰まりやすい(Wiz等はDEX99を容易に達成出来て無詠唱も有る)為、高INTによるディレイ減少を狙うのも手。
(DEXが低くなりがちなので引っ張ってもらえる育成環境が必須) - 習得するならディレイの短縮効果の大きいLv10がオススメ。
- メモ(練習10の時)
- INT60でSG(ストームガスト)のディレイ=wizのモーションディレイ。
- INT80でMS(メテオストーム)のディレイ=wizのモーションディレイになる。
※MS(メテオストーム)にはモーションが無い為、密度を高めるにはINTに振れるだけ振った方が効果が高い。
※SG(ストームガスト)のモーションカットをすると、Int60の場合0.9秒のディレイ。
Int120だと0.3秒前後のディレイになる。 - INT125でディレイ4000msのスキル(ジョーク、スクリーム、FA、ME等)がASPD190=ディレイ
INT130でディレイ5000msのスキル(ソウルチェンジ、SG、LoV等)がASPD190=ディレイ - ブラギです。プラギじゃ無いです。カンベンして下さい。
- INT60でSG(ストームガスト)のディレイ=wizのモーションディレイ。
- 原曲:歌劇「セヴィリアの理髪師」序曲(Il Barbiere di Siviglia/ロッシーニ
イドゥンの林檎
- 種別:アクティブ/演奏
- 取得条件:不協和音Lv3
- 対象:使用者中心で7×7
- 消費SP:SkillLv*5+35、持続中6秒辺り1
- 持続時間:180秒
- 実用レベル:1~10
- 推奨取得レベル:0or10
- 術者中心のプレイヤーの最大HPを増加させ、HPを回復させる演奏スキル
HP回復量=30 + SkillLv*5 + 楽器の練習Lv*5 + [術者のVit/2] MHP増加率(%)=5 + SkillLv*2 + 楽器の練習Lv + [術者のVit/10]
- 20秒ルールが適応されるのは、MHP増加の効果のみ。HP回復は、演奏に乗っているときだけ起こります
- カードの効果は元のMHPのみにかかり、イドゥンの林檎で増えた分にはかからない。
- 使うなら10+練習10のセット。Vit1でも構わない。Vit雷鳥だとMHPの増え方がハンパじゃない。
- ロキ崩し等、WP突入前に最後のブーストとして有効。
- 雷鳥祭りの回復手段としても……
- 時計前等の復活ポイントで使うと喜ばれるかも。迷惑に思う人もいるのでご利用は計画的に。
パンボイス
- 種別:アクティブ/状態異常
- 取得条件:Job40以上、スキルクエスト参照
- 対象:対象1体
- 消費SP:20固定
- 詠唱時間:
- ディレイ:
- 頓狂な声を上げて敵対象を混乱させるスキル。
- 成功率は自身のキャラクターレベルと相手方のVIT、レベル、LUKに影響される。
- 成功時と失敗時で若干効果音が異なる。
- ノンアクティブMOBを対象に成功してもタゲは取れない。
- 混乱状態の対象に使用すると、状態が解除される模様
- Boss属性モンスターには効果なし。
転生スキル
アローバルカン[Arrow Vulcan / ArV]
- 種別:アクティブ/攻撃
- 取得条件:アローシャワーLv5、ミュージカルストライクLv1 or 矢撃ちLv1
- 対象:対象1 射程10
- 楽器or鞭専用
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 300% 400% 500% 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 詠唱時間 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 ディレイ 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 - 敵単体に対し矢を9発連続で撃つ。
- 動作エフェクトは9発だがダメージ計算は1発として計算される。
- 矢の攻撃力は乗らない。矢の属性は乗る。
- レイドCやジャックC等の属性耐性については矢は関係ないので、属性矢を装備しただけではレイドCは貫通できない。
属性武器を装備しているか、属性付与を行えば貫通する。(勿論そうした場合は、対応する属性の耐性で軽減され得る) - スキル使用時矢を1本消費する。
- 詠唱の中断アリ。中断された場合は硬直するので歩くかスキル使わないと解除できない。攻撃を食らってもいい
- ASPDは、詠唱時のモーションのみにしか影響しません。
- スキル発動後、実質2-3秒程度のディレイがあります。
これはブラギの詩やASPDによっては軽減できず、一部スキルではキャンセルも不可です。
キャンセル不可:TA/MS/DS/AS - ダメージは、発動した瞬間にまとめて入ります。
- 詠唱中に武器を持ち替えるとその武器の計算式でArVを打ちます
MMOBBSにて高STR錐ArVを打った猛者が居ました。しかし予想外に威力が弱く撃沈したようですorz
