タウン戦

Last-modified: 2013-03-19 (火) 23:50:02

タウン戦について。
共通認識を持って戦いに挑みましょう!
目指せ常勝F同盟!

 

以下、間違ってることあるかと思うので訂正よろしくお願いします。

 

タウン戦ってなに?

ギルド同士が戦ってわーいするもの。
タウン戦は毎週土曜22:00-23:00にあります。
参加はLv30~可能。
戦う地域は、アシュケルンとブラインと2種類あります。
どちらでも優勝すると、Vアーマーっていう凄いコスチュームがGETできます。(1週間限定)
アシュケルンをとると、各街の税収を設定できます。
税金がたくさん入ってくるようです。
凄いですね!

 

観戦もできます。観戦する場合は、街のタウン管理人みたいな人から観戦チケットを買ってくださいね!
1枚100k?
アシュとブラインと観戦チケットは2種類あるので、買うのを間違えないように!

 

毎週土曜のタウンの他に、平日にWB(ウォーシップバトル)があります。
WBについてはギルチャ・同盟チャで詳しい人に聞いてねっ。

タウン戦はどこから参加するの?

カイノンにウォーシップゲート(?)があります。
ゲートを右クリックすることで入れます。
「アシュケルン」「ブライン」のチェックボックスが出てきますが、勝手に選ばれてるので変更する必要なし。
入場口については下記を見てください。
頑張ってマラソンしましょう!

ルール

ウォーシップゾーンに3つのHB(ホールドベース)があって、HBの取り合いで勝敗は決まります。
HBとったもん勝ちです。
HBをとったり、敵Gを倒したり、HBの保有時間とかでポイントがつくそうですが・・・
ポイントでいくら勝っててもHBをとったGが勝利。
同じHB数ならポイントで勝敗がつきます。
ポイントの詳細は詳しい人が書いてくれる・・・はず。
1Kill=1Point?
1HB=100Point?

タウン時プレイ画面

townnavi1.jpg

約束事

指示はよく聞いてください。
指示は「○○へ移動」「HB破壊」「HB寸止め」「戦闘」「待機」などあります。
深追いや指示のない移動はしないように!
「こうしたほうがいいのに」などの考えがある人は同盟チャか指揮官へのテルで聞いてみてください。
タウンは全員で考えて全員の力で勝ちましょう!

 

あと、PTによって動きも変わります。
PTリーダーの指示もよく聞いてください。
全体指示>PTリーダー指示 の優先でいいと思います。

 

バフがほしい場合は自分から言ってください。
人数が多い+周りを警戒してるので全員分バフかかっているか確認するのはとても大変です。
かけてほしい人の近くまでいって、お願いしましょう。
遠慮はいらないと思います。忙しそうだから・・って考えず、みんな優しいのでドシドシお願いしちゃいましょう。
本隊移動と同時にバフをお願いされたら(お願いしたら)、移動後にバフをかけましょう(もらいましょう)。
バフをかけてて本隊から離されると後ろから殺されちゃうかもですよっ。

マップ

townmap.gif
画像粗くてごめんなさい;

位置

タウンのマップは9分割して移動は数字で指示がされます。
数字の配置はテンキーと同じなので、わからなくなったらテンキーを見てください。
うちのキーボードにテンキーないよっ!って人は電卓見てください。一緒です。
電卓もないよっ!!って人は頑張って覚えてください・・。
覚えらんないお!!!って人は最低456だけ覚えてください。
テンキーがなくても、キーボード上部の数字の配置「456」と同じです。
左から順に、よん・ごー・ろくですね!

入場口

ちょっと覚えにくいのは、入場口ですね。
入場口は4つに分かれており、大体東西南北です(厳密にはちょっとずれてますが)。
全体指揮官の指示でどこから入場したらいいかもチャットを見たらわかるようになっていると思いますが、
仮に数字だけの指示だった場合・移動などの兼ね合いで先を読んで入場したりする場合もあると思うので、覚えておいて下さい。
一応、
6→A
5→BorD
4→C
となってます。
「A」の位置さえ覚えれば時計回りにアルファベット順なので、(6,2,4,8)=(A,B,C,D)を覚えましょう!

ワープ

ウォーシップゾーンには4ヵ所のワープが設置されています。
マップ見ると色分けされててわかりやすいと思いますが、
4⇔6のワープ、
2⇔8のワープがあります。

4⇔6は多用すると思うので、指示をよく見ていてください!

PT編成

こんなPTが考えられます。
自分のPTが何をするPTなのか把握しておきましょう。

 

遊撃PT
 攻撃時における敵の陽動、遊撃及び索敵。ただし、索敵時に本隊への脅威が出現した場合は直ちに索敵を止め、本隊の防衛に復帰する。
 (単体攻撃スキルの高い者で構成される)
  テン、WIZ、魚、セージ、DKK、BSK、ダン等
主力PT
 本隊の防衛及び攻撃時における先鋒部隊。通常接近する近接職及び妨害職に対して攻撃を行う。
 (耐久力の高い者で構成される)
  テン、セージ、DKK、DF、プリ等
擁護PT
 接近する敵の牽制、妨害職の排除及び弓職の排除を行う。敵が戦線離脱するようなら深追いしない。
 (主に弓職で構成される)
  レン、スカ等
妨害PT
 敵の主力部隊に対する妨害に徹する。
 (主に魔法職で構成される)
  WIZ、魚、ダン等
本隊
 HBを壊して壊しまくる部隊。防御時においては主力部隊接触後に戦闘加入し、妨害部隊を攻撃する敵近接攻撃職の牽制・排除を行う。
 サベ、GD、その他

 

タウン中の細かな動きや流れについてはPTリーダーの指示に従ってください。
毎回のタウン全てのPTがあるわけではなく、その時の戦略により、PT数は変動します。
(HB壊しメインでいくなら、本隊2PTなど)

 

敵が目の前でちらちら動いてて目障りでも、深追いしない!
PTの役割に徹する!でよろしくお願いします。

 

  • んー 勉強なったぉーガンバルゥゥゥ -- マィマィ? 2013-03-19 (火) 23:50:02