スタンダードジョブ/モンク

Last-modified: 2019-10-11 (金) 00:06:06

ジョブ > | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

モンク

モンク(英名 Monk)
肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。
凡庸な武器も、高い格闘技術で能力を最大限に引き出せる。


ジョブ取得方法

スタンダードジョブとしてキャラクター作成時から選択できます。

ステータス・スキルランク

ステータス、スキルランクはジョブステータスを参照。

モンクの限界突破クエスト

限界突破クエストは「星の輝きを手に」を参照。

メリットポイント

メリットポイントの詳細はメリットポイント「モンク」を参照。

ジョブポイント / ギフト

ジョブポイントの詳細はジョブポイント「モンク」を参照。
ギフトの詳細はギフト「モンク」を参照。

モンクの特徴

戦闘スキル

  • 格闘(EX/SP,A+) / 片手棍(C+) / 両手棍(EX,B) / 投擲(E)
  • ガード(A) / 回避(B+) / 受け流し(E)

ウェポンスキル

  • 各ウェポンスキルの詳細は「ウェポンスキル」を参照。
  • 「夢想阿修羅拳」「ブラックヘイロー」「レトリビューション」の習得クエストを受けるには、スキルの他にLv71以上が必要。
    詳しくは「ウェポンスキル習得クエスト」を参照。
  • 「アスケーテンツォルン」の習得方法については「神器<モンク>」を参照。
    尚、専用の武器を装備することでも使用可能。
  • レリック/エンピリアンウェポンスキルを使用するには、専用の武器を装備している必要がある。
  • Lv はメリットポイント強化分を含まない場合の習得可能レベル。
  • (EX) は特定のサポートジョブにより使用可能になるもの。
  • (メ) はクエスト「契約と覚悟、武の道程」をクリアし、メリットポイントを振ることで習得できる。
格闘片手棍 (EX/戦白ナ暗侍青)両手棍
Lvスキル名称Lvスキル名称Lvスキル名称
15コンボ15シャインストライク15ヘヴィスイング
1340タックル1440セラフストライク (EX)1440ロッククラッシャー
2475短勁2570ブレインシェイカー2470アースクラッシャー
33100バックハンドブロー35100スターライト34100スターバースト
41125乱撃44125ムーンライト (EX)51150サンバースト
49150スピンアタック52150スカルブレイカー56175シェルクラッシャー
60200空鳴拳57175トゥルーストライク62200フルスイング
65225双竜脚64200ジャッジメント (EX)66215スピリットテーカー
70250夢想阿修羅拳75230ブラックヘイロー71230レトリビューション
75レリックファイナルヘヴン86290フラッシュノヴァ (EX)83290カタクリスム
ミシックアスケーテンツォルン96357レルムレイザー (メ)96357シャッターソウル (メ)
80300闘魂旋風脚
85エンピリアンビクトリースマイト
96357四神円舞 (メ)

格闘

  • 特徴
    • 格闘攻撃は素手、格闘武器を装備している時に発動する。
    • 格闘攻撃は常時二回攻撃。左手>右手の順番で攻撃する。
      オートアタック中に移動すると片手で二回殴るモーションになる。
    • 素手、格闘武器装備中は受け流しが発動しない。その代わりにガードが発動する。
    • 素手+盾装備時、盾を装備していない方の腕で1回攻撃する。
      この時格闘スキルは無視され、命中/ダメージともに最低の状態になる。
  • 装備の影響
    • 「追加効果:」「クリティカルヒット+」装備
      左手攻撃と右手攻撃にそれぞれ装備の効果が発動する。
  • 性能
    • 素手の攻撃間隔は480。ジョブ特性:マーシャルアーツで間隔を短縮できる。
    • マルチアタック判定は左手>右手の順番で抽選される。
    • 格闘WSを使用した場合、そのWSの攻撃回数+1回分攻撃する。
    • 格闘の場合、攻撃判定は右手と左手別々に判定される。
      片手の基本間隔=( 素手の攻撃間隔+格闘武器の間隔 ) / 2
  • 各種計算式
    • 素手D値=(格闘スキル) / 10 × 1.1 + 3 ※小数点第1位以下切捨て
    • 格闘のD値=素手D値+格闘武器D値
    • 格闘の間隔=素手の攻撃間隔+格闘武器の間隔
    • 格闘の得TP=基本TP × ( 100+ストアTP ) / 100
    • 格闘の攻撃力=( STR x 0.625 ) +格闘スキル + 8
    • 格闘の命中(格闘スキル200以上)=( DEX x 0.75 ) + 200 + ( 格闘スキル - 200 ) 0.9
素手D値一覧表
Lv格闘スキルD値
163
10336
20639
309313
4012316
5015319
6020325
7025330
7527633
8030136
8533139
9036142
9539646
9942449
※格闘スキルはそのLvの最高値(装備、メリポ分は除く)
素手攻撃間隔一覧
Lv間隔備考
-480マーシャルアーツなし
1400マーシャルアーツ1段階
16380マーシャルアーツ2段階
31360マーシャルアーツ3段階
46340マーシャルアーツ4段階
61320マーシャルアーツ5段階
75300マーシャルアーツ6段階
82280マーシャルアーツ7段階
基本TP計算式
基本間隔基本TP
~1805.0 + ( 隔 - 180 ) * 1.5 / 180
180~4505.0 + ( 隔 - 180 ) * 6.5 / 270
450~48011.5 + ( 隔 - 450 ) * 1.5 / 30
480~53013.0 + ( 隔 - 480 ) * 1.5 / 50
530~99914.5 + ( 隔 - 530 ) * 3.5 / 470

