アルタナの神兵/踊り子

Last-modified: 2019-10-20 (日) 06:45:23

ジョブ > | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

踊り子

踊り子(英名 Dancer)
水晶大戦中、各国で人気を博した武踊ダンサー。
激しいダンスを舞うことで自他に一種の暗示をかけ、
あたかも魔法の如き超常の力を現出する。


ジョブ取得方法

ジョブ取得方法はジュノ上層クエスト「プレリュード」を参照。

ステータス・スキルランク

ステータスやスキルランクの詳細はジョブステータスを参照。

踊り子の限界突破クエスト

限界突破クエストの詳細は「祝福のフィナーレ」を参照。

メリットポイント

メリットポイントの詳細はメリットポイント「踊り子」を参照。

ジョブポイント / ギフト

ジョブポイントの詳細はジョブポイント「踊り子」を参照。
ギフトの詳細はギフト「踊り子」を参照。

踊り子の特徴

戦闘スキル

  • 格闘(D) / 短剣(EX/SP,A+) / 片手剣(D) / 投擲(C+)
  • 回避(B+) / 受け流し(B)

ウェポンスキル

  • 各ウェポンスキルの詳細はウェポンスキルを参照。
  • 「エヴィサレーション」の習得方法はウェポンスキル習得クエストを参照。
  • ミシックウェポンスキル「ピリッククレオス」の習得方法は神器<踊り子>を参照。
  • レリック/エンピリアンウェポンスキルは専用武器を main に装備している時のみ使用可能。
  • (EX) は特定のサポートジョブにより使用可能になるもの。
  • (メ) はクエスト「契約と覚悟、武の道程」をクリアし、メリットポイントを振ることで習得できる。
格闘 (EX/モか)短剣片手剣 (EX/戦ナ暗青)
Lvスキル名称Lvスキル名称Lvスキル名称
25コンボ15ワスプスティング25ファストブレード
1540タックル1340ガストスラッシュ1130バーニングブレード
2875短勁 (EX)2370シャドーステッチ1950レッドロータス (EX)
37100バックハンドブロー33100バイパーバイト2875フラットブレード
46125乱撃 (EX)41125サイクロン37100シャインブレード
53150スピンアタック49150エナジースティール46125セラフブレード (EX)
94300闘魂旋風脚 (EX)55175エナジードレイン53150サークルブレード
60200ダンシングエッジ59175スピリッツウィズイン
65225シャークバイト70200ボーパルブレード (EX)
66230エヴィサレーション94300サンギンブレード (EX)
75ミシックピリッククレオス
78290イオリアンエッジ
85レリックマーシーストローク
エンピリアンルドラストーム
96357エクゼンテレター (メ)

ジョブアビリティ・ジョブ特性

ジョブアビリティ、ジョブ特性の一覧はジョブアビリティ・特性「踊り子」を参照。

トランス

  • Lv1から使用できるスペシャルアビリティ。効果時間1分、使用間隔60分。
  • 特徴
    • TPを消費せずにワルツ、サンバ、ステップを使用できる。
    • ワルツの使用間隔が全て6秒になる。
  • 装備の影響
    • 「トランス効果アップ」
      効果時間+20秒。

物理回避率アップ

  • Lv15から習得するジョブ特性。
  • 回避率がアップする。
レベル別効果一覧
レベル1545607591
回避率+10+22+35+48+60

レジストスロウ

  • Lv20から習得するジョブ特性。
  • スロウに対し、耐性を得る。
レベル別効果一覧
レベル205581
発動率+10%+15%+20%

二刀流

  • Lv20で習得するジョブ特性。
  • 特徴
    • 2本の片手武器を右手(Main)と左手(Sub)に装備して攻撃できる。
    • 二刀流にする時は先に右手(Main)から武器を装備しなくてはならない。
      左手に武器を装備していない時、二刀流の効果は発動しない。
  • 性能
    • オートアタックは右手と左手の命中判定が同時に行われる。
      右手→左手の順にダメージ、マルチアタック判定、追加効果が発生する。
    • 物理属性のWSは右手武器で実行され、その後左手武器で1回攻撃する。
      つまり物理WSの攻撃回数+1回分攻撃する。
    • 魔法属性のWSは右手武器で実行される。この時左手武器では攻撃しない。
    • 二刀流の得TP計算は片手ごとに計算する必要がある。
  • 装備の影響
    • 「二刀流効果アップ」
      二刀流係数が強化され、攻撃間隔短縮。複数部位装備すると効果は重複する。
  • 装備武器の特殊性能の影響
    • 武器の特殊性能は「PCそのものに影響」「その武器での攻撃にのみ影響」に分類される。
    • PCそのものに反映されるもの
      ステータスアップ/ダウン、命中、攻 など
    • その武器での攻撃にのみ適応されるもの
      追加効果:、クリティカル率アップ など
    • レリック/ミシックウェポンは、左手(Sub)に装備した場合、D値と隔を除く全ての付加性能が無効になる。
二刀流係数一覧表
レベル20406080
係数0.900.850.750.70
二刀流のTP計算式
二刀流の攻撃間隔=(右手武器間隔+左手武器間隔)×二刀流係数
片手の基本TP=(右手武器間隔+左手武器間隔)×二刀流係数÷2
得TP=片手の基本TP×(100+ストアTP) / 100
基本TP計算式
基本間隔基本TP
~1805.0 + ( 隔 - 180 ) * 1.5 / 180
180~4505.0 + ( 隔 - 180 ) * 6.5 / 270
450~48011.5 + ( 隔 - 450 ) * 1.5 / 30
480~53013.0 + ( 隔 - 480 ) * 1.5 / 50
530~99914.5 + ( 隔 - 530 ) * 3.5 / 470

モクシャ

  • Lv25から習得するジョブ特性。
  • 特徴
    • 相手に与えるTPを減らす。限界値はモクシャ+50。
    • AGIによる与TP減少効果と重複する。
  • 装備の影響
    • 「モクシャ+」
      数値分モクシャを強化する。
レベル別効果一覧
レベル25406586
モクシャ5101520

