各職の動き
職によって動きが違いますが、PT・レベルによっても動きは大きく異なります。
ただ、自分以外の職がどんなことをするのかの理解も大事だと思います。
理由があって本隊から離れる人、深追いする人もいるので、各職どんなことをするのか暇な時でも目を通してみてください!
ヒューマン
ガーディアン
戦闘力に自信がない人:HB破壊、戦闘時にはDEやDKの足止め
戦闘力に自信がある人:HB破壊、戦闘・戦闘支援。あ、スキル調整来たから前よりも前線に立ちやすいかも。てか立つべきか?
石皮7にしてロハ纏っておけば足止め不可能なうえATフィールドで殺せもしない邪魔者になれます。オーダーかけてダメ溜まってるときのナイトシンボルをタイミング良く撃ち込みたい。
ディフェンダー
編集よろしくお願いします。
エルフ
プリースト
現状プリが少ないため、死ねません。
なので、マジバリは自分にかけることがほとんど。
敵はプリから殺してくるので頑張って逃げましょう!
マスターが無敵いれられないようなら、マスターにマジバリ。
他の人にかけるくらいなら自分にかけて生き延びたほうが良いといった感じ。
オブリは余裕があればキルタイム使うと良いが、絶対キルタイムしなければいけないこともない。
オブリはHBに移動した際or待機してて敵が襲ってきた場合、PTメンバーが離れてようがオブリ入れるくらいの気持ちがよさげ?(←これから何度か試していって確認しますm(_ _)m)
死人が多い場合蘇生にキルタイムを使っても良い。
戦闘時はHP減ったの確認してからのヒールより、リキャごとにGヒール・インGヒール多用がいいか?検討中。
妨害はマインドエア・バキューム・イレイスをします。
プリが多くなればネットバインドすると良いと思いますが、自分が動けなくなるので人数少ない間はNG。
妨害より蘇生&バフ配りが多い。
生き延びる>蘇生・バフ配り>妨害
の優先順で良いかと思われます。
移動は真ん中~後ろが良いかと思われます。
バフを配るタイミングは全体の動きが止まってからでOK。
移動する際にバフをお願いされても移動してからかけましょう!
細かい動きはよくわかりません・・
慣れてきてわかってきたら追記しますm(_ _)m
テンプラー
ぽこぽこ殴ればいい 反射に注意!
ハーフエルフ
スカウト
スカウトに限った話じゃないけど、硬くてHP多ければ前面に立てる。そうでなければ立てない。更に、相手が嫌がる能力を持っていれば全面に立つべき、そうでなければ立たないべき、となる。
キックとルート以外邪魔スキルを持たず、しかもキックは隣接しないとできないことを考えると、スカウトは全面に立つ職ではないですね。ヒロイックに囲まれて「痛くも痒くもねえよわはははははは」とか白チャで叫べるほどの豪傑なら別ですがー。
さて実際経験からすると、使えるスキルはオールイン、ダブルストライク、ドリル、ボアリングが主力になります。他の範囲はまぁ撃つだけ撃ってみて、という感じ。敵がカウンター入れたところでボアリング撃つと7倍のダメージがそのまま返ってきて、まだ交戦が始まらないうちからいきなり即死という恥ずかしいことになります。こんなときは一応「PCラグった><」とか言い訳しておきましょう。
某○○氏のような廃スペックならともかく、量産レベルのスカではタウンで火力にはなりません。大人しくHBでも叩いていましょう。
それと、弓職は「壁に上って上から一方的な攻撃」ということができると思われがちですが、それはレンジャーの場合であって、スカウトでは射程が足りません。レンなら壁上からHBの反対側まで射程がありますが、スカはHBの手前までしかないので、実質「目の前」に敵が来てくれないと当たらないんです。そんなとこ誰も来ねぇよ。
スカウトは、
○邪魔スキルがない
○防御スキルがない
○防御無視スキルがない
という、極めてタウンに向かない職業なのです。(まぁ「対人最弱」というのはみんな知っていると思います)
そんなスカがタウンで楽しめるとしたら・・・・・
うーん
うーん
まぁ、勝手なことせず、指示に従って黙々とやっていましょう。無謀にキルにこだわるとその数倍殺されます。
そうでなければ、無敵入れてサイコガンダム。またギルド作ろうかな。マークをかっこよくすればみんな入ってくれるかな。
レンジャー
編集よろしくお願いします。
ダン
アベンジャー
編集よろしくお願いします。
プレデター
スン:ハイドからの人殺しの他、砂、結界、マナバーン、罠などのデバフで相手を妨害するお仕事
ヒム:スンと違い安定して高火力なため、HB破壊はスンよりお上手。また、スンと違いタイマートラップが立派な人殺しの道具になる。あと当然ながら砂や結界など、スンと同じようにデバフはガンガン使っていこう
体力:相手のGMや邪魔なアタッカーを結界に閉じ込めてHB登録やキル取りをできなくするのがメインのお仕事。
ヒーリングトラップの超回復で、とにかく死なないことが大事。思いっきりイチャイチャしようぜ!
ダークエルフ
ウィザード
編集よろしくお願いします。
ウォーロック
編集よろしくお願いします。
デカン
ドラゴンセージ
・力セージ
力セージはHBをひたすら殴ってましょう。低Lvの相手ならごり押せますが、高Lvのキルは体力でないと厳しいです。(てか無理だと思います)
妨害スキルもスタンが1つしかないので無理に前線に出る必要もありません。HPに余裕があるならプレイで味方のHP回復でサポートするのもあり。
ドラゴンナイト
編集よろしくお願いします。
ジャイアント
バーサーカー
編集よろしくお願いします。
サベージ
サベージの一番大事なお仕事はHB破壊の時にゲイルクライを置くこと
ゲイルクライは自分とPTメンバーの攻撃速度を35%もあげちゃうキチガイトテム
職やステ振りにもよるけど、ほとんどの場合DFのモラルやWIZのアドテン異常に火力UPが期待できる
それともう一つ重要なのが、ゲイルウォッシュを置くこと
ゲイルウォッシュは3秒に1つデバフを消してくれるトテム
乱戦になりそうな時や警戒しつつ待機する時などは、リキャストと相談しつつヒマさえあれば置いておくようにしよう
他にもバルバリッククライ(範囲内の敵の通常攻撃を禁止する)や、チャージやデスパレードアサルト(スタン)をバリバリ撃って妨害をするのも大事
とはいえやっぱり対人が強い職とはとうてい言い難いので、敵がいたらとにかく逃げて、生き残ることを最優先にしましょう
フローズンパンツ
俺ンギモッヂイィィィィィィィしたいならこの職
詳しくはFP説明ページにて解説
職業相性
DKはテンに強い
DKは体力が高く、火力もあるのでテンとぶつかって勝てる
テンはDEに強い
テンにはリフレクがあるので、妨害職のDEを無力化することができる
DEはDKに強い
DEには妨害スキルが多いので、火力勝負じゃなくDKに挑むことができる
みたいな感じで、どの職はどの職に強く、どの職に弱いのか?
なぜこの職が苦手なのか?どんなスキルが有効なのか?を、書いてくれたらなーって