本人曰くネタの領域だそうです… 狩りはTBdグラで窓手1確出来てたようです。
ちなみに弓ArVだとそれなりのダメージは出る。(ドラゴンウィング等弓の特殊効果が乗るので竜族に防御無視ArVなんてことも可能)
→スキルディレイとモーションディレイについて。
- スキルディレイ(スキル使用後、次に使用可能になるまでのディレイ)は0.8or1.0秒です。
これはブラギ以外で減らすことはできません。
- なお、モーションが継続中であってもスキルディレイが終了していれば対象指定しないスキルを使用することができます。
(通常攻撃は対象を指定するため、この例に入らないようです)
- また、スキル使用の振りかぶり動作のあと、
モーションディレイ(動作一回分、弓を引く、楽器を振り下ろす、鞭を打ち下ろすなど)が総9回発生します。
このうち振りかぶり動作はASPD依存ですが、モーションディレイはシステム上の最高速に固定されているようです。
- 通常はスキルのモーションディレイはモーションと同時に別の動作を入力することでキャンセルすることができますが、
アローバルカンの場合は9回連続のモーションディレイが強制的に発生するため、
8回目まではキャンセルを入れても次の攻撃モーションが発動してしまいます。
ただし、6回目以降のキャンセルはモーションディレイは継続しつつも座標移動のみすることができます。
(クライアント画面では変化がないですが座標は移動しています、Wizのワープ打ちと同じ原理です)
9回目のキャンセルは通常通りです。
マリオネットコントロール[Marionette Control / MC]
- 種別:アクティブ/補助
- 取得条件:集中力向上Lv10、ダンスの練習Lv5 or 楽器の練習Lv5
- 対象:対象1 7セル以内
- 消費SP:100
- 持続時間:∞
- 詠唱時間:なし
- ディレイ:なし
- PTメンバー1名を対象に、自分のステータスの1/2(端数切り捨て)を分け与える。
(自分のステータス=素ステのみ、ジョブ補正及び装備の補正は含まない) - 分け与えるステータスの量は、対象者のステータスにも左右される。
対象者の素ステ+対象者の補正+マリコンによる追加分が99を超えることは無い。
例えばDEX60+25の対象者にマリコンをした場合、ジプクラのDEXが99であっても、マリコンではDEX+14となる。 - しかし、マリコンによるステ増加量は発動時に決定され以降変動しないので、マリコンが発動した後で「対象者素ステ+対象者ステ補正+マリコン補正」が99を超える事は可能。
- ブレス等の支援が切れた状態でさらに装備解除してからマリコンをかければ、マリコンの効果を最大限に生かせる。
これの応用として、PvPフィールドなどでQMに漬かってステを意図的に下げた状態でマリコンをかけ、その後QMを抜けてから装備・支援と言う手順でやれば、さらにマリコンの上限は上がる。
※公式ではQMを利用したMCはサポート対象外との見解有(質問者への返答)
- ブレス等の支援が切れた状態でさらに装備解除してからマリコンをかければ、マリコンの効果を最大限に生かせる。
- PTメンバー1名を対象に、自分のステータスの1/2(端数切り捨て)を分け与える。
- ダンサーバード系列の同性は使用不可
使用可能なパターン⇒クラウン=ダンサー、ジプシー=バード、クラウン=ジプシー
使用不可なパターン⇒クラウン=バード、ジプシー=ダンサー、同職同士 - 対象1体に一人のジプシー・クラウンしか使用できない。
(複数で使用したらどうなる?)⇒"スキル使用失敗"になる
が、対象になったジプシー・クラウンが他の人にMCを使用することは可能。
ジプシーがクラウンに仕様する→クラウンがプリに使用するなど。
(ジプシー・クラウンと交互に続けると延々と繋がるかも?) - 対象が効果範囲より離れるか、もう一度スキルを使用すると解除される。
- 製造補助とか育成支援用かな(レベル制限が無い模様)。
参照:マリオネットコントロールの正しい使い方
- 使用時は、Shift+クリックが必要(バグなので修正待ち)
- WP移動で切れる、石化・スタンでは持続・ディスペル無効。
- PT抜けても効果は持続。マリオネット中、HP・SP自動回復はそのまま
- 使用者はスキルを使うことができない、通常攻撃は可能(もちろんステ半分なので弱い)
- 対象がログアウトすると自分だけ効果が続く(ステ半分&色がピンク)
- 対象が死んでも効果は残る。対象をその場で蘇生すれば効果継続。
月明かりの下で
- 種別:アクティブ/合奏
- 取得条件:集中力向上Lv5、ダンスの練習Lv7 or 楽器の練習Lv7
- 対象:使用者中心で7×7
Lv 1 2 3 4 5 持続時間 20 25 30 35 40 消費SP 30 40 50 60 70 消費SP/10s 4 8 12 16 20
- ジプシー・クラウンの合奏スキル。
- 効果範囲とその周辺1マスに障害物(IWも含む)があると発動しない。
- PC・敵を問わず誰も入ってこれない結界を作る。
- ボス属性の敵には通じない
- 内部への遠距離攻撃(物理・魔法)は可能。
