よくある質問

Last-modified: 2017-04-10 (月) 18:32:43

FAQ

ゲーム概要

これってハンティングアクションゲームですか?

違います。
FFらしいコマンドバトルとキャラクター操作による最低限の回避等を組み合わせたアクションRPGと言えます。
ガードや回避はそのような効果を持つアビリティを装備する事で可能となります。

攻撃力やサポート能力は高いが、防御面は他の仲間に守ってもらうスタイルになっているジョブもあり、そういったジョブでのシングルプレイはきつくなりがちです。
すぐ戦闘不能になってしまう場合は仲間モンスター(何も考えずに育てても強くなりますが、ボスの壁役に向いている騎士系・亀系などを一体入れると良い)を連れていくか、長剣など防御アビリティのある武器でプレイすることをお勧めします。

FF11とか14とかオンラインのFFって難しいイメージなんだけど・・・

個人差がありますのでまず体験版をやってみましょう。
本作の目玉となる召喚獣2体を相手にすることが出来ます。
チュートリアルをよく読んでプレイすることをお勧めします。

システム

ゲーム内のリベルタスの街の出入り口付近にいるディレットさんが教えてくれます。
上級者向けの説明にも答えてくれるので目を通してみましょう。
基本的な説明は公式の特設ページ 教えてディレットさん! でも見ることができます。

ロールって何ですか?

ロールとは各ジョブが得意とする役割です。
ロールは主にタンク、アタッカー、ヒーラー、バッファーという分類に分けられます。
各役割の意味は以下の通りです。

  • タンク
    敵の攻撃を引き付け、受け止める役割です。体験版ではナイトがこれに分類されます。
    月光斬りや挑発で敵のヘイトを高めターゲットを取り、相手の攻撃を鎧装備による高い防御・回避力、ディフレクトなどのアビリティを駆使し自分に集まる攻撃を防ぎます。
    タンクがその場で敵の攻撃を受け続ける事で回りの被害を減らし、その場で戦い攻撃続ける敵の背にバックアタックを決めるなどマルチプレイでの立ち回りの安定を提供するロールです。

ヘイトとは敵が持つステータスです。敵対心、注目度などと言われることも有ります。
各プレイヤーに対して「たくさん攻撃された」等の理由で敵対心を強め、どのプレイヤーを狙うかの判定に使われます。

  • アタッカー
    とにかく攻撃力、その力でボスへの与ダメージを担う役割です。体験版では黒魔導士、モンク、狩人が分類されます。
    大型のボスとの勝負ではその高いHPを時間内に削りきることが目的となり、そのための攻撃力を提供します。
    敵の攻撃の隙間を縫うように大ダメージを決めたり、安全圏に立ち射撃をし続けたりともっともアクション的な要素の強い役割とも言えるでしょう。
    反面、このゲーム自体に回避アクションなどは無いためボスの大技が回避不能な状況になったりもします。
    マルチプレイではタンクが引き付けた敵の背中に協力な攻撃をお見舞いしましょう。
  • ヒーラー
    味方の回復を仕事とする役割です。体験版では白魔導士がこれに分類されます。
    前線で攻撃しているプレイヤーがその被害もものともせず攻撃し続けられるよう、後ろから援護を送り続けます。
    その特性から真価を発揮するのはマルチプレイと言えるでしょう。
    高い回復力を持ち一瞬で瀕死の味方の体力を復帰させる事で、関節的に攻撃の手の継続に貢献します。
    敵を前にして味方に対して仕事をするロールなので、画面を把握する力が求められます。
  • バッファー
    補助的魔法でマルチプレイを円滑に進めたり、敵の行動を阻害したりします。
    体験版では狩人がこれに分類されますが、黒魔導士や白魔導士もバッファー的側面を持ちます。
    魔法の強い敵にサイレス、動きの早い敵にスロウ、物理攻撃の強力な敵にブライン。
    懐かしのFF本シリーズのような対策で敵を無力化したりプロテスやシェル、ヘイストで味方の性能を高めたりなどそのスタイルも多岐に渡ります。
    敵に対する知識、味方の役割、覚えることがたくさんありますがその知識がパーティの助けとなることでしょう。
 