物理命中率アップ

  • Lv30から習得するジョブ特性。
  • 命中が増える。
レベル別効果一覧
レベル306076
命中+10+22+35

連携ボーナス

  • Lv45から習得するジョブ特性。
  • 連携ダメージにボーナス。
レベル別効果一覧
レベル4558718497
連携ダメージ+8%+12%+16%+20%+23%

コントラダンス

  • Lv50から習得するジョブアビリティ。効果時間60秒、使用間隔5分。
  • 特徴
    • 効果中にワルツを使用すると、回復量が上昇する。
    • ヒーリングワルツを使用した場合は、対象のPCを中心とした範囲内のパーティメンバーに効果が拡大される。
    • 効果中にワルツを使用すると、効果が切れる。

剣の舞い*1

  • メリットポイントで習得するアビリティ。効果時間5分、使用間隔3分。
  • 「扇の舞い」と併用不可。後から使った方が効果を上書きする。
  • 特徴
    • ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。
    • ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。
    • 手動で効果を切れる。効果はディスペル系の魔法や技またはエリアチェンジで消える。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントでサンバの効果時間を延長できる。
    • 能力値1につき効果時間+5%、最大+20%まで延長可能。
  • 装備の影響
    • 「剣の舞い効果アップ」
      ダブルアタック発動率の下限値が上昇する。装備中のみ有効。
      能力値1につき、ダブルアタック発動率の下限値+1%。

扇の舞い

  • メリットポイントで習得するアビリティ。効果時間5分、使用間隔3分。
  • 「剣の舞い」と併用不可。後から使った方が効果を上書きする。
  • 特徴
    • 被物理ダメージカット、敵対心アップ、サンバ使用不可。
      サンバ効果中に使うとサンバの効果が切れる。
    • ダメージカット率は攻撃を受けるたびに-10%づつ減衰していく。
      ダメージカット率は使用直後90%、下限は20%。
    • 手動で効果を切れる。効果はディスペル系の魔法や技またはエリアチェンジで消える。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントでワルツの再使用時間を短縮できる。
    • 能力値1につき再使用時間-5%、最大-20%まで短縮可能。
  • 装備の影響
    • 「被物理ダメージカット」「被ダメージカット」
      「扇の舞い」でカットされたダメージをさらにカットする。
      ただし、「扇の舞い」のカット率に装備分のカット率は加算されない。
    • 「扇の舞い効果アップ」
      被物理ダメージカットの下限値が上昇する。装備中のみ有効。
      能力値1につき、被物理ダメージカットの下限値+1%。

ノーフットライズ

  • メリットポイントで習得するアビリティ。使用間隔3分。
  • FMが一定値貯まる。能力値1(初期段階)でFM+1。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで増加FM量を強化できる。
    • 能力値1につきFM+1、最大FM+5まで強化可能。
  • 装備の影響
    • 「ノーフットライズ効果アップ」
      ノーフットライズ使用時にTPが一定値増える。
      能力値1につき、TP+5。

C・ポジション

  • メリットポイントで習得するジョブ特性。
  • 敵の正面にいると命中と回避にボーナス。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで命中と回避のボーナス値を強化できる。
    • 能力値1につき、命中と回避+3。
  • 装備の影響
    • 「C・ポジション効果アップ」
      ストアTPボーナスの効果が追加。装備中のみ有効。
      能力値1につき、ストアTP+3。

プレスト

  • Lv77で習得するジョブアビリティ。効果時間30秒、使用間隔15秒。
  • ステップの命中率アップ、弱体効果+4段階、得FM+4。
    弱体効果やFM数が上限を超えることはない。
  • プレスト使用後、ステップが命中するとプレストの効果が切れる。

タクティカルパリー

  • Lv77から習得するジョブ特性。
  • 受け流しが発動した時、TPが増える。
  • 装備の影響
    • 「タクティカルパリー効果アップ」
      受け流し発動時の得TPにボーナス。
      装備中のみ有効。装備により性能が異なる。
レベル別効果一覧
レベル77859197
TP+2+3+4+5

コンサーブTP

  • Lv45で習得するジョブ特性。
  • WS使用時に一定確率で発動。発動した場合、TPが通常よりちょっと多く残る。
  • ダンスなどのTP消費系アビリティには無効。
  • 装備の影響
    • 「コンサーブTP+」
      コンサーブTP発動率が数値分アップする。
レベル別効果一覧
レベル778797
発動率15%18%21%

C.インクリース

  • Lv80から習得するジョブ特性。
  • クリティカルヒットのダメージが増える。WSや遠隔攻撃にも有効。
レベル別効果量一覧
レベル808899
ボーナス量+5%+8%+11%

グランドパー

  • Lv96で習得するスペシャルアビリティ。効果時間30秒、使用間隔1時間。
  • 特徴
    • FMが5ポイントになり、全てのフラリッシュ系アビリティの再使用間隔が0秒になる。
    • フラリッシュ系アビリティの使用間隔が0秒になり、FMを消費しなくなる。
    • 効果中、フラリッシュ系アビリティを3回使用すると効果が切れる。

ダンス / フィニシングムーブ

ダンス

  • 特徴
    • ダンスは踊り子特有のアビリティ。7グループに分かれている。
    • 全てのダンスは使用間隔をグループで共有している。
    • ダンスを使うとPCが特定のモーションをする。ダンスごとにモーションは異なる。
  • モーションについて
    • モーションには硬直時間が存在する。硬直時間が過ぎるまで移動不可。
    • 硬直時間中でもアビリティ / 魔法 / WSは使用可能。
      これらを使うとモーションがキャンセルされる。しかし硬直時間は消えない。
  • 性能
    • サンバ / ワルツ / ステップはTPを消費して発動する。瞬間発動。
      ただし「コンサーブTP / セーブTP / TPボーナス」の効果は適用されない。
    • ステップを命中させるとフィニシングムーブというものが貯まる。
      フィニシングムーブは最大5ポイントまで貯められる。
    • フラリッシュはフィニシングムーブを消費して発動する。消費量はアビリティや状況により異なる。
 

