キャラ/レム・トキミヤ

Last-modified: 2016-01-02 (土) 22:15:35

レム・トキミヤ

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年齢:17歳 身長:160cm
幼馴染のマキナと共に、0組に新しく配属される事になる候補生。元7組。
品行方正で、優しい性格。2刀のダガーで軽やかに戦う。
マキナは優等生として知られているが、レムは座学に関してはマキナを凌ぐ成績をマークしている。
また、クリスタリウムの掲示板を調べた時のセリフから、彼女が成績優良者として名前が掲示されたこともわかる。
秀でた魔法の才があり、最初から攻撃魔法を2種類装備できる(ツインマジック)。

 

ストーリー進行に伴い短期間使用不可になる。
操作不能時期バレ→六章はクリスタルジャマー排除まで出撃できない。最終章では参戦しない

特徴

魔法戦闘に特化したキャラ。
全キャラ中トップのMPや高魔力を活かしたキャンセルガ系やコンバートやアスピル~系でのMP自給が優秀。
魔法攻撃性能が非常に高い反面、防御面が低いため被弾に注意。
抜刀時の回避行動は、移動速度が速くて硬直が小さく、回避移動すれば普通に走るよりも速く移動できる。
抜刀時の移動速度も通常時と同じなので不自由はない。
それを活かして敵の真っ只中に飛び込んでBOM系魔法→即離脱してファントマ回収やコンバートでMP回復といった使い方がオススメ。
ただ魔法使用後に回避キャンセル可能になるまでが微妙に長めで少し隙があるので注意。
BOM系のみだと遠距離には手が出せなくなるが、AGは範囲攻撃で簡単に溜まるため長期戦でも息切れしない。

 

通常攻撃はコンボ中頻りに動き回るので若干捕捉されづらく、フィニッシュのスタン値が高めなので、MPが切れても戦えなくはないが、威力自体は低く動作速度は並でリーチが短い。
通常攻撃が真価を発揮するのはキャンセル魔法零型を習得してから。
魔法を無効化する能力を持つ相手に苦戦しやすいので、物理が必要な時は他のメンバーに任せよう。

コンバート
MP回復対象は自分も含めたPT全体。自身のMPが多いほど一回の回復量が高くなるので、アクセサリをMP増加する物で固めるとより効果大。
死なないで
短時間リレイズが付くアビリティで、これを使用後即召喚する事で軍神が消えた後再び復活可能。
これにより軍神召喚し放題となり(軍神は基本的に回復させることが出来ないので濫用は出来ないが)、軍神育成にも攻略にも大いに寄与する。
ただし、リレイズ状態でも死んだ場合は評価の死亡回数に反映されるので、高ランクを目指している場合は注意。
キャンセル魔法零型
通常攻撃1段目から魔法へ派生できるようになる。
ガ系キャンセルと合わせて習得する事によって、上位魔法を連発できるようになり、基本属性の魔法の使い勝手が更に増す。
ツインマジック
エリア制圧戦の突入作戦のように、短い戦闘が発生するだけのミッションならMP切れはまず起きないので、BOMに加えて遠距離用のRFか多段ヒットのSHGなどを装備して攻撃特化にするのがオススメ。
周回プレイなどでエーテルや薄い羽根が大量に確保できるようになったなら、MPはアイテム使用で補いツインマジックでごり押しするのも一つの手。
アスピルベノム
MPを吸収する気弾を撃ち出す攻撃。複数HITしてMP回復ができAG効率も高いが、出が遅い上に弾速も遅く、威力もさして高くないので過信は禁物。
アスピルフィールド
複数HITしMPを吸収する範囲攻撃で、攻撃範囲はそれなりの広さを持つ。アスピルベノムに比べると技の出が早く、キルサイトも狙いやすい。MPがほとんど無くてもキルサイトを取ればかなりMPを回復できるが、アスピルフィールドで倒すとファントマが回収できない(死体が消える)ので、高ランクを狙う場合は乱発を避けたほうがいい。

