便利なテクニック
- 属性による追加ダメージは、元のダメージから割合で計算されます。
- さらに、その割合に振れ幅はありません。例えば斬1の月光をゴブリンに当てれば、何度やっても30.0%になります。
- この性質を利用すると、属性関係の検証が楽になります。
- 同じレベルの同じ敵に同時に攻撃を当てると、同じダメージになります。
- ストップを併用して片方だけ後ろを向かせれば、レゾナンスや乱数を気にすることなくフロント、バック補正を検証できます。
- もし違う敵でもレゾナンスや乱数の補正が同一であるとするならば、敵の耐性の違いなどを割り出せるかもしれません。
デフォルトアビリティ
- 魔法剣(暗黒騎士)
- 全攻撃属性+5
- 聖域(パラディン)
- 全状態異常耐性+10
- 魔力集束(黒魔道士)
- 消費AP減少+20
- 悟りの境地(賢者)
- 消費AP減少+10
- 逆境(赤魔道士)
- AP威力補正-10