- シーズモードでは使用不可。
- 使用すると周りにいる人たちは自動的に吹き飛ばされる。
- LPで無効化される
露店も吹き飛ばすことが出来るため、微妙に凶悪なスキルだったりする。
使用方法を守って正しく使おう。
リヒタルゼン追加スキル
私を縛らないで(Longing for Freedom)
- 種別 : アクティブ/特殊 [ MaxLv 5 ]
- 取得条件:不協和音Lv3 or 自分勝手なダンスLv3、楽器の練習Lv10 or ダンスの練習Lv10、マリオネットコントロールLv1
- 対象 : 合奏中のプレイヤー本人
- 消費 SP : 15固定
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃速度 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
移動速度 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
- 合奏中に追加で使用するスキル。
- 通常合奏中は移動出来ずアドリブ以外のスキルを使う事が出来ないが、これを使うと演奏/踊り/合奏を除いたスキルが使用できるようになり、移動と通常攻撃も出来るようになる。
- 自分が合奏の発動者であるか協奏者であるかは関係なく、どちらであっても使うことが出来る。
- 動けるようになるのはスキルを使用した本人だけであり、二人とも動きたかったら二人がそれぞれスキルを使う必要がなる。
- クラウン+ジプシーの合奏でないと使えない訳ではない。バード+ジプシーやクラウン+ダンサーの組み合わせでも可能。
- スキルレベルが上がるほど移動速度・攻撃速度減少が減り、最終的には元の速度である100%になる。
- 合奏の範囲は最初に発動した位置に固定される。発動者が縛らないでを使って動いてもついて来る訳ではない。
- スキル使用中は相方と隣接していない状態でも合奏が維持できるが、合奏の効果範囲から出る・死亡する・アドリブを使う等すれば合奏は即座に止まる。
- 合奏が止まれば「私を縛らないで」も自動的に解除されるため、再発動するなら隣接位置まで戻らないといけない。
- 通常、合奏スキル維持時3秒当たりSP1ずつ消費したのが「私を拘束しないで」の使用者は3秒当たりSp3ずつ消費する。
- 「月明かりの下で」合奏時には使用不可能。
- ロキの叫びを演奏している場合、協奏者はロキの叫びの効果によって「縛らないで」自体が使えない。発動者は合奏の効果を受けないため、ロキの叫びの上でも「縛らないで」発動の上で各種スキルを使うことが出来る。ただし魂状態では発動者もロキに影響を受けるため「縛らないで」自体が使えない。
- 合奏の範囲はそんなに広い訳ではないので、移動速度が遅くても問題が無い事が殆ど。
また合奏をしている時は大抵ゴーレム挿しの鞭を装備するため、攻撃速度も問題にならない事が多い。
従ってLv1で十分なスキルであると言える。 - 演奏者が「私を縛らないで」使用後、ハイウィザードスキル「ガンバンテイン」で
演奏者の足元を消すと3*3でなく合奏が全て消える
また、演奏者の足元が消されている時に「私を縛らないで」を使うと、使った瞬間に合奏が全て消える - 「私を縛らないで」使用後に使用可能なスキル
集中力向上、アドリブ、MS/TA、寒いジョーク/スクリーム、ArV、MC(ステは半分)、運命のタロットカード、ヒール、ハイディング、クローキング(壁が必要)、MB、
サイト - 「私を縛らないで」使用後に使用不可なスキル
弓関係攻撃スキル(装備変更で演奏解除)、演奏スキル全般 - 未検証スキル
パンボイス/魅惑のウィンク、スティール
ヘルモードの杖
- 種別:アクティブ/演奏・ダンス [ MaxLv 5 ]
- 取得条件:集中力向上Lv10、楽器の練習Lv10 or ダンスの練習Lv10
- 対象:使用者中心で7×7
- 消費SP:5秒あたり5
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
消費SP | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
- シーズモードで、なおかつ演奏の範囲内にワープポイントがある場合にのみ使用可能なスキル。
- 味方キャラクター(PTメンバーおよびギルドメンバー)にのみ効果があるスキルで、PTメンバーでもギルドメンバーでもないキャラクターには一切の効果が無い。
- 演奏の範囲内に入った全ての味方キャラクター(演奏者本人除く)は、バーサークを除いた全ての補助魔法が消える。
- 演奏の範囲内に居る全ての味方キャラクターは、スキルを一切使う事が出来ない。(範囲から出れば使えるようになる)
- 演奏の範囲内に居る全ての味方キャラクターは、一切の魔法を受け付けなくなる。
- 演奏しながら歩くことが出来ない。
- アドリブも出来ない。武器持ち換えによる中断は可能だが、中断しても本来の持続時間の間は動くことが出来ず、棒立ちになるので、あまり高レベルを取ると使い勝手が悪くなる。
