職業案内

Last-modified: 2012-10-25 (木) 04:07:52

1つのキャラで出来ることってのはいろいろなもので決まってきます。
例えば、単体火力が高くても範囲火力が高い職には狩りでは勝てないことが多いです。
これは元々の種族ごとのスキルの問題ですよね。
逆もまた然りです。
知能に依存したダメージを出す攻撃スキルを撃つ場合、ステータスが力振りだったら威力は出ませんよね。
これはステータス振りと取得しているスキルの問題です。
しかし、これは割り切ってキャラ育成をしろ! という意味ではなく
各種族、各職業によって 伸ばしていくと強くなる部分があります。
それを少しだけ考えながら育成をしていくとハイスペックなキャラクターを作っていけますね♪
自分の理想のキャラクターになるように試行錯誤していきましょう!!


ここからは各種族とそのステータスなどを書いていきます。

詳しいスキル振りとかは専用ページの方を見てくださいね。
※2次スキルを取る為のスキルポイントが余ってないとかになったら笑えませんしね※

ヒューマン

1次職ナイトソロ★★★☆☆PT★★★★★対人★★★☆☆
2次職ガーディアン狩りソロ★★★☆☆PT★★★☆☆ボス★★★★★
対人KILL★★★★★支援★☆☆☆☆妨害★☆☆☆☆
ディフェンダー狩りソロ★★☆☆☆PT★★★★★ボス★★★★★
対人KILL★★☆☆☆支援★★★★★妨害★★☆☆☆
HEROガーディアン狩りソロ★★★☆☆PT★★★☆☆ボス★★★★★
対人KILL★★★★☆支援★☆☆☆☆妨害★★☆☆☆
ディフェンダー狩りソロ★★★★☆PT★★★★★ボス★★★★★
対人KILL★★★☆☆支援★★★★★妨害★★☆☆☆

ナイト

防御力・近接攻撃力を上げるbuffがあり、PTに1人は欲しい。盾ではなく短剣を装備して二刀流も可能。
PTでは火力ではなく、主にタゲ取りの盾役として呼ばれる。
他職に比べると防御係数がダントツで高く、攻撃面さえカバーできればかなり万能な職業
その反面器用貧乏とも言えるのでプレイヤーがその性能を最大限に引き出す必要がある
カンスト近くになると対人においても活躍が見込める。
2次職はどちらもタウン戦でのホールドベース破壊に特化しているので、対人苦手だよ><
って人でもタウン戦で大貢献する事ができる。もちろん対人との両立も可能。ただし体力は除く。

ガーディアン

ガーディアンはオーダーとクレスタで時間当たり最大のダメージを出せるのでボス狩りが得意。
またナイト時代に加え、さらにもう一つ力増加の支援Buffを覚える。
対人では回避不能の麻痺攻撃や、物理攻撃無効Buffなどをつかって敵陣へ切り込んでいける。
ただしPTで必須職というわけではないため、転職後はあまりPTに呼ばれないのが欠点。
HEROスキル習得後
スタンスキル追加により、対人で相手の動きを止めやすくなった。

ディフェンダー

ディフェンダーはPTの攻撃力を大幅に上昇させるスキルや、体力を大幅に上昇させる専用Buff、
範囲タゲ取りスキル等で、PTには壁役や支援役として引っ張りだこ。
対人では3種のスタンスキルや吹き飛ばしスキル、味方のダメージを引き受けるスキルに加え
範囲Debuffも覚えることができ、支援に特化している。また、神スキルのフィクセがあるため
体力職でも(装備が揃えば)ある程度キルを稼ぐことも可能。ただしソロは大の苦手。
HEROスキル習得後
通常攻撃が範囲になるという神自己バフを覚える。ダメージも増加する上にフィクセものる。
苦手だったソロも克服した。