ガード

基本事項

  • 敵の攻撃を両手でガードしてダメージを軽減する事がある。
  • 性能
    • ガード可能な攻撃は近接攻撃のみ。遠隔や魔法はガードできない。
    • ガードスキルが高いほどガード発生確率が高い。
    • ガードスキルが0でも発動する。
 

ガード発動条件

  1. 格闘武器装備中、または格闘スキルがあるジョブ(サポジョブも含む)が素手のとき。
  2. 戦闘中(抜刀状態)のときに攻撃してくる対象の方を向いているとき。
 

ガード判定の流れ

  1. 回避判定→(分身判定)
  2. カウンター判定
  3. ガード判定
  4. スパイク系発動→ストンスキン吸収→通常被弾

ジョブアビリティ・ジョブ特性

ジョブアビリティ、ジョブ特性の詳細はジョブアビリティ・ジョブ特性「モンク」を参照。

百烈拳

  • Lv1から使用可能なスペシャルアビリティ。効果時間45秒、使用間隔1時間。
  • 特徴
    • 使うと攻撃間隔が約1/4になる。
    • 使用直後に約1秒ほど攻撃しない硬直時間のようなものがある。
  • 性能
    • 攻撃間隔が強制的にヘイスト+75%の状態になる。
      効果中は装備や魔法のヘイスト / スロウの効果は無視される。
    • 効果時間中の獲得TPは通常時と同じ。
  • 装備の影響
    • 「百烈拳効果アップ」
      百烈拳の効果時間+15秒。

ためる

  • Lv5で習得するアビリティ。効果時間3分、使用間隔15秒。
  • 特徴
    • 使用すると攻撃力アップ。「気孔弾」の威力をアップさせる効果もある。
    • 効果中に近接攻撃したり、効果が適用されるWSやアビリティを使うと効果が切れる。
    • 「ウォークライ」とは同枠のため、共存不可。
      「ためる」効果中に「ウォークライ」を使うと効果なし。逆も同様。
    • 青魔法ファンタッドも同枠だが、最後に使った方が上書きする仕様になっている。
  • 性能
    • 攻撃力+12.5%。効果時間内なら重ねがけ可能。
    • 「ためる」効果中に「ためる」を使っても効果時間は延長しない。
    • 使用すると微小な敵対心が発生する。
    • 遠隔攻撃や属性WSなどには効果なし。
    • イベントに入ったりワープしたりすると効果が切れる。
  • 装備の影響
    • 「ためる効果アップ」
      攻撃力+18.75%に強化される。使用後に装備変更しても効果は適用される。

モクシャ

  • Lv5で習得するジョブ特性。
  • 特徴
    • 相手に与えるTPを減らす。限界値はモクシャ+50。
    • AGIによる与TP減少効果と重複する。
  • 装備の影響
    • 「モクシャ+」
      数値分モクシャを強化する。
各レベルごとのモクシャ量
レベル520406591
モクシャ510152025