運命のタロットカード(Tarot card of Fate)
- 種別:アクティブ/攻撃 [ MaxLv 5 ]
- 取得条件:集中力向上Lv10、不協和音Lv3 or 自分勝手なダンスLv3
- 対象:対象1 射程10
- 詠唱時間:固定1000ms
- ディレイ:固定3000ms
- 消費SP:40
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
成功確率 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
- 相手の運命を占いタロットカードを1枚引く。引いたカードによって様々な効果を及ぼす。
- スキルそのものに成功率があり、Lv1から8%ずつ増加して行きMAXのLv5で40%の成功率となる。
- どんなカードが出るかは14種類中ランダムで決定されるが、等確率ではない。
- 成功時にのみSPが消費され、失敗時はSPの消費なし。
- DEXで詠唱時間が短縮される。もちろんDEX150以上になれば無詠唱に。また無詠唱時は成功時のみスキル名が表示される。
- ランダム効果一覧:
No. 英名 名前 向き 意味 効果 確率 0 The Fool 愚者 正位置 心の病気、ゼロから出発 敵のSPが0になる 10% Ⅰ The Magician 魔術師 逆位置 過労、トラブルの発生 30秒間Matk半減 10% Ⅱ The High Priestess 女教皇 逆位置 常識の欠如、自分勝手 全てのポップ魔法が消える 10% Ⅵ The Lovers 恋人 逆位置 別離、浮気が発覚 HPが2000回復。敵をランダムテレポートさせる。 13~14% Ⅶ The Chariot 戦車 逆位置 不運、挫折、破壊、意図しない事故 防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される。 7~8% Ⅷ Strength 力 逆位置 外れた力、自信感喪失、破局 30秒間ATK半減 10% Ⅹ Wheel of Fortune 運命の輪 逆位置 予想する事が出来ない不運、壊れる約束、目的の喪失、破綻 ランダムで他のカード二枚の効果を同時に与える。 0.5% ⅩⅡ The
Hanged Man吊るされた男 逆位置 困難の予兆、放棄、倦怠、停止 ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる。 7~8% ⅩⅢ Death 死神 正位置 不幸、予想する事が出来ない災難、困境、疾病の危険、失職 呪い+コーマ+毒にかかる。 5% ⅩⅣ Temperance 節制 逆位置 統制不可能、疲れ、浪費癖、気まぐれ 30秒間混乱にかかる。 7~8% ⅩⅤ The Devil 悪魔 正位置 けちがつく、疾病の危険、脱け出すことができない拘束 防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い 0.5% ⅩⅥ The Tower 塔 正位置 事故に注意、地位の下落、失敗、予想する事が出来ない急変、破産 防御力無視4444固定ダメージ。 3% ⅩⅦ The Star 星 逆位置 期待の消滅、憂鬱な未来、混乱、洞察力を失う。 星が回る。すなわち、5秒間スタンにかかる。 5% ⅩⅨ The Sun 太陽 逆位置 破局、不満足、乱雑、実力の下落 30秒間ATK・MATK・回避・命中・防御力が20%減少 10%
- 女教皇のディスペル効果は、コーティングやローグの魂、mobのラッシュアタックなどの通常ではディスペルで解除できない効果や、ディスペル自体が効かないソウルリンカーに対してでも効果を発揮する。また、LAや速度減少などの「マイナス効果」のものは打ち消さず、「プラス効果」のものだけ根こそぎにする。ただし、生体等の爆裂は解除できない。
- 恋人のテレポート効果はテレポート不可能MAPでは発動せず、2000ヒール効果だけが発動する。
- 運命の輪は運命の輪のカード絵だけが表示され、実際に出た2枚のカードの絵柄は見えない。従って、何が出たのかは食らった本人にしか分からない。
- 吊るされた男の石化や、死神や悪魔の呪いは効果そのものは通常の状態異常と同様だが、何故か見た目は通常のものとは違い、青色になる。
- 戦車・悪魔・塔のダメージ効果はタラあれレイドやシーズ補正をも全て無視して固定ダメージを与える。草キノコにもダメージが貫通するが、エンペリウムはスキルそのものが無効なので効かない。
- 出ないタロットは、女帝(III The Empress)、皇帝(IV The Emperor)、教皇(V The Hierophant)、隠者(IX The Hermit)、正義(XI Justice)、月(XVIII The Moon)、審判(XX Judgement)、世界(XXI The World)
- ちなみにVIIIが力でXIが正義なのは、伝統的タロットの順番ではなく黄金の夜明け団系タロット。