エルフ

1次職ヒーラーソロ★☆☆☆☆PT★★★★★対人★★☆☆☆
2次職プリースト狩りソロ★☆☆☆☆PT★★★★★ボス★★★★★
対人KILL★☆☆☆☆支援★★★★★妨害★★★☆☆
テンプラー狩りソロ★★☆☆☆PT★★★☆☆ボス★★★★☆
対人KILL★★★☆☆支援★★★★★妨害★★☆☆☆
HEROプリースト狩りソロ★☆☆☆☆PT★★★★★ボス★★★★★
対人KILL★☆☆☆☆支援★★★★★妨害★★★☆☆
テンプラー狩りソロ★★★☆☆PT★★★☆☆ボス★★★★☆
対人KILL★★★★☆支援★★☆☆☆妨害★★★☆☆

ヒーラー

各種回復魔法を使うことができる補助職。盾を装備できるので防御も高め。
PTでは釣りも回復もアタッカーもこなす何でも屋、PTに1人は居ないとかなり辛い
何でも出来る反面プレイヤースキルと莫大な資金が求められる
一定ダメージ無敵バリアスキルを操る精神型と、単体高火力で戦闘に参加する知能型とに分かれる。
PTでは精神型は回復と一定ダメージ無敵スキルにより仲間を支える。
知能型は転職前ではPTの需要がほぼ無いに等しい。知能型にする場合は精神型からの再振りが多い。

プリースト

プリーストは回復と補助に特化しており、PTになくてはならない存在。
対人ではマジバリとオブリで後方からのPT支援が神
ただし範囲スキルが一切ないため、ソロではクエストをこなすのも一苦労。金策に苦労するかも。
IDではプリがいないとボスをあきらめなければならないほどに必須。
HEROスキル習得後
PTのスタン抵抗を上げるバフを覚えるがグレイスと併用できないため使いどころが難しい。
上級IDではスタンが飛び交うためさらに重要職に。

テンプラー

テンプラーはブラントマスタリーにより通常攻撃が恐ろしい火力に。
与ダメの一定割合分HP回復スキルとあわせると、ガーディアンのようにボスをソロで狩ることも可能。
またデバフ反射などの対人スキルも完備し圧倒的な強さを誇る。
ただし装備を整えるために莫大な金がかかるので、簡単に強くなれるわけではない 
タウン戦でのホールドベース破壊速度はテンプラーが一番早い。
現時点での最高火力職ともいえる。ただしお金がかかる。とてもかかる。
HEROスキル習得後
通常攻撃が範囲になるという神自己バフを覚える。
DFとちがい周囲のダメージは減少したものになるがソロはかなり楽に。
対人でもカウンターに注意すれば次々とキルがとれる。

ハーフエルフ

1次職アーチャーソロ★★☆☆☆PT★★★★★対人★★☆☆☆
2次職レンジャー狩りソロ☆☆☆☆☆PT★★★★★ボス★☆☆☆☆
対人KILL★★★★★支援★★★★★妨害★☆☆☆☆
スカウト狩りソロ★★★★★PT★★★☆☆ボス★☆☆☆☆
対人KILL★★★☆☆支援☆☆☆☆☆妨害★☆☆☆☆
HEROレンジャー狩りソロ☆☆☆☆☆PT★★★★★ボス★☆☆☆☆
対人KILL★★★★★支援★★★★★妨害★★☆☆☆
スカウト狩りソロ★★★★★PT★★★★☆ボス★☆☆☆☆
対人KILL★★★★☆支援☆☆☆☆☆防害★★☆☆☆

アーチャー

全職中最も攻撃の射程が長く、相手を近寄らせることなく倒すことも可能。
高火力だが防御は紙、全職中最も足が速い
PTで釣りと言えばハーフエルフ、ハーフエルフが居るのと居ないでは全く効率が違う
単体攻撃はデカンを遥かに凌ぐ火力を持つ上に射程が長く、束縛スキルも持っている
しかし非常に柔らかい為やられる前にやる事に特化した職と言える
紙装甲に目を瞑れば狩り対人共に非常に優秀

レンジャー

レンジャーはフットを活かした釣りがあるためPTには必ず呼ばれる。
単体超火力のスキルもあるため、対人ではキル稼ぎが楽しい職。
ただし、転職前と変わらずPTでは黙々と釣りをするだけなので飽きが来る可能性も。
範囲スキルも一切ないのでソロがちょっと大変。
自慢の足の速さで採集して金策する事も可能。
HEROスキル習得後
ポーション封じ。
ちなみに他のスキルと違い秘薬も使えなくなる。
体職からしたらうざいことこの上ない。