フィニシングムーブ

  • フラリッシュを使うために必要なポイント。通称FM。効果時間120分。
  • ステップを敵にヒットさせる、または「ノーフットライズ」を使うと蓄積される。
  • FMは5ポイントまで蓄積可能。
    ギフト「フィニシングムーブ最大値アップ」を習得している場合、7ポイントまで蓄積可能。
  • FMはエリアチェンジ / 戦闘不能 / レベル制限などで消える。
    FMを手動で消す事は不可能。

サンバモード

サンバモード一覧(効果時間はサンバ状態の効果時間)
名称Lv消費TP効果時間Recast効果
ドレインサンバ5100120秒60秒追加効果:ドレインデイズ
パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収効果
ドレインサンバII3525090秒
ドレインサンバIII6540090秒
アスピルサンバ25100120秒追加効果:アスピルデイズ
パーティメンバーの近接攻撃にMP吸収効果
アスピルサンバII6025090秒
ヘイストサンバ4535090秒追加効果:ヘイストデイズ
パーティメンバーの近接攻撃に攻撃間隔短縮効果
近接攻撃による追加効果発動の優先順位
エン系の効果>武器の追加効果>デイズによる追加効果
 

サンバモード

  • Lv5から習得するアビリティ。
  • 使用間隔を「サンバモード」で共有している。どのアビリティも使用間隔1分。
    効果時間は各アビリティごとに異なる。
  • 特徴
    • 「~サンバ」を使った使用者はサンバ状態になる。
    • サンバ状態の時、標的に対し近接攻撃が命中した場合、標的はデイズ状態になる。
    • 「扇の舞い」効果中はサンバ使用不可。「扇の舞い」を使用した時点でサンバの効果が消える。
  • 性能
    • サンバ状態の効果時間はアビリティにより異なる。
    • サンバ状態は1人1種類まで。同種類の場合、上位が下位を上書きする。
      別種類の場合、後から使ったものが効果を上書きする。
    • サンバ状態は任意に消せる。ディスペル系の魔法や技などにも消される。
  • 装備の影響
    • 「サンバ持続時間アップ」
      効果時間+30秒。使用後に装備変更しても効果は持続する。
 

デイズ

  • 被効果状態。ステータス異常のひとつ。
  • サンバ状態のPCが標的に近接攻撃を命中させたとき、その標的はデイズ状態になる。
    ダメージに関係なく命中すれば必ずデイズ状態になる。
  • デイズ状態は上書き可能。効果時間は標的とのレベル差で変化する。
  • デイズ状態の標的に近接攻撃が命中すると、追加効果が発動する。
    発動対象は自分とパーティメンバー。それ以外のPC、NPC、ペット、フェローには発動しない。
 

サンバの流れ

  1. PCがサンバを使用、サンバ状態になる。
  2. サンバ状態のPCが敵を近接攻撃。攻撃が命中するとその敵がデイズ状態になる。
  3. デイズ状態の敵に近接攻撃が命中した場合、追加効果が発動する。
 

ドレイン / アスピルサンバ

  • ドレインサンバ(ドレインデイズ)
    • 敵に与えたダメージの内、何割かをHPとして吸収する。ドレイン等とは異なり、追加ダメージなし。
    • 吸収量はランダム。アンデッドには無効。
  • アスピルサンバ(アスピルデイズ)
    • 敵からMPを吸収する。MP0吸収でも相手のMPを減らす効果がある。
    • 吸収量はランダム。
    • アンデッドやMPがない敵には無効。
  • 各サンバの吸収量に影響する要素
    • 攻撃間隔(攻撃間隔に関わる全ての効果を含めて計算されたもの)
      攻撃間隔が大きいほど吸収量アップ。
    • 与ダメージ
      ダメージ量が多いほど吸収量も増える。
    • サンバのランク
      上位ランクほど吸収量が増える。
 

ヘイストサンバ(ヘイストデイズ)

  • 特徴
    • 攻撃間隔短縮効果。オートアタック(近接攻撃)の間隔を短縮する。
    • 遠隔攻撃間隔、魔法のリキャスト、得TP量には影響しない。
    • ヘイストサンバの効果は、ヘイスト効果がある魔法や装備の効果と重複可能。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントでヘイストサンバの効果を強化できる。
    • 能力値1につきヘイストサンバの効果+1、最大効果+5まで強化可能。

ワルツモード

ワルツモード一覧
名称Lv消費TPRecast説明
ケアルワルツ152006秒標的のHPを回復する。
ケアルワルツII303508秒
ケアルワルツIII4550010秒
ケアルワルツIV7065012秒
ケアルワルツV8780015秒
ディバインワルツ2540013秒範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
ディバインワルツII7880020秒
ヒーリングワルツ352008秒標的のパーティメンバーにかかっている悪い魔法効果を1つ取り除く。
2019.1 リキャストが共有から個別に変更された。
各ワルツの効果詳細
名称効果の詳細敵対心
累積/揮発
ケアルワルツ回復量=60 + int [ ( 使用者CHR + 標的VIT ) x 25% ]1/0
ケアルワルツII回復量=120 + int [ ( 使用者CHR + 標的VIT ) x 50% ]1/0
ケアルワルツIII回復量=270 + int [ ( 使用者CHR + 標的VIT ) x 75% ]1/0
ケアルワルツIV回復量=450 + 使用者CHR + 標的VIT400/600
ケアルワルツV回復量=600 + int [ ( 使用者CHR + 標的VIT ) x 125% ]400/600
ディバインワルツ回復量=60 + int [ ( 使用者CHR + 標的VIT ) / 4 ]0/0
ディバインワルツII回復量=? (ケアルガIII並)0/0
ヒーリングワルツ石化、アムネジア、計略、呪歌以外の状態異常を一つ消去0/320
 

