キャラ/クイーン

Last-modified: 2016-07-26 (火) 10:14:08

クイーン

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年齢:17歳 身長:165cm
清廉潔白で聡明、不正を許さない。
自身が持つ剣のように真っ直ぐな性格。
仲間にも容赦ない言葉を突き付けるときもあるが他意はない。
思い遣りがないわけではなく、面倒見が良い一面もある。

特徴

リーチは短めだが、高速移動が可能。クリティカルが出やすい。
通常攻撃が素早いのでキルサイトを狙いやすい。
エースと並ぶ万能型であり、クセが無く使いやすい。
エースとの違いはリーチで劣る分火力・防御力が上といった具合。

魔法もわりと得意で、中でも雷魔力はトップクラス。
しかしMPは決して高くないので消費の多い魔法使用時はMP管理に注意が必要。

クロスジャッジ
範囲攻撃+HP回復となかなか便利。CJ強化で回転速度を上げればより使いやすくなる。
ダッシュ
離れた相手のところまで瞬間移動できるため、
ダッシュ→キルサイトやダッシュ→魔法(SHGやBOM)という具合に、
一気に畳み掛ける事が可能になり、操作性と殲滅力がグンと上がる。
エナジーシェア
MPを回復できるが、HPを消費するので非戦闘時に使うのが望ましい。
HPは自然回復するので、仮にMPが0でも必ず満タンに出来る。
リフレクトガード
背後からの攻撃はもちろん、遠距離攻撃にも対応可能。離れた相手にも反撃が届く。

ヤヌスの眼鏡

クイーン専用アクセサリで、装備時に致命傷を負うとバーサクモードになる。作戦時のみ適応される
本来なら死亡するダメージを受けると、HP1で踏み止まり全快復活するので、死亡回数にはカウントされない。
アビリティがデバステートのみになり攻撃力と素早さが大幅に上昇しAGも自動回復、一定時間無敵状態となるが、
魔法・通常アビリティ使用不可ファントマ回収不可となり、一定時間が経過すると常時キルサイト状態となる。
しかしアイテムは使用可能で、命のランタン等でリレイズを掛けておくと、死んでしまってもまた復活できる。
その後致命傷を負うと、再度バーサクモードになる。
通常攻撃
1~3撃目は隙が小さい回転しながらの2連攻撃、4撃目でジャンプ後に落下しながら突くフィニッシュ。
フィニッシュは上方へのリーチがそこそこ長く威力が高いが攻撃前の隙が大きく横方向のリーチが短いので注意。
またアナログパッド+△で前進しながら突く攻撃が出せる。威力は高めで発生も早いが他の攻撃へ繋げる事は出来ない。
デバステート
若干長めの予備動作のあと敵に高速で突進しすれ違いざまに攻撃する。ボタン押しっぱなしでAGが続く限り連続で攻撃する。
終了時の隙も大きいので注意したい。

習得アビリティ

通常攻撃
素早い刺突攻撃。
コンボを繋げると2~4撃目を素早く刺突、5撃目で周囲を攻撃できるジャンプ攻撃のフィニッシュ。
5撃目は無属性の魔法ダメージで威力も魔力依存、クリティカル率がとても高い。

 

パッシブアビリティ

  • スピードアップ(2AP)
    突進攻撃Lv.2習得で発生
  • ツインマジック(5AP)
    魔法を同時に2つ装備可能。
  • ラ系キャンセル魔法(12AP)
    キャンセル魔法したときに、ラ系が撃てる。キャンセル魔法弐型習得で発生。
    • ガ系キャンセル魔法(28AP)
      キャンセル魔法したときに、ガ系が撃てる
  • 三連回避(2AP)
    スピードアップ習得で発生
    • 無限回避(3AP)
  • 回避ガード(5AP)
    回避中の無敵時間を延ばす。無限回避習得で発生。
  • ライブラ
    ロックオンすることで敵の状態を確認できる。
  • キャンセル魔法壱型(6AP)
    通常攻撃の終了時にキャンセル魔法ができる。後退攻撃Lv.2習得で発生。
  • 突進攻撃
    アナログパッド↑+△(攻撃ボタン)
    前方に突進しつつ攻撃。
    • 突進攻撃Lv.2(4AP)
      突進攻撃の攻撃回数を3回に増加。
  • 後退攻撃
    アナログパッド↓+△(攻撃ボタン)
    後方に飛び退きつつ攻撃。
    • 後退攻撃Lv.2(6AP)
      後退攻撃の後にアナログパッドをニュートラルに戻すことで、魔法弾を3回放つ。
    • キャンセル魔法弐型(6AP)
      後退攻撃の特定技(後退攻撃3撃目以降)からキャンセル魔法が出来る
 

特殊攻撃

  • クロスジャッジ
    周囲に十字の光を伸ばし、それに触れた味方を回復させ、敵からHPを吸収する。
    発動中はアビリティゲージが徐々に減少。
    威力は魔力依存。
    • CJ強化(8AP)
      CJの回転速度が上昇。
    • CJ威力増大(2AP)
      CJの攻撃力が上昇。
    • CJ回復量増大(3AP)
      CJの回復量が上昇。
    • CJ消費AG減(3AP)
      CJのAG消費量が減少。
  • エナジーシェア(2AP)
    AGの代わりにHPを消費してMP回復エリア作成。ツインマジック習得で発生
    • ES強化(4AP)
      エナジーシェアのHP・MPの変換率が向上する。
    • ESガード(4AP)
      ダメージを受けても、エナジーシェアを続けられる。
  • ダッシュ(3AP)
    対象のところまで、超高速で移動する技。超高速というか、もはや瞬間移動。
    • ダッシュ消費AG減(4AP)
      ダッシュのAG消費量を減らす。
  • エナジーコンボ(8AP)
    複数に分裂可能な気弾を放出して、それを飛ばして攻撃する。
    発動するとまず低速で直進する気弾を発生させる。発生させた気弾の近くでもう一度ボタンを入力すると3つに分かれロックオン中の敵へホーミングする。
    威力は魔力依存。
    • EC威力増大(10AP)
      エナジーコンボの攻撃力を上げる。
    • EC強化(12AP)
      エナジーコンボのクリティカル率を上げる。
    • EC消費AG減(12AP)
      エナジーコンボのAG消費量を減らす
  • エナジーボム(10AP)
    AGの換わりにHPを消費して、魔法陣の中に居る敵にダメージを与える技。
    ボタンを長押しするとチャージ可能。威力は魔力依存。上空や壁の向こうにいる敵にも攻撃可能。
    EC強化習得で発生(EC威力増大とEC消費AG減はとらなくても発生)。
    • EB威力増大(12AP)
      エナジーボムの攻撃力を上げる。
    • EB強化(14AP)
      エナジーボムのクリティカル率を上げる。
  • リフレクトガード(10AP)
    敵の攻撃を無効化して反撃する技、ときどき短時間のキルサイト状態にする。
    • RG威力増大(12AP)
      リフレクトガードの攻撃力を上げる。
    • RG消費AG減(14AP)
      リフレクトガードのAG消費量を減らす。