スカウト

スカウトはリキャストが長いものの、多くの範囲攻撃がありソロ狩りがおいしい。
また武器が異常に安いため、最高補正品が作るのが非常に楽。
対人では範囲連発で格下相手のキル稼ぎが可能。
ただしPTではフットを活かした釣りができないため、レンジャーがいない時の代わりぐらいにしか呼ばれないのが欠点。
最近はウィザードのスキルによる妨害が主流になってきているので、とても肩身が狭い職ともいえる。
HEROスキル習得後
範囲スキルのダメージうp。常時課金入れてるような感じになれる。
リキャスト修正に伴ってPTにも入りやすくなった。

ダン

1次職アサシンソロ★★☆☆☆PT★☆☆☆☆対人★★★★★
2次職アベンジャー狩りソロ★☆☆☆☆PT☆☆☆☆☆ボス★★★☆☆
対人KILL★★★★★支援★☆☆☆☆妨害★★★★☆
プレデター狩りソロ★★☆☆☆PT★★☆☆☆ボス★★★★★
対人KILL★★★★☆支援★★★★☆妨害★★★★☆
HEROアベンジャー狩りソロ★☆☆☆☆PT☆☆☆☆☆ボス★★★☆☆
対人KILL★★★★★支援★☆☆☆☆妨害★★★★★
プレデター狩りソロ★★★☆☆PT★★☆☆☆ボス★★★★★
対人KILL★★★★☆支援★★★★☆防害★★★★☆

アサシン

対人高火力、対人向けスキル豊富 対人と狩りとの両立が難しい
対人では1:1において猛威を振るう職業、相手を暗殺する事に長けていて
PVPキャラというよりもPKキャラに近い。1次職での対人スキルの豊富さは異常。
姿を消すハイドや、結界など面白いスキルが多い。反面、転職後の伸びが少ない。
PTでは範囲狩りが重視のため、野良PTではなかなか拾ってもらえない不遇職
"PTには呼びたくない"というのが今のところの一般論な為、育てるのには覚悟が必要。
しかし高レベルになると型によって様々な戦い方ができ、タウン戦では大きく活躍できる。
※アサシンモードあり

アベンジャー

アベンジャーは相手ごと自爆するスイサイドなど、完全に対人仕様のスキルが多い。
相手との力量差にかかわらずキルを稼げたりするので、タウンでは必須の職。
…だったのだが、リキャスト変更によりスイ連発ができなくなり弱体化中。
冗談じゃなく本気でPTには誘われないので育て切るには不屈の精神力と絶対的な愛が必要。
かれこれ数か月もPTに誘われなかったりすることもザラである。
HEROスキル習得後
デバフ無効を覚え一撃離脱、妨害粘着共にやりやすくなる。

プレデター

プレデターはボスへのダメージを増加させるプレミアや、防御力を下げるルーインなどが特徴。
またダン唯一の範囲スキルであるデモリションを覚えるのでどちらかといえば狩り向き。
こちらもやはりPTにはなかなか誘ってもらえない。
防御インフレ気味な現在、タウンで固い相手を落とすときにルーインが非常に有用。
自分でKILLを取ること以上に支援的な動きも重要。
HEROスキル習得後
待望のまともな範囲スキルを覚え、ソロがちょっとだけ楽になる。

ダークエルフ

1次職メイジソロ★★★★☆PT★★★★★対人★★☆☆☆
2次職ウィザード狩りソロ★★★★★PT★★★★★ボス★★★☆☆
対人KILL★☆☆☆☆支援★★★☆☆妨害★★★★★
ウォーロック狩りソロ★★★☆☆PT★★★☆☆ボス★☆☆☆☆
対人KILL★★★☆☆支援★★☆☆☆妨害★★★★☆
HEROウィザード狩りソロ★★★☆☆PT★★★☆☆ボス★★★☆☆
対人KILL★★★☆☆支援★★☆☆☆妨害★★★★☆
ウォーロック狩りソロ★★★★★PT★★★★☆ボス★★★☆☆
対人KILL★☆☆☆☆支援★★★★★防害★★☆☆☆