ワルツモード

  • Lv15以降習得するアビリティ。
  • 各ワルツの使用間隔はそれぞれ独立している。
  • 「トランス」中は全てのワルツの使用間隔が6秒になる。
  • 特徴
    • TPを消費して対象を回復する。効果は瞬間発動。
    • 効果対象はワルツの種類により異なる。
    • 射程距離は「挑発」よりやや短い。
    • 「剣の舞い」効果中は使用不可。
  • 効果対象
    • ケアルワルツ:自分、パーティ/アライアンスメンバー、自分のフェロー、他のPC、NPC。
    • ヒーリングワルツ:自分、パーティメンバー。
    • ディバインワルツ:自分(範囲内のパーティメンバー、自分のフェロー)。
  • 性能
    • 回復量は曜日と天候の影響を受ける。
      闇曜日や闇天候で回復量ダウン、光曜日や光天候で回復量アップ。
    • アビリティごとに回復量とその計算式や敵対心などが異なる。
    • サポートジョブ踊り子の場合、回復量計算のCHR&VITボーナス倍率1/2。
  • 装備の影響
    • 「ワルツ回復量+」
      装備者が使用したワルツのHP回復量を数値分増幅。上限は+30%。
      「被ワルツ回復量+」装備の効果とは別計算のため重複する。
    • 「被ワルツ回復量+」
      装備者が受けたワルツのHP回復量を数値分増幅。上限は+30%。
      「ワルツ回復量+」装備の効果とは別計算のため重複する。
    • 「ワルツ使用間隔-」
      使用間隔を数値分短縮。「ワルツ使用間隔-2」なら使用間隔-2秒。
    • 「ワルツ消費TP-」
      消費TPが数値分減少。「ワルツ消費TP-5」なら消費TP-5。
      ただしワルツ発動には規定分のTPが必要。
 

マクロ一例

  • ワルツに影響する各装備はワルツ発動時に装備していれば効果が発揮される。
  • 下記マクロでも効果が発動する。ラグにより発動しない事も稀にあるので注意。
/ケアルワルツ <stpt>
/equip 胴 ダンサーカザク(DRカザク+1)
/equip 頭 エトワールティアラ(ETティアラ+1)

ジグモード

ジグ効果一覧
名称Lv消費TP効果時間Recast効果
スペクトラルジグ250180秒30秒自分にインビジとスニークの効果
チョコボジグ550120秒60秒自分の移動速度+25%
チョコボジグII700120秒60秒範囲内のパーティメンバーの移動速度+25%
 

ジグモード

  • Lv25で習得するアビリティ。
  • 使用間隔を「ジグモード」グループで共有している。使用間隔はアビリティにより異なる。
  • 特徴
    • 使用対象は自分。TPは消費しない。
    • モーションはアビリティにより異なる。やや硬直が長い。
    • 効果時間はアビリティごとにある程度決まっている。
  • 装備の影響
    • 「ジグ持続時間アップ」
      効果時間延長。上限は効果時間+60秒。
      使用後に装備変更しても効果は持続する。複数部位装備した場合、効果は重複する。
 

スペクトラルジグ (インビジ+スニーク)

  • Lv25で習得。効果時間180秒、使用間隔30秒。
  • 特徴
    • インビジ、スニークの効果。
    • 効果時間はランダム。レベルにより効果時間が変化する。
      効果が切れる時は両方同時に切れる。
    • 仕様により、かけなおす時はスニークを手動で切る必要がある。
    • 「インビジ・スニーク効果アップ」装備の影響は受けない。
    • 戦闘中に使うと「ためる」並みの敵対心が発生する。
      「A.フラリッシュ」と併用すると挑発並みの敵対心を稼げる。
 

チョコボジグ (移動速度アップ)

  • Lv55,70で習得。効果時間2分。
  • 特徴
    • 移動速度+25%。また、一部のヘヴィ効果を上書きする。
    • 「ダッシューズ」のエンチャント効果を上書きする。
    • 「マズルカ、ボルターズロール」と併用可能。ただし移動速度の上限値にひっかかるので効果は重複しない。
  • 効果が消えるケース
    • モンスターに攻撃したり、モンスターから攻撃を受けたとき。
    • アビリティ「とんずら」を使ったとき。
    • 手動で効果を切ったとき。

ステップ

ステップ効果一覧
名称Lv消費TP得FM効果備考
メインサポ
クイックステップ2010021回避率ダウン1段階目:回避-8
2段階以降:回避-4
ボックスステップ30防御力ダウン1段階目:防御-5%
2段階以降:防御-2%
スタッターステップ40魔法レジスト率ダウン
フェザーステップ83被クリティカルヒット率アップ
 

ステップ

  • Lv20から習得するアビリティ。
  • 使用間隔を「ステップ」グループで共有している。使用間隔は全て5秒。
  • 特徴
    • TPを消費して発動する。使用対象は標的1体。ミスあり。
    • 命中すると標的に弱体効果を与え、自身にFMの効果を得る。
    • 射程距離は近接攻撃可能範囲とほぼ同じ。
    • 抜刀状態(戦闘中)でなければ使用できない。
  • 性能
    • ステップの効果は各ステップごとに独立しているため共存可能。
    • アビリティ「不意打ち」と併用可能。
    • 命中率は物理命中率に依存する。幻影(蝉、ブリンクなど)に防がれるとミスになる。
    • ボックスステップはアトルガン獣人の武器を破壊したり、チゴーを即死させられる。
  • 弱体効果
    • 命中さえすれば弱体効果は必ず発動する。
    • サポートジョブでも弱体効果はメインジョブと同じ。
    • ステップの弱体効果は独自枠のため、他の同様の弱体効果と重複可能。
  • 弱体効果の重複
    • 同種類ステップの弱体効果は自身のレベルにより最大10段階まで重ねがけ可能。
      レベル1-495060708090
      ステップの弱体効果上限5678910
    • 基本的に、ステップが1回命中する度に弱体効果が1段階づつ進行していく。
  • 効果時間
    • 1段階目(初段)の効果時間1分。それ以降は命中ごとに効果時間+30秒。
    • ただし2分以上は延長できない。
  • 命中時の得FM量
    • メインジョブ踊り子の時、ステップ1回命中につきFM2。
      弱体効果の上限以降はステップ1回命中につきFM1。
    • サポートジョブ踊り子の時、ステップ1回命中につきFM1。
  • 装備の影響
    • 「ステップ命中率アップ」
      命中率アップ。複数部位装備すると効果が重複する。
    • 「フェザーステップ効果アップ」
      フェザーステップ命中時の被クリティカルヒット率にボーナス。
      装備によりボーナス値が異なる。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントでステップ命中率を強化できる。
    • 能力値1につきステップ命中率+3、最大命中率+15まで強化可能。