習得アビリティ

通常攻撃
両手のダガーで素早い連撃を繰り出す。フィニッシュは2種類あり。

 

パッシブアビリティ

  • スピードアップ(3AP)
    移動力アップ。
  • ツインマジック
    魔法を同時に2つ装備可能。
  • ラ系キャンセル魔法(12AP)
    キャンセル魔法をしたときにラ系が撃てる。キャンセル魔法零型習得で発生
    • ガ系キャンセル魔法(26AP)
      キャンセル魔法をしたときにガ系が撃てる。
  • 三連回避(3AP)
    3回連続で回避できる。
    • 無限回避(4AP)
      何回でも連続で回避できる。
  • 回避ガード(5AP)
    回避中の無敵時間を延ばす。無限回避を習得すると発生。
  • ライブラ
    ロックオンすることで敵の状態を確認できる。
  • 弱フィニッシュ(4AP)
    通常攻撃中にアナログパッド↓+△(攻撃ボタン)で隙のないフィニッシュ攻撃。
    • キャンセル魔法壱型(8AP)
      弱フィニッシュ攻撃から魔法キャンセルが出来る。
    • 強フィニッシュ(6AP)
      通常攻撃中にアナログパッド↑+△(攻撃ボタン)で強力なフィニッシュ攻撃。
      • キャンセル魔法弐型(8AP)
        通常攻撃の終了時に魔法キャンセルが出来る。
  • キャンセル魔法参型(8AP)
    通常攻撃終了時にキャンセル魔法ができる。
  • キャンセル魔法零型(18AP)
    通常攻撃の一撃目終了時にキャンセル魔法ができる。
 

特殊攻撃

  • アスピルベノム(3AP)
    ゆっくりと浮遊する魔法弾を撃ちだし、当たった敵に連続してダメージを与え、MPを吸収する。
    この技でトドメを刺すと通常より多くMPを回復できるが、代わりにファントマを入手できなくなる。
    • AV射程延長(4AP)
      AVの射程が伸びる。
    • AV時間延長(6AP)
      AVの効果時間を延ばす。
  • コンバート(3AP)
    AGを消費して自分と味方のMP回復。自身のMPが多いほど効果が高くなる。
    • CO消費AG減(8AP)
      COのAG消費量を減らす。
      と説明されているが、実際消費量減少の効果はない模様。(バグ?)
  • 死なないで(3AP)
    味方を極めて短時間リレイズ状態にする。
    • SN消費AG減(6AP)
      SNの消費AG量を減らす。
  • マジックサテライト(6AP)
    上空から魔法のビームで攻撃する。6章などで使える支援砲撃と基本的に同じ物と考えていい。チャージに時間が掛かる、使用中無防備になる等、欠点も同じなのであまり使い勝手は良くない。
    • MS威力増大(8AP)
      MSの攻撃力を上げる。
    • MS速度増加(10AP)
      MSの発射速度を上げる。
    • MS消費AG減(8AP)
      MSの消費AG量を減らす。
  • アスピルフィールド(6AP)
    MPを吸収するエリアを発生させる。アスピルベノム関連すべて習得で発生。この攻撃でトドメを刺すとMPが大きく回復する代わりにファントマを回収出来ないという、アスピルベノムと同じ問題点を抱える。
    • AF威力増大(8AP)
      AFの攻撃力を上げる。
    • AF消費AG減(8AP)
      AFの消費AG量を減らす。
  • ブーメランダガー(8AP)
    武器を投げて攻撃する。戻り時にも攻撃判定有り。
    • BD消費AG減(8AP)
      BDの消費AG量を減らす。
  • ダガーショット(8AP)
    武器を投げて攻撃する。
    ブーメランダガーとほぼ同じだが、やや射程が短い
    • DS威力増大(10AP)
      DSの攻撃力を上げる。