モンクならアタッカーなので攻撃力が高いなど、決められた役割のためのステータスやアビリティがデザインされています。
あくまで長所であり「モンクでヒーラーをやりたい!」というのも一応可能です。
ただし本来のヒーラーである白魔と同じような回復力を得るためには多大な強化が必要になり、現実的とは言い難いでしょう。

コストの計算が合いません/ステータスの計算が合いません

このゲームでのカッコつきの表示は 補正後の値(補正値) を意味しています。
よってコスト10【-5】と書かれている場合は元の値に-5した結果コスト10になったということになります。
同様にステータスがHP4000(+700)であれば+700した結果が4000ということになります。

また、一部のステータス補正はある一定の値を超えると、それ以降の効果が低下します。
(例:力は+15まではそのまま上がるが、それ以降は3上げても実際には1しか上がらない)

敵が硬すぎます

このゲームではまず敵の防御力(物防・魔防)に打ち勝てるだけの攻撃力(物攻・魔攻)が必要です。
クエストをスムーズにクリアしていくと中盤あたりでゲームの進行に装備が追い付かなくなり、敵が硬いという状況になりやすいです。
基本的には進行に必須ではないクエスト、クリア済みのクエストをプレイするなどして装備を強化することになります。

主な対策

  • 武器を強くする。
    • 攻撃力100の武器は、攻撃力50の武器の2倍どころではなく遥かに強力です。
      攻撃力が少し上がった程度じゃ大差ないだろう等と思い込まず、武器を更新(または強化)してみましょう。
  • 力・魔力を上げる。
    • 装備によっては力・魔力を上げる効果が付いています。
      • 装備に魂石・魔石を合成するとステータスを強化できます。
    • 力・魔力が高いジョブにする。
      • 使用武器・アビリティ・操作の変化などには注意が必要。
  • 強いアビリティを使用する。
    • 威力50のアビリティは、威力25のアビリティの2倍のダメージという意味ではありません。
      敵の属性耐性に差がない場合、魔攻が不足している状況だと威力25で4ヒットするサンダーを威力50で1ヒットのファイアが上回ります。
    • アビリティによっては表示の威力より強力な状態で使用できるので、説明文の条件を満たして使用する。
  • オリジナルアビリティを作成する。
    • アビリティのダメージを底上げする、自分の攻撃力を上げる、敵に状態異常を与えるなど色々あります。
      このゲームの目玉なのでぜひ色々試してみてください。
  • トランス・クリスタルドライブを活用する。
    • トランスの中には力や魔力が上昇するものがあります。
    • クリスタルドライブの効果で防御力を無視(針千本・防御無視空間)できたりします。 
      • クリティカルヒットは防御無視ではないので、通常ダメージが低い場合はクリティカルヒットも弱い。

プロテスとシェルってちゃんと効果出てるの?

出てます。
今回は元の防御・魔法防御が1.8倍になるという仕様です。
物理防御が高いキャラにプロテス、魔法防御が高いキャラにシェルというような、長所をさらに伸ばす使い方なら有効です。
短所を補おうとしても効果は薄いです。
本家FFに多い仕様(ダメージを半減、防御力を加算)の感覚で使用すると肩透かしを食らいます。

  • 敵の攻撃力が非常に高い場合も焼け石に水となります。
    敵の強さアップなどのオプションをつける場合は、属性耐性に焦点を当てた方が良いでしょう。

オリジナルアビリティのブーストはどこまでできる?

最大8種類までつけることができます。
またレベルの合計は16までなので、何かを16まで上げたいならばその一種類しかつけることができません。
一部のブースターには個別に上限があり、例えば連続ヒットは2までしか付きません。

ELvって何?レベルが上がるとステータスとか上がる?

ELvはどれだけプレイしたかを表す数字であり。ステータスなどには影響しません。
マルチプレイ時に「自分よりやり込んでいるな」「同じぐらいだな」等の目安になるぐらいでしょうか。
同じクエストを繰り返しプレイしても上がるため、自分より高いからと言って先に進んでいるとは限らないという事も心の片隅に置いておきましょう。

マルチプレイの変化は?

