概要
七本の剣、二個の鏡、四個の勾玉の三種の神器で武装した人型の召喚獣。
鏡と勾玉は本体とはHPが独立している。
- 鏡は部位破壊できる。部位破壊で動きが一時的に止まる点は他の召喚獣と同じ。
勾玉は倒しても時間経過で復活する。 - 範囲が広い攻撃で鏡や勾玉を巻き込んでいくと効率的にダメージを与えられる。
鏡と勾玉が共に耐性を持たないグラビガ辺りが便利である。
逆に貫通性の無い弓や銃では鏡が身代わりに成り、本体にダメージを与えにくいので不利になりがち。
勾玉が発光していると、アマテラス本体にバフ(強化効果)が掛かる。
- 白→魔法防御力が上昇する。変異体は魔法反射になる。
赤→物理防御力が上昇する。変異体は分身になる。
青→物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。勾玉(青)が2つとも発光すると効果が発揮される。- 攻撃手段が物理メインで分身を掛けられた場合は攻撃がミスになるだけで済む。
魔法メインの場合に反射を掛けられると、ダメージが返ってくるので危ない。
- 攻撃手段が物理メインで分身を掛けられた場合は攻撃がミスになるだけで済む。
色々な状態異常が効く。特に麻痺、睡眠、混乱が有用。各加護のCDを引いたら使うと良い。
桜花装備で斬耐性と光耐性を高めると楽に戦える。
CD「支援無効」を使うと勾玉のバフ、怒りのストップ、レーザー攻撃の麻痺や火傷を軒並み無力化できる。
自分や味方が状態異常、強化の付与を重視してない場合に使うと良い。
討伐クエスト
通常クエスト
| 名前 | 難易度 | 場所 | 備考 |
| フリークエスト | 沈没飛空挺ダニグラン | ||
| 天からの導き | 4 | 沈没飛空挺ダニグラン | |
| 裁きの刻 | 5 | ジャメニル山頂 | |
| 人の業に粛清を | 7 | 星の最果て | 変異体 |
| 大いなる刃に敵は無し | 8 | 沈没飛空挺ダニグラン (ポージョの森) | オーディンも討伐 |
| 大いなる力との激突 | 8 | 沈没飛空挺ダニグラン (ジャメニル山頂) | バハムートも討伐 |
| 憂う神、 その先に見つめるもの | 9 | 沈没飛空挺ダニグラン | |
| 天を照らす大剣 | 10 | 星の最果て | 変異体 |
DLCクエスト
| 名前 | 難易度 | 場所 | 備考 |
| Vジャンプクエスト: クラスゼロ | 4 | 沈没飛空挺ダニグラン | アマテラスを討伐済み ファントマx1 |
ターゲット
| 部位 | 入手アイテム | 備考 |
| 胴体 | ||
| 銅鏡(右) | 胴体とはHPが別 | |
| 銅鏡(左) | 胴体とはHPが別 |
攻撃パターン
袈裟斬り
剣で正面を攻撃する。左右への判定が広め。斬属性。
- 連続瞬間移動の後に使う確率が高め。この連続瞬間移動は移動停止を無視する。
螺旋炎舞
剣で体を包んで、ドリルの様に突進する。
追尾性は無く、直進するだけ。移動距離は長め。
- 壁を背にしておくと追い掛ける手間を減らせる。
カウンター系が有効。
万華鏡
アマテラスの周囲を鏡が高速で旋回する。光属性、反射可能。
転倒効果が有り、多段ヒットする。
鏡の旋回半径の内側でアマテラスに密着していると当たらない。
- 鏡を部位破壊した後も使用する。
発動後にアマテラスが移動する場合が有る。鏡が回転する場所は変わらない。
鏡をロックオンしているとカメラの動きが激しくなる。
酔いやすい方はロックオンを解除するように。
反射束光
前方に動かした鏡に向けてレーザーを撃つ。光属性、反射可能、麻痺付与。
攻撃している時間が長く、レーザーは多段ヒットする。
- 比較的まっすぐに反射させるパターンと、狙っている相手を囲うように三角形に反射させるパターンが有る。
アマテラス本体と鏡、鏡と鏡の間に立たないようにするとよい。
レーザーを出している間は隙だらけなので、上手く避けて攻撃のチャンスにしよう。
陽炎襲光
前方に動かした鏡からレーザーを撃つ。光属性、反射可能、火傷付与。
攻撃している時間は短い。
遠隔背剣
七本の剣が順番に背後から迫ってきて、斬りつける。
一発食らうとダウンして、後続も食らってしまいがち。
全て避けきるまでしばらく回避か防御に徹するとよい。
七剣乱舞
前進しながら剣で前方を連続攻撃する。狙っている相手を追尾する。斬属性。
移動速度はやや早く、追われる形で逃げる状態だと追いつかれやすい。
- 見た目に反して密着状態だとほぼヒットしない。
密着していたなら離れて避けるよりは攻撃が始まる前に密着して、背後に抜けるとよい。
背後を取りさえすれば、逆にこちらが追いかけながらしばらく一方的に攻撃できる。
天剣落光
変異体専用。
上空から七本の剣が断続的に降り注ぐ。
多段ヒットする。威力はサンダーなどのように芯では大きく、端では小さい。
攻撃予測が出てから判定発生までがやや速い。
- 七回中二回は狙っている相手の場所を正確に捉えてくる。
ランダムで落ちる剣が稀に偏差射撃っぽく移動先に降ったりする。
適当に走り続けるのではなく、攻撃予測の赤い円をよく見て冷静に走り、時には立ち止まる事。 - 分身有効。
怒り
時間停止付与。
- 変異体の場合は効果時間がかなり長く、追撃で戦闘不能ほぼ確定な技を使われてしまう。
常に警戒し、マルチプレイでは味方を状態回復ケアル等で救出できるように準備しておくとよい。
天地創造
七本の剣を振り上げ大きく溜めた後、振り下ろす。
剣は多段ヒットする。リーチは長め。
- 剣を叩き付ける動作と同時に、アマテラスの前方270度ぐらいに単発の衝撃波を飛ばす。
オプションで強化した場合などに油断してると衝撃波で体力をごっそり持っていかれる。
変異体の場合は地面が透けているので攻撃範囲がわかりやすい。
耐性
火が高く、光・闇もやや高い。水・氷がやや低い。
胴体は破壊後に突が、鏡は破壊後に打が低くなる。
| 部位 | 睡 眠 | 暗 闇 | 混 乱 | 沈 黙 | 忘 却 | 火 傷 | 毒 | 呪 い | 速 低 | 移 停 | 行 停 | 時 停 | 石 化 | 凍 結 | 麻 痺 | 即 死 | 能 変 |
| 胴体 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
| 銅鏡(右) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
| 銅鏡(左) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
バグ
☆5裁きの刻で勾玉を倒した直後にCD「雪山変異」発動すると、勾玉のロックオンが消えない。
強化オプション攻略
変異体に対して魔法で戦う場合は反射に気を付ける。白い勾玉を真っ先に潰そう。
同じく物理で戦う場合は分身に気を付ける。赤い勾玉の近くから離れないで戦えば、復活しても壊しに行く移動の手間を省きやすい。
通常体は四個とも、変異体は青い勾玉二個は、案外無視しても大丈夫。むしろいちいち壊しに行くとヘイト管理がグチャグチャになり危険。
要注意技
天地創造の衝撃波、変異体の怒り。移動のみでの回避しづらさで挙げると遠隔背剣や螺旋炎舞。