カウンター / かまえる

カウンター

  • Lv10から習得するジョブ特性。
  • 特徴
    • 発動すると敵の攻撃を無効化して反撃する。段階ごとに発動率がアップする。
    • カウンターは戦闘状態(抜刀中)で自分の前面の敵の近接攻撃に発動する。
      遠隔攻撃、魔法、特殊技、相手の反撃には発動しない。
  • カウンターによる反撃の仕様
    • 必中。幻影に命中した場合、幻影をひとつ消す。その際通常ヒットと同じエフェクトが発生。
    • クリティカルヒットが発生する。ただし、ダメージアップ効果のみ。
    • 自分も敵もTPに変化なし。
    • 武器スキルがアップする可能性あり。
    • 相手の反撃効果(スパイク系など)が発動する。ただし、ログには表示されない。
  • カウンターによる反撃で発動しないもの
    • 武器や魔法(エン系など)の追加効果
    • マルチアタック(ダブルアタックなど)
    • 一部アビリティ(無想無念など)の効果
  • 装備の影響
    • 「カウンター+」
      数値分だけカウンター確率がアップ。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントでカウンター確率をアップできる。
    • 能力値1ごとにカウンター確率+1%、最大+5%まで強化可能。
レベル別カウンター確率一覧
レベル1081
カウンター確率+8+12
 

カウンター発生の流れ

  1. 敵からの攻撃の命中判定
    攻撃を回避した場合、カウンターは発生しない。
  2. カウンター発生判定
    カウンター確率が関わってくる。
  3. カウンター命中判定
    命中判定は通常攻撃の命中が影響する模様。
  4. 命中の場合、カウンター発生
 

かまえる

  • Lv45で習得するアビリティ。効果時間5分、使用間隔5分。
  • 効果中はカウンター確率大幅アップ、防御力が現在の防御力の半分になる。
  • 装備の影響
    • 「かまえる効果アップ」
      カウンター確率アップ。装備品により上昇量が異なる。
      装備変更しても効果は持続する。

HPmaxアップ / HPmaxアップII

HPmaxアップ

  • Lv15から習得するジョブ特性。
  • HPの最大値が増加する。
レベル別効果一覧
レベル152535455565
HPmax+30+60+120+180+240+280

HPmaxアップII

  • Lv75から習得するジョブ特性。
  • HPの最大値が増加する。
    • 本特性はプレイヤーキャラクター、フェイスにのみ有効。
レベル別効果一覧
レベル758595
HPmaxII+150+300+450

回避

  • Lv15で習得するアビリティ。効果時間30秒、使用間隔2分。
  • 効果中は回避+150(Lvで変動?)。ガード確率アップ
  • 装備の影響
    • 「回避効果アップ」
      「回避」の効果が回避+25になる。装備を外しても効果は持続する。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで使用間隔を短縮可能。
    • 能力値1で使用間隔-4秒、最大-20秒短縮可能。

集中

  • Lv25で習得するアビリティ。効果時間30秒、使用間隔2分。
  • 命中+100(Lv変動?)、クリティカル+10%
  • 装備の影響
    • 「集中効果アップ」
      命中+20 クリティカル+5%
      アビリティ使用後、装備変更しても効果は持続する。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで使用間隔を短縮可能。
    • 能力値1で使用間隔-4秒、最大-20秒短縮可能。

チャクラ / 練気

チャクラ

  • Lv35で習得するアビリティ。使用間隔3分。
  • 特徴
    • HP、毒、暗闇を回復する。
    • HP回復量はVITと一部装備に依存。装備の効果は重複する。
    • 回復量 = VIT ( 2 + チャクラ効果アップ + チャクラ効果アップ2 + チャクラ効果アップ3 )
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで使用間隔を短縮できる。
    • 能力値1で使用間隔-6秒、最大-30秒まで短縮可能。

仕様変更により、装備無しでも1000以上回復します。

チャクラ効果アップ装備と性能の関係
部位装備HP回復係数状態異常回復
-通常-毒 / 暗闇
テンプルシクラス1麻痺
アンコリトシクラス1.2
ANシクラス+11.24
両手メレーグローブ
MLグローブ+1
0.6病気
MLグローブ+20.8病気 / 悪疫
ヘシカスグローブ0.84
HEグローブ+10.9
 