フラリッシュI

フラリッシュI 一覧
名称Lv消費FMRecast効果
A.フラリッシュ201-230秒標的の敵対心アップ。
D.フラリッシュ30120秒標的をヘヴィにする。
V.フラリッシュ45120秒標的にダメージを与え、スタンさせる。
 

フラリッシュI

  • Lv20から習得するアビリティ。
  • 使用間隔を「フラリッシュI」グループで共有している。使用間隔はアビリティごとに異なる。
  • FMを消費して特殊な効果を得る。使用対象は敵1体。
 

A.フラリッシュ(標的の敵対心アップ)

  • Lv20で習得。使用間隔30秒。
  • 特徴
    • 標的1体の敵対心アップ。
    • FM1以上で使用可能。最大消費FM2。
  • 性能
    • 射程距離は「挑発」と同じ。
    • 発生する敵対心の量は消費FM量に依存する。
    • FM2で使用しても「挑発」以下の敵対心量。FM1の場合はもっと低い。
    • 「スペクトラルジグ」と併用すれば「挑発」並みの敵対心量を稼げる。
 

D.フラリッシュ(標的をへヴィにする)

  • Lv30で習得。使用間隔20秒。
  • 特徴
    • 標的をへヴィにする。ミスあり。
    • 射程距離は近接攻撃可能範囲とほぼ同じ。
    • 抜刀状態(戦闘中)でなければ使用できない。
    • 「不意打ち」と併用可能。
  • 性能
    • 命中率が低い。
    • 標的にヘヴィ耐性がある場合、命中してもレジストされる事がある。
      ヘヴィ無効の標的には効果がない。
    • ヘヴィ効果の重ねがけは不可。
    • アトルガン獣人の武器を破壊したり、チゴーを即死させられる。
 

V.フラリッシュ(標的にダメージを与え、スタンさせる)

  • Lv45で習得。使用間隔20秒。
  • 特徴
    • 標的にダメージを与え、スタンさせる。ミスあり。
    • 射程距離は近接攻撃可能範囲とほぼ同じ。
    • 抜刀状態(戦闘中)でなければ使用できない。
    • 「不意打ち」と併用可能。
  • 性能
    • 命中すると通常攻撃と同程度のダメージを与える。
    • 命中してもスタンが発動するとは限らない。自分よりLvが高い相手には発動しにくい。
    • 標的にスタン耐性がある場合、命中してもレジストされる事がある。
      スタン無効の標的にはダメージのみ。
  • 装備の影響
    • 「V.フラリッシュ効果アップ」
      スタン効果発動率アップ。装備品により効果が異なる。

フラリッシュII

フラリッシュII 一覧
名称Lv消費FMRecast効果
R.フラリッシュ401-530秒FMをTPに変換。
B.フラリッシュ501-310秒次のWSの効果アップ。
W.フラリッシュ60230秒標的を被連携状態にする。
 

フラリッシュII

  • Lv40から習得するアビリティ。
  • 使用間隔を「フラリッシュII」グループで共有している。
  • 効果時間と使用間隔はアビリティごとに異なる。
  • FMを消費して特殊な効果を得る。使用対象は自分または敵単体。
 

R.フラリッシュ(FMをTPに変換)

  • 特徴
    • Lv40で習得。使用間隔30秒。
    • FMをTPに変換する。
    • 使用時に保持しているFMを全て消費する。消費FM量が多い程TP回復量も大きい。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントでTP変換量にボーナス。
    • 能力値1につきTP+30、最大TP+150まで強化可能。
  • 装備の影響
    • 「R.フラリッシュ効果アップ」
      TP変換量にボーナス。装備品によりボーナス量が異なる。
R.フラリッシュ TP変換量一覧
メリポFM1FM2FM3FM4FM5
通常100210330460600
能力値1130240360490630
能力値2160270390520660
能力値3190300420550690
能力値4220330450580720
能力値5250360480610750
R.フラリッシュ効果アップ TPボーナス一覧
装備品FM1FM2FM3FM4FM5
CAバングル+1+0+20+40+80+120
CAバングル+2+10+40+90+160+250
 

B.フラリッシュ(WSの性能アップ)

  • Lv50で習得。効果時間1分、使用間隔10秒。
  • 使用間隔が短いため、W.フラリッシュなどの前に使うと効果的。
  • 特徴
    • 効果中のWS性能アップ。効果中にWSを使うと効果が切れる。
    • 消費FM量は1-3。保持FM量が3以下の場合は保持しているFMを全て消費する。
    • 攻撃力+25%。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで各効果をさらにアップできる。
    • 能力値1につき命中+2 / 攻撃力+1% / クリティカルヒット確率+1%。
B.フラリッシュ効果一覧
FM量効果
FM1命中アップ
FM2命中、攻撃力アップ
FM3命中、攻撃力、クリティカルヒット確率アップ
 

W.フラリッシュ(対象を被連携状態にする)

  • Lv60で習得。使用間隔30秒。効果時間は連携受付時間と同じ模様。
  • 特徴
    • 標的1体をLv1属性による被連携状態(チェーンバインド)にする。たまにミスあり。
    • 抜刀状態(戦闘中)のときに使用可能。
    • 射程距離は近接攻撃可能範囲とほぼ同じ。
  • 性能
    • 複数属性をもつWSの場合、最も優先順位が高いLv1属性での連携となる。
    • 無属性WSやLv2属性のみのWSを使用した場合、連携は発生しない。
    • コンボ、シャドーステッチなど一部のWSではLv2連携が発生する。
属性の優先順位
溶解(火)>硬化(氷)>炸裂(風)>切断(土)>衝撃(雷)>振動(水)>貫通(光)>収縮(闇)