メイジ

範囲攻撃の火力の高さと種類の豊富さは他職を圧倒する
転職前は泣きたくなるほどに防御が紙。転職後は被ダメ減少スキルを覚え万能アタッカーに。
PTでは火力を活かした殲滅・PT被ダメ減少役として呼ばれる。
ソロ性能もデカンに次いで高く、レベリング速度も早い

ウィザード

通常攻撃範囲化、リキャスト4秒の範囲スキルなどで、ほぼ常時範囲攻撃をすることができる。
狩りでの火力、効率は知能型が他職を圧倒、精神型でも上位である。
ただし知能型をやるには格上の防具などが必要になるのでお手軽にTUEEEはできません。
対人においては範囲バフ消し、範囲スタンなどで敵を無力化させることができる。
ただしまともな単体スキルがないことと、威力ではなく手数で攻めるタイプの職なので
キルを稼ぐということに関してはまったく向いていない。
メイジからは知能→精神への振りなおし、スキルポイント取り直しがほぼ必須なので無課金さんは注意。
HEROスキル習得後
範囲鈍足攻撃スキルを覚えるがエタダやバッシュが優秀すぎるので空気。
既存のままでも相変わらず強い

ウォーロック

ウォーロックはスキル単体、範囲ともに火力が高く、スキル数発で敵を一掃する爽快感がある。
また対人においても、相手のPOT使用封じ、スキル封じ、ダメージ反射などスキルが豊富で強い。
ただし範囲スキルのリキャストが長いため、良装備が揃っていないと真価を発揮できない。
その装備も値段が非常に高く、揃えるのに苦労するのが欠点。
HEROスキル習得後
通常攻撃でMPを削れるようになるが、狩りではMOBのMPを減らしてもスタンしてくるようになり
対人では相手のMPが余程少なくないと効果が無い。
相変わらずの不遇っぷり。

デカン

1次職ドラゴンファイターソロ★★★★★PT★★★★★対人★☆☆☆☆
2次職ドラゴンセージ狩りソロ★★★★★PT★★★★☆ボス★★★☆☆
対人KILL★★★★☆支援★☆☆☆☆妨害★★☆☆☆
ドラゴンナイト狩りソロ★★★☆☆PT★★★☆☆ボス★☆☆☆☆
対人KILL★★★★☆支援★☆☆☆☆妨害★★★☆☆
HEROドラゴンセージ狩りソロ★★★★★PT★★★★☆ボス★★★☆☆
対人KILL★★★★★支援★☆☆☆☆妨害★★☆☆☆
ドラゴンナイト狩りソロ★★★☆☆PT★☆☆☆☆ボス★★☆☆☆
対人KILL★★★★★支援★☆☆☆☆防害★★★☆☆

ドラゴンファイター

1次職から近接攻撃Buffとリキャスト9秒の良範囲攻撃があり、非常に高い攻撃力を誇る。
ただしHPは低く、転職まで防御面の自己Buffが無い為、タゲ集中であっさり死ぬ脆い面も。
転職後はドラゴンに変身する事が可能で大幅に能力がUPする。
PTでは敵の殲滅役として呼ばれるが、タゲ取りや回復などもできる万能前衛。
カンスト近くまで上げて、ステータスリセットアイテムを使い体力型になるか
知能型になれば対人もある程度できるようになるが、その道は険しい。
※アサシンモードあり

ドラゴンセージ

ドラゴンセージは通常攻撃の範囲化や、防御力が大幅にあがるパッシブスキルがあるため
狩りの面においてはDEに次ぐ高効率を誇る。ダブルマーダーのおかげでソロ効率もかなり良い。
またPTでも殲滅役として呼ばれることも多い。移動速度UPのスキルもあり、乗り物いらず。
目立った欠点の無いソロ・PT・採集となんでもできるバランスの良い優等生。
ただし対人面では高レベルで体力振りにしない限りかなり弱い。
HEROスキル習得後
範囲フットというスキルを覚えるため対人は体力が基本に。
現在の仕様では間違いなく対人でのメインアタッカー。
範囲フットの回転がそこそこ速いため体力のままでも狩りができる。
ソロの場合mobを釣る時間がわりと長いので、一撃で倒せる分効率も良くなる。