練気

  • メリットポイントで習得できるジョブ特性。
  • 「チャクラ」にリジェネの効果を追加する。
  • リジェネ効果
    • リジェネ:+10HP/3sec。能力値1(初期段階)の効果時間24秒。
    • 上書き関係:リジェネIII > リジェネII > リジェネ = 練気
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで効果時間を延長できる。
    • 能力値1で効果時間+24秒、最大+120秒まで強化可能。
  • 装備の影響
    • 「練気効果アップ」
      リジェネ効果の単位時間ごとのHP回復量が増加。
      能力値1につき、単位時間ごとのHP回復量+2。
能力値ごとの総HP回復量
能力値12345
総HP回復量80160240320400
練気効果アップ96224384576800

気孔弾 / 発剄

気孔弾

  • Lv41で習得するアビリティ。使用間隔3分。
  • 特徴
    • 気孔弾を標的1体にぶつけて攻撃する。
    • 射程距離は挑発よりやや短い。
    • 気孔弾が殆ど効かない敵もいる。
  • 性能
    • ダメージはMNDに依存する。「ためる」でダメージアップ。
    • 必中なので幻影(蝉やブリンクなど)を貫通する。
    • 命中してもTPは貯まらない。
 

発剄

  • メリットポイントで習得できるジョブ特性。
  • 特徴
    • 「気孔弾」にインヒビットTPの効果を追加する。
    • インヒビットTPはストアTP-25、能力値1(初期段階)での効果時間は20秒。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで効果時間を延長できる。
    • 能力値1で効果時間+20秒、最大+100秒まで延長可能。
  • 装備の影響
    • 「発剄効果アップ」
      インヒビットTPのストアTPダウン効果にボーナス。
      能力値1につき、ストアTP-2。

蹴撃 / 猫足立ち

蹴撃

  • Lv51で習得するジョブ特性。
  • 特徴
    • 格闘武器装備時、オートアタック中に蹴りで攻撃することがある。
    • 格闘武器を装備していない場合、発動しない。また、WSにも発生しない。
  • 性能
    • 両手による攻撃の後に発動する。移動中は蹴りではなく手で殴る動作になる。
    • 蹴撃自体にマルチアタック(ダブルアタックなど)は発動しない。クリティカルあり。
    • 蹴撃のD値は素手のD値とほぼ同じ模様。
  • 装備の影響
    • 「蹴撃効果アップ」
      蹴撃のD値がアップ。装備によりD値が異なる。
    • 「蹴撃+」
      数値分だけ蹴撃発動率がアップ。
    • 「コンビネーション:蹴撃性能アップ」
      蹴撃が発動した際二発目が出る事がある。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで発動率をアップできる。
    • 能力値1ごとに発動率+1%。最大+5%まで強化可能。
段階ごとの蹴撃発動率
レベル517176
発動率10%12%14%
 

猫足立ち

  • Lv65で習得するアビリティ。効果時間1分、使用間隔5分。
  • 特徴
    • 効果中、蹴撃発動率がアップ。
    • WS「双竜脚 / 闘魂旋風脚」のダメージにボーナス。
  • 装備の影響
    • 「猫足立ち効果アップ」
      攻撃力にボーナス。装備中のみ有効。
      装備品によりボーナス量が異なる。

マントラ

  • メリットポイントで習得できるアビリティ。効果時間3分、使用間隔10分。
  • 特徴
    • 範囲内にいるパーティメンバーのHPmaxをアップ。
      「マントラ」の効果は体力の薬などのHPmaxアップ効果を上書きする。
    • 増加するHP量は対象者の装備や食事などを含めたHPから算出される。
    • 能力値1(初期段階)でHPmax+4%。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントでHPmaxアップ効果を強化できる。
    • 能力値1でHPmax+4%、最大HPmax+20%まで強化可能。
  • 装備の影響
    • 「マントラ効果アップ」
      HPmaxアップ効果にボーナス。
      能力値1につき、HPmax+2%。

無想無念

  • メリットポイントで習得できるアビリティ。効果時間3分、使用間隔10分。
  • 特徴
    • 使用すると効果時間中、近接攻撃が無属性になる。
    • カウンターの反撃やWSには効果なし。
    • 素の防御力が高い敵にはあまり効果がない。
      エレメンタルなど、物理カットだけが高い相手には効果覿面。
  • 性能
    • 無属性攻撃≒魔法。
    • 能力値1(初期段階)は攻撃力が60%になる。
  • メリットポイントの影響
    • メリットポイントで効果中の攻撃力をアップできる。
    • 能力値1で攻撃力+5%、最大+20%まで強化可能。
  • 装備の影響
    • 「夢想無念効果アップ」
      効果時間にボーナス。
      能力値1につき、効果時間+6秒。