フラリッシュIII

フラリッシュIII 一覧
名称Lv消費FMRecast効果
C.フラリッシュ801-590秒クリティカルヒットが出る状態にする。
S.フラリッシュ89230秒ダブルアタックが出る状態にする。
T.フラリッシュ93345秒トリプルアタックが出る状態にする。
 

フラリッシュIII

  • Lv80から習得するアビリティ。
  • 使用間隔を「フラリッシュIII」グループで共有している。
  • 効果時間と使用間隔はアビリティごとに異なる。
  • FMを消費して特殊な効果を得る。使用対象は自分。
 

C.フラリッシュ(クリティカルヒットが出る状態になる)

  • Lv80で習得。効果時間60秒、使用間隔90秒。
  • 特徴
    • 近接攻撃またはWSの初撃が必ずクリティカルヒットになる。
      CHRによりダメージにボーナス。
    • 初撃以降の攻撃や遠隔攻撃には効果なし。
    • 効果中、近接攻撃やWSを使用すると効果が切れる。
      FM1では1回、FM5では5回攻撃すると切れる。
  • 装備の影響
    • 「C.フラリッシュ効果アップ」
      クリティカルヒット発動回数とクリティカルヒットダメージにボーナス。
      装備中のみ有効。装備によりボーナス量が異なる。
 

S.フラリッシュ(ダブルアタックが出る状態になる)

  • Lv89で習得。効果時間60秒、使用間隔30秒。
  • 特徴
    • 近接攻撃またはWSの初撃が必ずダブルアタックになる。
      CHRによりダメージにボーナス。
    • 初撃以降の攻撃や遠隔攻撃には効果なし。
    • 効果中、近接攻撃やWSを使用すると効果が切れる。
  • 装備の影響
    • 「S.フラリッシュ効果アップ」
      S.フラリッシュによるダブルアタックが一定確率でクリティカルヒットになる。
      装備により確率が異なる模様。
 

T.フラリッシュ(トリプルアタックが出る状態になる)

  • Lv93で習得。効果時間60秒、使用間隔45秒。
  • 特徴
    • 近接攻撃またはWSの初撃が必ずトリプルアタックになる。
      CHRによりダメージにボーナス。
    • 初撃以降の攻撃や遠隔攻撃には効果なし。
    • 効果中、近接攻撃やWSを使用すると効果が切れる。

アーティファクト入手クエスト

アーティファクト入手クエストの詳細は、「未完成の円舞(ワルツ)」、「追想のポリフォニー」、「復活のステージ」を参照。

 

アーティファクトの再入手方法

  1. ジュノ下層 (H-9) 魔法屋の中にいる Vingijard に話しかける。
  2. 選択肢が出現し、アーティファクトクエストを受け直したいジョブを選択すると、最初からやり直すことができる。
    この際、10000Gが必要になる。
    取得していないアーティファクトのあるジョブは選択肢に出ないので注意。

アーティファクト作成クエスト

アーティファクト作成クエストの詳細は、「アーティファクト作成クエスト「踊り子」」を参照。

装備品

ジョブ専用武器

詳細は「ジョブ専用武器作成クエスト」を参照。

アーティファクト

高レベルのためのジョブ専用装備。通称AF。
※踊り子のAFは男性専用と女性専用の2種類が存在する。
※名称や性能は全く同じだが、装備時のグラフィックが異なる。

種類名前Lv説明入手方法
投てきウォーフープ 40D21 隔286 CHR+3未完成の円舞(ワルツ)
ダンサーティアラ 54防18 HP+10 CHR+4 敵対心-2
サンバ持続時間アップ
Matthias
ダンサーカザク 60防38 HP+20 STR+2 DEX+2
ワルツ回復量+10% 敵対心-2
復活のステージ
両手ダンサーバングル 52防15 HP+12 DEX+2 AGI+2
ステップ命中率アップ
Matthias
両脚ダンサータイツ 58防28 HP+10 CHR+3 命中+3 敵対心-1追想のポリフォニー
両足ダンサートーシュー 56防14 HP+7 攻+5 回避+5
ジグ持続時間アップ
Matthias
サンバ持続時間アップ
効果時間+30秒。
ジグ持続時間アップ
効果時間+30秒。

アーティファクト打ち直し

アーティファクトと対応するリンバス素材を用意することで強化出来る。
通称AF+1。装備可能レベルは全てLv74。一部性能は強化前と同一。
詳細はAF強化まとめ「踊り子」を参照。

部位名称性能
DRティアラ+1 防19 HP+15 DEX+4 CHR+4 敵対心-2
サンバ持続時間アップ
DRカザク+1 防39 HP+25 STR+5 DEX+5
ワルツ回復量+10% 敵対心-2
両手DRバングル+1 防16 HP+17 DEX+4 AGI+4 攻+5
ステップ命中率アップ
両脚DRタイツ+1 防29 HP+15 VIT+5 CHR+5 命中+5 攻+5
敵対心-1
両足DRトーシュー+1 防15 HP+12 STR+3 AGI+3 攻+5 回避+5
ジグ持続時間アップ

レリック装束

裏世界デュナミス内のモンスターを倒すとドロップすることがある。
通称AF2。

部位名称Lv性能出る裏世界
エトワールティアラ 72防18 HP+20 STR+4 攻+5 ワルツ回復量+5%バストゥーク
ブブリム
エトワールカザク 75防39 DEX+4 命中+10 攻+12
V.フラリッシュ効果アップ
ザルカバード
タブナジア
両手エトワールバングル 71防17 HP+15 VIT+3 AGI+3 攻+5 回避+5
敵対心+2
ウィンダス
バルクルム
両脚エトワールタイツ 74防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3%
ジグ持続時間アップ
ボスディン
タブナジア
両足エトワールシュー 73防16 HP+15 DEX+4 命中+3
ステップ命中率アップ
ジュノ
クフィム
エトワールケープ 70防5 DEX+5 CHR+5 命中+5 回避+5バルクルム
クフィム
V.フラリッシュ効果アップ
スタン効果成功率+20。
ジグ持続時間アップ
効果時間+30秒。
ステップ命中率アップ
ステップ命中+10。