  • 2人以上でクエストを達成すると報酬(ギル、CP、アイテム個数など)が受注時の表示の2倍になります。
    • ランダムで追加される報酬も数が多くなる傾向にあります。判定回数が2倍になっているように見えますが詳しい検証は行われていません。
  • 全ての敵のHPが増加します。
    • 部位破壊がしやすくなる傾向にあります。(部位のHP補正が少ないor全く無い?)
    • 編成によってはタンクが敵を固定して特定部位に攻撃を集中させやすくなることも影響しています。
  • 制限時間は共有のものとなり、例えば全滅した4人が制限時間復活(5分消費)をすると20分消費になってしまいます。
    • 基本的にはレイズ系・フェニックスの尾が使える人が復活して、そこから立て直すことになります。
      • この役はホスト(街にいるとき下画面で名前が一番上にある人)、白魔道士に期待される傾向がありますが、明確なルールはありません。
      • 少なくともレイズも尾もない状態なら待っておいた方がいいでしょう。
  • クエストを受注した人が仲間モンスターを連れていくことができます。
    • プレイヤー1人に付き仲間モンスターのコスト枠が100減少します。(4人プレイでは0となり連れていけません)
  • メニューからの「一時停止」やホームボタンを使用できなくなります。本体を閉じた場合は即座に接続が切れます。

シナリオ

「アモステラ東部の探索調査」でヒバト地下空洞に行けない

ヒバト山麓側からの入り口は使えません。クエストの案内通り、マクソン渓谷南側から回り込みましょう。

リヴァイアサンどこにいるのよ

ティンズ海岸にてCD天変地異「海割り」を使った後、町に戻るとクエストが追加されます。
海割りはある程度シナリオを進めると出るようになります。

アイテム

○○が出ない

  • 単純なミスをしていないかもう一度確認しましょう。
    例えばゴブリンの角を出すのはゴブリンロードやゴブリンガードではなく普通のゴブリンです。
  • 雑魚・中ボス・発掘ポイントのレアドロップは難易度(メインクエストの★の数)が低いと全く出ない。
    一方、通常ドロップは高難易度でも手に入るので基本的にはフリークエストや受けられる最高難易度のクエストを受ければいい。
    シーフで盗んで数を稼ぐのも有効。
    • オプションを付けるとドロップ率が上がるかもしれない?(未検証)が、少なくともメインクエストの難易度不足で出ないものが出るようになることはありません。
  • ドラゴンなどの中ボス討伐のメインクエストは難易度の違うものがいくつか用意されている。
    もし討伐対象のクエストの難易度が低すぎるのなら他のメインクエストをクリアしていこう。
  • 召喚獣のドロップは討伐時のものと部位破壊で内容が異なることに注意。
    メインクエスト、サブクエスト共に達成時に報酬として部位破壊ドロップが出ることがある。
    サブクエスト達成報告時にもらえる報酬はランダムであるため、リセットで欲しいものを狙うことができる。

トラブル

画面が暗転したままゲームが始まらない(ホームボタンは効かないが音楽は流れている)

ゲーム内オプションの拡張スライドパッドをONにしている場合、ロードするファイルを選んだ後にこの現象が発生することがあります。
(ニューゲームで起こるかどうかはわかりません)
まずは次の手順でホーム画面に戻りましょう。

  1. 電源ボタンを4秒以上長押しした後しばらく放置する。
  2. 音楽が止まり、電源ランプが消えたら30秒程度待つ。
  3. 電源を入れる。

残念ながらこの問題は旧3DS(LL)、New3DS(LL)のどちらでも起こります。
ゲーム内オプションの拡張スライドパッドをOFFにしていればこの問題は起こりませんが、その場合は旧3DS(LL)に装着する拡張スライドパッド、New3DS(LL)の追加ボタン(ZL/ZR/Cスティック)のいずれも使用できません。

パッケージ版からダウンロード版へセーブデータの移動はできる?

eShopで「セーブデータを移動」と検索すると『ダウンロード版にセーブデータを移動』という無料ソフトが出てくるので、それを使う。

DLCの使用権は本体側で管理されているので、同じ本体で遊べば引き続き使えます。

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項目


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘々、お願いします.
  • 名前の変更は出来ないの? -- www? 2017-04-10 (月) 18:32:42