タクティカルガード

  • Lv77で習得するジョブ特性。
  • ガード発動時にTPが増える。
  • 装備の影響
    • 「タクティカルガード効果アップ」
      得TP量にボーナス。装備中のみ有効。
レベル別得TP量一覧
レベル778797
TP+3+4.5+6

絶対カウンター

  • Lv79で習得するアビリティ。効果時間30秒、使用間隔60秒。
  • 特徴
    • 近接物理攻撃に対しカウンターが発動する。発動すると効果が切れる。
    • 必中ではなく、ミスする可能性あり。
    • 特殊技や遠隔攻撃には無効。また、スタン中は発動しない模様。
    • 空蝉 / ブリンク / 心眼と併用可能。ただし幻影や心眼が優先的に消費される。
    • 発動条件はカウンターと大体同じ。
  • 装備の影響
    • 「絶対カウンター攻撃力アップ」
      装備中、絶対カウンターのD値にボーナス。装備によりボーナス量が異なる。
      装備中のみ有効。

連携ボーナス

  • Lv85で習得するジョブ特性。
  • 連携ダメージにボーナス。
レベル別ボーナス量一覧
レベル8595
連携ダメージ+8%+12%

インピタス

  • Lv88で習得するアビリティ。効果時間3分、使用間隔5分。
  • 特徴
    • 近接攻撃が連続してヒットすると、攻撃力とクリティカル率アップ。
    • カウンターやWSもヒットとして扱われる。
    • 効果が切れたり、効果中にミスすると効果がリセットされる。
  • 装備の影響
    • 「インピタス効果アップ」
      装備中のみ有効。命中アップやクリティカルダメージアップの効果が追加される。
      装備により効果が異なる。

インナーストレングス

  • Lv96で習得するスペシャルアビリティ。効果時間30秒、使用間隔1時間。
  • 特徴
    • 自身の最大HPが2倍に増え、発動時に増加した分のHPが回復する。
    • 「マントラ」の効果と併用可能。

アーティファクト入手クエスト

アーティファクト入手クエストの詳細はアーティファクト入手クエスト「モンク」を参照。

 

アーティファクトの再入手方法

  1. ジュノ下層H-9(魔法屋の中)のVingijardに話しかける。
  2. 選択肢が出現し、アーティファクトクエストを受け直したいジョブを選択すると、最初からやり直すことができる。
    この際、10000Gが必要になる。
    取得していないアーティファクトのあるジョブは選択肢に出ないので注意。

モンクの装備

ジョブ専用武器

詳細は「ジョブ専用武器作成クエスト」を参照。

アーティファクト

高レベルのためのジョブ専用装備。通称AF。

種類アイテムLv説明入手方法
格闘ビートセスタス 42D+4 隔+48 DEX+2 VIT+2 命中+3さまよえる亡霊
テンプルクラウン 56防21 HP+16 MND+5 集中効果アップガルレージュ要塞
Treasure Coffer
テンプルシクラス 58防41 HP+20 VIT+3 命中+5
チャクラ効果アップ
ベドー
Treasure Coffer
両手テンプルグローブ 54防14 HP+14 STR+4 耐闇+10
ためる効果アップ
ボルグヘルツの失われた魔手<モンク>
両脚テンプルホーズ 60防29 HP+18 ガードスキル+10
カウンター+1
守るべき何か
両足テンプルゲートル 52防12 HP+12 DEX+3 耐光+10
回避効果アップ
そして、めぐりあう
集中効果アップ
命中+30に強化。
チャクラ効果アップ
VIT係数+1、麻痺が回復可能になる。
ためる効果アップ
攻撃力+18.75%に強化。
回避効果アップ
回避+25に強化。

アーティファクト修復

アーティファクトと対応するリンバス素材を用意することで強化出来る。
詳細はAF強化まとめ「モンク」を参照。
通称AF+1。装備可能レベルは全てLv74。一部性能は強化前と同一。