レリックカスタム

レリック装束の打ち直し品。
レリック装束と劣化レリック装束・補填用素材・手数料を用意することで強化出来る。
通称AF2+1。装備可能レベルは全てLv75。一部性能は強化前と同一。
詳細はレリックカスタム「踊り子」を参照して下さい。

部位名称性能劣化が出る裏世界
ETティアラ+1 防19 HP+20 STR+5 攻+7 ワルツ回復量+5%バルクルム
ETカザク+1 防40 DEX+4 命中+12 攻+14
V.フラリッシュ効果アップ
タブナジア
両手ETバングル+1 防18 HP+15 VIT+4 AGI+4 攻+5 回避+5
敵対心+3
ブブリム
両脚ETタイツ+1 防29 STR+4 CHR+4 ヘイスト+3%
ジグ持続時間アップ
タブナジア
両足ETトーシュー+1 防17 HP+20 DEX+4 命中+5
ステップ命中率アップ
クフィム

レリック装束+2

レリック装束とレリックカスタムはメイジャンの試練で強化可能。
通称AF2+2。装備可能レベルは全てLv99。
詳細はAF2+2「踊り子」を参照して下さい。

エンピリアン装束

アビセアエリアで入手可能。メイジャンの試練で段階的に強化していく。
通称AF3。
エンピリアン装束の詳細はエンピリアン装束「踊り子」を参照して下さい。

新アーティファクト

対応する素材を用意すると、アーティファクトを更に強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。名称が変化し、アイテムレベルが付く。
詳細は「アーティファクト打ち直しクエスト」を参照。

種類名称説明
マシシティアラ 防72 HP+17 MP+19 STR+14 DEX+20
VIT+14 AGI+20 INT+14 MND+14 CHR+18
回避+20 魔回避+36 魔防+1 ヘイスト+7%
ステップ命中率アップ サンバ持続時間アップ
<ItemLevel:109>
マシシカザク 防93 HP+28 MP+36 STR+15 DEX+21
VIT+15 AGI+20 INT+14 MND+14 CHR+14
命中+13 攻+13 回避+23 魔回避+43 魔防+3
ヘイスト+4% ワルツ回復量+15% 被ワルツ回復量+5%
<ItemLevel:109>
両手マシシバングル 防63 HP+31 STR+7 DEX+22 VIT+20
AGI+11 INT+8 MND+19 CHR+11 攻+15
回避+11 魔回避+25 魔防+1 ヘイスト+4%
ステップ命中率アップ
<ItemLevel:109>
両脚マシシタイツ 防80 HP+22 STR+18 VIT+10 AGI+12
INT+19 MND+11 CHR+7 命中+15 攻+15
回避+27 魔回避+47 魔防+2 ヘイスト+6%
連携ボーナス効果アップ
<ItemLevel:109>
両足マシシトーシュー 防51 HP+26 STR+8 DEX+15 VIT+8
AGI+23 MND+8 CHR+19 攻+10 回避+33
魔回避+47 魔防+2 ヘイスト+4% ワルツ回復量+10%
ジグ持続時間アップ
<ItemLevel:109>
ステップ命中率アップ
頭,両手:ステップ命中+15
サンバ持続時間アップ
効果時間+40秒
連携ボーナス効果アップ
連携ダメージ+10%
ジグ持続時間アップ
効果時間+35%

新アーティファクト+1

対応する素材を用意すると、マシシ装束を強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。
詳細は「アーティファクト打ち直しクエストその2」を参照。

種類名称説明
MXティアラ+1 防102 HP+36 MP+23 STR+20 DEX+27
VIT+20 AGI+27 INT+20 MND+20 CHR+24
回避+44 魔回避+53 魔防+2 ヘイスト+8%
ステップ命中率+15 サンバ持続時間+45
<ItemLevel:119>
MXカザク+1 防132 HP+59 MP+44 STR+24 DEX+32
VIT+24 AGI+31 INT+23 MND+23 CHR+23
命中+13 攻+13 回避+49 魔回避+64 魔防+6
ヘイスト+4% ワルツ回復量+15% 被ワルツ回復量+6%
<ItemLevel:119>
両手MXバングル+1 防90 HP+45 STR+11 DEX+35 VIT+32
AGI+13 INT+12 MND+30 CHR+17 攻+15
回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5%
ステップ命中率+20
<ItemLevel:119>
両脚MXタイツ+1 防114 HP+47 STR+29 VIT+16 AGI+20
INT+30 MND+17 CHR+11 命中+15 攻+15
回避+48 魔回避+69 魔防+5 ヘイスト+6%
連携ボーナス+12
<ItemLevel:119>
両足MXトーシュー+1 防72 HP+33 STR+12 DEX+24 VIT+12
AGI+37 MND+12 CHR+30 攻+10 回避+72
魔回避+69 魔防+5 ヘイスト+4% ワルツ回復量+10%
ジグ持続時間+40
<ItemLevel:119>

新レリック装束

対応する素材を用意すると、レリック装束を更に強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。名称が変化し、アイテムレベルが付く。
詳細は「レリック打ち直しクエスト」を参照。

部位名称説明
ホロスティアラ 防73 HP+37 MP+19 STR+17 DEX+20
VIT+9 AGI+12 INT+9 MND+9 CHR+10
命中+12 攻+12 回避+20 魔回避+36 魔防+1
ヘイスト+7% ワルツ回復量+9%
トランス効果アップ
<ItemLevel:109>
ホロスカザク 防94 HP+28 MP+36 STR+15 DEX+18
VIT+15 AGI+17 INT+14 MND+14 CHR+14
命中+18 攻+18 回避+23 魔回避+43 魔防+3
ヘイスト+4% V.フラリッシュ命中+35
被物理ダメージ-3% レジストアムネジア+20
ノーフットライズ効果アップ
<ItemLevel:109>
両手ホロスバングル 防64 HP+41 STR+7 DEX+22 VIT+20
AGI+11 INT+8 MND+19 CHR+19 命中+9
攻+9 回避+20 魔回避+25 魔防+1 ヘイスト+4%
敵対心+6
扇の舞い効果アップ
<ItemLevel:109>
両脚ホロスタイツ 防79 HP+22 STR+21 VIT+10 AGI+12
INT+19 MND+11 CHR+10 命中+9 魔命+9
回避+17 魔回避+47 魔防+4 ヘイスト+6%
ジグ持続時間+40
剣の舞い効果アップ
<ItemLevel:109>
両足ホロストーシュー 防50 HP+36 STR+8 DEX+15 VIT+8
AGI+23 MND+8 CHR+19 命中+10 回避+43
魔回避+47 魔防+2 ヘイスト+4% ストアTP+4
ステップ命中+15
C・ポジション効果アップ
<ItemLevel:109>