ドラゴンナイト

ドラゴンナイトは攻撃速度アップや、クリティカル関係のスキルが充実しており、対単体の火力が高い。
また通常攻撃にスタン付与のパッシブや睡眠など、対人関係のスキルも揃っている。
ただし範囲攻撃は1次時代のものしかないため、PTはなかなか呼んでもらえないしソロも辛い。
セージと違い防御も高くないので狩りの面では苦労する。
肝心の対人でも他職のBuff消しでイボルブを消されると…^q^
HEROスキル習得後
フル課金したDF以外はほぼ確実に落とすことができるはず。

ジャイアント

1次職ウォリアーソロ★☆☆☆☆PT★☆☆☆☆対人★☆☆☆☆
2次職サベージ狩りソロ★★★★★PT★★★★★ボス★★☆☆☆
対人KILL★★☆☆☆支援★★★☆☆妨害★☆☆☆☆
バーサーカー狩りソロ★★☆☆☆PT★★☆☆☆ボス★★☆☆☆
対人KILL★★☆☆☆支援★☆☆☆☆妨害★★★☆☆
HEROサベージ狩りソロ★★★★★PT★★★★★ボス★★★☆☆
対人KILL★★★★☆支援★★★☆☆妨害★☆☆☆☆
バーサーカー狩りソロ★★☆☆☆PT★★☆☆☆ボス★★☆☆☆
対人KILL★★★☆☆支援★☆☆☆☆防害★★★☆☆

ウォリアー

HPUP、クリ率UP、クリダメUPの自己バフをもっており安定して狩りができる。
ただし素の攻撃力自体は高くないためクリティカルが出ないと慢性的な火力不足に悩まされる。
範囲攻撃のリキャストが長いため、転職前はさほど殲滅力があるわけではない。
1次職の間はバフのない劣化ナイトのような役割しか出来ないのでPTには誘われにくいかも。
特殊スキルとして鍵なしで宝箱を開けるものがあるので、箱あけ中毒者の強い味方。
サベージに転職するなら箱開け・ソロ狩りと課金無しでも金策できるので1stキャラにオススメ。

サベージ

サベージは通常攻撃が高確率で範囲化するバフを持っており、狩りの効率はトップクラス。
攻撃速度を速めるトテムスキルと合わせることによりさらに火力UP。
PTにもトテムの効果あり、PTでも人気者になれる。特に通常攻撃が範囲化するDKやDEと相性抜群。
対人では通常攻撃封じの範囲デバフなど、サポート的なスキルが多いが、
1:1では有用なスキルが無いため、KILLを稼ぐのには適していない。
HEROスキル習得後
バフ吸収スキルを使い他職の自己バフを貰いまくることで超人になれる。
対人のKILL稼ぎもできるようになり、対人はオワコンという汚名を返上した。

バーサーカー

バーサーカー>は範囲攻撃を連発できないため、狩りの面ではサベージに比べかなり見劣りする。
ただし対人では、瞬間火力を活かしたコンボ、スキル封じ、ルートなどによりKILLも取れる。
特に遠距離攻撃に対してカウンタースタンを与えるスキルがあるため
ハーフフエルフ?戦に常に有利な展開に持っていける。
HEROスキル習得後
デバフ無効・クリにスタン付与というバーサークと相性はいいスキルを覚える。

アサシンモードって何?

Frontiersでは先制PKが禁止なのでアサシンモードや紫ネーム、赤ネームに対する意識がないものと思います。
ということで適当に説明します。
※DとDKはお互いが匿名になりMOB活動が可能になるアサシンモード(赤ダン、赤デカン)がある。
※ただしアサシンモードでの死亡時、インベ内のアイテムの他に装備品もデスドロップする。
一部のトレード不可アイテムまでデスドロップするので注意!

紫ネームは他プレイヤーを攻撃した状態。
数分で解除されます。

赤ネームは他プレイヤーを2人以上PKしている状態。
この状態で死んでしまうと装備しているものまでも落としてしまう可能性がある。
解除されるのは数時間。