種類アイテム説明
TPクラウン+1 防23 HP+16 MND+8 集中効果アップ
ヒーリングHP+1
TPシクラス+1 防44 HP+20 STR+6 VIT+6 命中+5
チャクラ効果アップ
両手TPグローブ+1 防15 HP+14 STR+6 ためる効果アップ
モクシャ+4
両脚TPホーズ+1 防31 HP+18 MND+4 ガードスキル+15
カウンター+3
両足TPゲートル+1 防15 HP+12 DEX+5 MND+5 回避+10
回避効果アップ

レリック装束

裏世界デュナミス内のモンスターを倒すとドロップすることがある。
通称AF2。

種類アイテムLv説明出るデュナミス
メレークラウン 75防23 HP+5% STR+5 敵対心-3
モクシャ+6
ザルカバード
タブナジア
メレーシクラス 74防44 HP+5% VIT+5 リジェネ
ヒーリングHP+6
ボスディン
タブナジア
両手メレーグローブ 73防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4
チャクラ効果アップ2
ジュノ
クフィム
両脚メレーホーズ 72防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5
モクシャ+5
サンドリア
ブブリム
両足メレーゲートル 71防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12
かまえる効果アップ
バストゥーク
バルクルム
メレーケープ 70防8 VIT+5 MND+5 ヒーリングHP+5ブブリム
クフィム
リジェネ
オートリジェネ(+1HP/3sec)
チャクラ効果アップ2
VIT係数+0.6、病気が回復可能になる。
かまえる効果アップ
カウンター確率+10%。

レリックカスタム

レリック装束の打ち直し品。
レリック装束と劣化レリック装束、補填用素材、手数料を用意することで強化出来る。
通称AF2+1。装備可能レベルは全てLv75。一部性能は強化前と同一。
詳細はレリックカスタム「モンク」を参照して下さい。

種類アイテム説明劣化が出るデュナミス
MLクラウン+1 防24 HP+5% STR+6 敵対心-4
モクシャ+6
バルクルム
MLシクラス+1 防45 HP+6% VIT+6 リジェネ
ヒーリングHP+6
タブナジア
両手MLグローブ+1 防16 HP+3% 攻+18 モクシャ+5
チャクラ効果アップ2
ブブリム
両脚MLホーズ+1 防32 HP+6% AGI+5 蹴撃+5
モクシャ+6
タブナジア
両足MLゲートル+1 防16 HP+4% DEX+5 ガードスキル+14
かまえる効果アップ
クフィム

レリック装束+2

レリック装束とレリックカスタムはメイジャンの試練で強化可能。
通称AF2+2。装備可能レベルは全てLv99。
詳細はAF2+2「モンク」を参照して下さい。

エンピリアン装束

アビセアエリアで入手可能。メイジャンの試練で段階的に強化していく。
通称AF3。
エンピリアン装束の詳細はエンピリアン装束「モンク」を参照して下さい。

新アーティファクト

対応する素材を用意すると、アーティファクトをさらに強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。名称が変化し、アイテムレベルが付く。
詳細は「アーティファクト打ち直しクエスト」を参照。

種類名称説明
アンコリトクラウン 防72 HP+17 STR+17 DEX+14 VIT+16
AGI+16 INT+15 MND+18 CHR+15 回避+17
魔回避+29 魔防+2 ヘイスト+7% 集中効果アップ
<ItemLevel:109>
アンコリトシクラス 防93 HP+28 STR+20 DEX+16 VIT+18
AGI+16 INT+15 MND+15 CHR+15 命中+10
回避+24 魔回避+36 魔防+2 ヘイスト+4%
チャクラ効果アップ
<ItemLevel:109>
両手アンコリトグローブ 防63 HP+26 STR+14 DEX+21 VIT+17
AGI+4 INT+6 MND+17 CHR+10 回避+10
魔回避+18 ヘイスト+4% モクシャ+5
ためる効果アップ
<ItemLevel:109>
両脚アンコリトホーズ 防80 HP+22 STR+20 VIT+13 AGI+13
INT+20 MND+16 CHR+6 回避+15 魔回避+43
魔防+1 ガードスキル+20 ヘイスト+6% カウンター+4
<ItemLevel:109>
両足アンコリトゲートル 防51 HP+6 STR+8 DEX+14 VIT+7 AGI+21
MND+13 CHR+18 回避+37 魔回避+43 魔防+1
ヘイスト+4% 蹴撃攻撃力アップ 回避効果アップ
<ItemLevel:109>
集中効果アップ
命中+15
チャクラ効果アップ
VIT係数+1.2、麻痺が回復可能になる
ためる効果アップ
攻撃力+19.92%に強化
蹴撃攻撃力アップ
蹴撃のD+65
回避効果アップ
回避+15