新レリック装束+1

対応する素材を用意すれば、ホロス装束を更に強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。
詳細は「レリック打ち直しクエストその2」を参照。

部位名称説明
HOティアラ+1 防103 HP+66 MP+23 STR+23 DEX+27
VIT+15 AGI+19 INT+15 MND+15 CHR+16
命中+15 攻+15 回避+44 魔回避+53 魔防+2
ヘイスト+8% ワルツ回復量+11%
トランス効果アップ
<ItemLevel:119>
HOカザク+1 防133 HP+59 MP+44 STR+24 DEX+29
VIT+24 AGI+28 INT+23 MND+23 CHR+23
命中+21 攻+21 回避+49 魔回避+64 魔防+6
ヘイスト+4% V.フラリッシュ命中+37
被物理ダメージ-4% レジストアムネジア+25
ノーフットライズ効果アップ
<ItemLevel:119>
両手HOバングル+1 防91 HP+65 STR+11 DEX+35 VIT+32
AGI+14 INT+12 MND+30 CHR+26 命中+11
攻+11 回避+35 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5%
敵対心+7
扇の舞い効果アップ
<ItemLevel:119>
両脚HOタイツ+1 防113 HP+47 STR+32 VIT+16 AGI+20
INT+30 MND+17 CHR+14 命中+12 魔命+12
回避+38 魔回避+69 魔防+8 ヘイスト+6%
ジグ持続時間+45
剣の舞い効果アップ
<ItemLevel:119>
両足HOトーシュー+1 防71 HP+53 STR+12 DEX+24 VIT+12
AGI+37 MND+12 CHR+30 命中+13 回避+85
魔回避+69 魔防+5 ヘイスト+4% ストアTP+5
ステップ命中+18
C・ポジション効果アップ
<ItemLevel:119>

新エンピリアン装束

対応する素材を用意すると、エンピリアン装束を更に強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。名称が変化し、アイテムレベルが付く。
詳細は「エンピリアン装束打ち直しクエスト」を参照。

部位名称説明
マクレレティアラ 防72 HP+19 STR+12 DEX+20 VIT+11
AGI+19 INT+10 MND+10 CHR+10 命中+13
攻+13 回避+23 魔回避+40 魔防+1 ヘイスト+7%
ストアTP+7 C.フラリッシュ:クリティカルヒット+1
クリティカルヒットダメージ+22%
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:109>
マクレレカザク 防95 HP+30 STR+16 DEX+26 VIT+15
AGI+17 INT+13 MND+13 CHR+19 回避+25
魔回避+47 魔防+3 ヘイスト+4% モクシャ+11
二刀流+10
S.フラリッシュ:
ダブルアタックのクリティカルヒット+55%
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:109>
両手マクレレバングル 防64 HP+12 STR+9 DEX+25 VIT+19
AGI+10 INT+9 MND+20 CHR+12 命中+16
回避+16 魔回避+29 魔防+1 ヘイスト+4%
連携ボーナス+10 R.フラリッシュ+10
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:109>
両脚マクレレタイツ 防81 HP+23 STR+18 VIT+10 AGI+12
INT+19 MND+11 CHR+7 回避+37 魔回避+51
魔防+2 短剣スキル+18 ヘイスト+6%
タクティカルパリー+17
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:109>
両足マクレレトーシュー 防50 HP+7 STR+8 DEX+18 VIT+8 AGI+25
MND+8 CHR+22 回避+37 魔回避+51 魔防+2
ヘイスト+4% ストアTP+9 フェザーステップ+3
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:109>

新エンピリアン装束+1

対応する素材を用意すると、新エンピリアン装束を更に強化できる。
詳細は「エンピリアン装束打ち直しクエストその2」を参照。

部位名称説明
MCティアラ+1 防101 HP+41 STR+18 DEX+28 VIT+17
AGI+26 INT+16 MND+16 CHR+16 命中+23
攻+23 回避+49 魔回避+59 魔防+3 ヘイスト+8%
ストアTP+8 C.フラリッシュ:クリティカルヒット+1
クリティカルヒットダメージ+25%
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:119>
MCカザク+1 防134 HP+63 STR+25 DEX+38 VIT+24
AGI+28 INT+21 MND+21 CHR+27 回避+55
魔回避+69 魔防+6 ヘイスト+4% モクシャ+12
二刀流+11
S.フラリッシュ:
ダブルアタックのクリティカルヒット+60%
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:119>
両手MCバングル+1 防91 HP+27 STR+13 DEX+39 VIT+30
AGI+13 INT+13 MND+31 CHR+18 命中+26
回避+36 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5%
連携ボーナス+11 R.フラリッシュ+12
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:119>
両脚MCタイツ+1 防114 HP+50 STR+29 VIT+16 AGI+20
INT+30 MND+17 CHR+11 回避+73
魔回避+75 魔防+5 短剣スキル+28 ヘイスト+6%
タクティカルパリー+20
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:119>
両足MCトーシュー+1 防72 HP+15 STR+12 DEX+27 VIT+12
AGI+39 MND+12 CHR+33 回避+80
魔回避+75 魔防+5 ヘイスト+5% ストアTP+10
フェザーステップ+4
コンビネーション:サンバ性能アップ
Lv99~ 踊
<ItemLevel:119>

*1 つるぎのまい