新アーティファクト+1

対応する素材を用意すると、アンコリト装束を強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。
詳細は「アーティファクト打ち直しクエストその2」を参照。

種類名称説明
ANクラウン+1 防100 HP+36 STR+23 DEX+20 VIT+22
AGI+22 INT+21 MND+24 CHR+21 回避+38
魔回避+43 魔防+4 ヘイスト+8% 集中+17
<ItemLevel:119>
ANシクラス+1 防130 HP+59 STR+29 DEX+25 VIT+26
AGI+25 INT+24 MND+24 CHR+24 命中+10
回避+52 魔回避+53 魔防+4 ヘイスト+4%
チャクラ+62
<ItemLevel:119>
両手ANグローブ+1 防88 HP+40 STR+18 DEX+34 VIT+28
AGI+6 INT+10 MND+28 CHR+16 回避+22
魔回避+26 魔防+1 ヘイスト+5% モクシャ+5
ためる+68
<ItemLevel:119>
両脚ANホーズ+1 防112 HP+47 STR+32 VIT+19 AGI+21
INT+32 MND+22 CHR+10 回避+33
魔回避+64 魔防+3 ガードスキル+22 ヘイスト+6%
カウンター+4
<ItemLevel:119>
両足ANゲートル+1 防70 HP+13 STR+14 DEX+20 VIT+11
AGI+34 MND+17 CHR+29 回避+74
魔回避+64 魔防+3 ヘイスト+4% 蹴撃攻撃力+80
回避効果+15
<ItemLevel:119>
ためる+68
攻撃力+21%に強化

新レリック装束

対応する素材を用意すると、レリック装束を更に強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。名称が変化し、アイテムレベルが付く。
詳細は「レリック打ち直しクエスト」を参照。

部位名称説明
ヘシカスクラウン 防60 HP+63 STR+14 DEX+14 VIT+16
AGI+10 INT+9 MND+9 CHR+9 回避+17
魔回避+29 魔防+2 ヘイスト+7% 敵対心-5 モクシャ+9
発剄効果アップ
<ItemLevel:109>
ヘシカスシクラス 防85 HP+79 STR+15 DEX+16 VIT+17
AGI+20 INT+15 MND+15 CHR+15 回避+24
魔回避+36 魔防+2 ヘイスト+4% カウンター+2
リジェネ+2
無想無念効果アップ
<ItemLevel:109>
両手ヘシカスグローブ 防51 HP+46 STR+6 DEX+21 VIT+17
AGI+4 INT+6 MND+17 CHR+10 命中+21
攻+21 回避+10 魔回避+18 ヘイスト+4% モクシャ+7
チャクラ3+42
練気効果アップ
<ItemLevel:109>
両脚ヘシカスホーズ 防72 HP+76 STR+20 DEX+10 VIT+8
AGI+13 INT+20 MND+11 CHR+6 回避+15
魔回避+43 魔防+1 ヘイスト+6% 蹴撃+10 モクシャ+8
百烈拳効果アップ
<ItemLevel:109>
両足ヘシカスゲートル 防42 HP+48 STR+12 DEX+13 VIT+7
AGI+21 MND+8 CHR+18 回避+32 魔回避+43
魔防+1 ヘイスト+4% カウンター攻撃力+15
かまえる+12
マントラ効果アップ
<ItemLevel:109>

新レリック装束+1

対応する素材を用意すれば、ヘシカス装束を更に強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。
詳細は「レリック打ち直しクエストその2」を参照。

部位名称説明
HEクラウン+1 88 HP+82 STR+20 DEX+20 VIT+22
AGI+16 INT+15 MND+15 CHR+15 回避+38
魔回避+43 魔防+4 ヘイスト+8% 敵対心-6
モクシャ+10
発剄効果アップ
<ItemLevel:119>
HEシクラス+1 防122 HP+102 STR+24 DEX+25 VIT+25
AGI+29 INT+24 MND+24 CHR+24 回避+52
魔回避+53 魔防+4 ヘイスト+4% カウンター+3
リジェネ+3
無想無念効果アップ
<ItemLevel:119>
両手HEグローブ+1 防76 HP+60 STR+10 DEX+34 VIT+28
AGI+6 INT+10 MND+28 CHR+16 命中+23
攻+23 回避+22 魔回避+26 魔防+1 ヘイスト+4%
モクシャ+8 チャクラ3+45
練気効果アップ
<ItemLevel:119>
両脚HEホーズ+1 防104 HP+96 STR+32 DEX+11 VIT+14
AGI+21 INT+32 MND+17 CHR+10 回避+33
魔回避+64 魔防+3 ヘイスト+6% 蹴撃+13 モクシャ+8
百烈拳効果アップ
<ItemLevel:119>
両足HEゲートル+1 防61 HP+64 STR+18 DEX+19 VIT+11
AGI+34 MND+12 CHR+29 回避+69
魔回避+64 魔防+3 ヘイスト+4%
カウンター攻撃力+18 かまえる+15
マントラ効果アップ
<ItemLevel:119>

新エンピリアン装束

対応する素材を用意すると、エンピリアン装束を更に強化できる。
装備可能レベルは全てLv99。名称が変化し、アイテムレベルが付く。
詳細は「エンピリアン装束打ち直しクエスト」を参照。

部位名称説明
ビッククラウン 防70 HP+17 STR+18 DEX+11 VIT+14
AGI+13 INT+10 MND+12 CHR+10 回避+19
魔回避+32 魔防+2 ヘイスト+8% モクシャ+11
絶対カウンター攻撃力+20
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:109>
ビックシクラス 防90 HP+28 STR+20 DEX+16 VIT+20
AGI+16 INT+12 MND+15 CHR+12 命中+15
攻+15 回避+25 魔回避+40 魔防+2 ヘイスト+4%
マーシャルアーツ+5 インピタス性能アップ
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:109>
両手ビックグローブ 防63 HP+11 STR+7 DEX+21 VIT+20
AGI+4 INT+4 MND+17 CHR+8 命中+13
回避+11 魔回避+21 格闘スキル+9 ヘイスト+4%
タクティカルガード+30
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:109>
両脚ビックホーズ 防76 HP+22 STR+22 VIT+8 AGI+13
INT+17 MND+12 CHR+4 命中+13 攻+13
回避+16 魔回避+47 魔防+2 ヘイスト+6% 蹴撃+15
ストアTP+6
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:109>
両足ビックゲートル 防49 HP+6 STR+13 DEX+9 VIT+10
AGI+21 MND+11 CHR+16 命中+14 回避+33
魔回避+47 魔防+1 ヘイスト+4% 蹴撃攻撃力+50
猫足立ち+7%
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:109>

新エンピリアン装束+1

対応する素材を用意すると、新エンピリアン装束を更に強化できる。
詳細は「エンピリアン装束打ち直しクエストその2」を参照。

部位名称説明
BKクラウン+1 防97 HP+36 STR+24 DEX+17 VIT+22
AGI+19 INT+14 MND+18 CHR+14 回避+41
魔回避+48 魔防+4 ヘイスト+9% モクシャ+12
絶対カウンター攻撃力+25
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:119>
BKシクラス+1 防125 HP+59 STR+29 DEX+25 VIT+29
AGI+25 INT+19 MND+24 CHR+19 命中+23
攻+23 回避+55 魔回避+59 魔防+4 ヘイスト+4%
マーシャルアーツ+6 インピタス性能アップ
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:119>
両手BKグローブ+1 防83 HP+25 STR+11 DEX+34 VIT+32
AGI+6 INT+7 MND+28 CHR+12 命中+23
回避+24 魔回避+32 魔防+1 格闘スキル+11
ヘイスト+5% タクティカルガード+35
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:119>
両脚BKホーズ+1 防110 HP+47 STR+35 VIT+14 AGI+21
INT+26 MND+20 CHR+7 命中+23 攻+23
回避+36 魔回避+69 魔防+4 ヘイスト+7% 蹴撃+20
ストアTP+8
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:119>
両足BKゲートル+1 防68 HP+13 STR+19 DEX+15 VIT+16
AGI+34 MND+17 CHR+25 命中+24 回避+72
魔回避+69 魔防+3 ヘイスト+4% 蹴撃攻撃力+55
猫足立ち+10%
コンビネーション:蹴撃性能アップ
Lv99~ モ
<ItemLevel:119>